ナワバリバトルのコメント欄です。
ステージ全域を塗らなければならないから、どうしても全員がある程度バラける 元々野良でマッチングした同士、連携なんて無いようなもんだから、個々人の技量で各地域で勝敗が決まるようになる つまり、そのマッチンググループ内で弱い存在は、いつまでも試合中狩られ続けるという事になる そうなるとそこを起点として一気に全滅、塗り状況の均衡が崩れ、各個撃破ののちリスキル、と状況がドミノ倒しに悪化していく またスペシャルは常に生存し塗っている側である優勢の側が常に溜まっているから、尚更に弱者が逆転しにくい構図となる(弱いとされるドリンクはこの構図を全く覆せない…)
最初のチーム編成ですべてが決まってる感があるルール もうちっとこのルールを煮詰めて、自陣は最初に塗ってあって1分半の時短ナワバリとか、ステージの何か所かの場所は塗りポイントが倍になってるとか、次回作ではテコ入れ必要じゃないかなあ
ぶっちゃけ一番個人のスペック要求されるルールだからなこれ 最低限タイマンで勝てないとダメだし
ペナ増持ってくるキル中毒はペナ増とだけ組まれるようにしてくれないか
アプデ後はもみじと金モデが大量発生して 延々とトーピードとナイス玉投げるだけのルールと化してるな ラクトは絶滅した
UIの補足 ・塗り範囲が多いチームがイカランプが大きくなる ・塗り面積に20%の差がつくと劣勢側に「ピンチ!」が表示される
2のころから思うがナワバリもXマッチがあっていいと思うのに何でないんだろうか
チョーシに関する記事ってどこにあるんでしょうか?ナワバリ用の評価だと思ったので、ここで質問しますが、不適切でしたら指摘下さい。
金旗はたぶん現状最難関クラスの称号のひとつだから バッジ欲しいよね
野良でやってると不意に野良4対チーム4人みたいなマッチされることない? 名前揃えてるとかぐらいしか判断材料が無くてモヤモヤするんだけどさ 明らかに息合わせてるよねっていう動きされると萎えるんだが…
裏取りモドキする野良は知能が低い可能性ある…?
自陣塗りしない塗りブキちゃん増えたなぁ 勝ち負け気にしないで対面練習に来てる人が多いんだろうか 自分もナワバリはキャラコンの練習とかギア研究に使ってるけど勝てるものなら勝ちたいんだけど普通に
ずっと不思議なんだけど、野良で2時間ほぼ同じメンバーでやって1回も同じチームにならない人がいるの不思議 大概強い人なんだ…
ナワバリは脳死でやってるわ、みんなゴメン
ナワバリ野良で50戦して、24勝25敗 勝率五割ってシステムなんだろうけど、 負ける時は0-1キルの人が2,3人味方について ボッコボッコにやられて終わる試合ばかり
勝率五割でいいんだけど、 もっと公平な試合にさせてくれ…
ナワバリは結局塗りブキが最強でラクト使うと平気で35-15ぐらいはいくぞ
ラスト前に中央取れないと結局塗りブキでも勝てないよ。特に無意味に敵陣に塗りをあげる行為はSPあげてるだけ
そりゃまあ、苦手なブキを練習する為にナワバリに来てる人も、初勝利ボーナス回収する為に勝ちに来てる人も居るだろうし、他のルールと比較して味方の水準にバラツキが出るのは必然。
もちろんブキ練習や初心者が混ざってていいんだけど、 できれば各チームに散らせてほしいし、 何よりもそういう試合で何連敗もさせられるのが辛い…
めちゃくちゃわかる 自分で言うのもなんだけど大体自分が一番キルも塗りもしててデスも少ないのに、 味方3人0キル8デスとかでもちろん塗りも下で味方を責めないでこれ以上どうしろとって思う もちろんブキ編成の事故もあるからそこはちゃんと塗り武器とキル武器をマッチングしてほしいってのもあるけど、
ナワバリなのに延々とキルされまくるのがつらい。キル下手だからガチマいかずにナワバリにこもってるのに、ガチマ並みにキル狙いに来られるとなぁ。いやキルして人数有利作るってのはわかるんだけどね…
敵視点でメモリー見るよろし。異様にキルされる、狙われるって思ってる人は大体敵から丸見え無防備な位置にいたりしやすい。
古の言葉になるけど、基本的には「引くこと覚えろカス」が正しいよ。突出しないように常に気をつけよう。自分は動いてなくても味方がやられたりすれば勝手に突出状況になってることもあるぞ
マーキングしまくってごめんね
ローラー×3 わかば×1 っていう事故編成と当たって買ったけど、ちょっと申し訳ないよ…
まだそれマシな方だよ ローラーはローラーでも ワイドの方のローラー3枚来ることもあるぞ
自陣塗りは開幕と中盤の2回に分けてやった方がスペシャル無駄にならなくて良いと思うんだけど未だに開幕全部塗り派が根強いように感じる。
どうしても味方が弱いって思ってしまう
武器練習に来るのはいいけど少しはルールに関与してくれ。 塗り500P以下は「試合に関わらない行動をしている」で普通に通報ものだからな・・・。
ゴメン、チャーの練習してる時そんな感じになる事多い 勿論キルもそんなに取ってない
500Pはだいぶライン厳しくない? 俺は「塗り300P以下かつメモリーで見返したらおかしい行動してた」か「塗り200P以下」でようやく通報を検討するくらいだけど。
開幕から押されてずっとリスキルとかでもなけりゃ、ブラスターでも500は行かない……? 200で終わるような奴見た記憶ねぇぞ
「カメラを一切動かさず(右スティックに一切触れず)、ただその辺散歩してるだけ(たまに撃つ)」みたいなのが相手に居た試合が一回あって、その時は196Pとかで終わってたな。 その時は試合に係らない行動で通報したけど、初期装備じゃなかったからアカウント不正利用(多分親のアカウント勝手に使ってる)とかの方が良かったかもしれない。
味方が押し切ってH3でポイセン投げてるだけになった事はあったな
厳しくないからこそ塗りポイントボーナスが500pまであるんじゃないの? スペシャル溜めたり索敵したりで普通にプレイしてれば500は勝手に到達するでしょ。
オンラインゲームに疎い親が子供のアカウントで装備とお金稼ぎしてるパターンもあるし色んな人がやるゲームなんだから任天堂が注意喚起してほしいわ
団地以外で400未満は通報してるわもう 個人的には短射程塗りブキ持ってるやついるのに自陣ずっと塗ってるチャージャーがアリバイ作りみたいな感じで連打塗りしてるのが一番腹立つけど そのブキ持ってくるならキルしろと
個人的には開幕から中央取らずに自陣塗りつぶしてスペシャルもまともに使わず蹂躙され続けるプレイヤーの方が通報したいけどな。あと極端にキルもデス少ないプレイヤーは前にも出ずに相手の弾跡塗ってるだけだし
初動の塗り方で下手な奴はすぐ分かるな
「その端っこの塗り残しは誰が後で塗るんだよ」って思う事が多過ぎる、自陣の端っこの塗り残しは後ですんげー時間ロスするって事が分かってない、まあナワバリなら別に負けてもいいけどさ
早朝にやると物凄い確率でフレンド4編成と当たるんだけど、フレンド4編成と試合した後に続けるを押したりすぐ入退室するだけでほぼ必ず再戦できる状態になっているので過疎っているのではないかと錯覚してしまう。 自己最高は7連続なんだけどスプラ2の最後らへんでもそんなに当たることは無かったし、Xマッチのスナイプ対策も兼ねておそらく後に連続でマッチングしにくくなる調整が来そうな気が
編成事故、本当にどうにかならんもんかね。敵チームなんだけど、練習中だと思われるリッターが4人とか割とマッチングする。味方チームは特にキル取られる訳でもないし、塗りは広げられるしで敵チームが可哀想になる。
ナワバリリッターのほとんどは的当てに来てるだけだから 試合の勝敗に興味なさそう
リッターの的当て練習で来てるのは良いけど同じところからずっと撃ってて練習になるのかなとは思ってる あと最後の5秒でもいいから塗れ
やたら通報通報言ってるが、通報というのはリスポーンから動かずビチビチみたいな奴に対して使う物だろう 下手糞に私的に制裁を与える為のシステムではないし、不必要な通報が増えると本来の通報の処理が滞る わざわざ言わないとこんな事も分からないのか?流石キッズのゲームだ
ガチナワバリを導入するべきとは思わないけど、初心者がカジュアルに楽しめるように、下にモードを刻むとかしてもいいような気がする。 (どういう調整をするべきかは知らん)
ナワバリは武器ごとにチョーシって値があるんだから、これでマッチングしてもいいのに、と思ってる
ナワバリは身内で固めた部屋以外ゲームが成立しないのはもう1からの伝統なので、野良ナワバリは真面目にかつ本気でやる価値はないよ… 編成事故だったり極端なリアルウデマエ格差だったりで、野良は勝っても負けても徒労感がひどい 3になってそういうところが是正されてほしかったけど、現状エアプ筆頭のイカ研には期待できないし
ナワバリって、ランダム編成なんじゃなかったっけ?なので、編成事故はあって当たり前だと思ってた。 編成って言うかマッチングに関する記載ってないのかな?
リアルウデマエ格差に関して、今フェス前+年末年始で人が増えてるせいか、どう見てもレート3桁しか無さそうな人達とマッチングするようになってるわ メモリープレイヤーで確認したら、塗りどころか移動すら満足に出来ない人達がレート2000台の集団に混ぜられてボコられてる感じ 2では人が多い時間帯でも全員B帯以上、夜間ならXが6~8人で遊べてたので、是正どころか悪化してるように思う
なんか2よりバランス悪くなった気がする 2はオール短射程編成なんかでもそこそこ普通に試合できたが3は虐殺にしかならない
ちょっと考えたらわかるけど裏取りもできない縦に長いマップが増えたら射程が長いブキが有利に決まってるんだよね だからみんなエアプ研って怒ってるわけで
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ステージ全域を塗らなければならないから、どうしても全員がある程度バラける
元々野良でマッチングした同士、連携なんて無いようなもんだから、個々人の技量で各地域で勝敗が決まるようになる
つまり、そのマッチンググループ内で弱い存在は、いつまでも試合中狩られ続けるという事になる
そうなるとそこを起点として一気に全滅、塗り状況の均衡が崩れ、各個撃破ののちリスキル、と状況がドミノ倒しに悪化していく
またスペシャルは常に生存し塗っている側である優勢の側が常に溜まっているから、尚更に弱者が逆転しにくい構図となる(弱いとされるドリンクはこの構図を全く覆せない…)
最初のチーム編成ですべてが決まってる感があるルール
もうちっとこのルールを煮詰めて、自陣は最初に塗ってあって1分半の時短ナワバリとか、ステージの何か所かの場所は塗りポイントが倍になってるとか、次回作ではテコ入れ必要じゃないかなあ
ぶっちゃけ一番個人のスペック要求されるルールだからなこれ
最低限タイマンで勝てないとダメだし
ペナ増持ってくるキル中毒はペナ増とだけ組まれるようにしてくれないか
アプデ後はもみじと金モデが大量発生して
延々とトーピードとナイス玉投げるだけのルールと化してるな
ラクトは絶滅した
UIの補足
・塗り範囲が多いチームがイカランプが大きくなる
・塗り面積に20%の差がつくと劣勢側に「ピンチ!」が表示される
2のころから思うがナワバリもXマッチがあっていいと思うのに何でないんだろうか
チョーシに関する記事ってどこにあるんでしょうか?ナワバリ用の評価だと思ったので、ここで質問しますが、不適切でしたら指摘下さい。
金旗はたぶん現状最難関クラスの称号のひとつだから
バッジ欲しいよね
野良でやってると不意に野良4対チーム4人みたいなマッチされることない?
名前揃えてるとかぐらいしか判断材料が無くてモヤモヤするんだけどさ
明らかに息合わせてるよねっていう動きされると萎えるんだが…
裏取りモドキする野良は知能が低い可能性ある…?
自陣塗りしない塗りブキちゃん増えたなぁ
勝ち負け気にしないで対面練習に来てる人が多いんだろうか
自分もナワバリはキャラコンの練習とかギア研究に使ってるけど勝てるものなら勝ちたいんだけど普通に
ずっと不思議なんだけど、野良で2時間ほぼ同じメンバーでやって1回も同じチームにならない人がいるの不思議
大概強い人なんだ…
ナワバリは脳死でやってるわ、みんなゴメン
ナワバリ野良で50戦して、24勝25敗
勝率五割ってシステムなんだろうけど、
負ける時は0-1キルの人が2,3人味方について
ボッコボッコにやられて終わる試合ばかり
勝率五割でいいんだけど、
もっと公平な試合にさせてくれ…
ナワバリは結局塗りブキが最強でラクト使うと平気で35-15ぐらいはいくぞ
ラスト前に中央取れないと結局塗りブキでも勝てないよ。特に無意味に敵陣に塗りをあげる行為はSPあげてるだけ
そりゃまあ、苦手なブキを練習する為にナワバリに来てる人も、初勝利ボーナス回収する為に勝ちに来てる人も居るだろうし、他のルールと比較して味方の水準にバラツキが出るのは必然。
もちろんブキ練習や初心者が混ざってていいんだけど、
できれば各チームに散らせてほしいし、
何よりもそういう試合で何連敗もさせられるのが辛い…
めちゃくちゃわかる
自分で言うのもなんだけど大体自分が一番キルも塗りもしててデスも少ないのに、
味方3人0キル8デスとかでもちろん塗りも下で味方を責めないでこれ以上どうしろとって思う
もちろんブキ編成の事故もあるからそこはちゃんと塗り武器とキル武器をマッチングしてほしいってのもあるけど、
ナワバリなのに延々とキルされまくるのがつらい。キル下手だからガチマいかずにナワバリにこもってるのに、ガチマ並みにキル狙いに来られるとなぁ。いやキルして人数有利作るってのはわかるんだけどね…
敵視点でメモリー見るよろし。異様にキルされる、狙われるって思ってる人は大体敵から丸見え無防備な位置にいたりしやすい。
古の言葉になるけど、基本的には「引くこと覚えろカス」が正しいよ。突出しないように常に気をつけよう。自分は動いてなくても味方がやられたりすれば勝手に突出状況になってることもあるぞ
マーキングしまくってごめんね
ローラー×3 わかば×1 っていう事故編成と当たって買ったけど、ちょっと申し訳ないよ…
まだそれマシな方だよ
ローラーはローラーでも
ワイドの方のローラー3枚来ることもあるぞ
自陣塗りは開幕と中盤の2回に分けてやった方がスペシャル無駄にならなくて良いと思うんだけど未だに開幕全部塗り派が根強いように感じる。
どうしても味方が弱いって思ってしまう
武器練習に来るのはいいけど少しはルールに関与してくれ。
塗り500P以下は「試合に関わらない行動をしている」で普通に通報ものだからな・・・。
ゴメン、チャーの練習してる時そんな感じになる事多い
勿論キルもそんなに取ってない
500Pはだいぶライン厳しくない?
俺は「塗り300P以下かつメモリーで見返したらおかしい行動してた」か「塗り200P以下」でようやく通報を検討するくらいだけど。
開幕から押されてずっとリスキルとかでもなけりゃ、ブラスターでも500は行かない……?
200で終わるような奴見た記憶ねぇぞ
「カメラを一切動かさず(右スティックに一切触れず)、ただその辺散歩してるだけ(たまに撃つ)」みたいなのが相手に居た試合が一回あって、その時は196Pとかで終わってたな。
その時は試合に係らない行動で通報したけど、初期装備じゃなかったからアカウント不正利用(多分親のアカウント勝手に使ってる)とかの方が良かったかもしれない。
味方が押し切ってH3でポイセン投げてるだけになった事はあったな
厳しくないからこそ塗りポイントボーナスが500pまであるんじゃないの?
スペシャル溜めたり索敵したりで普通にプレイしてれば500は勝手に到達するでしょ。
オンラインゲームに疎い親が子供のアカウントで装備とお金稼ぎしてるパターンもあるし色んな人がやるゲームなんだから任天堂が注意喚起してほしいわ
団地以外で400未満は通報してるわもう
個人的には短射程塗りブキ持ってるやついるのに自陣ずっと塗ってるチャージャーがアリバイ作りみたいな感じで連打塗りしてるのが一番腹立つけど
そのブキ持ってくるならキルしろと
個人的には開幕から中央取らずに自陣塗りつぶしてスペシャルもまともに使わず蹂躙され続けるプレイヤーの方が通報したいけどな。あと極端にキルもデス少ないプレイヤーは前にも出ずに相手の弾跡塗ってるだけだし
初動の塗り方で下手な奴はすぐ分かるな
「その端っこの塗り残しは誰が後で塗るんだよ」って思う事が多過ぎる、自陣の端っこの塗り残しは後ですんげー時間ロスするって事が分かってない、まあナワバリなら別に負けてもいいけどさ
早朝にやると物凄い確率でフレンド4編成と当たるんだけど、フレンド4編成と試合した後に続けるを押したりすぐ入退室するだけでほぼ必ず再戦できる状態になっているので過疎っているのではないかと錯覚してしまう。
自己最高は7連続なんだけどスプラ2の最後らへんでもそんなに当たることは無かったし、Xマッチのスナイプ対策も兼ねておそらく後に連続でマッチングしにくくなる調整が来そうな気が
編成事故、本当にどうにかならんもんかね。敵チームなんだけど、練習中だと思われるリッターが4人とか割とマッチングする。味方チームは特にキル取られる訳でもないし、塗りは広げられるしで敵チームが可哀想になる。
ナワバリリッターのほとんどは的当てに来てるだけだから
試合の勝敗に興味なさそう
リッターの的当て練習で来てるのは良いけど同じところからずっと撃ってて練習になるのかなとは思ってる
あと最後の5秒でもいいから塗れ
やたら通報通報言ってるが、通報というのはリスポーンから動かずビチビチみたいな奴に対して使う物だろう
下手糞に私的に制裁を与える為のシステムではないし、不必要な通報が増えると本来の通報の処理が滞る
わざわざ言わないとこんな事も分からないのか?流石キッズのゲームだ
ガチナワバリを導入するべきとは思わないけど、初心者がカジュアルに楽しめるように、下にモードを刻むとかしてもいいような気がする。
(どういう調整をするべきかは知らん)
ナワバリは武器ごとにチョーシって値があるんだから、これでマッチングしてもいいのに、と思ってる
ナワバリは身内で固めた部屋以外ゲームが成立しないのはもう1からの伝統なので、野良ナワバリは真面目にかつ本気でやる価値はないよ…
編成事故だったり極端なリアルウデマエ格差だったりで、野良は勝っても負けても徒労感がひどい
3になってそういうところが是正されてほしかったけど、現状エアプ筆頭のイカ研には期待できないし
ナワバリって、ランダム編成なんじゃなかったっけ?なので、編成事故はあって当たり前だと思ってた。
編成って言うかマッチングに関する記載ってないのかな?
リアルウデマエ格差に関して、今フェス前+年末年始で人が増えてるせいか、どう見てもレート3桁しか無さそうな人達とマッチングするようになってるわ
メモリープレイヤーで確認したら、塗りどころか移動すら満足に出来ない人達がレート2000台の集団に混ぜられてボコられてる感じ
2では人が多い時間帯でも全員B帯以上、夜間ならXが6~8人で遊べてたので、是正どころか悪化してるように思う
なんか2よりバランス悪くなった気がする
2はオール短射程編成なんかでもそこそこ普通に試合できたが3は虐殺にしかならない
ちょっと考えたらわかるけど裏取りもできない縦に長いマップが増えたら射程が長いブキが有利に決まってるんだよね
だからみんなエアプ研って怒ってるわけで