スクリュースロッシャーのコメント欄です。
3スクスロベッチュー(予想) サブ:ポイントセンサー スペシャル:ショクワンダー このぐらいの苛烈は極めそう。
炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸ナイス!ナイス!ナイス/ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸炭酸
正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望) 連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。 渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
復権不可避
スクネオはトーピード/メガホンの遮蔽物裏絶対炙るマンになると予想 本音はロボムにしたいけど竹と被る
俺はロボムメガホンに一票。
1の復刻でポイセンウルショと予想 ウルショは今となってはパワーあるしメイン弱くなってもまあまあやっていけそう
結局当たり判定は変わってないからたまに敵にいると判定の広さにビビるわ どう見ても当たってないからな
マジで見かけなくなったね スロッシャーはヒッセンとヒッセンヒュー、エクスしかもう見かけない たまにバケデコも見かける
地形戦うんぬん話はスロッシャーという点だけ見ればそのとおりなんだけど 人速の機動力や射程を見るにスロッシャーの中では平坦な場所での強さを重視したタイプに見えるんだよな
タンサン弱体化されてSPP増加されてもまだ環境トップ帯にいたんだからそれだけメインが強かったのだろう
振る速度今のままで据え置きならせめて弱体化されたインク効率とSPポイント戻して欲しいな〜
それかSPを変えて振る速度戻してくれ〜
今回のアプデでジェッパ強化されたのを戻す方向で弱体化入ったわけだけど、弱体化されたのを戻す方向で強化されることはあるのかな 要はスクスロの振り5F増加したのを2Fもどして3F増加にするとか
リッターとスクスロは多数から嫌われ者のイメージがある。 実際スクスロの亜種が来たらみんな使うのかな? サブスぺ次第になりそうだけど。
久しぶりに対面したけど、相変わらず馬鹿でかい判定は短射程持ちからすると怖えな。
ナーフ前のこいつが駆逐してたのはシューターというか他のキルブキ全般だった気がする。 キルブキならスクスロでよくね?が9か月続いてた。
スクスロ、弱体化前はあまりにもなんでもできるように見えるせいで何していいかわからなくてめっちゃ下手だったんだけど、弱体化後は強い動きと弱い動きの差が明確だから逆にうまく使えるようになった不思議。
ワイトもそう思います
マイチェン版も出るわけだし流石に振り速度緩和してくるかな サブがポイセンならその時点で使われないとは思うけど直さないなら余計
でもこのままメイン戻すと間違いなく無印が再び大暴れするんだよな… やはりサブスペ変更をするしか…
ネオはポイセンメガホンとか付いてくれたら全然喜ぶ ずっとメイン振ってたい
直撃60渦30とかになるなら連射力も燃費も戻して良いよ
スペシャルが環境に合わないから出番が少なくなってるけどエナスタ環境じゃ無くなったらまたぼちぼち増えそう
もとに戻せとは言わないが2Fくらいは戻していいんじゃないかな
渦と直で100超えないようにしろとか言われるけどそれされたら産廃まっしぐら過ぎて終わりなんよ 連射遅いクラブラとか誰が使うねん でも無印のセットならある程度戦えそうな気がしてしまうの本当にあのセット気が狂ってる
まさかポイセンウルショにするつもりではないよな
いや、振り速度なんてこんなんもんでいいでしょ。前までがおかしすぎただけ。 返すとしたらインク効率がいいと思う。
範囲攻撃と曲射で地形を使って攻撃する事を想定してたであろうブキが真正面から撃ち合ってバンバンキル取れてて 明らかに調整ミスってた感強かったからね
サブスペ強すぎってのは全然わかるし誰が見ても一目瞭然なんだけどメインの対面力はシリーズ皆勤賞のブキに何言ってんのって 心もとない塗りのカバーと牽制ができる炭酸とか何についても強いナイスダマの噛み合いの良さで環境にいたわけだし 元々あった穴をこれでもかと拡げられたのが今のスクスロなのよ
???当たり判定広いと得をするのは判定狭いブキでは?
sppは下げていい
このゲームに限った話じゃないけど 様子見ナーフでおとなしくならなかった奴らが トドメナーフ食らった後も様子見ナーフそのままな現象嫌だよね
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3スクスロベッチュー(予想)
サブ:ポイントセンサー
スペシャル:ショクワンダー
このぐらいの苛烈は極めそう。
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正面からただメインを押し付けるんじゃ無くてきちんと地形を利用して戦う事を要求される今のスクスロの方がバケツらしくて好きだわ
(希望)
連続で振れる間隔を約5/60秒間短くし、Ver. 3.1.1までと同じにしました。
渦の当たる範囲を10パーセント減少しました。
復権不可避
スクネオはトーピード/メガホンの遮蔽物裏絶対炙るマンになると予想
本音はロボムにしたいけど竹と被る
俺はロボムメガホンに一票。
1の復刻でポイセンウルショと予想 ウルショは今となってはパワーあるしメイン弱くなってもまあまあやっていけそう
結局当たり判定は変わってないからたまに敵にいると判定の広さにビビるわ
どう見ても当たってないからな
マジで見かけなくなったね
スロッシャーはヒッセンとヒッセンヒュー、エクスしかもう見かけない
たまにバケデコも見かける
地形戦うんぬん話はスロッシャーという点だけ見ればそのとおりなんだけど
人速の機動力や射程を見るにスロッシャーの中では平坦な場所での強さを重視したタイプに見えるんだよな
タンサン弱体化されてSPP増加されてもまだ環境トップ帯にいたんだからそれだけメインが強かったのだろう
振る速度今のままで据え置きならせめて弱体化されたインク効率とSPポイント戻して欲しいな〜
それかSPを変えて振る速度戻してくれ〜
今回のアプデでジェッパ強化されたのを戻す方向で弱体化入ったわけだけど、弱体化されたのを戻す方向で強化されることはあるのかな
要はスクスロの振り5F増加したのを2Fもどして3F増加にするとか
リッターとスクスロは多数から嫌われ者のイメージがある。
実際スクスロの亜種が来たらみんな使うのかな?
サブスぺ次第になりそうだけど。
久しぶりに対面したけど、相変わらず馬鹿でかい判定は短射程持ちからすると怖えな。
ナーフ前のこいつが駆逐してたのはシューターというか他のキルブキ全般だった気がする。
キルブキならスクスロでよくね?が9か月続いてた。
スクスロ、弱体化前はあまりにもなんでもできるように見えるせいで何していいかわからなくてめっちゃ下手だったんだけど、弱体化後は強い動きと弱い動きの差が明確だから逆にうまく使えるようになった不思議。
ワイトもそう思います
マイチェン版も出るわけだし流石に振り速度緩和してくるかな
サブがポイセンならその時点で使われないとは思うけど直さないなら余計
でもこのままメイン戻すと間違いなく無印が再び大暴れするんだよな…
やはりサブスペ変更をするしか…
ネオはポイセンメガホンとか付いてくれたら全然喜ぶ
ずっとメイン振ってたい
直撃60渦30とかになるなら連射力も燃費も戻して良いよ
スペシャルが環境に合わないから出番が少なくなってるけどエナスタ環境じゃ無くなったらまたぼちぼち増えそう
もとに戻せとは言わないが2Fくらいは戻していいんじゃないかな
渦と直で100超えないようにしろとか言われるけどそれされたら産廃まっしぐら過ぎて終わりなんよ
連射遅いクラブラとか誰が使うねん
でも無印のセットならある程度戦えそうな気がしてしまうの本当にあのセット気が狂ってるまさかポイセンウルショにするつもりではないよな
いや、振り速度なんてこんなんもんでいいでしょ。前までがおかしすぎただけ。
返すとしたらインク効率がいいと思う。
範囲攻撃と曲射で地形を使って攻撃する事を想定してたであろうブキが真正面から撃ち合ってバンバンキル取れてて
明らかに調整ミスってた感強かったからね
サブスペ強すぎってのは全然わかるし誰が見ても一目瞭然なんだけどメインの対面力はシリーズ皆勤賞のブキに何言ってんのって
心もとない塗りのカバーと牽制ができる炭酸とか何についても強いナイスダマの噛み合いの良さで環境にいたわけだし
元々あった穴をこれでもかと拡げられたのが今のスクスロなのよ
???当たり判定広いと得をするのは判定狭いブキでは?
sppは下げていい
このゲームに限った話じゃないけど
様子見ナーフでおとなしくならなかった奴らが
トドメナーフ食らった後も様子見ナーフそのままな現象嫌だよね