スクリュースロッシャーのコメント欄です。
他武器使いが意見するな、ネガぐらい好きにやらせろがあちらの主張だからどうにもならんよ
「ネガ」と言う特徴的なワード使って一人で自演煽りしまくってるのバレバレでワロタ
もちろんリアクションをしている方々もです。同じ人間として信じられない。
ネガと言うワード調べてみた >> 1999の前に使われてるのは>> 1584 その前は数か月遡っても見つからなかった。痛いところ指摘されたら人格攻撃 酷いね
「ネガる」、いい加減歴史的な単語になってて通用しない世代があるのかなーと思ってググってみるとスマブラSPなんかがヒットする まだまだ現役のようだな
ネガという単語はゲームではよく使われます。痛いところ?いいえ違います、的外れな煽りへの怒りです。一部のスクスロ民さん、いい加減にしてください。真っ当なスクスロ使いの品を下げないでください。
8de79@02d72みたいな人がいるから荒れるんだと思います。スクスロ使いのふりしたスクスロアンチが荒しています。 >スクスロ使いの方々は前のスクスロの性能がバグってたこと >真っ当なスクスロ使いの品を下げないでください
まず私はスクスロ使いじゃないです。ただ、ネガって建設的な議論をせずに煽り合いに徹する一部のスクスロ使いと思われる方々が他のスクスロ使いに悪印象を抱きやすくさせているのに納得がいかないんです。ただ過激な発言をしてしまったことはお詫びします.
ええ…この状態で「スクスロ使いの方々は前のスクスロの性能がバグってたこと」「ネガるようなことをする立場じゃないよ」なんて言い方で燃料投下してるのやばない??もっと燃えろと思ってるようにしか見えん
消させていただきます。すみません
間違いを認められるのは素敵だね もうこの話題は終わりにしよう
昨日から他のページ巻き込んで荒らしてる君が言えたことじゃないね
いやネガなんて別に特徴的でも何でもないだろ ネガティブキャンペーン、スプラの掲示板で何度も見たけど それについて触れてる人がいたから同じ言葉使っただけじゃん
もうこの手の話はやめましょう。他武器使いの人たちも建設的な議論を生んでほしい
質問:炭酸をノンチャで敵にぶつけて、そこに直を当てるコンボはコスパ含めて実用性ありますか?
メインク積んでるならありかなー
ギア構成は3.9表記で カムバ メインク0.1 サブ性0.2 ヒト速1.3 ジャン短0.1 安全靴0.2 ステジャン 以前付けてたイカ速0.4の代わりにメインクとヒト速をいれてヒト速をちょい多めにしたら全盛期のスクスロと立ち回りはちょっとちがうし別の方向だけど対面性能は強くなった 無難に使いたいならヒト速入れるのアリかも
今回の調整でメインは中の上くらいになった感じ サブスペの相性が良いから戦えてるけど これから出るであろうネオが割を食う可能性があるのがね………
メインが中の上なら、いくらでもやりようはあるよ。 スペコラやソイチュが逆証明だ。
確かになww そいつらは絶対強化必要やもん
スペコラは環境じゃん
スペコラの場合強くて回転効率いいから実質メインがジェッパじゃん
メインのジェッパを使うために仕方なくゲージ貯めてる様なもんだし…
クラウドの下Bよ
スクスロくん、初期案だとメガホンだったっぽいわけだけども タンサン/メガホンでも暴れてたと思う? 個人的には疑似タンサンボムラッシュがクッソ楽しそう
メガホンだったけど強すぎてナイスダマになった説 インクが切れても即時インク回復でメインと炭酸を投げられるのはかなり強そうだし、ナイスダマと違って攻撃が止まないのも強そう ただメガホンはメガホンなので今のラピエリデコのちょっと上辺りになるのかな
タンサン振ってたらメガホンロックしなさそうで草。
ナーフ前よりも荒れてんのなんか草だな
ホントになんでだろうね 射撃間隔の硬直増やしたのはやりすぎだったんかな メインのインク消費と硬直は増えたけど相変わらずでかい当たり判定だしより堅実な立ち回りを意識して動けばキルは取れるし相手を引かせられるし未だに強い武器だと思うんだけどなぁ
Xランキング激減が答えでしょ 流石にこの遅さでは相手がミスしない限り死なない
それは答えにならんでしょ…
数が減っただけでランキングみてもチラホラいるしナーフ前が異常に強すぎ&多すぎただけ 本当にやり過ぎな弱体化だったらアプデからの期間が短かったとはいえ甲子園であんなにスクスロ使われてないよ
自分で言ってるじゃん、アプデからの期間が短いからだよ いくら何でもこの短時間で変えるのはリスクが高いからな
そのリスクと天秤にかけて選ばれるくらいには普通に強いってことなんだがまあなんか平行線になりそうだしいいや
正直、たま~にしか握らん筈なのに サモランで握ってても、振り遅くなったなって明確に思う サモラン勢は完全に巻き添えだし、イナゴどもはマジで迷惑
と言うか今更ながら、シャプマ然りジム然りで インク効率(とダメージ)以外のナーフはサモラン勢がとばっちりを喰うから 中々やらんのだね。 今更気が付いた。 リッターのメインがナーフされない理由ももしかして…
スペシャルのナーフ調整はサモランに反映させないんだからメイン武器も同じ処置してくれたらいいんだけど
まぁスプラトゥーンに限らずPvEとPvPを同時に内包するゲームはPvE側がとばっちりくらいがち
スペシャルのナーフ調整は反映させないって書いてますが、カニとか球体状態→キャノン、射撃への移行が遅くなってませんか? 当方ナーフ前のカニは3発売直後のサーモンランで少しだけ触った程度なので、気のせいならすみません
ジムもそうだけどまだ強いことに気づいてみんな戻って来るんじゃないかな 先に直撃取れば今でも余裕でキル取れるし 全然環境だよね あとは他武器の足並み揃えれば完璧
代わりになるような使い勝手の武器が無いとスクスロに戻ってくるか、弱体化前の強さに憧れたままそのまま消え去るか…
少なくとも弱体化前は射程も火力も移動速度も塗りもサブもスペシャルも平均以上で兼ね備えすぎてたんだわ
弱体化以降一回も握ってなくてさっき数戦やってきたけどくそ強いままやないか たしかに接近戦では弱さもみせるけど、馬鹿でか当たり判定とくそつよサブスぺで無双できて草 この性能でも文句出るのはさすがに贅沢な気がするな。。
振る速度遅くなったところで高台やら段差下やらの手出しできない位置から謎判定で一方的に殴ってくることに変わりはないからなあ…弱くはなったんだけど不快感はそのまま
環境から落ちない程度の弱体化しかしなければ叩かれて、環境からは落ちるけど強い武器まで落としたらそれはそれで叩かれるっていう やっぱ調整って大変なんだなあ…
これはマルミサの時みたいにまだ強いのに産廃になったと騒いでる連中のせいだと思う
奴ら産廃って言って被害者ヅラしたいだけ説
いやいや、今のスクスロを嫌ってるのは強かった頃にスクスロにキャリーされてたプレイヤーでしょ
今までスクスロを喰らっていた側はお手軽Sランク武器がAランク武器に落ち着いたって感じだし
そもそも連射速度以外は据え置きだしの、インク効率も悪化してたら話変わるけど
今度は炭酸投げマンがでてきた 結構うっとうしい
素直に渦の範囲弄ればいいのにお茶を濁す調整ばっかりで頑なに触りたがらないよな
いや連射速度ナーフはどう考えてもお茶濁しではないだろ... 2も含めると、判定縮小、着弾塗り縮小、2度の燃費悪化と粗方やり尽くした上で「お茶濁し調整じゃもうどうにもならん」と判断した運営が下した抜根的な調整だよ
今からでもサブスペ変えないか??? 2中期の誰も話題にしないけどたまに見かける、そんなあの頃を返してくれ
チャクチだから許されてたメインサブに強スペ付けたバカ研が全て悪い
シャプマみたいな「3の新スペ付けたら思ったより強くなっちゃった!てへ❤」なら1億歩譲ってまだ分かるんだけど、これは前作終盤の環境触った人ならほぼほぼ見ただけで最強になるの分かりきってたハズなんだよなぁ… マジでなんでこれになったんだろう。 陰謀論的な考えになってしまうが、意図的に環境ブキ作る事でより大きな問題からユーザーの目を逸らしつつ、その環境を調整する事でユーザーからの好感度を上げようとするマッチポンプを行おうとしていたのか…?(なお比較的落ち着くまで9ヶ月もかかった模様)
「直当てないと対面が勝てなくなった!弱い!」みたいなのたまに聞くけど、なぜ段差に強くて弾が大きい代わりに対面も強いスロッシャーが存在できると思えてたんだ…?って思う。対面で直当てれば勝てる時点でスロッシャーとしてはまだ普通に破格の強さでは
普段塗り武器ばっか使ってるんだけど、振り遅くなってからちょっと触ってみて最初に出たのが「これで弱体化されたんですか〜?」だったもん。 味方へのカバーしやすいわ直当てれば平地でも勝てるわ地形使えばガチの最強だわこれで弱いって言ってんのマ? 「おめーの頭が弱いだろ」って言ってやりたいわ。 あと塗り武器持ちからしたら継続塗りができないって言う明確な弱点があるから「スプラトゥーン」っていうゲーム的に万能の最強って訳でも無いしな。
そもそもコイツの強みはバグり散らかしてる当たり判定とクソ強い上に噛み合いも最高のサブスペなんだし 判定いじるかエクスロ並に振り遅くするかそもそもサブスペ変えるかしないと一生環境に居続けるだろうな
既に環境であまり見かけないんですが
これだけナーフされるのには多数派の短距離シューターをメタれるって所にもあるんじゃないかな。 万能ブキからキルブキになったのを踏まえて 足場固めて丁寧に振っていけばまだまだ戦えるからスクスロを嫌う声は無くならないと思う。
スクスロの性能が発揮される射程距離ならスクスロの方が強くてもまぁ…って感じだけど、連射速度が落ちたことで距離が縮まった途端不利になるバランスだから悪くないかなーって
弱体化前は接近戦も誤魔化せたから納得できてないところあったけども
長所短所がしっかりあるのは良いこと。 このくらいでナーフは勘弁してほしい。 まだスクスロに文句言う人は戦い方間違えてると思う。
他のバケツ、有効射程が類似した武器が総じて長所短所ハッキリしてる武器だったからこそ、何でもかんでも手出できるスクスロが強すぎるところあったしね…
使う側は弱点を晒さないように立ち回る、使われる側は弱点を突く立ち回りをする…対戦ゲームの基本よね
連射よりもむしろ人速をナーフしてほしかったな。「強力な判定と曲射で地形を味方につけてシューターをメタる」はスクスロの個性だけど「人速ですいすい歩いて弾避けて平地でも普通に対面勝ち」はスクスロの個性ではないと思う
バケツとかは薙ぎ払いで判定広そうに見えても実際は割りとエイム要求される武器だし 改めてスクスロはそこそこ適当に使っても強すぎたな
キル速落とすって、運営の嫌う「使用感が大きく変わる」筆頭だと思うんだけどね… 上手さでカバーしづらい弱体化は自分が使っていなくてもなんか楽しくないわ
てかSPP元に戻さないの狂ってないか。さすがに次のアプデで戻すんだろうけど
スロッシャー内ではヒッセンバケツと三竦みだしちょうどよくないか 準環境くらいの実力はあるんだし
トップから中堅どころになっただけなのになぜ強化貰えるのが当然だと思うのか
毎回考えてる言い訳のうちの一つでしかないと思いよ正直 アプデの度にスタンス変わってるもんイカ研
上手さでカバーできる弱体化じゃないか?
昔からこんな感じだからインクとかSPを増やして攻撃力を下げたらインクやSPも元に戻さないのもよくある 具体的にはパラシェルターがそれ
下げたい平面での強さがたいして落ちない理由は射撃中速度だからなあ これのせいで射程短い相手にとってはきついのがたいして影響しないっていう あとグループ分けもまあ悪さしてる
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
他武器使いが意見するな、ネガぐらい好きにやらせろがあちらの主張だからどうにもならんよ
「ネガ」と言う特徴的なワード使って一人で自演煽りしまくってるのバレバレでワロタ
もちろんリアクションをしている方々もです。同じ人間として信じられない。
ネガと言うワード調べてみた
>> 1999の前に使われてるのは>> 1584
その前は数か月遡っても見つからなかった。痛いところ指摘されたら人格攻撃
酷いね
「ネガる」、いい加減歴史的な単語になってて通用しない世代があるのかなーと思ってググってみるとスマブラSPなんかがヒットする
まだまだ現役のようだな
ネガという単語はゲームではよく使われます。痛いところ?いいえ違います、的外れな煽りへの怒りです。一部のスクスロ民さん、いい加減にしてください。真っ当なスクスロ使いの品を下げないでください。
8de79@02d72みたいな人がいるから荒れるんだと思います。スクスロ使いのふりしたスクスロアンチが荒しています。
>スクスロ使いの方々は前のスクスロの性能がバグってたこと
>真っ当なスクスロ使いの品を下げないでください
まず私はスクスロ使いじゃないです。ただ、ネガって建設的な議論をせずに煽り合いに徹する一部のスクスロ使いと思われる方々が他のスクスロ使いに悪印象を抱きやすくさせているのに納得がいかないんです。ただ過激な発言をしてしまったことはお詫びします.
ええ…この状態で「スクスロ使いの方々は前のスクスロの性能がバグってたこと」「ネガるようなことをする立場じゃないよ」なんて言い方で燃料投下してるのやばない??もっと燃えろと思ってるようにしか見えん
消させていただきます。すみません
間違いを認められるのは素敵だね
もうこの話題は終わりにしよう
昨日から他のページ巻き込んで荒らしてる君が言えたことじゃないね
いやネガなんて別に特徴的でも何でもないだろ
ネガティブキャンペーン、スプラの掲示板で何度も見たけど
それについて触れてる人がいたから同じ言葉使っただけじゃん
もうこの手の話はやめましょう。他武器使いの人たちも建設的な議論を生んでほしい
質問:炭酸をノンチャで敵にぶつけて、そこに直を当てるコンボはコスパ含めて実用性ありますか?
メインク積んでるならありかなー
ギア構成は3.9表記で
カムバ メインク0.1 サブ性0.2 ヒト速1.3 ジャン短0.1 安全靴0.2 ステジャン
以前付けてたイカ速0.4の代わりにメインクとヒト速をいれてヒト速をちょい多めにしたら全盛期のスクスロと立ち回りはちょっとちがうし別の方向だけど対面性能は強くなった
無難に使いたいならヒト速入れるのアリかも
今回の調整でメインは中の上くらいになった感じ
サブスペの相性が良いから戦えてるけど
これから出るであろうネオが割を食う可能性があるのがね………
メインが中の上なら、いくらでもやりようはあるよ。
スペコラやソイチュが逆証明だ。
確かになww
そいつらは絶対強化必要やもん
スペコラは環境じゃん
スペコラの場合強くて回転効率いいから実質メインがジェッパじゃん
メインのジェッパを使うために仕方なくゲージ貯めてる様なもんだし…
クラウドの下Bよ
スクスロくん、初期案だとメガホンだったっぽいわけだけども
タンサン/メガホンでも暴れてたと思う?
個人的には疑似タンサンボムラッシュがクッソ楽しそう
メガホンだったけど強すぎてナイスダマになった説
インクが切れても即時インク回復でメインと炭酸を投げられるのはかなり強そうだし、ナイスダマと違って攻撃が止まないのも強そう ただメガホンはメガホンなので今のラピエリデコのちょっと上辺りになるのかな
タンサン振ってたらメガホンロックしなさそうで草。
ナーフ前よりも荒れてんのなんか草だな
ホントになんでだろうね
射撃間隔の硬直増やしたのはやりすぎだったんかな
メインのインク消費と硬直は増えたけど相変わらずでかい当たり判定だしより堅実な立ち回りを意識して動けばキルは取れるし相手を引かせられるし未だに強い武器だと思うんだけどなぁ
Xランキング激減が答えでしょ
流石にこの遅さでは相手がミスしない限り死なない
それは答えにならんでしょ…
数が減っただけでランキングみてもチラホラいるしナーフ前が異常に強すぎ&多すぎただけ
本当にやり過ぎな弱体化だったらアプデからの期間が短かったとはいえ甲子園であんなにスクスロ使われてないよ
自分で言ってるじゃん、アプデからの期間が短いからだよ
いくら何でもこの短時間で変えるのはリスクが高いからな
そのリスクと天秤にかけて選ばれるくらいには普通に強いってことなんだがまあなんか平行線になりそうだしいいや
正直、たま~にしか握らん筈なのに
サモランで握ってても、振り遅くなったなって明確に思う
サモラン勢は完全に巻き添えだし、イナゴどもはマジで迷惑
と言うか今更ながら、シャプマ然りジム然りで
インク効率(とダメージ)以外のナーフはサモラン勢がとばっちりを喰うから
中々やらんのだね。 今更気が付いた。
リッターのメインがナーフされない理由ももしかして…
スペシャルのナーフ調整はサモランに反映させないんだからメイン武器も同じ処置してくれたらいいんだけど
まぁスプラトゥーンに限らずPvEとPvPを同時に内包するゲームはPvE側がとばっちりくらいがち
スペシャルのナーフ調整は反映させないって書いてますが、カニとか球体状態→キャノン、射撃への移行が遅くなってませんか?
当方ナーフ前のカニは3発売直後のサーモンランで少しだけ触った程度なので、気のせいならすみません
ジムもそうだけどまだ強いことに気づいてみんな戻って来るんじゃないかな
先に直撃取れば今でも余裕でキル取れるし
全然環境だよね
あとは他武器の足並み揃えれば完璧
代わりになるような使い勝手の武器が無いとスクスロに戻ってくるか、弱体化前の強さに憧れたままそのまま消え去るか…
少なくとも弱体化前は射程も火力も移動速度も塗りもサブもスペシャルも平均以上で兼ね備えすぎてたんだわ
弱体化以降一回も握ってなくてさっき数戦やってきたけどくそ強いままやないか
たしかに接近戦では弱さもみせるけど、馬鹿でか当たり判定とくそつよサブスぺで無双できて草
この性能でも文句出るのはさすがに贅沢な気がするな。。
振る速度遅くなったところで高台やら段差下やらの手出しできない位置から謎判定で一方的に殴ってくることに変わりはないからなあ…弱くはなったんだけど不快感はそのまま
環境から落ちない程度の弱体化しかしなければ叩かれて、環境からは落ちるけど強い武器まで落としたらそれはそれで叩かれるっていう
やっぱ調整って大変なんだなあ…
これはマルミサの時みたいにまだ強いのに産廃になったと騒いでる連中のせいだと思う
奴ら産廃って言って被害者ヅラしたいだけ説
いやいや、今のスクスロを嫌ってるのは強かった頃にスクスロにキャリーされてたプレイヤーでしょ
今までスクスロを喰らっていた側はお手軽Sランク武器がAランク武器に落ち着いたって感じだし
そもそも連射速度以外は据え置きだしの、インク効率も悪化してたら話変わるけど
今度は炭酸投げマンがでてきた
結構うっとうしい
素直に渦の範囲弄ればいいのにお茶を濁す調整ばっかりで頑なに触りたがらないよな
いや連射速度ナーフはどう考えてもお茶濁しではないだろ...
2も含めると、判定縮小、着弾塗り縮小、2度の燃費悪化と粗方やり尽くした上で「お茶濁し調整じゃもうどうにもならん」と判断した運営が下した抜根的な調整だよ
今からでもサブスペ変えないか???
2中期の誰も話題にしないけどたまに見かける、そんなあの頃を返してくれ
チャクチだから許されてたメインサブに強スペ付けたバカ研が全て悪い
シャプマみたいな「3の新スペ付けたら思ったより強くなっちゃった!てへ❤」なら1億歩譲ってまだ分かるんだけど、これは前作終盤の環境触った人ならほぼほぼ見ただけで最強になるの分かりきってたハズなんだよなぁ…
マジでなんでこれになったんだろう。
陰謀論的な考えになってしまうが、意図的に環境ブキ作る事でより大きな問題からユーザーの目を逸らしつつ、その環境を調整する事でユーザーからの好感度を上げようとするマッチポンプを行おうとしていたのか…?(なお比較的落ち着くまで9ヶ月もかかった模様)
「直当てないと対面が勝てなくなった!弱い!」みたいなのたまに聞くけど、なぜ段差に強くて弾が大きい代わりに対面も強いスロッシャーが存在できると思えてたんだ…?って思う。対面で直当てれば勝てる時点でスロッシャーとしてはまだ普通に破格の強さでは
普段塗り武器ばっか使ってるんだけど、振り遅くなってからちょっと触ってみて最初に出たのが「これで弱体化されたんですか〜?」だったもん。
味方へのカバーしやすいわ直当てれば平地でも勝てるわ地形使えばガチの最強だわこれで弱いって言ってんのマ?
「おめーの頭が弱いだろ」って言ってやりたいわ。
あと塗り武器持ちからしたら継続塗りができないって言う明確な弱点があるから「スプラトゥーン」っていうゲーム的に万能の最強って訳でも無いしな。
そもそもコイツの強みはバグり散らかしてる当たり判定とクソ強い上に噛み合いも最高のサブスペなんだし
判定いじるかエクスロ並に振り遅くするかそもそもサブスペ変えるかしないと一生環境に居続けるだろうな
既に環境であまり見かけないんですが
これだけナーフされるのには多数派の短距離シューターをメタれるって所にもあるんじゃないかな。
万能ブキからキルブキになったのを踏まえて
足場固めて丁寧に振っていけばまだまだ戦えるからスクスロを嫌う声は無くならないと思う。
スクスロの性能が発揮される射程距離ならスクスロの方が強くてもまぁ…って感じだけど、連射速度が落ちたことで距離が縮まった途端不利になるバランスだから悪くないかなーって
弱体化前は接近戦も誤魔化せたから納得できてないところあったけども
長所短所がしっかりあるのは良いこと。
このくらいでナーフは勘弁してほしい。
まだスクスロに文句言う人は戦い方間違えてると思う。
他のバケツ、有効射程が類似した武器が総じて長所短所ハッキリしてる武器だったからこそ、何でもかんでも手出できるスクスロが強すぎるところあったしね…
使う側は弱点を晒さないように立ち回る、使われる側は弱点を突く立ち回りをする…対戦ゲームの基本よね
連射よりもむしろ人速をナーフしてほしかったな。「強力な判定と曲射で地形を味方につけてシューターをメタる」はスクスロの個性だけど「人速ですいすい歩いて弾避けて平地でも普通に対面勝ち」はスクスロの個性ではないと思う
バケツとかは薙ぎ払いで判定広そうに見えても実際は割りとエイム要求される武器だし
改めてスクスロはそこそこ適当に使っても強すぎたな
キル速落とすって、運営の嫌う「使用感が大きく変わる」筆頭だと思うんだけどね…
上手さでカバーしづらい弱体化は自分が使っていなくてもなんか楽しくないわ
てかSPP元に戻さないの狂ってないか。さすがに次のアプデで戻すんだろうけど
スロッシャー内ではヒッセンバケツと三竦みだしちょうどよくないか
準環境くらいの実力はあるんだし
トップから中堅どころになっただけなのになぜ強化貰えるのが当然だと思うのか
毎回考えてる言い訳のうちの一つでしかないと思いよ正直
アプデの度にスタンス変わってるもんイカ研
上手さでカバーできる弱体化じゃないか?
昔からこんな感じだからインクとかSPを増やして攻撃力を下げたらインクやSPも元に戻さないのもよくある
具体的にはパラシェルターがそれ
下げたい平面での強さがたいして落ちない理由は射撃中速度だからなあ
これのせいで射程短い相手にとってはきついのがたいして影響しないっていう
あとグループ分けもまあ悪さしてる