スクリュースロッシャーのコメント欄です。
DPSを下げるためにダメージじゃなくて連射速度落としたのはナイス判断だね スプラトゥーンが塗るゲームであること、塗りの影響力をまだ覚えてたかって感心したもん
こうなった要因はメインのスペック以上にクソつよサブスペを付けて絶対的な強武器に仕立て上げたクソ研のふざけた判断だろ(初心者救済武器のような考えはあったとしても) その上色んなバグに関わってて邪魔な存在だったにしろ、自分らの諸々の力の無さをこういう形でユーザーに押し付けるのはビッグタイトルの運営としてどうなん?
とにかくサブスペ変更認めん… イカ研のブランドに傷が付くからな…
なにがイカ研ブランドですかぁああ!!こんなラグバグのたまり場に権威なんてありませぇええん!!口コミも最悪なんだからこれ以上傷ついたってたいして変わりませんよぉぉおおお!!
なんだとぉ…
いや、メインのインチキ亜空間判定とラグのシナジーが最大の要因だろ はいナイスぅ〜〜wwは間違いなく強いが、それは120点を150点に上げてるようなもん
サブスペが強かったのはその通りだしラグの影響もありはするけどメインのスペック自体がスロッシャーとブラスターを足して割らない極悪弾性能+爆速ヒト速なのは動かないし・・・サブスペが処されてなお強いならメインが強いってことでしょ
メインの強さなんてスクスロベッチューの頃から証明されてたのにどうして120点の状態にして実装したの?っていう話ですね
「サブスペにスプリンクラーキューインキがついても良いからお目溢しとしてメインの強さは維持して欲しかった」ということか なるほどそれなら理解できる
言いたいのは技術力のない運営批判なのでそこの受け取り方はご自由にどうぞ
そもそもサブスペに格差があり過ぎるのもおかしい
以前までは ①考えなしに行動する→②別方向・懐からシューターに打たれる→③返り討ちにする が雑にできたけど、それがしづらくなるって話で ②の状況にならないように射程や相手の動きを考えて行動してねってことでプレイスキルの向上が図られるゾ!! まあちゃんと状況を見れるやつは何使っても強いとは思うが・・・
怒涛のナーフ食らっても環境ブキで、ついには射撃間隔のナーフ 改めて異常なブキだな
今回のナーフで単機で戦う性能かなり落ちましたね。 オブジェクトちゃんと使うのと、味方のカバーや協力しないと勝てない普通のブキになったか。
いい事じゃねぇか...!
対面全然勝てなくなったな ブラみたいなキル速遅いブキですら厳しいからほんと射程ギリギリで削ってチクチクするブキって感じ
当てられても逃げられることが多くなってきた
2初期で暴れたのは相対的に射程が伸びたせい(サブスペはクソ雑魚扱いだったが) 2中〜後期で暴れたのは炭酸ボムのせい 3で暴れてるのはそれらに加えてナイスダマとラグのせい
全体で見るとまだまだ強い部類じゃね?
ぶっ壊れから他ブキよりちょっと強いだけに落ち着かせただけやで
初期案通りスペシャルがメガホンだったら、向けられてたヘイトもそんなでもなかったんだろうか
メガホンでもぶっちゃけかなり強くないか? 亜種でポイセンとかと一緒につきそうだけど
個人的に一番不味かったのは炭酸とのセットにしたこと(勿論スプボやクイボ、トピなんかは良くないが) ロボム(前作無印)・サメ(前作自爆スイッチ枠)とかにでもしときゃよかった
前出にくいけど味方カバーしつつ炭酸とナイスダマで盤面管理する感じで、前作末期のH3Dみたいな立ち回りになっちゃった
スネオが一番可哀想
僕のパパがツカサ電機の社長と友達だけどどうにもならなかったのさ
悪いなのび太、今回のナーフはボクだけの1人用なのさ ……達者でやれよ
対面ついやらかしちゃうからカムバ付けてたら調子良くてデス減って本末転倒な感じ ラスパの方がいいかな
まだ20キルくらいする洗濯機いるな 次は射程落とす弱体化入れようぜ
それそいつが強くて君が弱いだけでは?
平らな場所でも強いから修正した って言ってるけど、連射速度落ちたことで、曲射の距離だと逃げられやすくなってるんだが……?
もし言葉通りの弱体化をするならば、垂直落下する前の渦を弱くして水平撃ちのみを弱体化するべきだよと思うんだ
チャクチだった時でさえ普通に強かったのにナイス玉持ったらそりゃ暴れるよね‥
実は射撃中歩行速度が平地での強さに一番貢献してることに気づいてるやつはほぼいない…
対面するときついけど 先手取られても逃げられることが多くなった とてもありがたいアプデだなって思った
元から愛用してた人が苦しむような調整をして亜種も実装前から産廃になることが確定した。イカ研はサブスペの時点でおかしかったことに気づいてほしい。
ネオはロボムメガホンみたいな虚無のサブスペがついて誰も使わない武器になると予想
ロボムメガホンみたいな虚無のサブスペ
虚無過ぎて存在そのものが忘れられてるスペシャルが居ますね……
どういうこと?キューインの話?
正直ロボムなんかよりタンサンの下位互換みたいなカーリングの方が嫌だわ
ネオはポイセンウルショありそうだけどな
愛用してた~って結局強いから使ってただけやろ
愛があるならまだ使えるぜ、コレ
もうメインのインクロック増加とジャンプ振りがブレるようになるくらいしか弱体化するとこなくない?
マジで減ったしそもそも遅すぎて負けなくなったの普通にかわいそう ナイスダマ罪だね
勝ってて草
結局弱体化後でも使い手ならまだまだいけるな メインで見れる範囲とサブスペの完成度がここまで高ければ環境からは落ちることはないか
2からずっと使ってるけど、ゴリ押しで勝ててた対面をイカ移動挟むなりの工夫するようになって逆に安定してる
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DPSを下げるためにダメージじゃなくて連射速度落としたのはナイス判断だね
スプラトゥーンが塗るゲームであること、塗りの影響力をまだ覚えてたかって感心したもん
こうなった要因はメインのスペック以上にクソつよサブスペを付けて絶対的な強武器に仕立て上げたクソ研のふざけた判断だろ(初心者救済武器のような考えはあったとしても)
その上色んなバグに関わってて邪魔な存在だったにしろ、自分らの諸々の力の無さをこういう形でユーザーに押し付けるのはビッグタイトルの運営としてどうなん?
とにかくサブスペ変更認めん…
イカ研のブランドに傷が付くからな…
なにがイカ研ブランドですかぁああ!!こんなラグバグのたまり場に権威なんてありませぇええん!!口コミも最悪なんだからこれ以上傷ついたってたいして変わりませんよぉぉおおお!!
なんだとぉ…
いや、メインのインチキ亜空間判定とラグのシナジーが最大の要因だろ
はいナイスぅ〜〜wwは間違いなく強いが、それは120点を150点に上げてるようなもん
サブスペが強かったのはその通りだしラグの影響もありはするけどメインのスペック自体がスロッシャーとブラスターを足して割らない極悪弾性能+爆速ヒト速なのは動かないし・・・サブスペが処されてなお強いならメインが強いってことでしょ
メインの強さなんてスクスロベッチューの頃から証明されてたのにどうして120点の状態にして実装したの?っていう話ですね
「サブスペにスプリンクラーキューインキがついても良いからお目溢しとしてメインの強さは維持して欲しかった」ということか なるほどそれなら理解できる
言いたいのは技術力のない運営批判なのでそこの受け取り方はご自由にどうぞ
そもそもサブスペに格差があり過ぎるのもおかしい
以前までは
①考えなしに行動する→②別方向・懐からシューターに打たれる→③返り討ちにする
が雑にできたけど、それがしづらくなるって話で
②の状況にならないように射程や相手の動きを考えて行動してねってことでプレイスキルの向上が図られるゾ!!
まあちゃんと状況を見れるやつは何使っても強いとは思うが・・・
怒涛のナーフ食らっても環境ブキで、ついには射撃間隔のナーフ
改めて異常なブキだな
今回のナーフで単機で戦う性能かなり落ちましたね。
オブジェクトちゃんと使うのと、味方のカバーや協力しないと勝てない普通のブキになったか。
いい事じゃねぇか...!
対面全然勝てなくなったな
ブラみたいなキル速遅いブキですら厳しいからほんと射程ギリギリで削ってチクチクするブキって感じ
当てられても逃げられることが多くなってきた
2初期で暴れたのは相対的に射程が伸びたせい(サブスペはクソ雑魚扱いだったが)
2中〜後期で暴れたのは炭酸ボムのせい
3で暴れてるのはそれらに加えてナイスダマとラグのせい
全体で見るとまだまだ強い部類じゃね?
ぶっ壊れから他ブキよりちょっと強いだけに落ち着かせただけやで
初期案通りスペシャルがメガホンだったら、向けられてたヘイトもそんなでもなかったんだろうか
メガホンでもぶっちゃけかなり強くないか?
亜種でポイセンとかと一緒につきそうだけど
個人的に一番不味かったのは炭酸とのセットにしたこと(勿論スプボやクイボ、トピなんかは良くないが)
ロボム(前作無印)・サメ(前作自爆スイッチ枠)とかにでもしときゃよかった
前出にくいけど味方カバーしつつ炭酸とナイスダマで盤面管理する感じで、前作末期のH3Dみたいな立ち回りになっちゃった
スネオが一番可哀想
僕のパパがツカサ電機の社長と友達だけどどうにもならなかったのさ
悪いなのび太、今回のナーフはボクだけの1人用なのさ
……達者でやれよ
対面ついやらかしちゃうからカムバ付けてたら調子良くてデス減って本末転倒な感じ
ラスパの方がいいかな
まだ20キルくらいする洗濯機いるな
次は射程落とす弱体化入れようぜ
それそいつが強くて君が弱いだけでは?
平らな場所でも強いから修正した
って言ってるけど、連射速度落ちたことで、曲射の距離だと逃げられやすくなってるんだが……?
もし言葉通りの弱体化をするならば、垂直落下する前の渦を弱くして水平撃ちのみを弱体化するべきだよと思うんだ
チャクチだった時でさえ普通に強かったのにナイス玉持ったらそりゃ暴れるよね‥
実は射撃中歩行速度が平地での強さに一番貢献してることに気づいてるやつはほぼいない…
対面するときついけど
先手取られても逃げられることが多くなった
とてもありがたいアプデだなって思った
元から愛用してた人が苦しむような調整をして亜種も実装前から産廃になることが確定した。イカ研はサブスペの時点でおかしかったことに気づいてほしい。
ネオはロボムメガホンみたいな虚無のサブスペがついて誰も使わない武器になると予想
虚無過ぎて存在そのものが忘れられてるスペシャルが居ますね……
どういうこと?キューインの話?
正直ロボムなんかよりタンサンの下位互換みたいなカーリングの方が嫌だわ
ネオはポイセンウルショありそうだけどな
愛用してた~って結局強いから使ってただけやろ
愛があるならまだ使えるぜ、コレ
もうメインのインクロック増加とジャンプ振りがブレるようになるくらいしか弱体化するとこなくない?
マジで減ったしそもそも遅すぎて負けなくなったの普通にかわいそう
ナイスダマ罪だね
勝ってて草
結局弱体化後でも使い手ならまだまだいけるな
メインで見れる範囲とサブスペの完成度がここまで高ければ環境からは落ちることはないか
2からずっと使ってるけど、ゴリ押しで勝ててた対面をイカ移動挟むなりの工夫するようになって逆に安定してる