スクリュースロッシャーのコメント欄です。
まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。 結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ
クラス分けの時点でね‥‥w 弱いもの苛めしてすまんの
ミラーマッチ実装自体が失敗だったんじゃないか ミラマのx基準だとバンカラナワバリで産廃になりかねんし、今の調整ペースじゃミラマ用にバランス整うのなんて何年後かわからんぞ xでも編成事故がリッター事故に変わっただけで理不尽負けを感じることはむしろ増えた気さえするし
ほんとにこれ
ナワバリは、、と思ったけどそういえばフェスもミラーだった
あとインクアーマーのリストラの影響も大きい アレがあればスクスロはここまで暴れられなかった筈
まあ最長射程だけはミラーにしたほうが良いとは思うけどね カテゴリマッチングは間違いなく失敗
ミラマって観念を肯定しようにも、環境次第で改定するべきだと思うんだよね 改定する予兆がないせいで、これからもブキ調整だけで環境弄るのかと不安
まさかキル速下がる調整するとは思わなんだ
全てのブラスターの上位互換みたいな弾投げてる時点でメインを触るのは妥当ではある
こいつ弱体化したんだから亜種のサブスペは微妙になりそう それで亜種追加してもこっちが使われるっていう
亜種はクイボジェッパとかそのレベルのサブスペが付かないと使われなさそう
サプスペを変更したくないばかりにブキが悲しみを背負う流れはいつになったら終わるのだろうか
2は懲罰スペシャルでバランスを取っていた。3は懲罰スペでなくメインをそれなりにすることでバランスを取った。どっちがいいかやね(個人的には3の方が好き)
カス当たり三確のキル速は明確に下がったし、間接的に塗りも弱くなったからトップメタからは確実に落ちたね。とはいえ直撃とれれば対面でもそこそこ勝てるし、判定の広さとヒト速は健在だから丁寧に扱えば普通に戦える。ラピデコくらいの立ち位置になったんじゃないかな
今までよりタンボの存在感が重要になって来たと思うわ 溜め無でも爆風+直撃でキル速を補えるしメイン効率よりサブ効率を意識しても良いのでは?
動きはほぼ中距離シューターでこの射程と範囲だったからまぁしゃーないか… 派生はもうクイボマルミサとかやればいい
2にそんなサブスペの武器あったな…
ツイッターでは使われがヒッセン族に移ることが予想されているのでこいつを持ち続ければむしろ有利になるかもしれない
振り遅くしたせいで高低差もくそ弱くなってるんですけど平地が強いからナーフしたんじゃないんですか? シャプマは体感何も変わってないしシャプマシマネの1強に戻っただけ 今のところ3強を1強にしただけのくそ調整
クゲ忘れてたわ 1強じゃくて2強
本来は"高低差や遮蔽越しに一方的に当てられる有利"で戦うブキなのでは? 今までは平地でもそのぶっ壊れ判定で有利だったのをアプデで弱めただけで…
渦が次第に大きくなるのもそういう意図なんだろうけど、なんかあれだよな。それなら渦が大きくなるごとにダメージが大きくなるようにして曲射の時間分過ぎないと直撃と渦では2確にならないとかの方が納得できる
2からスクスロ使いだった上位勢野良xでバケツ使ってたわ ヤバそう
直撃取れたら対面未だに強いけど渦だけだと死ぬ
長射程ばかりが3のステージの恩恵を受けてるものだと思ってたけど、狭さ、一本道、取ってつけたような遮蔽物といった要素の一つ一つがこいつの強さの原因でもあるんだな いやほんとステージ改修頼んますわ…
バトルで弱体化するのは構わないんだけど、サモランにまで弱体化を持ち込まないでくれ〜
使った感じ直当てと炭酸とナイス玉は強い ただ取り逃がしとか多いし渦頼みだと余裕で取り逃がす
炭酸ナイス玉メイン弱体化なしの時点で弱体化を確信した武器
サモランどうなったの プラベ勢〜
サーモンランでも同様の変更が行われていることを確認
他が上がったのも合って一点最弱ブキじゃん… タワーとかどうすんねん…
攻撃頻度下がってもスクスロは強い方だと思うよ 火力十分で雑魚処理もしやすいところは変わってない
DPS:268.4は全然火力十分じゃないです... 2で弱ブキだったブキに軒並み強化入ってる中で1つだけ強化前の火力水準に落とされたわけだから普通に最弱もありえる
後は射程を弱体化すれば完璧
イナゴが悲鳴あげてるの見てるだけで充分いいアプデだなと
ラピより速かったのがラピエリ並みにされたからなー バケツ29f 風呂32f 旧スクスロ33f ラピ35f スクスロ38f ラピエリワイロ横39f
ラピに近い36フレームで許して欲しかった。
正確に直撃を当てるエイム力とヒト速を活かした間合い管理でひたすら射程を押し付ければ充分イケる武器だと思いますがね
今までのお手軽強ブキの方が異常だよやっぱり
2からスクスロ一本で使ってるけど、勝手にナイスダマ付けられた結果、メインクソ雑魚にされて激萎え ジェットデュアルプライムロングとかの対面きついブキがもっとまともなサブスペで、ステージが短射程が詰めやすいまともなステージなら絶対違った結末になってたと思うからイカ研にはムカつきますわ 別ブキ持ちます
シューターの動きだったのがスロッシャーやブラスターの動きになった感じ まぁ、そりゃそうよ… 1であんまり暴れてるイメージなかったけどどっかで強化されたのか?
3から勢でずっとスクスロ使ってたけど全然違くてつらい… 対面キツくなったのもつらいけど、なんかもったりして爽快感がなくなったのが1番つらい…
メインの直当たりの音とあのリズムが好きだったのに…
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まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。
結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ
クラス分けの時点でね‥‥w
弱いもの苛めしてすまんの
ミラーマッチ実装自体が失敗だったんじゃないか
ミラマのx基準だとバンカラナワバリで産廃になりかねんし、今の調整ペースじゃミラマ用にバランス整うのなんて何年後かわからんぞ
xでも編成事故がリッター事故に変わっただけで理不尽負けを感じることはむしろ増えた気さえするし
ほんとにこれ
ナワバリは、、と思ったけどそういえばフェスもミラーだった
あとインクアーマーのリストラの影響も大きい
アレがあればスクスロはここまで暴れられなかった筈
まあ最長射程だけはミラーにしたほうが良いとは思うけどね
カテゴリマッチングは間違いなく失敗
ミラマって観念を肯定しようにも、環境次第で改定するべきだと思うんだよね
改定する予兆がないせいで、これからもブキ調整だけで環境弄るのかと不安
まさかキル速下がる調整するとは思わなんだ
全てのブラスターの上位互換みたいな弾投げてる時点でメインを触るのは妥当ではある
こいつ弱体化したんだから亜種のサブスペは微妙になりそう
それで亜種追加してもこっちが使われるっていう
亜種はクイボジェッパとかそのレベルのサブスペが付かないと使われなさそう
サプスペを変更したくないばかりにブキが悲しみを背負う流れはいつになったら終わるのだろうか
2は懲罰スペシャルでバランスを取っていた。3は懲罰スペでなくメインをそれなりにすることでバランスを取った。どっちがいいかやね(個人的には3の方が好き)
カス当たり三確のキル速は明確に下がったし、間接的に塗りも弱くなったからトップメタからは確実に落ちたね。とはいえ直撃とれれば対面でもそこそこ勝てるし、判定の広さとヒト速は健在だから丁寧に扱えば普通に戦える。ラピデコくらいの立ち位置になったんじゃないかな
今までよりタンボの存在感が重要になって来たと思うわ
溜め無でも爆風+直撃でキル速を補えるしメイン効率よりサブ効率を意識しても良いのでは?
動きはほぼ中距離シューターでこの射程と範囲だったからまぁしゃーないか…
派生はもうクイボマルミサとかやればいい
2にそんなサブスペの武器あったな…
ツイッターでは使われがヒッセン族に移ることが予想されているのでこいつを持ち続ければむしろ有利になるかもしれない
振り遅くしたせいで高低差もくそ弱くなってるんですけど平地が強いからナーフしたんじゃないんですか?
シャプマは体感何も変わってないしシャプマシマネの1強に戻っただけ
今のところ3強を1強にしただけのくそ調整
クゲ忘れてたわ
1強じゃくて2強
本来は"高低差や遮蔽越しに一方的に当てられる有利"で戦うブキなのでは?
今までは平地でもそのぶっ壊れ判定で有利だったのをアプデで弱めただけで…
渦が次第に大きくなるのもそういう意図なんだろうけど、なんかあれだよな。それなら渦が大きくなるごとにダメージが大きくなるようにして曲射の時間分過ぎないと直撃と渦では2確にならないとかの方が納得できる
2からスクスロ使いだった上位勢野良xでバケツ使ってたわ
ヤバそう
直撃取れたら対面未だに強いけど渦だけだと死ぬ
長射程ばかりが3のステージの恩恵を受けてるものだと思ってたけど、狭さ、一本道、取ってつけたような遮蔽物といった要素の一つ一つがこいつの強さの原因でもあるんだな
いやほんとステージ改修頼んますわ…
バトルで弱体化するのは構わないんだけど、サモランにまで弱体化を持ち込まないでくれ〜
使った感じ直当てと炭酸とナイス玉は強い ただ取り逃がしとか多いし渦頼みだと余裕で取り逃がす
炭酸ナイス玉メイン弱体化なしの時点で弱体化を確信した武器
サモランどうなったの
プラベ勢〜
サーモンランでも同様の変更が行われていることを確認
他が上がったのも合って一点最弱ブキじゃん…
タワーとかどうすんねん…
攻撃頻度下がってもスクスロは強い方だと思うよ
火力十分で雑魚処理もしやすいところは変わってない
DPS:268.4は全然火力十分じゃないです...
2で弱ブキだったブキに軒並み強化入ってる中で1つだけ強化前の火力水準に落とされたわけだから普通に最弱もありえる
後は射程を弱体化すれば完璧
イナゴが悲鳴あげてるの見てるだけで充分いいアプデだなと
ラピより速かったのがラピエリ並みにされたからなー
バケツ29f 風呂32f 旧スクスロ33f ラピ35f スクスロ38f ラピエリワイロ横39f
ラピに近い36フレームで許して欲しかった。
正確に直撃を当てるエイム力とヒト速を活かした間合い管理でひたすら射程を押し付ければ充分イケる武器だと思いますがね
今までのお手軽強ブキの方が異常だよやっぱり
2からスクスロ一本で使ってるけど、勝手にナイスダマ付けられた結果、メインクソ雑魚にされて激萎え
ジェットデュアルプライムロングとかの対面きついブキがもっとまともなサブスペで、ステージが短射程が詰めやすいまともなステージなら絶対違った結末になってたと思うからイカ研にはムカつきますわ
別ブキ持ちます
シューターの動きだったのがスロッシャーやブラスターの動きになった感じ
まぁ、そりゃそうよ…
1であんまり暴れてるイメージなかったけどどっかで強化されたのか?
3から勢でずっとスクスロ使ってたけど全然違くてつらい…
対面キツくなったのもつらいけど、なんかもったりして爽快感がなくなったのが1番つらい…
メインの直当たりの音とあのリズムが好きだったのに…