スクリュースロッシャーのコメント欄です。
意外と不評なんだな。弱体化後も強い武器ではあると思うし他武器を巻き添えにしてるわけでもないのになんで?
連射速度の低下はかなり大きいから
9ヶ月間短射程ブラスターとシューターを虐げて君臨してきたしそろそろ休んで欲しかったから嬉しい
弱体化で連射フレーム弄るのは全武器でも初か
使用感そのものにダイレクトに影響するから連射速度とかチャージ速度とかのナーフって しないものだと思ってたし現にしてこなかったんだろうけど思い切ったなあと サブスぺ強いのとステージとの相性も暴れてた原因の一つなんだしもうちょっと調整なんとかならなかったのかなとは思う 自分は狩られてた側だからまあいいんだけど
連射フレーム弄って強化はクラブラやヒッセンであったけど弱体化は初のはず。
インク効率ナーフ:ラスパで解決 塗りナーフ:ラスパで割とカバーできる 渦の大きさナーフ:ラグ環境のせいで普通に渦当たる 他の項目はこんなんだし人速か連射フレームくらいしかナーフする選択肢はなかったんだろうね 俺はマッチンググループ分けが一番悪さしてたとは思うけど
1,2からのスクスロ使いが不憫でならない イカ研がサブスペ、ミラー、ステージと何も考えずに優遇しやがったせいでメインの性能ゴミクズにされたんだからな こんなにされるくらいならスペシャルキューインキに変更しますの方がみんな幸せだったろうに
ゴミクズは草 玉の大きさと人速は健在なんだから直撃ちゃんと当てられるなら全然強いでしょ
ゴミクズは強さと言うより個性という点での表現だった 分かりにくくて申し訳ない
2の頃はキルタイムを遅く、取り回しを良くしたブラスターのような魅力があったと思う それが3でラグやらステージやらで一方的に直撃を取りやすくなり、キルタイムが向上した結果壊れた キル力上がったならダメージ減らす、玉を小さくする、射程微ナーフ、ステージ改修、減衰増やしてバケツに席を譲る等あっただろうに、安易に取り回しを悪くして個性を殺す方向に舵を切るのはどうなんだと言いたかった
2から使ってますがスペシャルキューインキの方がイヤです ベッチューで弱スペつけられて結局環境についていけなくなったのでまあ…
初代は別に強くなくなかった? 元に戻るだけって感じだわ
これでやっと他のブキと対等って感じ こんなナーフ入っても雑魚に成り下がらない程度には元々のブキパワーが高いからよかったんじゃね
ジムの弱体化もだけど先にグループ変更からでよかったんじゃと思うがXマッチやるやつって少数派なんだよな こんなことなら最初からこの調整でよかったよな、タンサンインク効率ときてこれはさすがに
元の低いDPSが下がった所で根本的な強みは残ってるし悪くはない
さすがに暴れすぎた 他の武器使いから見たら妥当ちゃ妥当(故人の意見)
成仏してクレメンス
2fで良かったのに ヒト速はどうなるんだ? 素のヒト速が乗る時間があるのか?
こいついっつもナーフされてるな
今までがインチキすぎた
平地対面がものすごく?不利になったからそうなってしまった時の為にヒト速を一部イカ速にして撤退しやすくするのは微妙かな
コンブで当たったらナーフしろって叫ぶかもしれん。されたけど
コンブトラックを持ってくるためにナーフされたとまで感じる
こいつの弱体化そんなにヤバいのか?
そっかバイトではナーフされても関係ナッシングだから大丈夫だったんだ 安心安心
連射力はバイトでも影響受けるぞ
使ってみないとだけど、正直クラブラレベルじゃないこれじゃ インク無い塗れない倒せない
クラブラがタンサンボムとナイスダマ使う感じか・・・クソ強いやん
クラブラとは射程と当たり判定が違いすぎて流石に比較にならん
ある意味エアプイカ研の被害者だよな 運営が炭酸ナイスダマ付けなければここまでメイン弱くされることも無かった 元々メイン強いからサブスペ噛み合わないようにするクーゲル的立ち位置だったのにメインここまで弱くして亜種どうするんだろうな
かつてのノヴァベみたいにタンサン投げまくるビルドが流行ったりして。 タンサン2連かつインク回復もりもり積んで余裕あればスペ増もいれる感じの。
平地の強さが理由なのに連射速度遅くして実質的にキル速だけじゃなくて塗りまで弱体化されてるのがまじで納得いかないんだよな 平地の強さがダメならヒト速落とす、球小さくする、ダメージ落とすとか他にできることあるだろ 振り遅くしたら高低差がある場所での強さも障害物使った対面も弱くなる ナーフ理由とナーフ内容が合ってない
というか平地でも強いのは2から続くこのブキの個性なんで、今更想定外でしたなんて言われても嘘だろとしか
自分たちがナイスダマ付けたせいなのにこれは酷いわ
うっわぁこれおしまいやね… これは遅すぎる
そう言って判定細くして爆風4確の調整だったら連射速度落とすとかあっただろって文句にな るわけで、平均70点の中で120点貰ってたブキが80~90点に落とされただけの話よ 大半は次の環境ブキにイナゴするだけでしょ
大半のナーフ要望は渦の判定を小さくしろもしくは直撃すれば2確爆風のみは4確みたいな調整だったろ 連射速度遅くしろなんて言ってたやつ見たことない 基本的に武器の取り回しが変わる意見はそうそう出ない
いや…弱くなってくれればなんでもいいな…
何だかんだで理不尽な判定のデカさがウリなわけで、使われる側としては判定狭くしろよなんだけど使う側からしたら「判定を半径20%分狭くしました」なんてなったらバツケで良いじゃんってなって誰も使わなくなるでしょ 連射速度を少し落とすぐらいなら慣れるだろうし、クソ判定は残ってるから使い続ける人も多いでしょ そもそも調整はおそらく上位勢をメインに据えてないからC~S帯くらいのライト勢は0.08秒なんて誤差なわけで人口を調整するなら良い塩梅だと思うよ ちなみに最近スパガメインなのでこのブキとワイパー種は存在そのものを消して欲しいです
思ってる感覚で弾出なくて気持ち悪い
ラピがラピエリになった感じ てかラピエリよりわずかに速い程度になった
これ相手から見たら体感でそこまで変わらないのに、使い手は気持ち悪くなる最悪の調整じゃない?
違うよ。 スペPアップや燃費悪化だと、対面してる側視点でのメインサブの理不尽さは変わらない。 逃げやすくなったり撃ち勝ちやすくなる連射力ダウンは歴代調整の中でトップクラスに使われる側が効果を実感しやすい調整だよ。
(スクスロ環境は)おしまい! 意外と元気そうだし、ジム共々 愛や使い方でまだまだいけそう。これくらいでいいんだよ
まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。 結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ
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意外と不評なんだな。弱体化後も強い武器ではあると思うし他武器を巻き添えにしてるわけでもないのになんで?
連射速度の低下はかなり大きいから
9ヶ月間短射程ブラスターとシューターを虐げて君臨してきたしそろそろ休んで欲しかったから嬉しい
弱体化で連射フレーム弄るのは全武器でも初か
使用感そのものにダイレクトに影響するから連射速度とかチャージ速度とかのナーフって
しないものだと思ってたし現にしてこなかったんだろうけど思い切ったなあと
サブスぺ強いのとステージとの相性も暴れてた原因の一つなんだしもうちょっと調整なんとかならなかったのかなとは思う
自分は狩られてた側だからまあいいんだけど
連射フレーム弄って強化はクラブラやヒッセンであったけど弱体化は初のはず。
インク効率ナーフ:ラスパで解決
塗りナーフ:ラスパで割とカバーできる
渦の大きさナーフ:ラグ環境のせいで普通に渦当たる
他の項目はこんなんだし人速か連射フレームくらいしかナーフする選択肢はなかったんだろうね
俺はマッチンググループ分けが一番悪さしてたとは思うけど
1,2からのスクスロ使いが不憫でならない
イカ研がサブスペ、ミラー、ステージと何も考えずに優遇しやがったせいでメインの性能ゴミクズにされたんだからな
こんなにされるくらいならスペシャルキューインキに変更しますの方がみんな幸せだったろうに
ゴミクズは草
玉の大きさと人速は健在なんだから直撃ちゃんと当てられるなら全然強いでしょ
ゴミクズは強さと言うより個性という点での表現だった 分かりにくくて申し訳ない
2の頃はキルタイムを遅く、取り回しを良くしたブラスターのような魅力があったと思う
それが3でラグやらステージやらで一方的に直撃を取りやすくなり、キルタイムが向上した結果壊れた
キル力上がったならダメージ減らす、玉を小さくする、射程微ナーフ、ステージ改修、減衰増やしてバケツに席を譲る等あっただろうに、安易に取り回しを悪くして個性を殺す方向に舵を切るのはどうなんだと言いたかった
2から使ってますがスペシャルキューインキの方がイヤです
ベッチューで弱スペつけられて結局環境についていけなくなったのでまあ…
初代は別に強くなくなかった?
元に戻るだけって感じだわ
これでやっと他のブキと対等って感じ
こんなナーフ入っても雑魚に成り下がらない程度には元々のブキパワーが高いからよかったんじゃね
ジムの弱体化もだけど先にグループ変更からでよかったんじゃと思うがXマッチやるやつって少数派なんだよな
こんなことなら最初からこの調整でよかったよな、タンサンインク効率ときてこれはさすがに
元の低いDPSが下がった所で根本的な強みは残ってるし悪くはない
さすがに暴れすぎた
他の武器使いから見たら妥当ちゃ妥当(故人の意見)
成仏してクレメンス
2fで良かったのに
ヒト速はどうなるんだ?
素のヒト速が乗る時間があるのか?
こいついっつもナーフされてるな
今までがインチキすぎた
平地対面がものすごく?不利になったからそうなってしまった時の為にヒト速を一部イカ速にして撤退しやすくするのは微妙かな
コンブで当たったらナーフしろって叫ぶかもしれん。されたけど
コンブトラックを持ってくるためにナーフされたとまで感じる
こいつの弱体化そんなにヤバいのか?
そっかバイトではナーフされても関係ナッシングだから大丈夫だったんだ
安心安心
連射力はバイトでも影響受けるぞ
使ってみないとだけど、正直クラブラレベルじゃないこれじゃ
インク無い塗れない倒せない
クラブラがタンサンボムとナイスダマ使う感じか・・・クソ強いやん
クラブラとは射程と当たり判定が違いすぎて流石に比較にならん
ある意味エアプイカ研の被害者だよな
運営が炭酸ナイスダマ付けなければここまでメイン弱くされることも無かった
元々メイン強いからサブスペ噛み合わないようにするクーゲル的立ち位置だったのにメインここまで弱くして亜種どうするんだろうな
かつてのノヴァベみたいにタンサン投げまくるビルドが流行ったりして。
タンサン2連かつインク回復もりもり積んで余裕あればスペ増もいれる感じの。
平地の強さが理由なのに連射速度遅くして実質的にキル速だけじゃなくて塗りまで弱体化されてるのがまじで納得いかないんだよな
平地の強さがダメならヒト速落とす、球小さくする、ダメージ落とすとか他にできることあるだろ
振り遅くしたら高低差がある場所での強さも障害物使った対面も弱くなる
ナーフ理由とナーフ内容が合ってない
というか平地でも強いのは2から続くこのブキの個性なんで、今更想定外でしたなんて言われても嘘だろとしか
自分たちがナイスダマ付けたせいなのにこれは酷いわ
うっわぁこれおしまいやね…
これは遅すぎる
そう言って判定細くして爆風4確の調整だったら連射速度落とすとかあっただろって文句にな
るわけで、平均70点の中で120点貰ってたブキが80~90点に落とされただけの話よ
大半は次の環境ブキにイナゴするだけでしょ
大半のナーフ要望は渦の判定を小さくしろもしくは直撃すれば2確爆風のみは4確みたいな調整だったろ
連射速度遅くしろなんて言ってたやつ見たことない
基本的に武器の取り回しが変わる意見はそうそう出ない
いや…弱くなってくれればなんでもいいな…
何だかんだで理不尽な判定のデカさがウリなわけで、使われる側としては判定狭くしろよなんだけど使う側からしたら「判定を半径20%分狭くしました」なんてなったらバツケで良いじゃんってなって誰も使わなくなるでしょ
連射速度を少し落とすぐらいなら慣れるだろうし、クソ判定は残ってるから使い続ける人も多いでしょ
そもそも調整はおそらく上位勢をメインに据えてないからC~S帯くらいのライト勢は0.08秒なんて誤差なわけで人口を調整するなら良い塩梅だと思うよ
ちなみに最近スパガメインなのでこのブキとワイパー種は存在そのものを消して欲しいです
思ってる感覚で弾出なくて気持ち悪い
ラピがラピエリになった感じ
てかラピエリよりわずかに速い程度になった
これ相手から見たら体感でそこまで変わらないのに、使い手は気持ち悪くなる最悪の調整じゃない?
違うよ。
スペPアップや燃費悪化だと、対面してる側視点でのメインサブの理不尽さは変わらない。
逃げやすくなったり撃ち勝ちやすくなる連射力ダウンは歴代調整の中でトップクラスに使われる側が効果を実感しやすい調整だよ。
(スクスロ環境は)おしまい!
意外と元気そうだし、ジム共々 愛や使い方でまだまだいけそう。これくらいでいいんだよ
まだまだ使えるというか、スクスロが多少弱くなったところで他の中射程武器が使われる気があんましないな。仮にカニタンクもナイスダマも少なくなるとしたらリッターとか増えるんじゃね。あとはクーゲルか。
結局射程環境になるんじゃねえの。
じゃあスプラ3で2番目に射程が長いキューインキが環境取るね!()
キューインキに強化は不要!
おじいさん、キューインキは今回のアプデで削除されましたよ