ステルスジャンプについての記述を加筆しました。基本で書くべきことをうっかりしていました。申し訳ない。 例に挙げたルールだと、優勢になればなるほど徒歩復帰では時間がかかるので…ここは強気に、必須とさえ言えるかと。 ゾンビ戦法と考えが近いのですが、やられても前線復帰するまでの間に相手側が状況を好転させられなければそのデスの価値は軽くなるはずです。 復帰時間が伸びれば伸びるほどデスの価値は重くなりますし、何より試合を大きく動かしてくれる前衛とはなるべく足並みを揃えたいですね。 ジャンプ復帰すればそこまでラインを下げないまま迎撃準備を整えられるので飛びやすいジャンプ先になれると思います。攻めのターンが継続しやすくなるかもしれません。負け筋を減らすという意味でも有用ですね。
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例に挙げたルールだと、優勢になればなるほど徒歩復帰では時間がかかるので…ここは強気に、必須とさえ言えるかと。
ゾンビ戦法と考えが近いのですが、やられても前線復帰するまでの間に相手側が状況を好転させられなければそのデスの価値は軽くなるはずです。
復帰時間が伸びれば伸びるほどデスの価値は重くなりますし、何より試合を大きく動かしてくれる前衛とはなるべく足並みを揃えたいですね。
ジャンプ復帰すればそこまでラインを下げないまま迎撃準備を整えられるので飛びやすいジャンプ先になれると思います。攻めのターンが継続しやすくなるかもしれません。負け筋を減らすという意味でも有用ですね。