名無しのイカ
2026/03/27 (金) 21:50:03
c8051@d9c07
残念ながらナーフまったなしだなこれ・・・
足元前にスプリンクラー置きます 塗ります 敵が来ます 前にソナーを置きます 迎撃しますで大体足切りできる
練度が高い人が相手だとメインの長射程で攻めていけるし
これは強い まーたナーフされんのか せっかくスピナーで楽しめてたのに
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「また」って最後の弱体化は前作だけど…
必要以上にナーフされやすいブキ種だから警戒してんじゃない?
「必要以上」の妥当な定義ってできるのか?
あとバレルの弱体化って歴代でもポイント増加と32→30ダメージしか無くね?
それも当時は妥当に暴れてたし
というか改めて見たらクーゲル以外は弱体化回数はむしろ少ない部類なんだが…
たった1つの例を以てカテゴリー丸ごと「弱体化されやすい」っていうのは違うのでは?
まさかとは思うけど、
システムの変更で不利になったり、他ブキ強化による相対的な変化も弱体化にカウントしてる?
木の文章の書き方から見るに最近(3では)不遇な調整多いよね的な意味合いも含んでいるとする
3のスピナーの立ち位置って初期に環境に入りかけたクゲはメインナーフされて、エナスタ付きのザミナーは強化された塗りをなんか戻されたりしたけど(その2つで全てだからナーフ少ない部類ではある)どちらもナーフされた時って環境ブキではなかったんよ、クゲ板で見たから貴方にとっちゃ見飽きた話かもしれないが
「必要以上」の妥当な定義はできなくとも、これらの調整が必要かと言われて自信を持ってYesとは言えなくないか? というか必要以上の定義を定めていくのが議論なんじゃないか?必要だったかどうかに異論があるなら言って下さい
それは全試合データを持ち合わせて居ない我々は判断できない筈だけど…
よく手合いに出されるXランキング、statともに
前者は上位500名に偏ってるし、後者はサイト制作者がデータの偏りを認めている
データを出したいのか、上記をやたら引き合いに出す人は多いけども、実際には判断材料として欠陥だらけである事を理解していない
勿論、100傑や大会勝率も同様ね
よってそもそもこの質問には肯定も否定もする事は出来ない
だからこそ「必要以上にナーフされるブキ種」という主張自体が破綻してると言ってる