バンカラマッチ/ガチホコバトルのコメント欄です。
当方青スパ使い、初動でめっっっっちゃ爆死する クサヤなんかはそこそこ死ぬくせに割ったときの塗りアドも0だから裏取ることにしてるんですが 他で裏取り推奨のステージってあります?
裏取りってか鉾割りそこまで意識しなくていいのはヒラメとスメシだと思う。 ヒラメは鉾割りちょっとして皆で鉾に向かってる間にジャンプうちとかで鉾奥の敵を結構倒せるから良い。 スメシは割ったとて中央に入りづらいから初手裏取りでもいいけど味方2、3人死ぬとまずい。
後衛がホコ持って欲しいってのがいつも思ってることだけど、 後衛武器しか使った事ない人がホコ持ったら的あて始めたり、 前出なかったり、弾よけができなかったりで 結局自分で持っちゃう 前衛3ホコ1でカウント進まないなら前衛2後衛1ホコ1でカウント進めた方がいい
負けてる側でも「戻りすぎ注意!」出るの欠陥だろ・・・ ホコショも撃たせてくれないじゃん
エリアヤグラと比べて演出が派手だからやってて楽しい ダンク決めるのもかっこいいからホコも持っちゃう
ホコショも立派な武器なんだよ 敵倒せるんだよ
ホコって一見すると長射程の後衛武器に見えるけど 実際に要求される立ち回りは前衛~中衛の立ち回りだと思う。 そこを理解しているかどうかでホコ持ちの上手い下手が分かれるような気がする。
エクプロやんな
カウントすすめてる状態なのに戻りすぎ注意の表示が出て制限時間爆速で減るバグ放置されてるの不味いと思いますよ
遠距離爆風って何確定か検証してるとこない?
ハンコで関門まで道を作りながら敵3落ち、残りも味方と抑えている状況で突っ込まずにホコショの援護射撃をしてくるホコ持ちは何でホコを持ったんだ?
多分ホコ=後衛武器の認識で一所懸命に後衛の役目を果たそうしてるんだと。 求められているのはそういうんじゃないんだけどね。 あとホコ持ったらデスしちゃいけないって思ってるか。 実際はカウント進められるなら何回デスしてもかまわんのだけどね。 基本的に前に出てデスするホコ持ち>デスしないけど前に出ないホコ持ちだよね。
ホコは一度持ったら死ぬまでホコ役なのってみんなどう思う? 自分はホコを置いてまた持ちブキに戻れたら嬉しいんだけど
その望みをある程度叶えたのがカンモンなんじゃなイカ?
それだと短射程がホコ持ちした方が強いんじゃない?
敵2枚落としたぞ!カモンして突撃だー!!
\(^o^)/誰も付いてこない
ガチホコだけマジで一生勝てない
塗りが好きでこのゲームしてるから塗りがあんまり機能しないこのルール本当に嫌いですわ
試し撃ち場やロビーでもホコショ撃てるようにしてほしかったな
それ分かる
開幕でバリア割られて大量死する馬鹿たちはもはや名物やね
関係ないとこで戦ってる奴多すぎない? 敵も味方もルール解ってない奴多すぎないか?w
ホコをエスコートするためのキルを理解してないのは多いように思う。 無闇にキルしても、ホコ狙いの敵が抜けてくること多いからホコ持ってる時は間抜けだなと思ってしまう キルマシーンになるなら人数把握はして欲しいかな
関係ないように見えても裏取りしようとしてたり、潜伏されたりでそういうところからワンチャン返されることもあるよ。1人でも引きつけてくれてるならお互い様だし。 あとは守りたいポジションとかあるし、移動速度の問題もあるからそういうのはそこまで気にしてないかな。個人的には復活短縮付けるような武器でサッとホコ持って敵のど真ん中突っ込んでサッとデスされるほうがよっぽどどうしようもない・・・
ガチホコのセオリー教えてくらはい
持ちブキに関係なくホコは持てる人が持つこと ホコを持ったら決して下がらず前進すること
詳しくはガチホコバトル指南を読んでみてね
ありがとうございます
どこ調べても出てこないんだけど、ホコの射程って厳密にはいくつなのかな。 個人的に測って試しうちライン換算フルチャ直撃4.5で直径1.5くらいの爆発、 爆発込みの射程5.2くらいって思ってるんだけど。
今作のホコの勝ち方マジでわからん… 他ルール以上に対面強いられてきつすぎる
カンモンが追加されてホコルートの自由度が減って抜けが出来にくくなった分 ルート固定化で対面が増えてキャリー能力が問われるようになった感はある。
ホコ豆知識 ホコは自分で歩くことはない。
他ルールよりはワンチャンス通して勝ちやすいルールとはいえ、ボールド3ZAP1でスシ1スピナー2ワイパー1の組み合わせに勝てるとは思わなんだ・・・ ZAPでチーム内最長射程(笑)に収まってしまったから内心バクバクのまま防衛担当してた。 ボールド3人ともキルレ1割れてたけど勝てたのは間違いなく貴方たちのおかげです。ありがとう。
ガチホコ指南のページ、図や色の着いた見出しが欲しいな……文章量が多過ぎて目がツーンとする。 既に分かりやすく最小限に絞った文章量でコレ、というのは分かる
バカがまた終了間際に敵が最後に落としたホコ割って持って敵インクの近くでチャージした瞬間に殺されてやがる これXでも平然とやる奴いるからな 何年前にできたルールだと思ってんだよ
稀に居る初動割りに参加せず潜伏してるローラーブラスターまじでむかつくわ
ワイイカ速マシマシ後衛、前衛が皆爆速でホコ持って特攻するんで何もできない
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当方青スパ使い、初動でめっっっっちゃ爆死する
クサヤなんかはそこそこ死ぬくせに割ったときの塗りアドも0だから裏取ることにしてるんですが
他で裏取り推奨のステージってあります?
裏取りってか鉾割りそこまで意識しなくていいのはヒラメとスメシだと思う。
ヒラメは鉾割りちょっとして皆で鉾に向かってる間にジャンプうちとかで鉾奥の敵を結構倒せるから良い。
スメシは割ったとて中央に入りづらいから初手裏取りでもいいけど味方2、3人死ぬとまずい。
後衛がホコ持って欲しいってのがいつも思ってることだけど、
後衛武器しか使った事ない人がホコ持ったら的あて始めたり、
前出なかったり、弾よけができなかったりで
結局自分で持っちゃう
前衛3ホコ1でカウント進まないなら前衛2後衛1ホコ1でカウント進めた方がいい
負けてる側でも「戻りすぎ注意!」出るの欠陥だろ・・・
ホコショも撃たせてくれないじゃん
エリアヤグラと比べて演出が派手だからやってて楽しい
ダンク決めるのもかっこいいからホコも持っちゃう
ホコショも立派な武器なんだよ
敵倒せるんだよ
ホコって一見すると長射程の後衛武器に見えるけど
実際に要求される立ち回りは前衛~中衛の立ち回りだと思う。
そこを理解しているかどうかでホコ持ちの上手い下手が分かれるような気がする。
エクプロやんな
カウントすすめてる状態なのに戻りすぎ注意の表示が出て制限時間爆速で減るバグ放置されてるの不味いと思いますよ
遠距離爆風って何確定か検証してるとこない?
ハンコで関門まで道を作りながら敵3落ち、残りも味方と抑えている状況で突っ込まずにホコショの援護射撃をしてくるホコ持ちは何でホコを持ったんだ?
多分ホコ=後衛武器の認識で一所懸命に後衛の役目を果たそうしてるんだと。
求められているのはそういうんじゃないんだけどね。
あとホコ持ったらデスしちゃいけないって思ってるか。
実際はカウント進められるなら何回デスしてもかまわんのだけどね。
基本的に前に出てデスするホコ持ち>デスしないけど前に出ないホコ持ちだよね。
ホコは一度持ったら死ぬまでホコ役なのってみんなどう思う?
自分はホコを置いてまた持ちブキに戻れたら嬉しいんだけど
その望みをある程度叶えたのがカンモンなんじゃなイカ?
それだと短射程がホコ持ちした方が強いんじゃない?
敵2枚落としたぞ!カモンして突撃だー!!
\(^o^)/誰も付いてこない
ガチホコだけマジで一生勝てない
塗りが好きでこのゲームしてるから塗りがあんまり機能しないこのルール本当に嫌いですわ
試し撃ち場やロビーでもホコショ撃てるようにしてほしかったな
それ分かる
開幕でバリア割られて大量死する馬鹿たちはもはや名物やね
関係ないとこで戦ってる奴多すぎない?
敵も味方もルール解ってない奴多すぎないか?w
ホコをエスコートするためのキルを理解してないのは多いように思う。
無闇にキルしても、ホコ狙いの敵が抜けてくること多いからホコ持ってる時は間抜けだなと思ってしまう
キルマシーンになるなら人数把握はして欲しいかな
関係ないように見えても裏取りしようとしてたり、潜伏されたりでそういうところからワンチャン返されることもあるよ。1人でも引きつけてくれてるならお互い様だし。
あとは守りたいポジションとかあるし、移動速度の問題もあるからそういうのはそこまで気にしてないかな。個人的には復活短縮付けるような武器でサッとホコ持って敵のど真ん中突っ込んでサッとデスされるほうがよっぽどどうしようもない・・・
ガチホコのセオリー教えてくらはい
持ちブキに関係なくホコは持てる人が持つこと
ホコを持ったら決して下がらず前進すること
詳しくはガチホコバトル指南を読んでみてね
ありがとうございます
どこ調べても出てこないんだけど、ホコの射程って厳密にはいくつなのかな。
個人的に測って試しうちライン換算フルチャ直撃4.5で直径1.5くらいの爆発、
爆発込みの射程5.2くらいって思ってるんだけど。
今作のホコの勝ち方マジでわからん…
他ルール以上に対面強いられてきつすぎる
カンモンが追加されてホコルートの自由度が減って抜けが出来にくくなった分
ルート固定化で対面が増えてキャリー能力が問われるようになった感はある。
ホコ豆知識
ホコは自分で歩くことはない。
他ルールよりはワンチャンス通して勝ちやすいルールとはいえ、ボールド3ZAP1でスシ1スピナー2ワイパー1の組み合わせに勝てるとは思わなんだ・・・
ZAPでチーム内最長射程(笑)に収まってしまったから内心バクバクのまま防衛担当してた。
ボールド3人ともキルレ1割れてたけど勝てたのは間違いなく貴方たちのおかげです。ありがとう。
ガチホコ指南のページ、図や色の着いた見出しが欲しいな……文章量が多過ぎて目がツーンとする。
既に分かりやすく最小限に絞った文章量でコレ、というのは分かる
バカがまた終了間際に敵が最後に落としたホコ割って持って敵インクの近くでチャージした瞬間に殺されてやがる
これXでも平然とやる奴いるからな 何年前にできたルールだと思ってんだよ
稀に居る初動割りに参加せず潜伏してるローラーブラスターまじでむかつくわ
ワイイカ速マシマシ後衛、前衛が皆爆速でホコ持って特攻するんで何もできない