ほとんど最初にガチアサリをシュートしたチームが勝ちでしょ バンカラルールで1番逆転しにくい気がする
というより、他のルールに比べてやることが多いのが原因というか、 1人でカウントを進めることが他より困難 ・エリア→1回エリアを確保しさえすればそのままノックアウトの可能性がある ・ヤグラ→ずっと乗り続けることが出来ればそのままノックアウトできる可能性がある ・ホコ→上2つより顕著で、早くて数十秒でノックアウトできる可能性がある 対してアサリはどう?って話。 まずガチアサリを作って入れ、敵を抑えつつ小さなアサリを探し回って時間内に入れ続ける ガチアサリが1つしか存在できないならまだしも、複数作られるともう大変 ・・・って感じです
アサリの逆転って普通にある気がするけど。初動制して20カウント進めたけど全滅して、反撃食らって50カウント進められるとか毎度のように起きてるし。 ヤグラもホコも先導役がいないと進まんから、ホコ泥棒以外じゃ1人でカウント進めるのとか無理でしょ アサリで50とか70カウント進められたら逆転はキツいけど、それはヤグラもホコも同じ。エリアはなぜかカウント進める側がやたら有利だけど
そんなあなたはアサリを拾ってますか メモリー貼ってみたら有識者が教えてくれるよ アサリについて漠然と難しいと言ってる人は大体アサリに関与してないことがほとんどです もし拾っててその上で難しいのであれば具体的なことを言えるかもしれないですね
最近だと1068,1070なんかはとても良いことを書いてると思います。
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というより、他のルールに比べてやることが多いのが原因というか、
1人でカウントを進めることが他より困難
・エリア→1回エリアを確保しさえすればそのままノックアウトの可能性がある
・ヤグラ→ずっと乗り続けることが出来ればそのままノックアウトできる可能性がある
・ホコ→上2つより顕著で、早くて数十秒でノックアウトできる可能性がある
対してアサリはどう?って話。
まずガチアサリを作って入れ、敵を抑えつつ小さなアサリを探し回って時間内に入れ続ける
ガチアサリが1つしか存在できないならまだしも、複数作られるともう大変
・・・って感じです
アサリの逆転って普通にある気がするけど。初動制して20カウント進めたけど全滅して、反撃食らって50カウント進められるとか毎度のように起きてるし。
ヤグラもホコも先導役がいないと進まんから、ホコ泥棒以外じゃ1人でカウント進めるのとか無理でしょ
アサリで50とか70カウント進められたら逆転はキツいけど、それはヤグラもホコも同じ。エリアはなぜかカウント進める側がやたら有利だけど
そんなあなたはアサリを拾ってますか
メモリー貼ってみたら有識者が教えてくれるよ
アサリについて漠然と難しいと言ってる人は大体アサリに関与してないことがほとんどです
もし拾っててその上で難しいのであれば具体的なことを言えるかもしれないですね
最近だと1068,1070なんかはとても良いことを書いてると思います。