4:51
この場合の『奥へのボム』はとても良いです。地形とインク状況的に相手が避けられる範囲がかなり狭まっており、相手はもう前に詰めるしかほとんど出来ない状態に追い込めている上で、木主さんも勝ち試合の時より引き気味(最終的にちょっと前のめってしまいましたが)(52には射程ちょっと勝ってます、という前提の上で)なので、しっかり味方と52を落とせました。理想としてはもっと引き気味に撃ってみてもいいくらいだと思いますが、それでも良かったです。
4:41
このカバーも素晴らしいですね。ただ敵銀モデを落とした時点で1:3(厳密に言うと敵の1人は復帰直前)なので、確実に木主さんがこの後に集中砲火される展開なため敵銀モデを落とした(かつ、味方風呂が落ちた)後左手前の崖下に隠れて一回即リスジャンしちゃってもよかったと思います。多分帰れたと思います。この場合だと他の敵の位置をしっかり把握できていない状態で前に出ちゃったことで敵スクイクに抜かれてしまったのがもったいなかったです。
4:25
必要以上に前に行かず地形にやや隠れながら撃ってキルを取れていて、とても良いです。勝ち試合の時の感覚だったらもっと前行ってそうだなと思います。
4:19
4:21の時点で左にスクイク+今いる位置にトリトル来た瞬間に左斜め後ろとかその辺りに逃げたいところです。ここで前出てしまったのでどうにもならず味方テスラと一緒にやられちゃっています。
4:01
崖下に対するバケツの戦い方ってこれで大丈夫なのかな? 減衰の感覚とか詳しくないのでただの疑問の提示なんですが、これだと敵は下から木主さんを殴れてしまうので危ないように思ってしまいます。とはいえ正解がわからないのでその辺はバケツ有識者にパスします。
3:55
敵スクイク上手いんじゃね?の警戒心がこの辺くらいからは欲しいところですが、どうでしたかしら。
3:39
エリア取りが英雄過ぎる。突っ込まず焦らず急いでSPを貯めてトリトルでエリア奪取した判断が本当に偉いと思います。
2:44
この瞬間ではエリア取れなくて惜しいけど取ろうとした判断、トリトルと合わせようとしたこと、そしてカウントをきちんと見れていて素晴らしい。
ただ、エリア塗り中インク切れを起こしてしまっているように見える(違ったらすみません)ので、直前のボム(2:47)が必要だったかとかGPの再検討とかはやはりちょっと考えても良いかもなと。
2:40
上から(相手と同じ高さに降りず)殴って倒せてて良かったと思います。
ただ続く2:36で52相手に降りに行っちゃったのはミスかなと。ちょっと引く動作も見える(2:37)ことから距離感を考えている印象も受けるので、前のめりになってしまっただけかな?
2:28
ここのキルの美しさが凄い。バケツの先端をしっかり当てていけていると思います。是非これを今後再現していってください。
3:31の始動の仕方も含めてとても良かったです。
2:22
良い2キルでしたね。たまたま風呂と挟める位置関係だっただけ、たまたまジャンプマーカーが見えたからボム投げただけ、たまたま相手スクイクが下りてきてしまっただけ、かもしれませんが、きちんと味方と挟んでキルを狙えばキルが取りやすく自分達の生存率も上がるというのが伝わる場面でもあると思います。スクイクに対しキッチリ二発当てたのも非常に偉い。
強いて言うなら、2:25で一度足元取られた時はちょっと塗り返しても良かったかもしれません。
2:11~2:03
この辺りもちゃんと適正距離を保って殴れていると思います。繰り返しますが、勝ち試合の時より間合いの管理が格段に良いです。
1:57
このポイセン当たりたくなかったですね。滑っちゃったかな。
でもその後のスクイク対面はこれまたちゃんと地形を意識したり距離感を意識したりが出来ていると思いますし、ある程度振ってキル取れなかった段階で、ポイセンついてることも踏まえて、無理せずしっかり周りが塗られている位置に一旦下がっているので、それも良かったかなと。
1:50
これエリア取られちゃったの大分痛いと思うんですが、これについては木主さんがエリア見てないからだ、とは正直自分は思いにくいかなぁ…と。
誰かが前で制圧しなくてはならない状況で、連キル取れている木主さんが前でスシコラとスクイク見てた(このルートを塞いでいた)判断が間違っているとはあまり思いません。
この場面に限っての結果論としてはポイセン当たった辺りくらいで一度エリアに戻って全体を様子見、とかはまあ浮かびますが、割り切る場面かなとも思います。
1:36
味方全員落ちた段階で引き目に動いてて良かったです。
1:29
接近前後の辺りで相手が銀モデってことは見えています。なので、サメ警戒したかったかなと。
1:08
ここのボムの置き方も良かったと思います。自分、ボム、地形、味方である程度挟めているので。