Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

ブキ/サブウェポン

136 コメント
views

ブキ/サブウェポンのコメントページです。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/18 (金) 14:21:31
通報 ...
13
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 08:04:09 96548@37e4b

スプボキューバンクイボ辺りインクロック+15fくらいしてくれねぇかな

14
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 08:08:43 4d197@55c45 >> 13

それよりポイズンマーカースプリンクラーのインクロックをだな...

16
名無しのイカ 2023/02/23 (木) 16:07:39 5e63f@51a03

面白さ抜きで強さを揃えるなら
スプボキューバンはインク90使用
クイボ57カーリングロボム75タンサン80トーピード85
これくらいで非ボムに光が当たると思う

20
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 12:02:22 2b663@aa034

メインでマイナーチェンジがあるなら
サブスペにも若干性能が違うマイナーチェンジがあっても良いと思う
寿命は縮んだけど耐久力は上がったスプラッシュシールドコラボとか、キル性能を放棄して塗りに全振りしたアメフラシDとか

21
名無しのイカ 2023/02/24 (金) 12:09:41 82a9c@5d12c

もうラインマーカーとポイズンミストを統合しようぜ
スプラ2で爆風軽減とマーキングガードを統合して、爆風軽減・改にしたみたいにさ

22
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 15:40:14 43ac7@94dbc

サブウェポンって表記するから悪い
セカンダリウェポンって意味は似てるけど第2の武器と定義して調整した方がいいんじゃないかね

23
名無しのイカ 2023/02/26 (日) 15:54:58 47973@5074f

仮にサブスペ自由化したら
ほとんどの人が似通った構成になり
特定のサブスペだけ付けられるようにすれば
付けられるサブスペの格差で荒れる

25
名無しのイカ 2023/03/09 (木) 22:10:07 7fa8b@5f596 >> 23

いつもこれ言われるけど、現状と何も変わらんやん
今だって似通った構成(一部スペと非ボムに人権なし)とサブスペ格差で荒れてるだろ
だったら自由になる利点だけだからおk

26
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 01:27:35 修正 ceed1@99f5c >> 23

相性はある程度あるから調整さえできれば一番強いサブ一番強いスぺが環境取るとも言えないのよね。
細かい部分はコスト制採用してインク消費量と移動速度も変動させれば確実な一強は減って勝手にメタが回るようになる。
サブスぺの性能格差の是正はある程度必要だけども。

あとはインフルエンサー()が今の環境はこれが強いと宣伝して使われが勝手に乗り換えてくれやすくもなる。

28
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 13:26:52 e3094@deb6c >> 23

サブスペ自由化すると、今なら相手の構成みて「相手はナイスダマ2枚か」って事前に確認したり、
試合中に「向こうからトピ飛んできてるからあっちにもみじいるな」とか思えるけど、
自由になったら試合中に相手が使わないと何を持ってるか分からないのはしんどそう

マップのギア情報と一緒に表示するにしても、
いちいち「さっきのリッターはマルミサだったけど、今度のリッターはナイスダマか」とか
「向こうからスプボ投げてる奴いるけど、今回の構成だとスプボ付けてるのはローラーだから…」みたいな確認を、スプラのゲームスピードでやらなきゃいけなくなったらイヤだなぁ

37
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 23:10:23 a3177@17cd3 >> 23

そもそも同じサブしか使われなくなるならそいつを基準に調整すればいいわけで
今よりだいぶ楽になるだろ

24
名無しのイカ 2023/03/03 (金) 00:52:09 df202@3c733

メインとスペに追加来て、今作サブも増えるのかな?

27
名無しのイカ 2023/03/10 (金) 12:45:53 78e99@dc057

サブウェポンがキルメイン!と思えるぐらいになったら脱初心者。

44
名無しのイカ 2023/06/13 (火) 08:53:45 3ca94@442bb >> 27

サブでキルね、了解!
喰らえジャンプビーコン!!

29
名無しのイカ 2023/03/17 (金) 13:31:07 94048@87756

ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのラインマーカーよ…

34
名無しのイカ 2023/04/21 (金) 02:11:38 04fb5@9d6d9 >> 29

ら!りろら、。らわゆわわゃわ。。わ、!、、らあ。あ、あ、ら、あら、らあ、ら、ら。ら。り!、わ!る、りあ。わ!、!!!、りー。。えら、わ。あ、わ、わ、あら、。、わ。わゃやゃ、8わゆゆ」ゃらや」ゃ」や」やも😃

39
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 14:40:21 >> 34

啓蒙が足りなかったか…ひどいことだ。頭の震えが止まらない

30
名無しのイカ 2023/03/18 (土) 23:27:19 c4a23@42d3f

ポイズンもスプリンクラーもラインマーカーも相性いい武器は存在するし、それがあることで始めてできる行動だったり立ち回りがあったりするんだけど、それは使い手の開拓の賜物なんだよな。
普通のボムとかだったら開拓とか要らず投げるだけで仕事してくれるのが性能の差。しかも上三つはスプボムでも持たせてやれば大体代用が利くか、単純にむしろ上位互換の動きができてしまう。加えてスプボム本来の足元に投げてキルしたりバリアやシールド起爆で圧をかける仕事ができるようになるから救われない。

31
名無しのイカ 2023/03/24 (金) 14:36:55 19fdb@303e8

固形ボムって基本的にどれを指すの?スプボキューバンロボットとか?

42
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 16:09:36 00e64@72094 >> 31

シールドに投げたら即爆する一確ボムのことだと思うからその3つに加えてカーリングがある。炭酸って入るのかな?

32
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 14:13:07 482e4@140db

有志が調べてくれてたやつ

33
名無しのイカ 2023/04/13 (木) 14:40:23 f6db4@d2aa5 >> 32

スプリンクラーくん今の1.3倍くらい塗れてもいいと思うんだよな

35
名無しのイカ 2023/05/18 (木) 17:07:48 9fd04@2cb31

クアッド白にスプリンクラー付いてるのを見るに弱サブを救済する気はないんだな

36
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 22:43:43 7bbd6@8d853

ボム(トーピード含む)とその他の格差を埋めないとどうにもならんよなあ。

38
名無しのイカ 2023/05/21 (日) 23:12:02 a3177@17cd3

ボム以外のサブはインク消費軽くすべき

40
名無しのイカ 2023/05/29 (月) 14:47:47 fdb56@6d10a

そうは言っても現状ボムってメインパワー足りてないブキの嵩上げなところも大きいしボム以外は逆に強メインSPへの足枷にしてる節があるよな
で、そこから外れた強メインサブSPが揃ったドアホが大暴れしてる

サブの格差是正に合わせてメインも調整できりゃいいんだけどイカ研にそんな繊細かつ大胆な仕事が出来ると本当に思ってるのか???って話になる

43
名無しのイカ 2023/06/05 (月) 17:15:07 0094c@12e1c >> 40

そもそもメインで格差作るのが意味わからんからな メインもサブもスペシャルも最初から横並びなら問題は起きてない

41
名無しのイカ 2023/06/01 (木) 19:46:58 5551c@c1e07

そもそも「サブ」って言ってんだから全部もっと性能落としていいと思うんだよな
全部性能落としてインク消費軽くしようぜ

45
名無しのイカ 2023/06/15 (木) 12:25:15 45f34@f78b5

撃つよりボム投げた方が強いってのは流石にシューターとしておかしいんだよな…

隠れた敵の炙り出しとか、撃ち合いの補助に使うイメージだったんだけどなー

46
名無しのイカ 2023/06/18 (日) 00:43:24 3f459@62138

ボムがキルだけじゃなくて塗りもクリアリングも牽制も対面拒否も色々出来過ぎるのが悪い

47
名無しのイカ 2023/06/21 (水) 22:08:48 d325a@17cd3

基本的にサブは続投もしくは機能分岐でリストラされることは無さげだから4でもラインマーカー出る可能性高いんよな、、、

55
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 20:35:47 d631b@4d0db >> 47

ケサナイデ・・・
フツウニツヨイカラケサナイデ・・・

62
名無しのイカ 2023/07/22 (土) 14:13:44 1225c@9dd78 >> 47

あれはいいからポイズン消せ(弓激怒)

48
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 16:04:22 a9234@83351

対戦シューティングにおいてグレが強いのは常識みたいなもんだから違和感はない
けどサブ効率わかばみたいなボム一辺倒が最強みたいなのは違うな。グレネードランチャー(エクプロ的な)ならそういうのもアリだろうけど…

49
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 16:45:00 6f240@31278 >> 48

個数制限や長いクールタイムで基本的に1スポーンにつき1〜2個しか使えないor携行枠食うor補給行動が必要ってのが主流だよね。

スプラみたいに基本的に所持数無限で2秒に1個はグレネード投げれるバトロワが存在したら落ちてる武器拾われない雪合戦になるだろうし。

50
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 17:55:40 修正 fdb56@b253f >> 49
52
名無しのイカ 2023/07/03 (月) 12:12:09 6f240@e4a77 >> 48

身を全く障害物から乗り出さずにor相手が反応出来ない最小限の乗り出しで相手を倒しうる可能性がある。って1点だけでコストパフォーマンスは最高に良いんじゃない?それがボムが最強の理由でもあると自分は思ってるし。

51
名無しのイカ 2023/06/28 (水) 22:22:00 eec7b@dc4ae

スプラ1のチェイスボムって強かった?

69
名無しのイカ 2023/08/17 (木) 21:31:54 9bfa0@20e90 >> 51

弱い

53
名無しのイカ 2023/07/03 (月) 16:28:08 ac95e@ef910

体感ですがスプラキューバンロボムのどれかを持ってないと高台の長射程相手に完封される試合が多く感じます。

54
名無しのイカ 2023/07/12 (水) 15:31:34 18b27@20297

ポイズンシールドスプリンクラーは正直もう居ない方が良いサブな気がする 特にシールドは存在がボム有利を助長してる

56
名無しのイカ 2023/07/13 (木) 03:53:18 修正 aadf1@9bd34

インク消費量とインクロックをボム>ボム以外にして欲しい
ボムは全てインク消費量50%↑(サブインク積んで2連投)/インクロック60F↑
ボム以外は全てインク消費量50%↓(サブインク積んで3連投)/インクロック30F↓
これくらいの調整はやって欲しい

59
名無しのイカ 2023/07/15 (土) 09:57:59 fdb56@49189 >> 56

現状そのレギュに引っかかるボムってクイボだけじゃね

61
名無しのイカ 2023/07/21 (金) 09:42:34 aadf1@9bd34 >> 59

ボムを弱体化して欲しいというよりボム以外を強化して欲しい
インク消費量とインクロック軽くして連投しやすくなればボム以外も使いたいと思う