フェスでいつものギア使ってないから、自分は分かんないんだけど ブレ減って唯一の長所のSP、溜まりにくくなってたりする?
まだ実感ないから誤差だと信じたいが。。
この絶妙なキル力向上と引き換えに、SP回転率下がってたら、、、悲しいとしか言えない
個人的には唯一の長所って言われたら(射程踏まえた上での)ヒト速が浮かぶ 塗りに関しちゃブレ減のお陰で飛沫被りのスカスカが無くなって効率上がった感覚有るけど実際どうなんだろね
そもそもスペシュの長所なんてある? 全部が中途半端に感じる
半端にではあっても、一通り全部をこなせる事が強みでしょ(短射程に強いメインサブ+後衛に通せるSPを回せる)
そもそも、スプラ3は、環境を歪める万能な中衛を出す気がない。 味方と足並み揃えて教科書通りの安全な立ち回りしてるだけだと SPのパワーが低いか回転率悪いかで打開が安定しなかったり、一切後衛に手が出なかったりで、 勝ちきれないようにデザインされてる(対面させるためだね)
そこに来て、スペシュはキル力を大幅に制限して 絶対に環境トップに顔を出さないことを条件に、色んな局面に対応できる器用さを許可されてる これが明確な強みだと思う
ヒト速に関しちゃ中距離以上のシュータートップだし明確に長所だと思うけど 逆にその長所の快適さが原因で他ブキ持てなくなる病気になっちまっただよ
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この絶妙なキル力向上と引き換えに、SP回転率下がってたら、、、悲しいとしか言えない
個人的には唯一の長所って言われたら(射程踏まえた上での)ヒト速が浮かぶ
塗りに関しちゃブレ減のお陰で飛沫被りのスカスカが無くなって効率上がった感覚有るけど実際どうなんだろね
そもそもスペシュの長所なんてある?
全部が中途半端に感じる
半端にではあっても、一通り全部をこなせる事が強みでしょ(短射程に強いメインサブ+後衛に通せるSPを回せる)
そもそも、スプラ3は、環境を歪める万能な中衛を出す気がない。
味方と足並み揃えて教科書通りの安全な立ち回りしてるだけだと
SPのパワーが低いか回転率悪いかで打開が安定しなかったり、一切後衛に手が出なかったりで、
勝ちきれないようにデザインされてる(対面させるためだね)
そこに来て、スペシュはキル力を大幅に制限して
絶対に環境トップに顔を出さないことを条件に、色んな局面に対応できる器用さを許可されてる
これが明確な強みだと思う
ヒト速に関しちゃ中距離以上のシュータートップだし明確に長所だと思うけど
逆にその長所の快適さが原因で他ブキ持てなくなる病気になっちまっただよ