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スペースシューター / 6307

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6307
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 19:53:02 修正 33c9e@84c32

今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?

デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか

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  • 6309
    名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:14:35 6beff@cdb91 >> 6307

    それやって失敗したのがスプラ初代のsppでしょ
    てか新パルテナってバランスどんくらい良いんだ?いまのスプラよりバランス取れてる?

    6311
    名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:31:22 9a2b3@f1dc8 >> 6309

    3DSのゲームなんで結構前よ。
    情報持ってる人なんてもういないと思うぞ

  • 6310
    名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:27:15 a58c4@099e1 >> 6307

    その価値とやらは誰がどうやって決めるんだって話
    スプラは他のキルゲーと違って塗りや使い勝手に違うところが多すぎるからそんなのを一元的に評価することなんて無理だろ

  • 6312
    名無しのイカ 2026/03/09 (月) 22:34:49 4dc5f@b2c17 >> 6307

    サ終前にちょっと遊んだ経験ある程度なんだけど、あれはスプラにおいては成り立たないと思う。新パルの対戦はあくまでミニゲームとしての位置づけだったし、コスト制もプレイヤー同士の育成度合いの差を埋めるための仕様に思えた。面白かったけどね。
    結局ユーザーの関心は低コストハイリターンなノード(武器スぺギアの組合せ)の追求に向くって事実は変わらないから、実装してもその後の調整に追われるだけなんじゃないかな…。
    システム考えんのって大変だな🦑

    6316
    名無しのイカ 2026/03/15 (日) 08:52:36 3bf1d@a8924 >> 6312

    1の時は武器ごとにスペシャル減少量が分けられていたという話は聞いたことがある
    それを復活させるぐらいは出来るんじゃないかな