そもそもこの10年確定数に変更あった前例はないから無理っしょ
バケツの最低ダメージの確定数が上がってたしいけるいける
前例がないから無理と諦めるのは面白くない。とは言うものの、連射力や確数変わるほどの攻撃力調整が非常にレアなのも事実。 (まあ連射やチャージ時間なら探せばあるにはあるけど…)
初代スプラで ハイドラがフルチャージしたときのダメージが28から35に上がる調整があったから 確定数を変える調整に前例がないわけではない
うわぁ。ハイドラのケース忘れていた。申し訳ない。
キル性能を根本から引き上げる手段は、なにも確定数だけじゃない。連射力や射程が変わったブキは3でも過去に何件か存在する 連射力が短縮したブキはSブラとフィンセントが該当、反対にスクスロは伸ばされた。チャージ時間の短縮も含めば、スプスピ・バレル・ソイチュ・ドライブもされてる 射程が伸びたブキは3%の微増だとスシシャプマやボルモデ若葉スパが該当、反対にボトルは縮んだ。減衰率への調整を含むと、前アプデのダイナモを筆頭にL3・H3・カーボン・ヴァリ・ワイド・バケツ・ケルビン・フィンセントと前作メ性の補填を中心に強化され、ダメージ上昇を含めばさらにある
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バケツの最低ダメージの確定数が上がってたしいけるいける
前例がないから無理と諦めるのは面白くない。とは言うものの、連射力や確数変わるほどの攻撃力調整が非常にレアなのも事実。
(まあ連射やチャージ時間なら探せばあるにはあるけど…)
初代スプラで
ハイドラがフルチャージしたときのダメージが28から35に上がる調整があったから
確定数を変える調整に前例がないわけではない
うわぁ。ハイドラのケース忘れていた。申し訳ない。
キル性能を根本から引き上げる手段は、なにも確定数だけじゃない。連射力や射程が変わったブキは3でも過去に何件か存在する
連射力が短縮したブキはSブラとフィンセントが該当、反対にスクスロは伸ばされた。チャージ時間の短縮も含めば、スプスピ・バレル・ソイチュ・ドライブもされてる
射程が伸びたブキは3%の微増だとスシシャプマやボルモデ若葉スパが該当、反対にボトルは縮んだ。減衰率への調整を含むと、前アプデのダイナモを筆頭にL3・H3・カーボン・ヴァリ・ワイド・バケツ・ケルビン・フィンセントと前作メ性の補填を中心に強化され、ダメージ上昇を含めばさらにある