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スペースシューター / 6447

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6447
名無しのイカ 2026/03/20 (金) 19:28:26 3eb75@d5c32 >> 6446

そもそもこの10年確定数に変更あった前例はないから無理っしょ

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  • 6449
    名無しのイカ 2026/03/20 (金) 19:47:12 6b228@b98c7 >> 6447

    バケツの最低ダメージの確定数が上がってたしいけるいける

  • 6450
    名無しのイカ 2026/03/20 (金) 19:48:59 9a2b3@f1dc8 >> 6447

    前例がないから無理と諦めるのは面白くない。とは言うものの、連射力や確数変わるほどの攻撃力調整が非常にレアなのも事実。
    (まあ連射やチャージ時間なら探せばあるにはあるけど…)

  • 6451
    名無しのイカ 2026/03/20 (金) 20:26:31 ba9b6@a8e10 >> 6447

    初代スプラで
    ハイドラがフルチャージしたときのダメージが28から35に上がる調整があったから
    確定数を変える調整に前例がないわけではない

  • 6453
    名無しのイカ 2026/03/20 (金) 20:30:47 3eb75@d5c32 >> 6447

    うわぁ。ハイドラのケース忘れていた。申し訳ない。

  • 6456
    名無しのイカ 2026/03/20 (金) 22:44:36 修正 6beff@cdb91 >> 6447

    キル性能を根本から引き上げる手段は、なにも確定数だけじゃない。連射力や射程が変わったブキは3でも過去に何件か存在する
    連射力が短縮したブキはSブラとフィンセントが該当、反対にスクスロは伸ばされた。チャージ時間の短縮も含めば、スプスピ・バレル・ソイチュ・ドライブもされてる
    射程が伸びたブキは3%の微増だとスシシャプマやボルモデ若葉スパが該当、反対にボトルは縮んだ。減衰率への調整を含むと、前アプデのダイナモを筆頭にL3・H3・カーボン・ヴァリ・ワイド・バケツ・ケルビン・フィンセントと前作メ性の補填を中心に強化され、ダメージ上昇を含めばさらにある