スペシュは嗜む程度だが、個人的に整理してみる。
誰でも比較対象として思いつきやすいかどうかを比較対象度、実際やってることがスペシュの本質と被ってるかかどうかを役割競合度としてる。
スペシュの本質はとにかく常駐で間接的なデバフを送りつけてくること(遅延や妨害といった特定のデバフでもなく、とにかくデバフを送りつけること)だと思ってるので、そこを基準に。
「そうやってポイセンメガホン浴びせてきて目に見えて対面だるくなってキツイ」みたいなデバフを直接デバフ、「よくよく考えるとコイツがビーコンとか植えてくるせいで間接的に動けねえ!」的なのを間接デバフとしてる。
あくまで私案なので実際どうかは吟味してもろて…
スペコラ 比較対象度:👑/役割競合度:C-(ぜんぜん違うでしょ!!!!!!!!!!1)
H3 比較対象度:A/役割競合度:X(理論上は被るし上位互換。そんな使い手が居るならだけど…)
エクス 比較対象度:A /役割競合度:B+(エクスは遅延特化、スペシュはデバフ特化なのでやってることが若干違う)
もみじ 比較対象度:X /役割競合度:A-(もみじは妨害特化、スペシュはデバフ特化(ry シューターなのでちょっと似やすい)
ノチ 比較対象度:B+ /役割競合度:C-(似てる要素どこ……?)
ボルネオ 比較対象度:A+ /役割競合度:👑(どっちも常駐間接デバフを送りつけて盤面に干渉してくる。よって明白に強みの解像度を高める必要がある)
バレル 比較対象度:B /役割競合度:S+(全体継続バフで嫌がらせするか、全体継続デバフで嫌がらせするかの違い)
竹 比較対象度:C- /役割競合度:S (一見何も似てないが、本質的には瞬間デバフ(+オマケの自前キル)と継続デバフの違い。性能だけなら競合度Xくらいありそうだが使用感がまるで違うので…)
デュア蹄 比較対象度:👑 /役割競合度:A+ (ぶっちゃけシューターデュアル文脈からライバル視してるだけで言うほど重複してるか……? デュア蹄は直接的な遅延/妨害性能、スペシュは間接的な遅延/妨害性能が強いって違いだろうか)
ダイ冥 比較対象度:X /役割競合度:A(メインありきの凶悪デバフのダイ冥、メインも含めた凶悪デバフという違い)
フルイドカスタムはないのかい?サブスペシャルセンサーといううざ装備ですぜ
記事内にあるやつだけで限定してた。「機動力で差をつけよう」になるのかな