スペースシューターのコメント欄です。
射程もう一声伸ばすか燃費良くするか「ブレはするけど数発おきに必ず照準ど真ん中に弾が飛ぶ」みたいな特性を追加するかしてほしいところ。
中間塗り完全削除して着弾点と足元塗りの半径2倍とかにしたら"スペース"シューターって感じがしていいと思うんだ。そんくらい個性がある方が使ってて楽しいだろうし
いっそ射程が今のを最短、最長ボトル並みに飛ぶとして 弾ごとにランダムで射程が変わるとかでもいいよ。 着弾塗りが宇宙みたいだねってなるし
近距離終わるけど元々アレなので良さそう
なんかスペシャルインク効率連射速度と小回りが利きやすく尖った点がないからこそほとんどの状況で強くはないけど手も足も出ないってことはない感じがする 全体的に他の武器ならもっとうまくやれるけど一応この武器でもできるって場面が多い 特定の武器を持った味方に頼るような欠点がないのが良い
遮蔽多いところで前詰めてキルとかセンプクキルとかは一応できるの水準にすら達してないと思うし、それがシューターとして致命的だと思う 結果的に「中衛で塗ってセンサー投げてチル」が正解な場面がほとんどになって、味方依存度の非常に高いブキになってる感じがする
最前線一歩手前までいける援護ユニットとしては、 悪くないブキだけど、なんというか存在がモブ。 アレだ。モブのモビルアーマー。相手もモブならいい勝負できるけど、名前のあるキャラのモビルスーツだったら、 適当な作画でサクッと爆散する。
味方にネームドがいたときは輝くんだよ むしろ味方のネームドを輝かせるのがメイン立ち回り こいつ自身が輝くことはない(リザルトのキル数だけは輝いてる)
ジェットスイーパーとプライムシューターを足して割りすぎた様な武器だよね 産廃レベルは言い過ぎだけど欲しいものがそれなりにあるという意味ではいい塩梅なのかもしれない
うーん、その2つは燃費と足回りが悪いけど、スペースシューターは良い方だし、 ボールドマーカーも足しておいた方がいいんじゃない?
足して割る例えって平均的な性能でまとまっているものに対して使う話で、DPS最下位シューターのこいつに使ってもしゃあない
2つのものを足して3で割るんだぞ
ぶっちゃけスペシュ、日和見な調整を繰り返すより思い切って強くしたほうがいいのになんでやらないんだろ
キル以外はだいたいできるブキがキルもできるようになったら壊れるからな まあそれでも射程ぐらいは伸ばしてやってもいいだろとは思うが
スペシュは少し違うかもだけど、塗り武器から見ると、キルの強い武器が何故かキル以外の能力が足りないと文句言ってアッパー貰ったのが今の環境に見えてしまうよ。スペシャルで塗り増やしたりも含めて
キル以外は割りと何でもできるブキ。 サポート特化ゆえ味方依存度は高いが、依存先の味方を選ばない。
勝負に負けても試合で勝つ、ここ最近だいたいそんな感じ。
サブ性ガン積みで足場を固めながら相手をセンサー漬けにしてる 他のブキだと運や調子次第で活躍具合がかなりブレるけど コイツは常に90~110%くらいの成績が出せるからだいぶ気楽に使える
環境「お前、無能だから追放な」
🪐「そんな、今まで散々貢献してきたじゃないか!!誰がポイセン投げてやったって思ったんだ!くそ!くそぅ!!」
役立たずだと思っていた🪐が
実はチームの要だったとは知らず
自惚れていたのは俺たちだった!?
…ってならんのよなぁ
だが環境ブキに絡まれ 敗北…
パーティの残り3人がロラブラチャーのキル特化の塗り弱者だったらギリあるかもしれない
…そんな前のめり構成だったら、遠距離塗り支援とエナスタ供給が出来る青鉛筆くんの方がピックアップされるのでは?
チャージャー2枚はまずいから ポイセン投げられてエナスタもあって塗りも得意でエイム次第でキルも取れるH3を入れよう
試す気すら失せる1年ぶりの強化内容見てゲーム削除してたけど スペシ専の人はあのジャンプブレ軽減貰ってからちゃんとゲームが楽しくなってるかい?
殺しを楽しみたいならそもそも別のブキを持つしなあ……。
キルするブキじゃないよ。 敵の周りに小便みたいな色水ばら撒いて 怒られながら逃げ回るブキだよ。
周りだけがアッパー調整続きになった結果ステージに小便バラ撒いて逃げる性能すら危うくなってるのが今じゃないか?
こいつに入った強化(笑)は置いといてハミガキとウルショのナーフのお陰で前Verよりは楽しくなってると思う
ピョンズバの歌でメガホン撃ってなかった?見間違いじゃないよね?出世したなあ
見直したら.52ガロンだったしそもそも2023年のだった 周回遅れですまん
そもそも2確とか1確とか当たり前に存在してるこのゲームにおいて スペシュというコンセプトが元々間違い。存在自体が否定されてる。
日本語ヤバすぎて草 「スぺシュというコンセプト」ってなんやねんw
ヤバいのはお前の読解力とスペシュの性能だよ
殺傷力だけを評価軸にするなら、それはそう。 でも実際は燃費・射程・連射性・機動力……いろいろあるよねーって話。
ちなみに自分がこのブキを持つ理由は、ナワバリバトルで軽快に動きながら塗りポイントを稼ぎやすく、スペシャル発動の隙がわずかでインク回復して即メインで塗り広げられて、操作に癖がなく扱いやすいから。あとモデラーと違って使用者が多くないところ。
殺傷力に限らん性能総合した所でメインはスライド縛ったデュアルスイーパーのほぼ完全下位互換ていうね
まぁ最初からブレ幅がクソデカいのに「連射し続けてもブレ幅があまり広がらない」ってコンセプトが終わってるのは事実だと思う
スライド縛ったデュアルのほぼ完全下位互換ってエアプとしか思えない。ちょっと使えば足元塗りの差を痛烈に感じると思うけど
縄張りやらないから知らんけどガチマではどのルールも強いと思わん スプラの強武器と言われてる武器はどれも殺傷力が優れてるのばかりだから このコンセプトそのものが間違いなんじゃないかって思うわけよ
スライド縛ったデュアルに足元周り勝ってるってのもなぁ 実際のアイツはグライドでスプラ1足回り良いブキだし…
そうとも言えるし、そうでもないとも言える。 ブキの仕様に合わせた扱いをするならば、各ブキの能力を引き出す立ち回りとなるので、安易な上位・下位互換という概念はなくなる。 一方で自身のバトルスタイルに合わせるならば、各ブキの性能が要求水準に達しているか否かが焦点となるため、自身にとっての上位・下位互換という評価が生まれる。
ブキの仕様を使い手側が要求されるのか、使い手側が要求するのか。コンセプトの両面をしっていれば、どう見ようとするのかはその人によるのだ。まだまだ心眼が足らぬ。
逆に他のシューターの初段補正をスペシュに合わせればバランス取れるのでは? 精度自慢のシャプマとかプライムは精度以外のところを調整するとして
ヒッセンスプロラカーボンが今の二倍くらい強くなりそう
運ゲー感が増して使う側も使われる側も不快になるだけだと思う
一度わかばに出戻ってそれがどれ程の暴論かを思い知るべき。 モデラーかボールドでもいいぞ。
ナワバリ専なのでその辺のブキはむしろご褒美ですね…… シューターの火力はもともと過剰すぎるくらいに高いと思っているので中射程組はもう少し弱みを持っててもいいんですよ
これらのブキで初弾補正に頼れない恐ろしさを知るにはジャンプ撃ちが手っ取り早い、と付け加えさせていただきたく… てかガチルールで初弾補正のありがたみは変わるんだろうか
シューターカテゴリーの火力過剰は否定しないけど、こないだ一斉に射程増加された低精度短射程シューター達が一番割りを食うのはやっぱ違うと思うんですよ
補正ない96ガロはやばいよ 射程内の着地狩り狙って一発も当たらないの
>> 5461 短射程組の方が割を食うというのは確かにそうかもしれませんね……雑な暴論語って申し訳ないです 塗りが強いからという理由で短射程組のステータスが中射程組より軒並み低い(燃費以外)のが問題なので修正するならそっちが先ですね
>> 5463 96に関してはおみくじショット言われてるくらいじゃないといつ壊れてもおかしくないというか1の時は構成良かったせいで最上位組だったのが気になって……
スペシュからだいぶ話がそれてしまったのですが、彼に関しては結局初段補正以外の面も色々と足りてないのは確実なのが悲しい
もう撃ったインクが壁やオブジェクト突き抜けて塗りやダメージ発生してくれるようにしてもイイ頃だと思ってる。 スペースシューターって言う位だし。(自分でも何言ってるか分からなくなってる)
上で「ジェットスイーパーとプライムシューターを足して割りすぎた様な武器」なんでほざいた輩だけどこれにプロモデラーも足したい 何度トラップキルを目指そうとしてもブレまくりすぎて当たらねぇ 副次的に燃費の良さと足回りも得るしな!
いくら射程を得ても当たらなければタダのカス打ちなんよ・・・
今更触ってみたけどこの弾ブレと連射速度で5確は戦える性能じゃないなほんまに。ジェッカスでいい どこまでも味方依存だから苦しい……
ジェッスイは許されなくてもこっちならクイボ許されたんじゃねえかって思ってんだ まあ貰ったら貰ったでカーボンみたいにクイボありきの調整でもう片方が死にそうだけど
そもそも前作でジェット暴れたのはクイボじゃなくてスペシャルだからクソザコスペシャルしかない今作でクイボつかなかったのは納得いかない ラインマーカーはラインマーカーで慣れたらいいものではあるんだけど
使かわないと味方に来たときどうしてあげたら一番嬉しいのかがわからないのですべての武器を使うようにしてるんだけど、この武器マジでわからん どうやってS+に行けるまで勝ちにつなげてるの……? 押し込むぞ!今!ってタイミングにどうしてもメガホンと味方だよりになる 火力がなさすぎて脅威じゃないからよってこられて乙だし、味方のアシストするにも火力もないし最悪乱数で当たらん… 勝てるときはあるとおもう、能動的に勝つにはどうしてる…? 味方に何してもらったら一番嬉しい?
前線の側面に展開してもらうこと、かな。前線中央での塗り圧とヘイト受けはスペシュがやる それで味方が横から戦ってくれればいかようにも共闘できる
キル役に徹することができるって考え方も確かにできるな… 塗りの負担かけるのにもっとスペ種に甘えてもいいのかもね
ただ正直使って思ったけど、もっと塗り強れけばいいよね…塗り面オセロすぎる。
スぺシュに限らずシューターは汎用性が高いから味方に来ても何も気にせず自由に戦っていい。 S+未満ならローラーとかブラが多い編成だと塗り意識強めとかそんくらいでいいんじゃない?ほかにもっと意識すべきことはあると思う
自分なりに大事にしていることを書いてみた。 S+だとそこそこ勝てる。Xマッチで通用するかは分からない。 個人的には、堅実な立ち回りを学ぶのにちょうどいいブキだと思っているので、このブキの立ち回りを他のブキでも活かしてくれると嬉しい。
・塗りで退路を確保しておく 相手から攻撃された場合はすぐ逃げる。これができるようにしっかり退路を塗っておくことが重要。 このブキは引き撃ちが強いので、その点でも自分の後ろ側の塗りがしっかりしていた方が良い。安全靴やイカ速も多少付けておきたい。 応用として、例えばクサヤ左広場をあらかじめ塗っておき、敵にちょっかいをかけて引き込んで倒す、みたいな動きもできる。
・ちゃんとキルを取りに行く 腐ってもシューターなので、相手の不意をつけばキルを取れる程度のキル速はある。後ろで引きこもるだけじゃなく、ちゃんと前に出て前線に参加することが重要。 また、相手の射程を意識することが大事。自分より短い相手には射程差を押し付ける。長い相手にはヘイトを買いつつ無理はしない。
・ポイセン後の味方の動きを見る ポイセンは、相手の位置を共有して味方と意思疎通しやすくするための道具。敵よりも味方を動かすタイプのサブ。投げた後に味方を観察して、敵の方に動いたら自分も一緒に攻撃を仕掛ける。 ただし、あくまで索敵はメインで行いたい。ちゃんと目視した敵にメモとして投げつける、ぐらいでいい。
・味方のスペシャルに合わせる メガホンは単独では弱いので、味方のスペシャルに合わせたい。 また、照射先の敵をメインで咎めるのも忘れないようにしたい。個人的には、スぺ減を多少積んで置くと恐れずに対面を仕掛けられていい感じ。
・味方にしてもらいたいこと 打開などでスペシャルを合わせたいときに、カモンで呼びかけてもらえると合わせやすい。 相手長射程はどうにもできないので、味方に倒してもらうか、一緒に相手前衛を倒してから詰めに行くなどしたい。
>> 5471
ありがとう やっぱキルはしてあげないと無理かぁ… ローラーとかたまに持つけど、そういう時はもう、もうだな… ミラーが似たような武器ならいいんだけどね、プライムとか来ててこっちスペシュのときはほんま、ほんまなぁ… ネガティブな反応になっちゃったけどありがとう。難しいね…
キルも自分だけでやる必要はない(というか無理) 大切なのはキルを完全に放棄しないこと、隙やチャンスが有れば遠慮なくキル取りに行くという姿勢を敵味方にちゃんと示すこと ヘイトを買わないと、こいつはいないも同然だからね
>> 5474 ごめん、他のブキ使ってる方だったね。 読み間違えてスペシュの使い方を長々語ってしまって申し訳ない。
実際、味方のスペシュを活かすのは難しいよね。 キル取りにくい分、自分で持つときはルール関与とか塗りで貢献しようとしてるけど、辛いときはとことん辛い。 上手い人がどうやってプレイしてるか、一度見てみたい。
ああ、ごめんなんかわかりにくくて… 他の武器メインだね でもめっちゃ使ってる人の工夫や苦しいところがわかってありがたかった。 研究目的でいろんな武器使ってるんだけどこの武器はなかなか難しくて、昔にコレ試してるときアサリで唯一の引き分けすら経験したし… xp3000とかにも使ってる人はいるらしいし、うまくハマる動きをしてあげれば良いんだろうなぁと思うけどやっぱムズい。 先鋒を切った時にスペシュが足場塗ってくれつつメガホン切ってくれるのを期待しながら耐えるのが良いのかなぁ…
なんかすんごい勝てなくなったからヤケになってスペシュ持ってみたけど、言われてるように対面は弱い。ほんと弱い。 だけど、試合は勝てることのほうが多い。52持つと負けるから性格がスペシュなんだな。きっと。
殺しのためのブキではなく、相手の動きを制限して拘束するブキ、と気がついてから勝率は上がったな。
あいつ直接の攻撃はしてこないけど生かしとくとめんどくさいのに絶妙に倒せないを貫くブキ ただそのぶん一回のデスが他の5倍重い
塗りシューターの得意な間合いは自分の射程ではなく相手の射程端より少し遠く
スペシャルにメガホンじゃなくてスミナガシートをくれー…
確かにポイントセンサーとは噛み合うかもしれんが……スミナガシートねえ……。
メガホンの方が直接的に火力に繋がるから援護しやすさもあって自分は今の構成のほうが嬉しいかな あとメガホンは自分の身を守るのにも使えるし……
更に言うとポイセンとの相性も悪くないしシンプルにウルショ付いてたら強いだろうなとか思ってしまった
スペシャル変更よりも4確にしてください ブレ減らしてください 個性をください
個性ならあるでしょ。 5確でブレが大きいっていう個性がね!
チャレンジ限定で握ってるんだけど、このブキ射程ギリギリで戦わないとしんどいから弾ブレ減らして弾速欲しい。それだけで全然変わる。
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中間塗り完全削除して着弾点と足元塗りの半径2倍とかにしたら"スペース"シューターって感じがしていいと思うんだ。そんくらい個性がある方が使ってて楽しいだろうし
いっそ射程が今のを最短、最長ボトル並みに飛ぶとして
弾ごとにランダムで射程が変わるとかでもいいよ。
着弾塗りが宇宙みたいだねってなるし
近距離終わるけど元々アレなので良さそう
なんかスペシャルインク効率連射速度と小回りが利きやすく尖った点がないからこそほとんどの状況で強くはないけど手も足も出ないってことはない感じがする
全体的に他の武器ならもっとうまくやれるけど一応この武器でもできるって場面が多い
特定の武器を持った味方に頼るような欠点がないのが良い
遮蔽多いところで前詰めてキルとかセンプクキルとかは一応できるの水準にすら達してないと思うし、それがシューターとして致命的だと思う
結果的に「中衛で塗ってセンサー投げてチル」が正解な場面がほとんどになって、味方依存度の非常に高いブキになってる感じがする
最前線一歩手前までいける援護ユニットとしては、
悪くないブキだけど、なんというか存在がモブ。
アレだ。モブのモビルアーマー。相手もモブならいい勝負できるけど、名前のあるキャラのモビルスーツだったら、
適当な作画でサクッと爆散する。
味方にネームドがいたときは輝くんだよ
むしろ味方のネームドを輝かせるのがメイン立ち回り
こいつ自身が輝くことはない(リザルトのキル数だけは輝いてる)
ジェットスイーパーとプライムシューターを足して割りすぎた様な武器だよね
産廃レベルは言い過ぎだけど欲しいものがそれなりにあるという意味ではいい塩梅なのかもしれない
うーん、その2つは燃費と足回りが悪いけど、スペースシューターは良い方だし、
ボールドマーカーも足しておいた方がいいんじゃない?
足して割る例えって平均的な性能でまとまっているものに対して使う話で、DPS最下位シューターのこいつに使ってもしゃあない
2つのものを足して3で割るんだぞ
ぶっちゃけスペシュ、日和見な調整を繰り返すより思い切って強くしたほうがいいのになんでやらないんだろ
キル以外はだいたいできるブキがキルもできるようになったら壊れるからな
まあそれでも射程ぐらいは伸ばしてやってもいいだろとは思うが
スペシュは少し違うかもだけど、塗り武器から見ると、キルの強い武器が何故かキル以外の能力が足りないと文句言ってアッパー貰ったのが今の環境に見えてしまうよ。スペシャルで塗り増やしたりも含めて
キル以外は割りと何でもできるブキ。
サポート特化ゆえ味方依存度は高いが、依存先の味方を選ばない。
勝負に負けても試合で勝つ、ここ最近だいたいそんな感じ。
サブ性ガン積みで足場を固めながら相手をセンサー漬けにしてる
他のブキだと運や調子次第で活躍具合がかなりブレるけど
コイツは常に90~110%くらいの成績が出せるからだいぶ気楽に使える
環境「お前、無能だから追放な」
🪐「そんな、今まで散々貢献してきたじゃないか!!誰がポイセン投げてやったって思ったんだ!くそ!くそぅ!!」
役立たずだと思っていた🪐が
実はチームの要だったとは知らず
自惚れていたのは俺たちだった!?
…ってならんのよなぁ
だが環境ブキに絡まれ
敗北…
パーティの残り3人がロラブラチャーのキル特化の塗り弱者だったらギリあるかもしれない
…そんな前のめり構成だったら、遠距離塗り支援とエナスタ供給が出来る青鉛筆くんの方がピックアップされるのでは?
チャージャー2枚はまずいから
ポイセン投げられてエナスタもあって塗りも得意でエイム次第でキルも取れるH3を入れよう
試す気すら失せる1年ぶりの強化内容見てゲーム削除してたけど
スペシ専の人はあのジャンプブレ軽減貰ってからちゃんとゲームが楽しくなってるかい?
殺しを楽しみたいならそもそも別のブキを持つしなあ……。
キルするブキじゃないよ。
敵の周りに小便みたいな色水ばら撒いて
怒られながら逃げ回るブキだよ。
周りだけがアッパー調整続きになった結果ステージに小便バラ撒いて逃げる性能すら危うくなってるのが今じゃないか?
こいつに入った強化(笑)は置いといてハミガキとウルショのナーフのお陰で前Verよりは楽しくなってると思う
ピョンズバの歌でメガホン撃ってなかった?見間違いじゃないよね?出世したなあ
見直したら.52ガロンだったしそもそも2023年のだった
周回遅れですまん
そもそも2確とか1確とか当たり前に存在してるこのゲームにおいて
スペシュというコンセプトが元々間違い。存在自体が否定されてる。
日本語ヤバすぎて草
「スぺシュというコンセプト」ってなんやねんw
ヤバいのはお前の読解力とスペシュの性能だよ
殺傷力だけを評価軸にするなら、それはそう。
でも実際は燃費・射程・連射性・機動力……いろいろあるよねーって話。
ちなみに自分がこのブキを持つ理由は、ナワバリバトルで軽快に動きながら塗りポイントを稼ぎやすく、スペシャル発動の隙がわずかでインク回復して即メインで塗り広げられて、操作に癖がなく扱いやすいから。あとモデラーと違って使用者が多くないところ。
殺傷力に限らん性能総合した所でメインはスライド縛ったデュアルスイーパーのほぼ完全下位互換ていうね
まぁ最初からブレ幅がクソデカいのに「連射し続けてもブレ幅があまり広がらない」ってコンセプトが終わってるのは事実だと思う
スライド縛ったデュアルのほぼ完全下位互換ってエアプとしか思えない。ちょっと使えば足元塗りの差を痛烈に感じると思うけど
縄張りやらないから知らんけどガチマではどのルールも強いと思わん
スプラの強武器と言われてる武器はどれも殺傷力が優れてるのばかりだから
このコンセプトそのものが間違いなんじゃないかって思うわけよ
スライド縛ったデュアルに足元周り勝ってるってのもなぁ
実際のアイツはグライドでスプラ1足回り良いブキだし…
そうとも言えるし、そうでもないとも言える。
ブキの仕様に合わせた扱いをするならば、各ブキの能力を引き出す立ち回りとなるので、安易な上位・下位互換という概念はなくなる。
一方で自身のバトルスタイルに合わせるならば、各ブキの性能が要求水準に達しているか否かが焦点となるため、自身にとっての上位・下位互換という評価が生まれる。
ブキの仕様を使い手側が要求されるのか、使い手側が要求するのか。コンセプトの両面をしっていれば、どう見ようとするのかはその人によるのだ。まだまだ心眼が足らぬ。
逆に他のシューターの初段補正をスペシュに合わせればバランス取れるのでは?
精度自慢のシャプマとかプライムは精度以外のところを調整するとして
ヒッセンスプロラカーボンが今の二倍くらい強くなりそう
運ゲー感が増して使う側も使われる側も不快になるだけだと思う
一度わかばに出戻ってそれがどれ程の暴論かを思い知るべき。
モデラーかボールドでもいいぞ。
ナワバリ専なのでその辺のブキはむしろご褒美ですね……
シューターの火力はもともと過剰すぎるくらいに高いと思っているので中射程組はもう少し弱みを持っててもいいんですよ
これらのブキで初弾補正に頼れない恐ろしさを知るにはジャンプ撃ちが手っ取り早い、と付け加えさせていただきたく…
てかガチルールで初弾補正のありがたみは変わるんだろうか
シューターカテゴリーの火力過剰は否定しないけど、こないだ一斉に射程増加された低精度短射程シューター達が一番割りを食うのはやっぱ違うと思うんですよ
補正ない96ガロはやばいよ
射程内の着地狩り狙って一発も当たらないの
>> 5461
短射程組の方が割を食うというのは確かにそうかもしれませんね……雑な暴論語って申し訳ないです
塗りが強いからという理由で短射程組のステータスが中射程組より軒並み低い(燃費以外)のが問題なので修正するならそっちが先ですね
>> 5463
96に関してはおみくじショット言われてるくらいじゃないといつ壊れてもおかしくないというか1の時は構成良かったせいで最上位組だったのが気になって……
スペシュからだいぶ話がそれてしまったのですが、彼に関しては結局初段補正以外の面も色々と足りてないのは確実なのが悲しい
もう撃ったインクが壁やオブジェクト突き抜けて塗りやダメージ発生してくれるようにしてもイイ頃だと思ってる。
スペースシューターって言う位だし。(自分でも何言ってるか分からなくなってる)
上で「ジェットスイーパーとプライムシューターを足して割りすぎた様な武器」なんでほざいた輩だけどこれにプロモデラーも足したい
何度トラップキルを目指そうとしてもブレまくりすぎて当たらねぇ
副次的に燃費の良さと足回りも得るしな!
いくら射程を得ても当たらなければタダのカス打ちなんよ・・・
今更触ってみたけどこの弾ブレと連射速度で5確は戦える性能じゃないなほんまに。ジェッカスでいい
どこまでも味方依存だから苦しい……
ジェッスイは許されなくてもこっちならクイボ許されたんじゃねえかって思ってんだ
まあ貰ったら貰ったでカーボンみたいにクイボありきの調整でもう片方が死にそうだけど
そもそも前作でジェット暴れたのはクイボじゃなくてスペシャルだからクソザコスペシャルしかない今作でクイボつかなかったのは納得いかない
ラインマーカーはラインマーカーで慣れたらいいものではあるんだけど
使かわないと味方に来たときどうしてあげたら一番嬉しいのかがわからないのですべての武器を使うようにしてるんだけど、この武器マジでわからん
どうやってS+に行けるまで勝ちにつなげてるの……?
押し込むぞ!今!ってタイミングにどうしてもメガホンと味方だよりになる
火力がなさすぎて脅威じゃないからよってこられて乙だし、味方のアシストするにも火力もないし最悪乱数で当たらん…
勝てるときはあるとおもう、能動的に勝つにはどうしてる…?
味方に何してもらったら一番嬉しい?
前線の側面に展開してもらうこと、かな。前線中央での塗り圧とヘイト受けはスペシュがやる
それで味方が横から戦ってくれればいかようにも共闘できる
キル役に徹することができるって考え方も確かにできるな…
塗りの負担かけるのにもっとスペ種に甘えてもいいのかもね
ただ正直使って思ったけど、もっと塗り強れけばいいよね…塗り面オセロすぎる。
スぺシュに限らずシューターは汎用性が高いから味方に来ても何も気にせず自由に戦っていい。
S+未満ならローラーとかブラが多い編成だと塗り意識強めとかそんくらいでいいんじゃない?ほかにもっと意識すべきことはあると思う
自分なりに大事にしていることを書いてみた。
S+だとそこそこ勝てる。Xマッチで通用するかは分からない。
個人的には、堅実な立ち回りを学ぶのにちょうどいいブキだと思っているので、このブキの立ち回りを他のブキでも活かしてくれると嬉しい。
・塗りで退路を確保しておく
相手から攻撃された場合はすぐ逃げる。これができるようにしっかり退路を塗っておくことが重要。
このブキは引き撃ちが強いので、その点でも自分の後ろ側の塗りがしっかりしていた方が良い。安全靴やイカ速も多少付けておきたい。
応用として、例えばクサヤ左広場をあらかじめ塗っておき、敵にちょっかいをかけて引き込んで倒す、みたいな動きもできる。
・ちゃんとキルを取りに行く
腐ってもシューターなので、相手の不意をつけばキルを取れる程度のキル速はある。後ろで引きこもるだけじゃなく、ちゃんと前に出て前線に参加することが重要。
また、相手の射程を意識することが大事。自分より短い相手には射程差を押し付ける。長い相手にはヘイトを買いつつ無理はしない。
・ポイセン後の味方の動きを見る
ポイセンは、相手の位置を共有して味方と意思疎通しやすくするための道具。敵よりも味方を動かすタイプのサブ。投げた後に味方を観察して、敵の方に動いたら自分も一緒に攻撃を仕掛ける。
ただし、あくまで索敵はメインで行いたい。ちゃんと目視した敵にメモとして投げつける、ぐらいでいい。
・味方のスペシャルに合わせる
メガホンは単独では弱いので、味方のスペシャルに合わせたい。
また、照射先の敵をメインで咎めるのも忘れないようにしたい。個人的には、スぺ減を多少積んで置くと恐れずに対面を仕掛けられていい感じ。
・味方にしてもらいたいこと
打開などでスペシャルを合わせたいときに、カモンで呼びかけてもらえると合わせやすい。
相手長射程はどうにもできないので、味方に倒してもらうか、一緒に相手前衛を倒してから詰めに行くなどしたい。
>> 5471
ありがとう
やっぱキルはしてあげないと無理かぁ…
ローラーとかたまに持つけど、そういう時はもう、もうだな…
ミラーが似たような武器ならいいんだけどね、プライムとか来ててこっちスペシュのときはほんま、ほんまなぁ…
ネガティブな反応になっちゃったけどありがとう。難しいね…
キルも自分だけでやる必要はない(というか無理)
大切なのはキルを完全に放棄しないこと、隙やチャンスが有れば遠慮なくキル取りに行くという姿勢を敵味方にちゃんと示すこと
ヘイトを買わないと、こいつはいないも同然だからね
>> 5474
ごめん、他のブキ使ってる方だったね。
読み間違えてスペシュの使い方を長々語ってしまって申し訳ない。
実際、味方のスペシュを活かすのは難しいよね。
キル取りにくい分、自分で持つときはルール関与とか塗りで貢献しようとしてるけど、辛いときはとことん辛い。
上手い人がどうやってプレイしてるか、一度見てみたい。
ああ、ごめんなんかわかりにくくて…
他の武器メインだね
でもめっちゃ使ってる人の工夫や苦しいところがわかってありがたかった。
研究目的でいろんな武器使ってるんだけどこの武器はなかなか難しくて、昔にコレ試してるときアサリで唯一の引き分けすら経験したし…
xp3000とかにも使ってる人はいるらしいし、うまくハマる動きをしてあげれば良いんだろうなぁと思うけどやっぱムズい。
先鋒を切った時にスペシュが足場塗ってくれつつメガホン切ってくれるのを期待しながら耐えるのが良いのかなぁ…
なんかすんごい勝てなくなったからヤケになってスペシュ持ってみたけど、言われてるように対面は弱い。ほんと弱い。
だけど、試合は勝てることのほうが多い。52持つと負けるから性格がスペシュなんだな。きっと。
殺しのためのブキではなく、相手の動きを制限して拘束するブキ、と気がついてから勝率は上がったな。
あいつ直接の攻撃はしてこないけど生かしとくとめんどくさいのに絶妙に倒せないを貫くブキ
ただそのぶん一回のデスが他の5倍重い
塗りシューターの得意な間合いは自分の射程ではなく相手の射程端より少し遠く
スペシャルにメガホンじゃなくてスミナガシートをくれー…
確かにポイントセンサーとは噛み合うかもしれんが……スミナガシートねえ……。
メガホンの方が直接的に火力に繋がるから援護しやすさもあって自分は今の構成のほうが嬉しいかな
あとメガホンは自分の身を守るのにも使えるし……
更に言うとポイセンとの相性も悪くないしシンプルにウルショ付いてたら強いだろうなとか思ってしまった
スペシャル変更よりも4確にしてください
ブレ減らしてください
個性をください
個性ならあるでしょ。
5確でブレが大きいっていう個性がね!
チャレンジ限定で握ってるんだけど、このブキ射程ギリギリで戦わないとしんどいから弾ブレ減らして弾速欲しい。それだけで全然変わる。