スペースシューターのコメント欄です。
このブキ、愛されてるんじゃなくて哀されてる
もうちょい塗れると嬉しいんだけどな・・・
これ以上塗れるとジャッパの時のようにナーフ食らいます 塗り性能UPしてSP上げるというのならいいけど 塗り性能上げて、SPガン回しのせいで必要以上にナーフされる未来しか見えない
パラシェルターの塗り強化のように、同時にsppを引き上げればいい そもそもスペシュに足りないのはキル性能のほうだけど
モデラーなんて塗り強化した上でSP量減ってるし 塗りしかできない割にスッカスカで大して塗れもしないブキはナーフなんて考えずに雑に強化していいよ
なんかこのブキだけ(?)評判の割に慎重な強化されてるよねほんと 足回りを考えると4確は流石に強いのは判るけどもうちょい警戒してくれる程度の対面能力のアッパー欲しいすわやっぱ
キル性能上げる要望書き込み良く見るけど、それであればスペースシューター持たなければいいしな。今キル向き中射程なんていっぱいあるんだから 中間塗り飛沫の少なさは感じてる所だよなあ
両方とも上げる必要がある。どれだけ塗りが強かろうと、キル性能が最低限なければまともに使えん。スペシュはその最低限すら無いんだから他との被りなんか気にせず思い切り上げるべき
キル向き中射程はあるけど最低限のキル力のある塗れる中衛シューターはないぞ
一応H3はやれる。ただ知っての通りシビアだ
個人的に一番ほしいのは射程 ローラーより射程が短いと武器のコンセプトが分からなくなる
どのローラーと比較してんの?ローラーとかメインもサブスペも全部メタじゃん
人によって伸ばしたい能力や方針が違うみたいだが、結局のとこスペシの性能に物足りなさを感じてるのは一緒なのかね?
誰も満足してないよ
事実として全ての性能が足りてないからな 中距離界のスシを目指すかザップを目指すかモデラーを目指すかはどれでもいいんだけど どれにするにしても射程火力塗り全てが必要だから色んな人から色んな要求が出るだけ
先端塗りは強いんだから射程上げて塗り弱い中射程の足元取れるようにしたらいいのに プライムにすら負けてるからな射程
でも私はこの性能で満足してます 塗りがもうちょっとあればいいけど、それで前みたいにジャッパ専用ブキになるぐらいなら弄らないで欲しい あと対面が弱いから油断して突っ込んでくる分戦いやすい まあ変なことになったらセンサーエナスタリールに浮気するんですけどね
それは弱いブキで戦うのが好きってことじゃないの?
勝率は高い ブキは弱い 無駄に目立って弄られるのが嫌だから弱いままでいいって感じ 2ではスクスロ使ってたけど、3からの流れでぶっ潰されたし、もう弱くていいから弄らないで欲しいが本音
スペシュなら弄られるとしても強化しか来ないんだから、恐れる必要がどこにある。だれも最強にしろなんて言ってない、準環境程度まで引き上げればそれでいい。いまの最弱のがよっぽど悪目立ちしてるぞ
個人的に一番しんどさ感じる場面はスパジャン見えてても安定して狩れないとこ
あれだよな。 嫌なら見るな!嫌なら見るな!(股間回転AA略) じゃないけど、他に強いブキはいっぱいあるんだから これが弱いというなら、そっち握りなよ…と思う。 私はしょっぺーこの変なブキが一番使いやすいだけなんだ。 なぜかこれが一番私に勝利をくれるのだ…。謎だが。
正直この手の文章見るたびに思うけど、スペシに環境的価値がないなんて当たり前だろ。 その上で「好きな武器をもっと好きになるために」「好きな武器で戦いたいから」「ガチるため」にと強化したい理由は色々だろうけど、そういうのは悪いことかい? てか、強化なんて基本的に+でしかないんだから好きにさせとけばいいのに…
お前の話なんぞ聞いてねえし勝手に思っとけよ 弱すぎるブキに強化が望まれるのは自然な話で、自分が損する訳でもないのにへそ曲げるならそれこそ「嫌なら見るな」でしかない
やりたい事を選ぶためにブキを選ぶわけだしな。L3はいきなり変になったから元に戻していいと思うけど、基本的には何もできないほど余程弱くなければそのまま少しずつの調整でいい なんか「弱ブキを救ってやる!」みたいな正義感や自己陶酔的な理由で書き込んでないか?って思う時あるよ
スペシュはその余程弱いブキだから抜本的な調整が必要とされてるんでしょ
スペシュ強化すんなと言ってる人たちは強化したら壊れると思ってるんだよな Sブラもペンも弱い弱い言われてて結果どうなりましたかって話
ぶっ壊れになって嫌われるまで強くされ続ける必要は別にないって話してるんだけどな 強いブキ持ってきて戦犯するのは悪、みたいなこというやつすらいるし被害妄想強いのはどっちだよって 「弱すぎる」って言ってる奴はまともに使ってないことだけは確かだからな
ここにいる誰一人としてぶっ壊れるまで強化しろなんて言って無いよ 現状を鑑みて強化の必要性が高いと言ってるだけ
「ぶっ壊れになって嫌われるまで強く」しろなんて誰も言ってないんだから被害妄想で発狂してないで人の話を聞けよ その主張がしたいなら他人のぶっ壊れ強化案に対してぶっ壊れ強化案である根拠を言っとけよ
この人らの望む調整したら壊れるって話してるんだけどな 射程伸ばせとか四確にしろとかむちゃくちゃ そもそも遥か昔のスペコラですら一瞬暴れてたじゃん 使ってみてどうかより流行ってるかどうかでしか見れない人達だから何言っても効かないんだろけど
既に4確のデュアルですら中堅程度なのに、スペシュが4確になった所で壊れるはずがない。射程だって伸ばすとしてもプライム程度まで、両方やったら壊れるけど片方だけなら壊れたりしない
お前が勝手に壊れる壊れる喚いてるだけで話なんか出来てないじゃん この射程で4確にした程度で何がどう壊れるのか説明してよ
4確になってもまだデュアルには射程負けしてるっていうね 5確でも足回りの良さでコイツ担いでる身からしたら4確になったら何か起きそうな気がするのは判らんでもないが壊れるって程は流石に
考えが凝り固まってる相手に何言ったって無駄だよ
その理論なら1のシューターデュアルは環境武器だったでしょ
(自分もスペシュを4確にしても壊れるとは思わないけど) 1のデュアルがダメージ以外スペシュと完全に同一というわけではないし そもそもナンバリングが違うからサブスペも環境も何もかも違うし 1でデュアルが暴れてなかったことは3でスペシュを4確にしても暴れないという根拠にはならないと思う
どうせ壊れたらまた「運営は調整が下手」とか言うんだろうね 本当に自分勝手すぎる
貴方は一体何処目線から話てんの…? まあ一つ言えることはユーザーもイカ研も多分本当の意味で武器や環境バランスが見えてることはないと思うよ。 理想のバランス調整があるのであれば寧ろ教えて導いて欲しいわ〜。
そもそもこの武器がどんな武器にしたいかとか分かってないので理想なんてないと思うよ
無印に関しては生まれてから暗黒期しかないんだからそれくらいやってほしいんだが
ワイロやソイチュ、特にソイチュとは索敵サブスペで役目も似通ってるから、もうこういう役回りってのをイカ研で決め打ち?してるのであれば望みは薄いかもしれない むしろジェッパ回して暴れられたスペコラが想定外だったというか
多分バレルみたいな塗り強化や大幅なキル性能強化とかしても行けて準環境だと思うぞ
次回作は全ブキが自由にサブスペを選べて、 その組み合わせに応じて必要スペPが決まるシステムが良い。 高いヒト移動でラインマーカーとかやりたい。
全てのブキでトラップ使いたい(狂信者)
リッターにクイボ付けたらSPP300~400台になりそう(偏見) それはそうとしてスペシュにビーコンショクワンだったらSPP150になるのか・・・?
バケツとクイボの組み合わせならspを一切使わなくても最強になりそうだし、サブとの組み合わせを調整できる手段がない限り不可能な気がする
最低限、メイン1サブ3消費でサブorスペ変更くらいが妥当ではないだろうか 必要sppを無駄に高くできる調整だと沼が今より増えそうで微妙に感じる
結局全ての性能が足りてないんよな。塗り性能を高めて塗り特化武器を目指すにしてもキル性能が足りてないし、キル性能を高めて万能武器を目指すにしても塗り性能が足りてない。だからといってサブスペ武器や機動力武器、サポート武器を目指すにしても塗りキル両方足りてない
もうすでに塗り性能はデュアルよりも高いんじゃなかったか? 普通にキル性能上げればバランス型あたりにはなれそうだが…。
塗りブキといってもブキごとに塗りの強さのベクトルが違う 例えばワイロは瞬間塗りが強いしわかばは耐久塗り、モデラーは塗り荒らし スペシュは塗り圧みたいな感じ マテガイみたいなエリアだと先端塗りだけであっさりエリア取れたりする エクスに近い
例えばキューバンやタンサンの塗りはついでに事故死を狙える塗り(動かさないための塗り)だけど、モデラーやスプリンクラーの塗りは事故死を狙えない(敵の鼻先まで近づく必要がある、動くための塗り)
言うてマテガイでもスペシュを塗り強いと思ったことないなぁ…
・メイン性能がとにかく弱い ・ミラーマッチのブキに強気に出られない ・味方依存度が高くて勝率が安定しない ・サブスペが弱い という4重苦なので、せめて1つか2つぐらい救われるアプデが来たらなあ
せめてSPP180にはしてほしい
大昔から疑問なんだけど イカ研の中ではスペシ4確になったら環境を破壊するスーパーシューター化するとか なんかそういうデータ有るんですか?
サブスペが弱いはコラボ握れば解決しそうだから実質3重苦では? まあポイセンとメガホンに強化欲しいのならご自由にどうぞ。
メイン性能だけ救えば全部解決するのでは?
SPP50にして、常にメガんほぉを撃ちまくる近所迷惑なやべーイカになれるブキにしよう
スペシュ使いではないから反感買うかもしれんが、5確であってもシャプマ並みブレなければ全然戦えると思う。ブレるのが一番の問題。
そら(ブレ無くなったら射程と引き換えに燃費得たジェットなんだから)そうよ
エイムがない身としては、ブレてくれないと当たらない。 これは、ブレじゃない、散布界、散布界。制圧範囲…
さすがにエイム無し勢がこの射程で戦おうとしているのが問題なんじゃ…エイムないなら近距離でボールドやフデローラー使った方がいいと思う
射程端だとレティクルを相手にこすりつけるように振り回した方が当たるまである
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」からの言葉遊びをしてないで、ガチでブレ0度にしてもキルタイムからして何も壊れなさそう
基本は戦闘に向かないサポート武器だけど使い方工夫すれば並みまでは引き上げられるって調整にしたい感じはあるね 他の武器と逆で、撃ち続けるとブレが減っていくようにしたらどうだろう
ボダランのHyperion製武器かな
クイボエナスタみたいな組み合わせがほしいな 敵に横槍クイボぶつけてもいいしエナスタで味方強化できるし頑張ればクイコン対面出来るってなったらちゃんとアシストブキになりそう
使ってて思うけどメインが全部50点なんだよな 先端塗りは強いみたいだけど同射程ミラーではそれで撃ち勝てるほど射程勝ちしてないし、中間塗りがスカスカだからメガホン回してちょっかいかけるくらいじゃ数回せなくて圧がない コラボがジェッパなだけに多分塗り強化も来ないし救える形をしていない武器
先端塗りで圧かけろよ
塗りが圧になるのは、近づかないと倒せない射程負けしてるブキに対してだけなので。スペシュに射程勝ってるブキの前でいくら塗りを出そうと、一方的に倒されるだけ
それはスペシュ以外の塗りブキも同じ 自分が動くか味方を動かすための塗りをつくればいい
スペシュは中間塗り弱いから道作りは別に得意じゃないんよ。そもそも塗りブキというには塗りが弱すぎる
塗り武器と言うには塗りが弱すぎで、キル武器とは口が裂けても言えない武器 先端塗り活かすならミラー相手に有利取れるくらいには射程欲しいんだけどなあ(ノーチプライムとか)
道作りというより足場作りって感じ というかカーリングみたいに道作っても大体塗り替えされるんだし
今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?
デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか
それやって失敗したのがスプラ初代のsppでしょ てか新パルテナってバランスどんくらい良いんだ?いまのスプラよりバランス取れてる?
3DSのゲームなんで結構前よ。 情報持ってる人なんてもういないと思うぞ
その価値とやらは誰がどうやって決めるんだって話 スプラは他のキルゲーと違って塗りや使い勝手に違うところが多すぎるからそんなのを一元的に評価することなんて無理だろ
サ終前にちょっと遊んだ経験ある程度なんだけど、あれはスプラにおいては成り立たないと思う。新パルの対戦はあくまでミニゲームとしての位置づけだったし、コスト制もプレイヤー同士の育成度合いの差を埋めるための仕様に思えた。面白かったけどね。 結局ユーザーの関心は低コストハイリターンなノード(武器スぺギアの組合せ)の追求に向くって事実は変わらないから、実装してもその後の調整に追われるだけなんじゃないかな…。 システム考えんのって大変だな🦑
1の時は武器ごとにスペシャル減少量が分けられていたという話は聞いたことがある それを復活させるぐらいは出来るんじゃないかな
ブレを減らしたり、射程を伸ばしてくれれば戦える位置にいけるけど ただ、引き撃ち前提の俺たちの戦い方って、スペシュが弱いからヘイトを買わないだけで、 本来スプラ最大の害悪だと思うんだわ だから、スペシュは強くなってはいけない。今のままでいい
バイトのわかばとスペシュは超つよいからまだ好き バイトすらゴミなブキほんと嫌い
サイドオーダーのホーミング1枚積み相当のホーミング性能付与したら初心者帯壊れるかな
ダイナモのほうが簡単説
ダイナモの硬直を扱えるとは思えん
流石に初心者帯で使わせるならノヴァとか範囲攻撃系の方が強そうだけどなぁ むしろエイムがある程度安定してきた中級者くらいのほうがウザくなってさらに嫌われそう
ホーミング1枚って実質的にブレ軽減なんよ 実際に壊れるかは知らんが相当な強化には間違いないだろうね。
強化案がどれも勝てる側の人の意見な気がするなあ。 .52ガロンでモデラーと撃ち合って負ける類いとしては、ぶっちゃけ5確も2確も変わらんとです。
個人的にはインク消費量がもっと軽くなるとありがたいですねー。 遠くにセンサー投げて近くの相手に牽制射撃してると、インク切れで追いつめられてデスみたいなことがあるんで。あと1回使うごとに5000円振り込んでほしい。なんなら3000円でもいい。
それはそもそもシューター自体が向いてないんじゃ? スプラには範囲攻撃ブキがちゃんと用意されてるんだから、スペシュの難易度をこれ以上低くする必要はないと思うけど。インク消費は既にシャプマ並みに軽いし
燃費はダントツで良いスペシュでインク切れるなら立ち回りが間違ってるし エイムがないなら尚更削れたやつをカバーできるようにダメージ出せた方がいいだろ 火力アップ望んでる人はこのブキで真正面から撃ち合いする想定で言ってないよ
ブレは今のまま射程伸ばすのが誰にとっても上位・下位互換にならない無難な強化だと思うがねぇ
射程は伸ばすとしてもデュアルは超えないとデュアルの下位互換のままだし、それ以上やると中射程の枠組みからはみ出る 私が一番良いと思う強化は連射力を上げること、具体的には6F→5F間隔に。これによりキル性能と塗り性能を両方まとめて引き上げれる。それに連射と確定数の両方違えばデュアルとは完全に別ブキになるのも大きい
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このブキ、愛されてるんじゃなくて哀されてる
もうちょい塗れると嬉しいんだけどな・・・
これ以上塗れるとジャッパの時のようにナーフ食らいます
塗り性能UPしてSP上げるというのならいいけど
塗り性能上げて、SPガン回しのせいで必要以上にナーフされる未来しか見えない
パラシェルターの塗り強化のように、同時にsppを引き上げればいい
そもそもスペシュに足りないのはキル性能のほうだけど
モデラーなんて塗り強化した上でSP量減ってるし
塗りしかできない割にスッカスカで大して塗れもしないブキはナーフなんて考えずに雑に強化していいよ
なんかこのブキだけ(?)評判の割に慎重な強化されてるよねほんと
足回りを考えると4確は流石に強いのは判るけどもうちょい警戒してくれる程度の対面能力のアッパー欲しいすわやっぱ
キル性能上げる要望書き込み良く見るけど、それであればスペースシューター持たなければいいしな。今キル向き中射程なんていっぱいあるんだから
中間塗り飛沫の少なさは感じてる所だよなあ
両方とも上げる必要がある。どれだけ塗りが強かろうと、キル性能が最低限なければまともに使えん。スペシュはその最低限すら無いんだから他との被りなんか気にせず思い切り上げるべき
キル向き中射程はあるけど最低限のキル力のある塗れる中衛シューターはないぞ
一応H3はやれる。ただ知っての通りシビアだ
個人的に一番ほしいのは射程
ローラーより射程が短いと武器のコンセプトが分からなくなる
どのローラーと比較してんの?ローラーとかメインもサブスペも全部メタじゃん
人によって伸ばしたい能力や方針が違うみたいだが、結局のとこスペシの性能に物足りなさを感じてるのは一緒なのかね?
誰も満足してないよ
事実として全ての性能が足りてないからな
中距離界のスシを目指すかザップを目指すかモデラーを目指すかはどれでもいいんだけど
どれにするにしても射程火力塗り全てが必要だから色んな人から色んな要求が出るだけ
先端塗りは強いんだから射程上げて塗り弱い中射程の足元取れるようにしたらいいのに
プライムにすら負けてるからな射程
でも私はこの性能で満足してます
塗りがもうちょっとあればいいけど、それで前みたいにジャッパ専用ブキになるぐらいなら弄らないで欲しい
あと対面が弱いから油断して突っ込んでくる分戦いやすい
まあ変なことになったらセンサーエナスタリールに浮気するんですけどね
それは弱いブキで戦うのが好きってことじゃないの?
勝率は高い ブキは弱い
無駄に目立って弄られるのが嫌だから弱いままでいいって感じ
2ではスクスロ使ってたけど、3からの流れでぶっ潰されたし、もう弱くていいから弄らないで欲しいが本音
スペシュなら弄られるとしても強化しか来ないんだから、恐れる必要がどこにある。だれも最強にしろなんて言ってない、準環境程度まで引き上げればそれでいい。いまの最弱のがよっぽど悪目立ちしてるぞ
個人的に一番しんどさ感じる場面はスパジャン見えてても安定して狩れないとこ
あれだよな。
嫌なら見るな!嫌なら見るな!(股間回転AA略)
じゃないけど、他に強いブキはいっぱいあるんだから
これが弱いというなら、そっち握りなよ…と思う。
私はしょっぺーこの変なブキが一番使いやすいだけなんだ。
なぜかこれが一番私に勝利をくれるのだ…。謎だが。
正直この手の文章見るたびに思うけど、スペシに環境的価値がないなんて当たり前だろ。
その上で「好きな武器をもっと好きになるために」「好きな武器で戦いたいから」「ガチるため」にと強化したい理由は色々だろうけど、そういうのは悪いことかい?
てか、強化なんて基本的に+でしかないんだから好きにさせとけばいいのに…
お前の話なんぞ聞いてねえし勝手に思っとけよ
弱すぎるブキに強化が望まれるのは自然な話で、自分が損する訳でもないのにへそ曲げるならそれこそ「嫌なら見るな」でしかない
やりたい事を選ぶためにブキを選ぶわけだしな。L3はいきなり変になったから元に戻していいと思うけど、基本的には何もできないほど余程弱くなければそのまま少しずつの調整でいい
なんか「弱ブキを救ってやる!」みたいな正義感や自己陶酔的な理由で書き込んでないか?って思う時あるよ
スペシュはその余程弱いブキだから抜本的な調整が必要とされてるんでしょ
スペシュ強化すんなと言ってる人たちは強化したら壊れると思ってるんだよな
Sブラもペンも弱い弱い言われてて結果どうなりましたかって話
ぶっ壊れになって嫌われるまで強くされ続ける必要は別にないって話してるんだけどな
強いブキ持ってきて戦犯するのは悪、みたいなこというやつすらいるし被害妄想強いのはどっちだよって
「弱すぎる」って言ってる奴はまともに使ってないことだけは確かだからな
ここにいる誰一人としてぶっ壊れるまで強化しろなんて言って無いよ
現状を鑑みて強化の必要性が高いと言ってるだけ
「ぶっ壊れになって嫌われるまで強く」しろなんて誰も言ってないんだから被害妄想で発狂してないで人の話を聞けよ
その主張がしたいなら他人のぶっ壊れ強化案に対してぶっ壊れ強化案である根拠を言っとけよ
この人らの望む調整したら壊れるって話してるんだけどな 射程伸ばせとか四確にしろとかむちゃくちゃ
そもそも遥か昔のスペコラですら一瞬暴れてたじゃん 使ってみてどうかより流行ってるかどうかでしか見れない人達だから何言っても効かないんだろけど
既に4確のデュアルですら中堅程度なのに、スペシュが4確になった所で壊れるはずがない。射程だって伸ばすとしてもプライム程度まで、両方やったら壊れるけど片方だけなら壊れたりしない
お前が勝手に壊れる壊れる喚いてるだけで話なんか出来てないじゃん
この射程で4確にした程度で何がどう壊れるのか説明してよ
4確になってもまだデュアルには射程負けしてるっていうね
5確でも足回りの良さでコイツ担いでる身からしたら4確になったら何か起きそうな気がするのは判らんでもないが壊れるって程は流石に
考えが凝り固まってる相手に何言ったって無駄だよ
その理論なら1のシューターデュアルは環境武器だったでしょ
(自分もスペシュを4確にしても壊れるとは思わないけど)
1のデュアルがダメージ以外スペシュと完全に同一というわけではないし
そもそもナンバリングが違うからサブスペも環境も何もかも違うし
1でデュアルが暴れてなかったことは3でスペシュを4確にしても暴れないという根拠にはならないと思う
どうせ壊れたらまた「運営は調整が下手」とか言うんだろうね
本当に自分勝手すぎる
貴方は一体何処目線から話てんの…?
まあ一つ言えることはユーザーもイカ研も多分本当の意味で武器や環境バランスが見えてることはないと思うよ。
理想のバランス調整があるのであれば寧ろ教えて導いて欲しいわ〜。
そもそもこの武器がどんな武器にしたいかとか分かってないので理想なんてないと思うよ
無印に関しては生まれてから暗黒期しかないんだからそれくらいやってほしいんだが
ワイロやソイチュ、特にソイチュとは索敵サブスペで役目も似通ってるから、もうこういう役回りってのをイカ研で決め打ち?してるのであれば望みは薄いかもしれない
むしろジェッパ回して暴れられたスペコラが想定外だったというか
多分バレルみたいな塗り強化や大幅なキル性能強化とかしても行けて準環境だと思うぞ
次回作は全ブキが自由にサブスペを選べて、
その組み合わせに応じて必要スペPが決まるシステムが良い。
高いヒト移動でラインマーカーとかやりたい。
全てのブキでトラップ使いたい(狂信者)
リッターにクイボ付けたらSPP300~400台になりそう(偏見)
それはそうとしてスペシュにビーコンショクワンだったらSPP150になるのか・・・?
バケツとクイボの組み合わせならspを一切使わなくても最強になりそうだし、サブとの組み合わせを調整できる手段がない限り不可能な気がする
最低限、メイン1サブ3消費でサブorスペ変更くらいが妥当ではないだろうか
必要sppを無駄に高くできる調整だと沼が今より増えそうで微妙に感じる
結局全ての性能が足りてないんよな。塗り性能を高めて塗り特化武器を目指すにしてもキル性能が足りてないし、キル性能を高めて万能武器を目指すにしても塗り性能が足りてない。だからといってサブスペ武器や機動力武器、サポート武器を目指すにしても塗りキル両方足りてない
もうすでに塗り性能はデュアルよりも高いんじゃなかったか?
普通にキル性能上げればバランス型あたりにはなれそうだが…。
塗りブキといってもブキごとに塗りの強さのベクトルが違う
例えばワイロは瞬間塗りが強いしわかばは耐久塗り、モデラーは塗り荒らし スペシュは塗り圧みたいな感じ
マテガイみたいなエリアだと先端塗りだけであっさりエリア取れたりする エクスに近い
例えばキューバンやタンサンの塗りはついでに事故死を狙える塗り(動かさないための塗り)だけど、モデラーやスプリンクラーの塗りは事故死を狙えない(敵の鼻先まで近づく必要がある、動くための塗り)
言うてマテガイでもスペシュを塗り強いと思ったことないなぁ…
・メイン性能がとにかく弱い
・ミラーマッチのブキに強気に出られない
・味方依存度が高くて勝率が安定しない
・サブスペが弱い
という4重苦なので、せめて1つか2つぐらい救われるアプデが来たらなあ
せめてSPP180にはしてほしい
大昔から疑問なんだけど
イカ研の中ではスペシ4確になったら環境を破壊するスーパーシューター化するとか
なんかそういうデータ有るんですか?
サブスペが弱いはコラボ握れば解決しそうだから実質3重苦では?
まあポイセンとメガホンに強化欲しいのならご自由にどうぞ。
メイン性能だけ救えば全部解決するのでは?
SPP50にして、常にメガんほぉを撃ちまくる近所迷惑なやべーイカになれるブキにしよう
スペシュ使いではないから反感買うかもしれんが、5確であってもシャプマ並みブレなければ全然戦えると思う。ブレるのが一番の問題。
そら(ブレ無くなったら射程と引き換えに燃費得たジェットなんだから)そうよ
エイムがない身としては、ブレてくれないと当たらない。
これは、ブレじゃない、散布界、散布界。制圧範囲…
さすがにエイム無し勢がこの射程で戦おうとしているのが問題なんじゃ…エイムないなら近距離でボールドやフデローラー使った方がいいと思う
射程端だとレティクルを相手にこすりつけるように振り回した方が当たるまである
「撃ち続けてもあまりブレが大きくならない」からの言葉遊びをしてないで、ガチでブレ0度にしてもキルタイムからして何も壊れなさそう
基本は戦闘に向かないサポート武器だけど使い方工夫すれば並みまでは引き上げられるって調整にしたい感じはあるね
他の武器と逆で、撃ち続けるとブレが減っていくようにしたらどうだろう
ボダランのHyperion製武器かな
クイボエナスタみたいな組み合わせがほしいな
敵に横槍クイボぶつけてもいいしエナスタで味方強化できるし頑張ればクイコン対面出来るってなったらちゃんとアシストブキになりそう
使ってて思うけどメインが全部50点なんだよな
先端塗りは強いみたいだけど同射程ミラーではそれで撃ち勝てるほど射程勝ちしてないし、中間塗りがスカスカだからメガホン回してちょっかいかけるくらいじゃ数回せなくて圧がない
コラボがジェッパなだけに多分塗り強化も来ないし救える形をしていない武器
先端塗りで圧かけろよ
塗りが圧になるのは、近づかないと倒せない射程負けしてるブキに対してだけなので。スペシュに射程勝ってるブキの前でいくら塗りを出そうと、一方的に倒されるだけ
それはスペシュ以外の塗りブキも同じ
自分が動くか味方を動かすための塗りをつくればいい
スペシュは中間塗り弱いから道作りは別に得意じゃないんよ。そもそも塗りブキというには塗りが弱すぎる
塗り武器と言うには塗りが弱すぎで、キル武器とは口が裂けても言えない武器
先端塗り活かすならミラー相手に有利取れるくらいには射程欲しいんだけどなあ(ノーチプライムとか)
道作りというより足場作りって感じ
というかカーリングみたいに道作っても大体塗り替えされるんだし
今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?
デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか
それやって失敗したのがスプラ初代のsppでしょ
てか新パルテナってバランスどんくらい良いんだ?いまのスプラよりバランス取れてる?
3DSのゲームなんで結構前よ。
情報持ってる人なんてもういないと思うぞ
その価値とやらは誰がどうやって決めるんだって話
スプラは他のキルゲーと違って塗りや使い勝手に違うところが多すぎるからそんなのを一元的に評価することなんて無理だろ
サ終前にちょっと遊んだ経験ある程度なんだけど、あれはスプラにおいては成り立たないと思う。新パルの対戦はあくまでミニゲームとしての位置づけだったし、コスト制もプレイヤー同士の育成度合いの差を埋めるための仕様に思えた。面白かったけどね。
結局ユーザーの関心は低コストハイリターンなノード(武器スぺギアの組合せ)の追求に向くって事実は変わらないから、実装してもその後の調整に追われるだけなんじゃないかな…。
システム考えんのって大変だな🦑
1の時は武器ごとにスペシャル減少量が分けられていたという話は聞いたことがある
それを復活させるぐらいは出来るんじゃないかな
ブレを減らしたり、射程を伸ばしてくれれば戦える位置にいけるけど
ただ、引き撃ち前提の俺たちの戦い方って、スペシュが弱いからヘイトを買わないだけで、
本来スプラ最大の害悪だと思うんだわ
だから、スペシュは強くなってはいけない。今のままでいい
バイトのわかばとスペシュは超つよいからまだ好き
バイトすらゴミなブキほんと嫌い
サイドオーダーのホーミング1枚積み相当のホーミング性能付与したら初心者帯壊れるかな
ダイナモのほうが簡単説
ダイナモの硬直を扱えるとは思えん
流石に初心者帯で使わせるならノヴァとか範囲攻撃系の方が強そうだけどなぁ
むしろエイムがある程度安定してきた中級者くらいのほうがウザくなってさらに嫌われそう
ホーミング1枚って実質的にブレ軽減なんよ
実際に壊れるかは知らんが相当な強化には間違いないだろうね。
強化案がどれも勝てる側の人の意見な気がするなあ。
.52ガロンでモデラーと撃ち合って負ける類いとしては、ぶっちゃけ5確も2確も変わらんとです。
個人的にはインク消費量がもっと軽くなるとありがたいですねー。
遠くにセンサー投げて近くの相手に牽制射撃してると、インク切れで追いつめられてデスみたいなことがあるんで。あと1回使うごとに5000円振り込んでほしい。なんなら3000円でもいい。
それはそもそもシューター自体が向いてないんじゃ?
スプラには範囲攻撃ブキがちゃんと用意されてるんだから、スペシュの難易度をこれ以上低くする必要はないと思うけど。インク消費は既にシャプマ並みに軽いし
燃費はダントツで良いスペシュでインク切れるなら立ち回りが間違ってるし
エイムがないなら尚更削れたやつをカバーできるようにダメージ出せた方がいいだろ
火力アップ望んでる人はこのブキで真正面から撃ち合いする想定で言ってないよ
ブレは今のまま射程伸ばすのが誰にとっても上位・下位互換にならない無難な強化だと思うがねぇ
射程は伸ばすとしてもデュアルは超えないとデュアルの下位互換のままだし、それ以上やると中射程の枠組みからはみ出る
私が一番良いと思う強化は連射力を上げること、具体的には6F→5F間隔に。これによりキル性能と塗り性能を両方まとめて引き上げれる。それに連射と確定数の両方違えばデュアルとは完全に別ブキになるのも大きい