スペースシューターのコメント欄です。
この武器、人速イカ速どちらかは必須だと思う?
個人的な考えだけど、
イカ速は、積むとカバーが しやすくなると聞いたことがあるので、出来れば積みたい。 ただ、同時に、イカ速を積むと 突っ込みやすくなるというのも聞くので、そこは注意しないといけない。
ヒト速は、スペシュの強みの強化になるので、出来れば積みたい。 GP12で エナドリ飲んだスシより、射撃中ヒト速が高くなるはずなので、出来れば それ以上積みたいかなとは思う。 とはいえ、これが適当な量かは 分からないし、他につけたいギアパワーがある場合は諦めてるけど。
まぁ、結局のところ 立ち回りや 好みによるだろうし、必須かと聞かれても 絶対そうとは言えないな。
ステジャン積んだらあとはイカ速ヒト速でいい説はある
スペシュは射撃中のヒト速で敵を上回れるか(引き撃ちが通用するか否か)が生存率に直結するので、ヒト速の優先順位が他のシューターよりはるかに高い。
弾ブレ5確が直らないなら、せめてプライムデュアルよりは射程長くするべき 塗りも強くなるしより強みがより活かしやすくなるはず。スペコラの株も上がる
こいつの処理を強要してくる感じは竹甲に似てる気がする、というか極限まで凶暴化させたら竹になりそう
ポイセンシューターとトラップシューターを生み出すために調整されたブキな気がしてきた
ポイセンとトラップだから許されてるメイン性能だね!
そして毒漬けにされるジェッカス
()←みたいな感じで、射程の真ん中辺りのブレがデカくて、射程端まで行くと実質ブレが消えるみたいなカーブ弾だったら良くない……?良くないか……そうか……。
味方を盾にして後ろから撃つ戦法なら……案外イケるか……?(あとで怒られそうだが)
スタダ型はランダムマッチだと事故率高いけど、オープンとかでメンバーやルールが決まってるなら結構刺さる場面あるね ローラーとかに崩されるのも防げるし、ガチの殴り合いでは劣るけど全体を見る目を持ってて相手に嫌がらせするのが好きな人向け
短所は据え置きでいいからもっと長所をめっちゃ強化してほしいな ・射程をプライム以上にする ・着弾点の塗りと飛沫をわかば並のデカさ ・インク効率を良くする(撃てる弾数をシューターで最も多くする) ・射撃移動速度をzapと同等にする
これだったら敵視点では放置してたらいつの間にか状況が悪くなってたから倒さなければならないってケースが増えるはず
仮にスペシャルをウルショにしたところで「スシでいい」ってなる?
どういう動き方をしたいかで変わる 前線出てメインでもキル取りたいは確3→5になるのは問題外 後ろでスペシャル回したいって人はウルショスペシュが良いと言うだろうけどそもそもその動きが前者と比べて弱すぎる
スペシュ持ってる人ってイグザミナーノーチラスジムワイパーをどう処理してる?Xマッチで避けられない課題だよね まさか人任せにするとは思えないし
基本人任せだけど もしかして不利対面しかけて死んでるわけじゃないよね
自分が味方チームで最長射程の時ってどうしても出てくるでしょ?そう言う場合どうするのかって
敵味方の射程差がどうであっても同じだと思うよ ポイセン付けてやって塗ってやって、それでも仲間がスペシュより前に出ないなら 射程差がどうのミラーがどうのと語る以前の問題だろうから
ええ…こっち自分以外短射程シューターで相手ノーチラスとかイグザミナーがいてとかだともう勝ち目無くない…?センサーとかでサポしても厳しくない?片スピナーはわりと片チャーより厳しいと思うんだけど…
これは9a859の言ってること分かる 前提として相手にキル力の高い中射程がいるわけだから味方全員短射程だったら対面は基本不利になるから じゃあスぺシュでどうしたらいいのかと言われたら知らん、弱い武器を持っている以上頑張るしかない
言葉のアヤだろうけどそもそもスペシュで処理なんてできんよ対策とか対処なら分かるが。処理したいなら処理ができるブキを持ちなさい
塗り圧かけてセンサー付けて、ヘイト受けて味方が攻め込む機会を作って、味方が当てに行く時にしっかり自分も当てに行く。これらを丁寧に的確にやれとしか
アプデ……来たか!(ガタッ
何がとは言わないが、COBRをつけるならこっちだろとちょっと思った 銃の形はあっちが近いけど
付けるブキ違うだけでこんな変わるんだねポイセンメガホン
スプボジェッパL3という強力なライバルが登場
(これコラボのコメ欄に書くべきだったな...)
デュアル蹄にポイセンが付くみたいだけど これもうスペシ無印勝ち目ないじゃん
アプデの度に存在価値が問われ続けて来たけどダイナモも合わせていよいよ年貢の納め時が来た感がある 「メイン部分」でコイツならではの利点てのハッキリ示せなかったらホントに舐めプ用のブキでしかない
少し燃費とヒト速にナーフ入ったけど確4にスミナガにまさかのスライドまで貰える 超絶アッパー調整来てるじゃん。無印スペシ民が遂に救われたのか
ちょっとメイン武器を変えるだけでここまで評価が変わるなんて流石に目から鱗が落ちたよ
ポイセンメガホンそのままの代わりにメインが広範囲で1確出せるバージョンも追加されたぞ
短射程のカーデコにしかついてないクイボウルショが付けば流石に多かれ少なかれ評価されそうではある
クラブラ「…………」
そういやキミの亜種、2のPVでサブがクイボだったらしいね。(覚えてる人いるのか?)
無印の立場がデュアル、コラボの立場がL3箔の取られて立場が危うい
もともと危うかったので問題ないな!
「お前のメインいまいち個性ないから真っ二つにへし折ってマニューバーに改造してあげたぞ。」 2でこう言われて絶望したのに歴史はまた繰り返すのか この世界線もダメだった 中射程塗り主体シューターが救われる世界線を探しに次のループへ旅立つしかない
L3が中射程塗り主体シューターなのでは?
攻撃力なさすぎてその歴史にすら及ばないのはどうしたら…
ガロン使えばよくね?
もうキル面はどうしようもないしどうにかなるとも思わないから、せめて、せめて軽量級にしてください…
散々ディスり散らかしたけど身体がスペシの形になり過ぎて蹄がコイツに比べて劣ってる小回りの微妙な差に担いでて耐えられなくなる。もう自分はダメだ
スペシ面に堕ちたか…
エロ漫画でよく見るやつじゃん
>>身体がスペシの形 くびれすごそう
スペシュみたいに塗り合って牽制する立ち回りが得意なら、メイン効率を1,0積むと使い勝手かなり良くなるのでおすすめ
追加ブキは対処方法が身につくまで大変なのはいつも通りだけど、今回は対面にFRZN来たときほとんど負けててキツすぎる でも>> 5531が言うように身体をスペシュの形にされちゃってるから手放せないんだよなあ
使うにあたって注意が必要なギアとして対物が挙げられてるけど、個人的には1.7列目というか若干引き気味の中衛ポジとして盤面整える役回りが多いのでビーコン処理を楽にしたいという意味で結構付けちゃうな。XP低いとビーコン放置されがちだし…
ナワバリでやたらと出てくる金モデのスプリンクラー、赤ZAPのデコチ対策に対物つけたらまあ爽快なこと。 それがスペシの役割かと言われたら知らん。
ウロウロ動き回れる速さで射程も短くないって特徴考えると割と適役よりだとは思う ワシらで置物処理済ませてたら塗りブキ様キルブキ様も自分の仕事に集中できるしね
頭スペシュになりすぎて他のブキ担いでも射程か燃費が塗りか足回りか操作性か索敵性能か、兎に角何かしらストレスになっちゃうよぉ
分かる そこからリハビリ? するの大変なんだよね……
ちなみに私はヒト速54安全靴3の52デコという、ふざけ倒した「射程長め・高機動型でキルもできる塗りシューター」を使って、少しずつ自分の感覚をずらして行きました。 無印はシールドなんで機動力足りなかった
スペシュとL3を比べると。
ダメージは24と31なので、L3の勝ち。 命中は天と地の差でL3の勝ち。 射程はスペシュの勝ちではあるけど、塗りの射程は同等。 塗りポイントは、Wikiの情報通りならスペシュの勝ち。 足回りは、3点バーストを考えなければ、L3が ほんの少し勝っているけど、 3点バーストを加味すると、同等ぐらいかな? インク効率は、ダメージ効率だとL3の勝ちだけど、塗り効率ならスペシュの勝ち。
うーん、やっぱり もう少し なんか欲しいな。 こう、塗りの射程が もう少し伸びても いいんじゃないかと思う。
たまには気楽にやろうかなと思ってこのブキを持ったのに、なぜかトドメ数No.1を何度も取ってしまう スペシ以下の君たち恥ずかしくないのか……?
相手方のHPを減らした量が最も多く、キル数も多いバトルNo.1ならともかく、トドメ度No.1は本当にトドメ1発取っただけだから…射程と連射速度さえあればそりゃ横取り自体はしやすいんじゃないかな…
それはアシストNo.1ですねえ…
つまりちゃんとスコア出して活躍してもスペシュというだけで差別対象ってことか
まずなんでバトルNo.1の前にトドメNo.1が来たんだよ というかあえて聞いてなかったけどそもそもバトル毎にもらえる表彰の仕組み理解してるんか…? スコア出しても〜ってそのスコアが出てるならバトルNo.1が普通先に来るやろ もしくはマジのガチで数字しか見てないということか?
戦わなくてもセンサーで取れるからだと書いておろうが
バトルNo.1はセンサーだけでは取れねえよ 撃てよ何やってんだよ
バトルNo.1だと君のようなのがセンサーぽいぽいマンだろと言ってきそうだから、トドメNo.1でちゃんとキルも取ってるよと言いたかっただけなのに、なんなのこの絡まれ方
理論上は、バトルNo.1をセンサーだけで取ることは可能ではあるはず。 アシストを大量に取るとトドメが無くてもバトルNo.1になるはずだから。
とはいえ、実際にセンサーばっかり使ってるのは問題だろうけど。
スプラトゥーンの バトルNo.1 の獲得条件は、「トドメ+アシストの数が最も多いこと」のはず。
そうか、言い過ぎたわすまない… 一応表彰も見直してきたけど、俺がバトルNo.1の所を勘違いしてたみたいだ
俺も調子に乗って大袈裟なこと言ったわ、すまない
このブキがトドメNo1取れる≒前線のキルブキが対面負けしまくってる だからこの表彰貰える時って大概負け試合になってる気がする (※立ち回りにもよります)
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
この武器、人速イカ速どちらかは必須だと思う?
個人的な考えだけど、
イカ速は、積むとカバーが しやすくなると聞いたことがあるので、出来れば積みたい。
ただ、同時に、イカ速を積むと 突っ込みやすくなるというのも聞くので、そこは注意しないといけない。
ヒト速は、スペシュの強みの強化になるので、出来れば積みたい。
GP12で エナドリ飲んだスシより、射撃中ヒト速が高くなるはずなので、出来れば それ以上積みたいかなとは思う。
とはいえ、これが適当な量かは 分からないし、他につけたいギアパワーがある場合は諦めてるけど。
まぁ、結局のところ 立ち回りや 好みによるだろうし、必須かと聞かれても 絶対そうとは言えないな。
ステジャン積んだらあとはイカ速ヒト速でいい説はある
スペシュは射撃中のヒト速で敵を上回れるか(引き撃ちが通用するか否か)が生存率に直結するので、ヒト速の優先順位が他のシューターよりはるかに高い。
弾ブレ5確が直らないなら、せめてプライムデュアルよりは射程長くするべき
塗りも強くなるしより強みがより活かしやすくなるはず。スペコラの株も上がる
こいつの処理を強要してくる感じは竹甲に似てる気がする、というか極限まで凶暴化させたら竹になりそう
ポイセンシューターとトラップシューターを生み出すために調整されたブキな気がしてきた
ポイセンとトラップだから許されてるメイン性能だね!
そして毒漬けにされるジェッカス
()←みたいな感じで、射程の真ん中辺りのブレがデカくて、射程端まで行くと実質ブレが消えるみたいなカーブ弾だったら良くない……?良くないか……そうか……。
味方を盾にして後ろから撃つ戦法なら……案外イケるか……?(あとで怒られそうだが)
スタダ型はランダムマッチだと事故率高いけど、オープンとかでメンバーやルールが決まってるなら結構刺さる場面あるね
ローラーとかに崩されるのも防げるし、ガチの殴り合いでは劣るけど全体を見る目を持ってて相手に嫌がらせするのが好きな人向け
短所は据え置きでいいからもっと長所をめっちゃ強化してほしいな
・射程をプライム以上にする
・着弾点の塗りと飛沫をわかば並のデカさ
・インク効率を良くする(撃てる弾数をシューターで最も多くする)
・射撃移動速度をzapと同等にする
これだったら敵視点では放置してたらいつの間にか状況が悪くなってたから倒さなければならないってケースが増えるはず
仮にスペシャルをウルショにしたところで「スシでいい」ってなる?
どういう動き方をしたいかで変わる
前線出てメインでもキル取りたいは確3→5になるのは問題外
後ろでスペシャル回したいって人はウルショスペシュが良いと言うだろうけどそもそもその動きが前者と比べて弱すぎる
スペシュ持ってる人ってイグザミナーノーチラスジムワイパーをどう処理してる?Xマッチで避けられない課題だよね
まさか人任せにするとは思えないし
基本人任せだけど
もしかして不利対面しかけて死んでるわけじゃないよね
自分が味方チームで最長射程の時ってどうしても出てくるでしょ?そう言う場合どうするのかって
敵味方の射程差がどうであっても同じだと思うよ
ポイセン付けてやって塗ってやって、それでも仲間がスペシュより前に出ないなら
射程差がどうのミラーがどうのと語る以前の問題だろうから
ええ…こっち自分以外短射程シューターで相手ノーチラスとかイグザミナーがいてとかだともう勝ち目無くない…?センサーとかでサポしても厳しくない?片スピナーはわりと片チャーより厳しいと思うんだけど…
これは9a859の言ってること分かる
前提として相手にキル力の高い中射程がいるわけだから味方全員短射程だったら対面は基本不利になるから
じゃあスぺシュでどうしたらいいのかと言われたら知らん、弱い武器を持っている以上頑張るしかない
言葉のアヤだろうけどそもそもスペシュで処理なんてできんよ対策とか対処なら分かるが。処理したいなら処理ができるブキを持ちなさい
塗り圧かけてセンサー付けて、ヘイト受けて味方が攻め込む機会を作って、味方が当てに行く時にしっかり自分も当てに行く。これらを丁寧に的確にやれとしか
アプデ……来たか!(ガタッ
何がとは言わないが、COBRをつけるならこっちだろとちょっと思った
銃の形はあっちが近いけど
付けるブキ違うだけでこんな変わるんだねポイセンメガホン
スプボジェッパL3という強力なライバルが登場
(これコラボのコメ欄に書くべきだったな...)
デュアル蹄にポイセンが付くみたいだけど
これもうスペシ無印勝ち目ないじゃん
アプデの度に存在価値が問われ続けて来たけどダイナモも合わせていよいよ年貢の納め時が来た感がある
「メイン部分」でコイツならではの利点てのハッキリ示せなかったらホントに舐めプ用のブキでしかない
少し燃費とヒト速にナーフ入ったけど確4にスミナガにまさかのスライドまで貰える
超絶アッパー調整来てるじゃん。無印スペシ民が遂に救われたのか
ちょっとメイン武器を変えるだけでここまで評価が変わるなんて流石に目から鱗が落ちたよ
ポイセンメガホンそのままの代わりにメインが広範囲で1確出せるバージョンも追加されたぞ
短射程のカーデコにしかついてないクイボウルショが付けば流石に多かれ少なかれ評価されそうではある
クラブラ「…………」
そういやキミの亜種、2のPVでサブがクイボだったらしいね。(覚えてる人いるのか?)
無印の立場がデュアル、コラボの立場がL3箔の取られて立場が危うい
もともと危うかったので問題ないな!
「お前のメインいまいち個性ないから真っ二つにへし折ってマニューバーに改造してあげたぞ。」
2でこう言われて絶望したのに歴史はまた繰り返すのか
この世界線もダメだった
中射程塗り主体シューターが救われる世界線を探しに次のループへ旅立つしかない
L3が中射程塗り主体シューターなのでは?
攻撃力なさすぎてその歴史にすら及ばないのはどうしたら…
ガロン使えばよくね?
もうキル面はどうしようもないしどうにかなるとも思わないから、せめて、せめて軽量級にしてください…
散々ディスり散らかしたけど身体がスペシの形になり過ぎて蹄がコイツに比べて劣ってる小回りの微妙な差に担いでて耐えられなくなる。もう自分はダメだ
スペシ面に堕ちたか…
エロ漫画でよく見るやつじゃん
>>身体がスペシの形
くびれすごそう
スペシュみたいに塗り合って牽制する立ち回りが得意なら、メイン効率を1,0積むと使い勝手かなり良くなるのでおすすめ
追加ブキは対処方法が身につくまで大変なのはいつも通りだけど、今回は対面にFRZN来たときほとんど負けててキツすぎる
でも>> 5531が言うように身体をスペシュの形にされちゃってるから手放せないんだよなあ
使うにあたって注意が必要なギアとして対物が挙げられてるけど、個人的には1.7列目というか若干引き気味の中衛ポジとして盤面整える役回りが多いのでビーコン処理を楽にしたいという意味で結構付けちゃうな。XP低いとビーコン放置されがちだし…
ナワバリでやたらと出てくる金モデのスプリンクラー、赤ZAPのデコチ対策に対物つけたらまあ爽快なこと。
それがスペシの役割かと言われたら知らん。
ウロウロ動き回れる速さで射程も短くないって特徴考えると割と適役よりだとは思う
ワシらで置物処理済ませてたら塗りブキ様キルブキ様も自分の仕事に集中できるしね
頭スペシュになりすぎて他のブキ担いでも射程か燃費が塗りか足回りか操作性か索敵性能か、兎に角何かしらストレスになっちゃうよぉ
分かる
そこからリハビリ? するの大変なんだよね……
ちなみに私はヒト速54安全靴3の52デコという、ふざけ倒した「射程長め・高機動型でキルもできる塗りシューター」を使って、少しずつ自分の感覚をずらして行きました。
無印はシールドなんで機動力足りなかった
スペシュとL3を比べると。
ダメージは24と31なので、L3の勝ち。
命中は天と地の差でL3の勝ち。
射程はスペシュの勝ちではあるけど、塗りの射程は同等。
塗りポイントは、Wikiの情報通りならスペシュの勝ち。
足回りは、3点バーストを考えなければ、L3が ほんの少し勝っているけど、
3点バーストを加味すると、同等ぐらいかな?
インク効率は、ダメージ効率だとL3の勝ちだけど、塗り効率ならスペシュの勝ち。
うーん、やっぱり もう少し なんか欲しいな。
こう、塗りの射程が もう少し伸びても いいんじゃないかと思う。
たまには気楽にやろうかなと思ってこのブキを持ったのに、なぜかトドメ数No.1を何度も取ってしまう
スペシ以下の君たち恥ずかしくないのか……?
相手方のHPを減らした量が最も多く、キル数も多いバトルNo.1ならともかく、トドメ度No.1は本当にトドメ1発取っただけだから…射程と連射速度さえあればそりゃ横取り自体はしやすいんじゃないかな…
それはアシストNo.1ですねえ…
つまりちゃんとスコア出して活躍してもスペシュというだけで差別対象ってことか
まずなんでバトルNo.1の前にトドメNo.1が来たんだよ
というかあえて聞いてなかったけどそもそもバトル毎にもらえる表彰の仕組み理解してるんか…?
スコア出しても〜ってそのスコアが出てるならバトルNo.1が普通先に来るやろ
もしくはマジのガチで数字しか見てないということか?
戦わなくてもセンサーで取れるからだと書いておろうが
バトルNo.1はセンサーだけでは取れねえよ
撃てよ何やってんだよ
バトルNo.1だと君のようなのがセンサーぽいぽいマンだろと言ってきそうだから、トドメNo.1でちゃんとキルも取ってるよと言いたかっただけなのに、なんなのこの絡まれ方
理論上は、バトルNo.1をセンサーだけで取ることは可能ではあるはず。
アシストを大量に取るとトドメが無くてもバトルNo.1になるはずだから。
とはいえ、実際にセンサーばっかり使ってるのは問題だろうけど。
スプラトゥーンの バトルNo.1 の獲得条件は、「トドメ+アシストの数が最も多いこと」のはず。
そうか、言い過ぎたわすまない…
一応表彰も見直してきたけど、俺がバトルNo.1の所を勘違いしてたみたいだ
俺も調子に乗って大袈裟なこと言ったわ、すまない
このブキがトドメNo1取れる≒前線のキルブキが対面負けしまくってる
だからこの表彰貰える時って大概負け試合になってる気がする
(※立ち回りにもよります)