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スペースシューター

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スペースシューターのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2022/11/20 (日) 13:32:39
最終更新: 2023/11/30 (木) 22:30:02
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6307
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 19:53:02 修正 33c9e@84c32

今は昔、新パルテナに持ち込んだ神器の価値システム(付与効果が多かったり高いほどコストが嵩んでデスがチームに与える重みが重くなる)というのがあったが、スプラでもそういうのを導入してもええんじゃぞ…?

デスした時やスペの切り時ミスった時の負担の重さという意味ではSPPが擬似的にそれなのかもしれないけど、価値の軽いブキ、キル速の遅いブキで挑めばデフォで復短付くとか

6309
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:14:35 6beff@cdb91 >> 6307

それやって失敗したのがスプラ初代のsppでしょ
てか新パルテナってバランスどんくらい良いんだ?いまのスプラよりバランス取れてる?

6311
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:31:22 9a2b3@f1dc8 >> 6309

3DSのゲームなんで結構前よ。
情報持ってる人なんてもういないと思うぞ

6310
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 21:27:15 a58c4@099e1 >> 6307

その価値とやらは誰がどうやって決めるんだって話
スプラは他のキルゲーと違って塗りや使い勝手に違うところが多すぎるからそんなのを一元的に評価することなんて無理だろ

6312
名無しのイカ 2026/03/09 (月) 22:34:49 4dc5f@b2c17 >> 6307

サ終前にちょっと遊んだ経験ある程度なんだけど、あれはスプラにおいては成り立たないと思う。新パルの対戦はあくまでミニゲームとしての位置づけだったし、コスト制もプレイヤー同士の育成度合いの差を埋めるための仕様に思えた。面白かったけどね。
結局ユーザーの関心は低コストハイリターンなノード(武器スぺギアの組合せ)の追求に向くって事実は変わらないから、実装してもその後の調整に追われるだけなんじゃないかな…。
システム考えんのって大変だな🦑

6316
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 08:52:36 3bf1d@a8924 >> 6312

1の時は武器ごとにスペシャル減少量が分けられていたという話は聞いたことがある
それを復活させるぐらいは出来るんじゃないかな

6313
名無しのイカ 2026/03/13 (金) 09:42:29 a1d66@a6c11

ブレを減らしたり、射程を伸ばしてくれれば戦える位置にいけるけど
ただ、引き撃ち前提の俺たちの戦い方って、スペシュが弱いからヘイトを買わないだけで、
本来スプラ最大の害悪だと思うんだわ
だから、スペシュは強くなってはいけない。今のままでいい

6315
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 00:06:24 e838d@98a5d

バイトのわかばとスペシュは超つよいからまだ好き
バイトすらゴミなブキほんと嫌い

6317
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 09:07:55 0733f@660c9

サイドオーダーのホーミング1枚積み相当のホーミング性能付与したら初心者帯壊れるかな

6318
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 09:23:12 bd5dc@045ce >> 6317

ダイナモのほうが簡単説

6325
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 18:51:13 d4bed@ff81c >> 6318

ダイナモの硬直を扱えるとは思えん

6319
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 11:18:43 修正 9fa2a@1ee63 >> 6317

流石に初心者帯で使わせるならノヴァとか範囲攻撃系の方が強そうだけどなぁ
むしろエイムがある程度安定してきた中級者くらいのほうがウザくなってさらに嫌われそう

6320
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 12:09:52 9a2b3@f1dc8 >> 6317

ホーミング1枚って実質的にブレ軽減なんよ
実際に壊れるかは知らんが相当な強化には間違いないだろうね。

6321
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 12:48:13 929d5@ef1a3

強化案がどれも勝てる側の人の意見な気がするなあ。
.52ガロンでモデラーと撃ち合って負ける類いとしては、ぶっちゃけ5確も2確も変わらんとです。

個人的にはインク消費量がもっと軽くなるとありがたいですねー。
遠くにセンサー投げて近くの相手に牽制射撃してると、インク切れで追いつめられてデスみたいなことがあるんで。あと1回使うごとに5000円振り込んでほしい。なんなら3000円でもいい。

6322
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 14:42:04 6beff@cdb91 >> 6321

それはそもそもシューター自体が向いてないんじゃ?
スプラには範囲攻撃ブキがちゃんと用意されてるんだから、スペシュの難易度をこれ以上低くする必要はないと思うけど。インク消費は既にシャプマ並みに軽いし

6324
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 16:01:08 a58c4@099e1 >> 6321

燃費はダントツで良いスペシュでインク切れるなら立ち回りが間違ってるし
エイムがないなら尚更削れたやつをカバーできるようにダメージ出せた方がいいだろ
火力アップ望んでる人はこのブキで真正面から撃ち合いする想定で言ってないよ

6326
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 21:21:09 3b5f0@16329

ブレは今のまま射程伸ばすのが誰にとっても上位・下位互換にならない無難な強化だと思うがねぇ

6327
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 21:33:26 6beff@cdb91 >> 6326

射程は伸ばすとしてもデュアルは超えないとデュアルの下位互換のままだし、それ以上やると中射程の枠組みからはみ出る
私が一番良いと思う強化は連射力を上げること、具体的には6F→5F間隔に。これによりキル性能と塗り性能を両方まとめて引き上げれる。それに連射と確定数の両方違えばデュアルとは完全に別ブキになるのも大きい

6328
名無しのイカ 2026/03/15 (日) 21:38:50 9fa2a@1ee63

使ってるとセンサーのインク消費が意外としんどかったりするんで気持ちはわかる
大概2連投でインクカツカツになってるだけだけど

6329
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:38:35 37ed6@87850

このブキは一体どこに向かってるんですか..(困惑)

6330
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 10:44:21 a1ed0@20f72 >> 6329

そりゃもう無限の彼方ですよ

6331
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:00:34 82561@ebf18 >> 6330

(環境から)落ちてるだけだ。かっこつけてな

6332
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:31:33 35f37@186d5

本当に何をするために生まれてこれからどうなりたいのか何もわからないブキ過ぎる
一体全体コンセプトはなんだったんだろう。でもまあまた底上げ強化おめでとう…

6333
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 11:42:28 49318@df616

なんちゅうもんをくれたんや・・・
これに比べると初期スペシュはんはただのカスや

6334
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:03:05 060bd@a9720

さて、今回は射程伸びるのか縮むのか

6335
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:17:40 d9733@9b035

弾速強化ってかなり強くない?
逃げられる状況も減るんかな

6336
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:21:14 修正 7d617@724cc

今度は射程マッチングになる
来るのはL3クアッドスプスピドライブあたりが中心か

ジムノチSブラ呼ばないだけマシか

6337
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:28:31 ba9b6@a8e10

今回はちゃんと射程そのままの弾速強化になると思う

6338
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 12:34:44 修正 33c9e@6347b >> 6337

L3で散々言われてて、実際に使用者数も減らしてたのにこれでスペシも同じ目に遭ったら流石に笑う
いや笑えねーわノチ並みじゃなくていいからせめてちゃんと純粋に弾速+してくれ…

追記∶まって、今ちゃんとよく見たら『飛距離を変えずに』の1文を見つけてしまった
これはもしかしなくてもL3の刑では…?

6342
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:33:29 060bd@a9720 >> 6338

検証勢のつーさんを信じろ!

6350
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:05:37 401c9@30341 >> 6338

ある意味でイカ研より研究者な人 いつもご苦労様です

6340
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:23:57 675f6@11fd7

ひっっっっっさびさにマトモに嬉しいにメイン強化が来た気する
ジャンプ時ブレだけ改善した時とかイカ研は何が変わると思って調整入れたんだよ今更ながら

6341
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:25:37 6beff@cdb91 >> 6340

弾速の強化って影響かなり小さい気がするけど
正直ジャンプブレへの強化のが変化大きいでしょ

6343
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 13:34:11 700fc@c9b32

弾速だけ強化はレティクル壊れるからあんま好きじゃないんだよなぁ
どんな強化であっても無いよりましだけどね

6344
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:09:44 c4fb5@f5b63

さすがに反省したのか、今回は弾道が変わらない数値で強化されてるな。
ダメージ減衰に関しては⋯
52はダメだったけど、そのあとのL3は一応考慮して1F早めてるから⋯

6345
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:17:41 1b479@a6c11

スペシュ使いの不満をガス抜きするための形だけの強化だと思う
俺たちがやってること、後ろに下がりながらポイシュ投げて引き撃ちするだけだからな
害悪戦法ブキを公式が強化するわけがない

6347
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:33:39 77826@b98c7 >> 6345

逆に3ダメ上げて引き撃ちしなくてもいいようにすればいいと思うんですよ(名案)

6370
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:37:03 1b479@a6c11 >> 6347

そこを変えられると、個人的にはスペシュを使う面白さが台無しになる

6346
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:33:09 8af27@2f199

96よりもブレるのに初弾補正が無い5確の時点でキル性能は終わってるんだからさ、攻撃方面じゃなくて塗りを伸ばして下さいませんかね?
長所を伸ばす方向性じゃなかったの?

6351
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:14:19 6beff@cdb91 >> 6346

スペシュはキル性能が皆無ってだけで塗り特化でもないんだよな

6355
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:47:25 49318@df616 >> 6351

無印に関しては塗りが発生しないサブスペだから塗りブキって感じがしないんだよな

6348
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 14:37:32 6bded@099e1

弾速よりまだマッチメイキングの変更の方が強化

6349
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:01:54 82b58@3abce >> 6348

本当にそう

6353
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:31:13 e6c93@2f199 >> 6349

射程が近くて使用率高めとか対面キツそうなのってプライム、96、Sブラ、ロング、ダイナモ、バケツ、ラピ、デュアルあたり?

6357
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 17:54:36 48f79@09bbf >> 6349

全部じゃねえか

6371
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:39:51 1b479@a6c11 >> 6348

最初はそこが最大の強化ポイントかなと思ったけど、一番きつい低射程ブラスターと同じカテゴリに入れられてそうなのが気になる

6352
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:22:46 a3bf6@53aff

こいつこそサイレントで射程伸ばすべきだな

6354
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:39:04 9fa2a@1ee63 >> 6352

正直たまに使ってる身としては射程伸ばして欲しかったです
この武器で射程端追いエイムとかブレのせいでやらないし、弾速強化来たところで5発当てなきゃいけないのは変わらんし…正直弾速に関してはノーチくらい上げないと実感できるほどの効果ないと思う、体感当てやすくなったかなで終わる

6356
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 15:59:47 97b20@c2c30 >> 6354

ノーチに関してはノーチが異常すぎるだけだとは思うが、基本的に弾速強化ってキル速が速いブキほど恩恵が大きいからスペシュには字面ほどのインパクトはないと思うね

6360
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:40:29 a58c4@099e1 >> 6354

スピナー系のダメージと連射とヒト速なら仮に微増でもキルしやすくなるだろうけど
ダメージ低い連射遅い弾ブレる射程も微妙なスペシュで弾速上げて何がどう変わんねんっていう

6358
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:16:56 c8051@d9c07

強化しないといけないのにどうすればいいかわからないから
とりあえず弾速上げてお茶濁すみたいなアプデだと思う
コンセプトも見失っているし

6359
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:31:40 a58c4@099e1 >> 6358

わからないなら射程伸ばす弾速アップして駄目な時に修正すればよかったんじゃないですかね……
こいつの塗りと火力で仮に上記が来ても底辺脱出できるかっていうと微妙だろうに

6361
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:50:20 8af27@2f199 >> 6358

バレルみたいにドカ塗り調整したら良いんだよなぁ
どうしてもキル方面の調整なら初弾補正は搭載できない縛りがあるからプライム位までブレを減らすとか4確調整が入ってようやく塗り性能+サブスペに対しての最低限なんよ

6362
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 18:57:00 c8051@d9c07 >> 6361

塗り能力が高い反面、攻撃力は低いでしっていってるのに
塗りをあげない当たり、コンセプトを見ていないか
スペシャル回されるのを嫌ってるのか
200にして塗りをドカっとあげれば何の文句もないのに、そこまで見ていないんだろうなって察してしまう

6369
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:23:49 9a697@7cb01 >> 6361

着弾点を96並みにデカくしてくんないかなー

6363
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 19:37:07 28278@523bf

これキル速上がるやつだよね?

6364
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 19:44:14 7fdef@2aa67 >> 6363

>> 6342の計算と俺の解釈が間違ってなければ1フレーム(1/60秒)だけ上がる。
(射程端・1発目の発射からカウントする場合)

6365
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:12:50 e6c93@ecef7 >> 6363

数字上は誤差程度しか変わらないけど、弾速分だけ当てやすくなったのでスカりにくくなった弾1~2発分くらいとか体感できるレベルの違いが出ないとも言いきれない

6381
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 23:56:04 037ec@d3c71 >> 6363

そもそもエイムがしやすくなる点がデカそう
ノーチ使うと自分がエイム上手くなった気分になる(レティクル通りに当たるので、偏差射撃スキルの低さが誤魔化せる)

6366
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:19:06 b784d@72701

アシストブキらしく追い討ちしやすくなるから弾速アップは大歓迎なんだけど、25%アップなんてチマチマしてないでこれこそ133%アップが欲しかったよ

6367
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:20:45 4da64@bf358 >> 6366

チャージャー弾速のシューターでもブレまくり5確なら許されるのだろうか

6368
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:22:42 6beff@cdb91 >> 6367

ブレが0でもまだキツい。キル速か塗り性能が上がらないと中堅にも入れん

6372
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:48:44 1b479@a6c11

キル速に強化が入ると求められる立ち回りが変わりすぎて
今までのプレイ経験が役に立たなくなるから、一番欲しいのは射程
ただ仮に射程を上げると、引き撃ちが強化されて害悪要素がパワーアップしてしまう
ボイラーの立場を奪わない程度に、塗りの強化をもらえるといいな
……まあ。基本、あんまり強くしてはいけないブキだよね。開発も分かってるんだと思うわ

6373
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:51:00 6beff@cdb91 >> 6372

害悪な立ち回りしか通用しないブキよりは、普通に撃ち合っても通用するキル性能のブキにしたほうがいいと思うけど

6374
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 20:55:28 1b479@a6c11 >> 6373

その修正をするならもっと前にしてほしかった
もうジャンピング引き撃ちとか、引き撃ちしながら相手のローラーの縦振りを回避とか、
退路を確保しながら牽制を入れる立ち回りとか、
このブキに最適化したスキルを1000時間以上かけて開発してしまったプレイヤーがわんさかいるのに
いまさら武器の根本を変えるの逆にえぐいんよ

6375
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 21:11:31 a58c4@099e1 >> 6373

キャンプやクアッドじゃあるまいし、この程度の引き撃ちなんて特殊な動きってレベルでもなくスプラの基礎だろ
キルブキが塗り貰った場合は役割変わるというか増えるかもしれんが、塗りブキがちょっと火力上がったところで撃ち漏らしが減るだけで基本的な立ち回りなんて変わらん

6376
名無しのイカ 2026/03/18 (水) 21:13:03 6beff@cdb91 >> 6373

それ全部他のシューターでも有効活用できると思うよ
シャプマや52みたいな弱体化を伴う方向転換ならともかく、純粋な強化なら選べる立ち回りが豊富になるだけ、それまでの立ち回りもちゃんと使えるし無駄になることはない