スペースシューターのコメント欄です。
アク強GP3付けただけでもジャンプ撃ち凄い当たるようになってて結構強いかも
あっ今の対面前なら死んでたな……みたいな、相討ちになるところが不意に勝ちになるので対面力の強化を感じ始めてる
今更になってスペシュのスカーミッシャー性能がバカ高い事に気付いた。
対面向き合った状態じゃもちろんキル取れないけど相手が無視するならキル取れる程度の性能はあるから相手は対処せざるを得ない。 単騎行動するとデスリスクが爆上がりするから基本は生存最優先でスカーミッシャームーブすると前塗りを作りつつ動くから盤面状況も良くなる。 メガホンも射程無限0.5秒でカバーできるスペシャルだから正面火力の補強もできる。 ついでにセンサーのデバフサポート。
色々書いたけど「足で稼ぐタイプの中射程パブロ」だと思えばめっちゃ強い。
あ、味方のラインを気にする意識は最重要だぜ!本隊から離れて囲まれたらタコ殴り(イカ殴り?)されて終わりだぜ!
ちなみにギアはイカ忍1.0イカ速1.3ヒト速1.0+α イカ忍あるとスカミムーブが捗る。特に撤退がしやすくなってる気がする。
プライムでもでk... しかもカニタンk..
プライムは改善されてるとはいえ足回りが良いとは言えないしカニタンクも基本的には安全圏から殲滅するのが強い以上、スカーミッシャー性能で見たらスペシュの方が適してると思う どちらかというと役割的にはスレイヤーじゃない?
機動力では劣るかもしれないが「ヘイトを稼ぐ」という意味だとプライムも出来るし 流動的優先順位だとスカーミッシャーからスレイヤーやアンカーになることも考慮しなければならないので 結局プライムの方が適正高いんよな
少なくともスペシュの適正は「バカ高」くはない
>> 5323 スペシュのスカーミッシャー適性が、そこまで高くはないというのは分かる。 でもプライムの方がスカーミッシャー適性が高いと言えるかは微妙だと思う。
まず、シフトのしやすさは、スカーミッシャー適性とは関係ないと思う。 それは、全ての適性から導き出されるブキ自体の評価に関わってくるものだと思う。 たとえば、「Aのブキはスカミ適性は高いけど スレイ適性が低いから、Bのブキを使う」という評価なら分かる。 でも「Aのブキはスカミ適性は高いけど スレイ適性が低いから、Aのスカミ適性はもっと低い」だと、 「シフトを考慮していないスカーミッシャー適性」と「シフトを考慮したスカーミッシャー適性」が存在することになってしまい、ややこしくなってしまう。 なので、シフトのしやすさをスカーミッシャー適性に加えるべきではないと思う。
次に、スペシュとプライムのスカーミッシャー適性を比べる。 スカーミッシャーに要求される能力は「戦闘を強制することで やりたいことをさせない(結果、ヘイトを買う)能力」と「戦闘で できるだけ生存する(倒せなくてもいい)能力」の2つ。 なので、この2つができることがスカーミッシャー適性が高くなる条件のはずだ。 スペシュとプライムを比べると、「ヘイトを買う能力」はプライムの方が高いとは思う。 相手に「キルされるかも」と思わせるのがヘイトを稼ぐ簡単な方法なので。 スペシュがヘイトを稼ぐなら、プライムよりも頑張らないといけないと思う。 一方で「生存する能力」は、スペシュの方が高いように思う。 足回りがいいので相手の弾を避けやすく、インク効率がいいので持久力がある。 自分で周りのインク状況を良くすることで、さらに生存しやすくできる。 プライムだと、それらが難しい。 なので、プライムの方がスカーミッシャー適性が高いとは言えないと思う。
で、スペシュのスカーミッシャー適性について。 「ヘイトを買う能力」は上に書いた通り、少し弱いかもしれない。 「生存する能力」は、足回りやインク効率が良くはあるけれど、 マニューバーやパブロみたいな回避に有効なアクションや、ボールドみたいな ものすごい機動力があるわけではないので、 回避スカーミッシャーとしては、物足りないんじゃないかと思う。 なので、スペシュのスカーミッシャー適性は、そこまで高くないんじゃないかな、と思ってる。
ただ、長射程シューターで塗りブキというのはスペシュが初めてのはずなので、 今までにないスカーミッシャー、つまり、射程とインクで身を護る、インクスカーミッシャーとしてスペシュが活躍できたりしないかな、という夢を見ている。
まあぶっちゃけモデラーよりも52スシの方が塗り枠として安定するみたいに、ある程度キル能力がないと役割遂行も難しいしスペシュが厳しいって現状は変わらんわな
木主だけど、「バカ高い」はちょっと言い過ぎたか...w 元々そんなベクトルで強いと思って無かったから相対的に「バカ高い」って表現しちゃった感じ。(-5が+3になる的な)
ただ、なんとなくのイメージは>> 5327のイメージで合ってると思う。 実際、足回りは良いけどボールドパブロ並ではもちろん無いからイカ速とヒト速積んでるし。
とは言え「相手にかける圧の高さ」は結構PSが出る部分かもしれない。 あと、スペシュがスカミ性能高いって言ったのは前塗り込だから、「スカミ性能+3」に加えてついでに前塗りできるから「スカミムーブした時の盤面アドすごいよね」みたいなニュアンスだった。
だから「塗りスカミ」って表現が1番合ってると思う。
自分の説明足らずな文章を長文で解説してくれてありがとうございますm(*_ _)m
対面で積極的にジャンプしても別に強くないけど、段差周りで立ち回りやすくなったのは結構でかい 前線潜り込んでヘイト稼ぐムーブしやすくなった
距離詰めてくる相手に対する抵抗力上がったなと感じた なんだかんだ揉み合いではジャンプ撃ちするから
この武器が強いステージって団地以外だとどこ?
センサーが軽い事とそこそこのヒト速がこいつの肝だから(個人の感想) 主戦場への侵攻ルートが読みやすくて動き易いマサバとかゴンズイが強そうだし実際勝率悪くない リュウグウは逆に終わってる気しかしない
長距離射程でうまいやついると絶望感あるよなこの武器
前衛への圧かけに長時間顔出してるから、おいそれと詰めにも行けないですね。自分で詰めるのは固め不要な状況の片手間にみたいな………。通って敵後衛も引かせられればアドは大きいのだけど
後衛に対してはキルは狙わず足元だけ取って後衛と分断された敵前衛を囲んで潰してる。 メガホン当てれば一瞬射線切れるから、その一瞬で詰めて足元取って行動不能にしてる。
結局後衛目線、自チームの前衛がライン上げてくれなきゃどうしようも無いからね。その為にカバーとか入れる訳だし。 んで後衛が居ると越えるのが難しい地形は味方とスペ合わせる。
でだいたいなんとかなってるな自分は
スペ増加とスペ性能たくさん着けて、とにかくレーザー撃ちまくって相手に縄跳び強要させる戦法してる。 強いかどうかは実感ないが、いまんところこれが一番勝率良かった。
溜まり次第だすより、相手のカニとかを潰すように吐くとイイ動きだゾ!
相手の勝ち筋をとことん潰すっていうのが軸なのかな そうかもしれないな
52でよくね?
>> 5332 スペシュは、ポイセンで 潜伏も潰せるってのもあるから、まぁ。
>> 5322 だから52の塗りを弱体化しろとあれほど...
自分より射程長いやつにタイマンでかつ見られてたら基本勝てないのがこのブキだからな 「タイマンで」「見られてたら」を何とかして崩すしかない つまり自分でヘイト買ってる間に味方に倒してもらうか、突っ込んだ味方を支援して倒すか 何にしても味方だよりが前提
サブとスペシャルが対面性能の強いメインに付いてたらって部類だからどうしても対面性能は低くなってしまうね
そうかメガホンって強スペ妨害性能はかなり高いんだな カニもウルショもバリアもついでにハンコも
メインのエクスロがどっちも☆5になったので気になってた無印持ってみましたが結構動きが似てて使ってて楽しいなと感じました どっちも遠距離からバシバシインクぶつけてマーカー付けてスペシャルで妨害する動きが似通ってて立ち回り共用出来て運用がめっちゃ楽でした 射程負けしてる相手がめちゃきついのも同様ですけど…
エクスは曲射がメインだから高台のチャージャーも触れるけど こいつはマジで何もできん
フィンセントヒューに浮気してみたんだけどスペシュの動きが染み付いててワロタ もっと前出てホラ
スペシュの動き染みついて~♪
染み付き過ぎた結果、自分のスプラ辞書からジャンプ撃ちという文字が消えてしまって久しい。 今更ブレを減らしてくれても遅いんじゃああああ
長射程のくせして開けたステージ苦手なの終わってるだろ
これを長射程と呼ぶ勇気
イベマのガエンで思ったこと トラップメガホン最高です トラップ下さい
ギア スペ増20スペ性能19サブ性能12メインク6
一旦これで組んでみたんだがさすがにスペ性過剰かな? 最初から19で始めたからこれが効いてるのかまったくわからんw 索敵がんばるとあんま焦んなくていいの俺みたいなのにはイイネ😎
スペガン振りギアなら正直スペコラでやる方が強いと思う
スペ増・スペ性・サブ性を1.0に、メインクを0にして イカ速1.0 インク回復0.9 スパ短・スペ減0.3追加 これくらいで始めて、星5になる頃にはスペ性をステジャンに入れ替えて落ち着いた
僕が考えた最強のスペシュ サブ毒 スペチャクチ
チャクチ=宇宙から飛来する隕石をイメージ 毒=木星や土星等のガスをイメージ か。
じゃあ自分はデコイチラシで宇宙から飛来するインベーダーを。
前線ブキになった暗示を自分に掛けてオラオラギアでオラオラしたら割と勝てた
この前の強化もまだまだ足りてないのは事実だけど、「ブレなくなったせいで塗りが減るから実質弱体化!」っていう認識の奴を見かけると頭を抱えたくなる... ブレが減って塗りが弱くなるわけないだろ 若干そこじゃない感はあるけど強化は強化だよ
塗り幅は狭くなるだろ
それで塗り幅が狭くなるのは「正面向いたまま横移動もせずに塗る」っていう初心者くらいしかしない塗り方をした時だけ 視点移動で扇状に塗ったりカニ歩きで塗ったりっていうごく普通の塗り方をする場合、ブレは塗り被りを起こして塗り効率を下げる邪魔でしかない スペシュの役割考えると強化幅は小さいけど、裏目のほとんどない純粋強化だよ
ジャンプ撃ち横移動しても拡散しなくなった分塗れなくなった気がするけどなぁ その代わり相手にジャンプ撃ちが当てやすくなったからトレードオフって感じだな
気のせいか視点移動サボってるかでしょ 理論上ブレない方が横移動したときの塗り被り減るんだから
この手の強化については、「要求される操作(意識量)が増えるからナーフ(の側面もある)」という意見が必ず見られますね。連射間隔の短縮みたいな単純強化に見えても「インク切れが早くなる(時間をかけて撃つ為に余計な指切りが必要になる)」という見方があるようです。 何を重視して使っているかによって捉え方が違ってくるのだと思います。おっしゃる通りの「正面向いたまま横移動もしないジャンプ撃ち」を、足下取り目的で多用するプレイヤーなどにとっては、煩わしさが増えたのかもしれません。飽くまで推測ですが……
そういう考察の元「塗りナーフの側面もあるのでは?」って主張するならまだわかる でも現実は「若葉モデラーはよくブレる→塗りブキはブレた方がいいんだ!」みたいな雑な思い込みで語る奴が多いのがね...
カードゲームの上位互換警察みたいなもんだと思って静かに眺めてるのが一番よ
木っ端の変な奴が言ってるだけならいいけど、下のコメにあるように某XP5000とかの上位勢が言ってるから問題なんだよなぁ
ブレ少なくなったから塗り弱体化っていう意見よく見るしトッププレイヤー勢ですら言ってるけど本当に意味わからんよな 正面だけ向いて塗ってるわけじゃないし
敵の横に落ちる弾が減ると足元奪える可能性が減るからとか? でも直に当たる方がいいはずだし…
拡散0のシャプマの塗りって弱いですかで終わる話
シャプマは着弾塗りがデカいのとサブスペともに塗れるから強いのであって 拡散0°だから塗りが強いというわけではないと思う
答え出てんじゃん。スペシュは着弾の塗りが強いから塗りが強いのであって拡散値が0になろうと関係ないってことでしょ?(サブスペはアプデで塗りが強くなったり弱くなったりすることがない組み合わせなので考慮する余地なし)
シャプマは空中ブレない方が対面強くなるからいいけど 塗り武器の場合敵を索敵しながら地面塗らないといけなくてその最中に視点振って塗るなんてしたら画面揺れて敵見失うからできないんだよね だからジャンプ撃ちで瞬間塗りできて弾が広がって敵陣塗り荒らせるためにも空中ブレが大きいほうが良いんだよ そもそも空中ブレが少ないほうが塗れるならわかばやプロモデラーにも空中ブレ緩和の強化が来るべきなのに来ない上射程強化されてる時点で運営も塗り武器は空中ブレ大きいほうが良いという考えなんだと思う スペシュに空中ブレ緩和の強化が来たのも強化されたわかばとかを使ってほしいから対面強化の名目で塗り弱体されてるだけなんだよ
だから自分で言うてるやんw 空中ブレが減ると対面が強くなっちゃうから、あくまで塗りが長所であって対面が長所でないわかばモデラーにブレ軽減の強化はないって結論にもなるよ。あなたの意見がそれだけ欠陥ってことよ。
てかクリアリングのためにボッ立ちして一点を塗り続けたりピョンピョンジャンプ撃ちしたりすんの...? ちょっと異様な光景すぎて自分には想像できないんだが...
なんだこれ...妄想と詭弁と論理の飛躍が入り混じって読んでて頭痛くなるぞ...
なんかうまく伝わんなかった 面白いかなと思って陰謀じみてかいたけど逆効果 対面で塗って妨害するときに塗るとか皆やってるとおもってたけど 自分だけなのか もうどうでもいいや エイプリルフールネタだと思って流してくれ 頃してくれ
論理の補強の仕方はどうかと思いますがとにかく「カメラを(「少しも」)動かさずに広く塗れる」ことにメリットを感じている人がいるんだなというのはわかりましたし、それが「ブレが減っても塗りが弱くなるわけじゃない」の唯一の例外であるというのは木主も言っています。ので、別にここに食い違いも何も無いんですよね。例外って言ってるんだからそれで終わりの話では?
そうですね 例外があるって伝えたかっただけです なんでわざわざ反論しようと思ったんだろ 討論とかやりたかったのかな やっぱ自分って異常者なんだろうな
なんかすげぇかわいそう、ゆっくり寝てほしい
極端な話モデラーのブレが0になったらブレ軽減によって確かに瞬間塗りは少し落ちるだろうけど、トータルで見たら対面が超強化される事によって生存出来る=塗り時間が増える+撃破塗り+奥まで強気で塗りにいける っていう話で、結局対面が強くなる恩恵が塗りにも寄与して実質塗り強化だと思う じゃあスペシュのジャンプ撃ちを強化したところで対面?と言われたらそれはそう
いや対面どうこう抜きにブレがなくなったら塗りも強くなるって話だよ ブレは塗り被りを生む邪魔でしかない よくある勘違いだが、塗りブキはブレるから塗りが強いんじゃないからな
「照準固定で撃ってもランダムでたくさん塗れるかもしれないし塗れないかもしれないし、照準を手動で制御してもランダムでたくさん塗れるかもしれないし塗れないかもしれない」よりは「照準を手動で制御すれば確実にたくさん塗れる」のほうが絶対に「塗りが強い」のはかなり当たり前なんですよね。これがわからない人と、この「手動で制御すれば」がどうしても許せない人の2種類がいるみたいで……っていうのは上で言いましたが スプラ○グさん転載するときは虹色でお願いします
それって理論値の話であってH3最強中射程!に近い所だと思うんだけど、現実問題としてナワバリ塗りやカニ歩き塗り以外で激しく動く試合中に敵に気をつけながら大きな塗り粒と中間塗りを秒間10~15発も被らないように手動で制御し続けるとか普通のイカちゃんに出来るものなの? どう考えても結局大量に塗り被ると思うし、なら忙しく塗っていても自動的にそれなりに隙間を埋めつつブレ0に比べてブレ分だけ外側まで塗れちゃう(←これはどんな塗り方でも)要素は特に塗り合いにおいてそれなりに影響していると言って良いのでは? 方向性の違いであって、 ベタ塗り能力やブキとしての強さ→文句無しにブレ無し 機械のような正確さで常に最小の塗り被りが出せる→ブレ無し 一般のイカちゃんが瞬間的に塗り荒らす・エリアの塗り合い・塗りPを稼げるのは適度(≠過度)なブレ有りだと思うけど
塗りPについては対面中とかに余計なとこに弾が飛ぶからブレありの方が稼げるって主張はわかる 瞬間的な塗り荒らしやエリアの塗り合いならブレはない方がいいよ ブレ分だけ外側まで塗れちゃうってのは外側を塗った瞬間にたまたま外側にブレた場合であって実際には内側にブレることもあるし、外側にブレたとしても単に隙間ができるだけのケースもある 実際にモデラーでブレ最大になるまで立ち撃ちした後ばーっと塗ってみればブレのせいで不規則に塗り被りと隙間ができちゃうのが塗り跡から一目でわかるよ
単に塗り荒らし能力の話ならブレがある方がいいってのもわかるよ でもそれで「ブレが減るのは弱体化だ」っていうのは違うでしょ
>> 5368 なんか盛大な勘違いをしてるけど、ブレた方が塗れるのは銃口を全く左右に動かさないっていう変な塗り方したときくらいで、それ以外はブレない方が塗れるぞ そんな一切塗り被りが発生しないような精密な塗り方をする必要はなく、普通に適当に塗る場面でもブレない方が有利
ちょっと試し撃ちしてみた Rスティックを使って等速の半周スプリンクラー塗り
ブレブレと言われるスペシュを高精度なプライムと比べても誤差レベルだし、対面と違ってブレで塗りなんてほぼ変わらないんじゃないかと思いました ブレない方が濡れるッ!!ってのはMT車ばりに気分の問題でしょ モデラーとかなら別だろうけど、あれらは今でも適当に塗ってりゃほぼベタ塗りな分だけレティクル外側が余計に塗れるのはむしろプラスか あとやっぱりスペシュの中間塗りってバグってるわ
そうだよ?別にブレが減って塗りが劇的に強化されたなんて一言も言ってないよ? 「ブレ軽減は塗りナーフ」は間違いって話をずっとしてるだけだよ?
ん? 劇的にどうのってレベルの話はしてないつもりだけど モデラーをブレ0までってスプラて可能な最大級の変更をしたら流石に少しは落ちない?(この時点で20%や30%のブレ強化なんてほぼ変わらない認識)ってのと、ブレない方が塗れるのは当たり前・ブレは邪魔ってのに対して実際に撃ってみても少なくともブレでいつも馬鹿にされるスペシュですら高精度なプライムに対して見て取れるような有利も邪魔も無くない?って話 あとイカ研は中間塗り強化して(劇的に)
モデラーのブレを0にしても塗りは弱くならない だってモデラーの塗りが強いのは塗り粒一つ一つが大きいお陰だから
スペシュのブレ軽減は塗りナーフなのか(=ブレた方が塗れるのかどうか)の話なんだから、「ブレたって遜色なく塗れるけど?」って言われてもなんの反論にもなってない 少なくとも「ブレた方が塗れる」って言えないと意味ないよ
ブレにはもろもろの(初弾補整以外にも)補整があるので、ちょっと試したくらいではわからない(問題になる事象が観測できない)みたいなところはありますが、「その可能性がある」ということをどうにかしてわかってもらいたいですね。 「ブレが大きいほど『次弾が絶対に塗り被りしない最小角度』が大きくなる」みたいな話だと思うんですが。例えばモデラーで正面126.3°をばーっと扇状に塗り荒らす場合、「絶対に塗り被りしない」ように撃つには発射ごとに照準を25.26°(+飛沫幅)以上動かす必要があり、多くても6発未満しか撃てません。これ以下の角度では「塗り被りする可能性」が0%より大きくなります。ところが仮にモデラーのブレが0°だった場合、動かさねばならない最小角度は飛沫の幅程度まで小さくなります。つまり、「絶対に塗り被りせずに塗り荒らせる最大密度」が上がるということです。これが、「ブレないほうが塗れる」の正体のうちの一つです。て話ですよね?
というか>> 5375がまごうことなきブレによる塗り効率悪化の証拠やん 外側の塗りに不規則に隙間が発生してるのはブレのせいだよ? 同じことをシャプマでやったらべったり塗れる
ブレに関しては塗りを考える上でもない方がいいと思うけどね 塗り荒らしをするにしても同じところを撃ち続けるのでもなければブレによる塗り範囲の差なんてほぼないわけで、それなら狙ったところに塗りを落としたいときにしっかり落とせる方がいい シャプマが雑に塗り広げる時に塗り被りして困るなんて話は聞かないし
>> 5381 このRスティックを倒した等速塗りで言えるのは、視点変化の速度が大きい塗り方ではブレがあろうがなかろうが塗り被りはほとんど起きないため、大まかに塗るという前提ならブレは塗り能力にはほぼ関係しないということだけ 問題は自陣塗りなどある程度狙いをつけて正確に塗りたい場合 この時にブレが大きいと塗りたい場所に弾が飛ばない可能性が大きくなるため効率が悪い まとめると、ブレと塗り能力の関係は 大まかな塗り→互角 細かい塗り→ブレない方が良い となり、どちらの状況でも「ブレた方が塗れる」とはならないので、「ブレ減少は塗りナーフ」というのは誤りだということになる
強いていうなら視点を動かさずに同じ場所を撃ち続けるという状況を想定すればブレたほうがより広い範囲を塗ることができるが、この動きが有効な場面はかなり限られるだろうし、ブレが少なくなっても視点を微妙に動かすことでほぼ同じ弾の飛ばし方を再現することもできる
次回作で続投されるか怪しいブキNO1なんだよな
あるいは別の形になるかもしれない 4からの新ジャンルブキに変化 名前もスペース◯◯に変更
2つに分裂するんだよね
マニューバーだったかもしれねぇ
火力ないけど機動力と塗りのあるマニュか、まあそこそこ面白そうだなって思ったけどこれデュアルやんけ
旧デュアルが今のスペシュに近い立ち位置だったからね
春休みで新規参入者が増えたのか、真正面から撃ち合っても勝てるようになった。 このまま活躍してれば、初心者にスペシュ強いって勘違いさせられるかも☺!
スクイクでわからせます ポイセンばら撒いてすばしっこいんだからほとんどスペシュ
どう足掻いてもノーチの方が勝てるぞ
スクイクもノーチもチャージがある時点でスペシュの塗りの手軽さとは程遠い
上で塗りどうこうなんか語ってるけど実戦じゃなんも実感ない。 なんならジャンプ撃ちのブレが減ったっていう実感すらない。ジャンプ撃ちあんましないし
「ブレ軽減はナーフ」って言わなきゃなんだっていいよ
33%程度だしなあ……。 100回くらいジャンプ撃ちすればトータルで上回るかもだけれど。
スペシュ君、キミは何のために生まれてきたのかい?同期のうちの1人はもうとっくに出世してるよ?君の強みは何?このままで良いのかい?
スペースシューターくんは優しいからみんなの夢守る為に戦ってるんだよ
96ぐらいの射程あってもいいよね 確定数もブレもプライムに負けてるし塗りもそこまで差があるわけじゃないし デュアル立ち撃ちともあんまり変わらないしあっちは4確だし
ホントにソレは思う、若しくは強い中間塗り。 射程か塗り、どっちかで強化入れれば分かり易かったのに、ジャンプ撃ちのブレ軽減なんて…
でも自分は、そういう「強みが分かりにくい」っていうスペシュの立ち位置、結構好きなんだ。
5404のその感情は「愛着」ってやつだよね プレイヤーがそう感じるのは素晴らしいけど、ゲームデザインとしてはそれではダメなんだよ。
キャラクターにしろ装備品にしろ、ユーザーに愛着心を抱かせるのも立派なデザインの仕事よ。なかなか狙ってできるもんじゃない。 実際、狙ってやってるかどうか怪しいもんだし……。
結果的にそうなるのは良いけど、ゲームバランス調整を語る上で愛着うんぬんは抜きにしたいね。 それにスペシュに愛着持って満足してる人が多数かと言われれば、そうでもないと思うし。
今のメインでもスプボついてたら普通に戦えると思うんだけどな 逆にわかばからスプボ没収したら一気に産廃だろうし
スレチかもしれないけど、これがまさしくボムがオーバーパワーな証拠だよね スプボキューバンを持ってるか持ってないかが、メインの性能以上に評価になることがある。 サブスペ格差問題の原因のひとつにボムのナーフが足りてないことがあると思ってる
そもそもシューター自体がサブスペ依存度の高いブキ種だからなあ
ボムをナーフして解消される格差って、リッターがあらゆるブキを絶滅させる環境のことなんじゃ?
つかボムとシールド以外全部削除でよくね
射程もう一声伸ばすか燃費良くするか「ブレはするけど数発おきに必ず照準ど真ん中に弾が飛ぶ」みたいな特性を追加するかしてほしいところ。
中間塗り完全削除して着弾点と足元塗りの半径2倍とかにしたら"スペース"シューターって感じがしていいと思うんだ。そんくらい個性がある方が使ってて楽しいだろうし
いっそ射程が今のを最短、最長ボトル並みに飛ぶとして 弾ごとにランダムで射程が変わるとかでもいいよ。 着弾塗りが宇宙みたいだねってなるし
近距離終わるけど元々アレなので良さそう
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アク強GP3付けただけでもジャンプ撃ち凄い当たるようになってて結構強いかも
あっ今の対面前なら死んでたな……みたいな、相討ちになるところが不意に勝ちになるので対面力の強化を感じ始めてる
今更になってスペシュのスカーミッシャー性能がバカ高い事に気付いた。
対面向き合った状態じゃもちろんキル取れないけど相手が無視するならキル取れる程度の性能はあるから相手は対処せざるを得ない。
単騎行動するとデスリスクが爆上がりするから基本は生存最優先でスカーミッシャームーブすると前塗りを作りつつ動くから盤面状況も良くなる。
メガホンも射程無限0.5秒でカバーできるスペシャルだから正面火力の補強もできる。
ついでにセンサーのデバフサポート。
色々書いたけど「足で稼ぐタイプの中射程パブロ」だと思えばめっちゃ強い。
あ、味方のラインを気にする意識は最重要だぜ!本隊から離れて囲まれたらタコ殴り(イカ殴り?)されて終わりだぜ!
ちなみにギアはイカ忍1.0イカ速1.3ヒト速1.0+α
イカ忍あるとスカミムーブが捗る。特に撤退がしやすくなってる気がする。
プライムでもでk...
しかもカニタンk..
プライムは改善されてるとはいえ足回りが良いとは言えないしカニタンクも基本的には安全圏から殲滅するのが強い以上、スカーミッシャー性能で見たらスペシュの方が適してると思う
どちらかというと役割的にはスレイヤーじゃない?
機動力では劣るかもしれないが「ヘイトを稼ぐ」という意味だとプライムも出来るし
流動的優先順位だとスカーミッシャーからスレイヤーやアンカーになることも考慮しなければならないので
結局プライムの方が適正高いんよな
少なくともスペシュの適正は「バカ高」くはない
>> 5323
スペシュのスカーミッシャー適性が、そこまで高くはないというのは分かる。
でもプライムの方がスカーミッシャー適性が高いと言えるかは微妙だと思う。
まず、シフトのしやすさは、スカーミッシャー適性とは関係ないと思う。
それは、全ての適性から導き出されるブキ自体の評価に関わってくるものだと思う。
たとえば、「Aのブキはスカミ適性は高いけど スレイ適性が低いから、Bのブキを使う」という評価なら分かる。
でも「Aのブキはスカミ適性は高いけど スレイ適性が低いから、Aのスカミ適性はもっと低い」だと、
「シフトを考慮していないスカーミッシャー適性」と「シフトを考慮したスカーミッシャー適性」が存在することになってしまい、ややこしくなってしまう。
なので、シフトのしやすさをスカーミッシャー適性に加えるべきではないと思う。
次に、スペシュとプライムのスカーミッシャー適性を比べる。
スカーミッシャーに要求される能力は「戦闘を強制することで やりたいことをさせない(結果、ヘイトを買う)能力」と「戦闘で できるだけ生存する(倒せなくてもいい)能力」の2つ。
なので、この2つができることがスカーミッシャー適性が高くなる条件のはずだ。
スペシュとプライムを比べると、「ヘイトを買う能力」はプライムの方が高いとは思う。
相手に「キルされるかも」と思わせるのがヘイトを稼ぐ簡単な方法なので。
スペシュがヘイトを稼ぐなら、プライムよりも頑張らないといけないと思う。
一方で「生存する能力」は、スペシュの方が高いように思う。
足回りがいいので相手の弾を避けやすく、インク効率がいいので持久力がある。
自分で周りのインク状況を良くすることで、さらに生存しやすくできる。
プライムだと、それらが難しい。
なので、プライムの方がスカーミッシャー適性が高いとは言えないと思う。
で、スペシュのスカーミッシャー適性について。
「ヘイトを買う能力」は上に書いた通り、少し弱いかもしれない。
「生存する能力」は、足回りやインク効率が良くはあるけれど、
マニューバーやパブロみたいな回避に有効なアクションや、ボールドみたいな ものすごい機動力があるわけではないので、
回避スカーミッシャーとしては、物足りないんじゃないかと思う。
なので、スペシュのスカーミッシャー適性は、そこまで高くないんじゃないかな、と思ってる。
ただ、長射程シューターで塗りブキというのはスペシュが初めてのはずなので、
今までにないスカーミッシャー、つまり、射程とインクで身を護る、インクスカーミッシャーとしてスペシュが活躍できたりしないかな、という夢を見ている。
まあぶっちゃけモデラーよりも52スシの方が塗り枠として安定するみたいに、ある程度キル能力がないと役割遂行も難しいしスペシュが厳しいって現状は変わらんわな
木主だけど、「バカ高い」はちょっと言い過ぎたか...w 元々そんなベクトルで強いと思って無かったから相対的に「バカ高い」って表現しちゃった感じ。(-5が+3になる的な)
ただ、なんとなくのイメージは>> 5327のイメージで合ってると思う。
実際、足回りは良いけどボールドパブロ並ではもちろん無いからイカ速とヒト速積んでるし。
とは言え「相手にかける圧の高さ」は結構PSが出る部分かもしれない。
あと、スペシュがスカミ性能高いって言ったのは前塗り込だから、「スカミ性能+3」に加えてついでに前塗りできるから「スカミムーブした時の盤面アドすごいよね」みたいなニュアンスだった。
だから「塗りスカミ」って表現が1番合ってると思う。
自分の説明足らずな文章を長文で解説してくれてありがとうございますm(*_ _)m
対面で積極的にジャンプしても別に強くないけど、段差周りで立ち回りやすくなったのは結構でかい
前線潜り込んでヘイト稼ぐムーブしやすくなった
距離詰めてくる相手に対する抵抗力上がったなと感じた
なんだかんだ揉み合いではジャンプ撃ちするから
この武器が強いステージって団地以外だとどこ?
センサーが軽い事とそこそこのヒト速がこいつの肝だから(個人の感想)
主戦場への侵攻ルートが読みやすくて動き易いマサバとかゴンズイが強そうだし実際勝率悪くない
リュウグウは逆に終わってる気しかしない
長距離射程でうまいやついると絶望感あるよなこの武器
前衛への圧かけに長時間顔出してるから、おいそれと詰めにも行けないですね。自分で詰めるのは固め不要な状況の片手間にみたいな………。通って敵後衛も引かせられればアドは大きいのだけど
後衛に対してはキルは狙わず足元だけ取って後衛と分断された敵前衛を囲んで潰してる。
メガホン当てれば一瞬射線切れるから、その一瞬で詰めて足元取って行動不能にしてる。
結局後衛目線、自チームの前衛がライン上げてくれなきゃどうしようも無いからね。その為にカバーとか入れる訳だし。
んで後衛が居ると越えるのが難しい地形は味方とスペ合わせる。
でだいたいなんとかなってるな自分は
スペ増加とスペ性能たくさん着けて、とにかくレーザー撃ちまくって相手に縄跳び強要させる戦法してる。
強いかどうかは実感ないが、いまんところこれが一番勝率良かった。
溜まり次第だすより、相手のカニとかを潰すように吐くとイイ動きだゾ!
相手の勝ち筋をとことん潰すっていうのが軸なのかな
そうかもしれないな
52でよくね?
>> 5332
スペシュは、ポイセンで 潜伏も潰せるってのもあるから、まぁ。
>> 5322
だから52の塗りを弱体化しろとあれほど...
自分より射程長いやつにタイマンでかつ見られてたら基本勝てないのがこのブキだからな
「タイマンで」「見られてたら」を何とかして崩すしかない
つまり自分でヘイト買ってる間に味方に倒してもらうか、突っ込んだ味方を支援して倒すか
何にしても味方だよりが前提
サブとスペシャルが対面性能の強いメインに付いてたらって部類だからどうしても対面性能は低くなってしまうね
そうかメガホンって強スペ妨害性能はかなり高いんだな
カニもウルショもバリアもついでにハンコも
メインのエクスロがどっちも☆5になったので気になってた無印持ってみましたが結構動きが似てて使ってて楽しいなと感じました
どっちも遠距離からバシバシインクぶつけてマーカー付けてスペシャルで妨害する動きが似通ってて立ち回り共用出来て運用がめっちゃ楽でした
射程負けしてる相手がめちゃきついのも同様ですけど…
エクスは曲射がメインだから高台のチャージャーも触れるけど
こいつはマジで何もできん
フィンセントヒューに浮気してみたんだけどスペシュの動きが染み付いててワロタ
もっと前出てホラ
スペシュの動き染みついて~♪
染み付き過ぎた結果、自分のスプラ辞書からジャンプ撃ちという文字が消えてしまって久しい。
今更ブレを減らしてくれても遅いんじゃああああ
長射程のくせして開けたステージ苦手なの終わってるだろ
これを長射程と呼ぶ勇気
イベマのガエンで思ったこと
トラップメガホン最高です
トラップ下さい
ギア スペ増20スペ性能19サブ性能12メインク6
一旦これで組んでみたんだがさすがにスペ性過剰かな?
最初から19で始めたからこれが効いてるのかまったくわからんw
索敵がんばるとあんま焦んなくていいの俺みたいなのにはイイネ😎
スペガン振りギアなら正直スペコラでやる方が強いと思う
スペ増・スペ性・サブ性を1.0に、メインクを0にして
イカ速1.0 インク回復0.9 スパ短・スペ減0.3追加
これくらいで始めて、星5になる頃にはスペ性をステジャンに入れ替えて落ち着いた
僕が考えた最強のスペシュ
サブ毒 スペチャクチ
チャクチ=宇宙から飛来する隕石をイメージ
毒=木星や土星等のガスをイメージ
か。
じゃあ自分はデコイチラシで宇宙から飛来するインベーダーを。
前線ブキになった暗示を自分に掛けてオラオラギアでオラオラしたら割と勝てた
この前の強化もまだまだ足りてないのは事実だけど、「ブレなくなったせいで塗りが減るから実質弱体化!」っていう認識の奴を見かけると頭を抱えたくなる...
ブレが減って塗りが弱くなるわけないだろ
若干そこじゃない感はあるけど強化は強化だよ
塗り幅は狭くなるだろ
それで塗り幅が狭くなるのは「正面向いたまま横移動もせずに塗る」っていう初心者くらいしかしない塗り方をした時だけ
視点移動で扇状に塗ったりカニ歩きで塗ったりっていうごく普通の塗り方をする場合、ブレは塗り被りを起こして塗り効率を下げる邪魔でしかない
スペシュの役割考えると強化幅は小さいけど、裏目のほとんどない純粋強化だよ
ジャンプ撃ち横移動しても拡散しなくなった分塗れなくなった気がするけどなぁ
その代わり相手にジャンプ撃ちが当てやすくなったからトレードオフって感じだな
気のせいか視点移動サボってるかでしょ
理論上ブレない方が横移動したときの塗り被り減るんだから
この手の強化については、「要求される操作(意識量)が増えるからナーフ(の側面もある)」という意見が必ず見られますね。連射間隔の短縮みたいな単純強化に見えても「インク切れが早くなる(時間をかけて撃つ為に余計な指切りが必要になる)」という見方があるようです。
何を重視して使っているかによって捉え方が違ってくるのだと思います。おっしゃる通りの「正面向いたまま横移動もしないジャンプ撃ち」を、足下取り目的で多用するプレイヤーなどにとっては、煩わしさが増えたのかもしれません。飽くまで推測ですが……
そういう考察の元「塗りナーフの側面もあるのでは?」って主張するならまだわかる
でも現実は「若葉モデラーはよくブレる→塗りブキはブレた方がいいんだ!」みたいな雑な思い込みで語る奴が多いのがね...
カードゲームの上位互換警察みたいなもんだと思って静かに眺めてるのが一番よ
木っ端の変な奴が言ってるだけならいいけど、下のコメにあるように某XP5000とかの上位勢が言ってるから問題なんだよなぁ
ブレ少なくなったから塗り弱体化っていう意見よく見るしトッププレイヤー勢ですら言ってるけど本当に意味わからんよな
正面だけ向いて塗ってるわけじゃないし
敵の横に落ちる弾が減ると足元奪える可能性が減るからとか?
でも直に当たる方がいいはずだし…
拡散0のシャプマの塗りって弱いですかで終わる話
シャプマは着弾塗りがデカいのとサブスペともに塗れるから強いのであって
拡散0°だから塗りが強いというわけではないと思う
答え出てんじゃん。スペシュは着弾の塗りが強いから塗りが強いのであって拡散値が0になろうと関係ないってことでしょ?(サブスペはアプデで塗りが強くなったり弱くなったりすることがない組み合わせなので考慮する余地なし)
シャプマは空中ブレない方が対面強くなるからいいけど
塗り武器の場合敵を索敵しながら地面塗らないといけなくてその最中に視点振って塗るなんてしたら画面揺れて敵見失うからできないんだよね
だからジャンプ撃ちで瞬間塗りできて弾が広がって敵陣塗り荒らせるためにも空中ブレが大きいほうが良いんだよ
そもそも空中ブレが少ないほうが塗れるならわかばやプロモデラーにも空中ブレ緩和の強化が来るべきなのに来ない上射程強化されてる時点で運営も塗り武器は空中ブレ大きいほうが良いという考えなんだと思う
スペシュに空中ブレ緩和の強化が来たのも強化されたわかばとかを使ってほしいから対面強化の名目で塗り弱体されてるだけなんだよ
だから自分で言うてるやんw
空中ブレが減ると対面が強くなっちゃうから、あくまで塗りが長所であって対面が長所でないわかばモデラーにブレ軽減の強化はないって結論にもなるよ。あなたの意見がそれだけ欠陥ってことよ。
てかクリアリングのためにボッ立ちして一点を塗り続けたりピョンピョンジャンプ撃ちしたりすんの...?
ちょっと異様な光景すぎて自分には想像できないんだが...
なんだこれ...妄想と詭弁と論理の飛躍が入り混じって読んでて頭痛くなるぞ...
なんかうまく伝わんなかった
面白いかなと思って陰謀じみてかいたけど逆効果
対面で塗って妨害するときに塗るとか皆やってるとおもってたけど
自分だけなのか
もうどうでもいいや
エイプリルフールネタだと思って流してくれ
頃してくれ
論理の補強の仕方はどうかと思いますがとにかく「カメラを(「少しも」)動かさずに広く塗れる」ことにメリットを感じている人がいるんだなというのはわかりましたし、それが「ブレが減っても塗りが弱くなるわけじゃない」の唯一の例外であるというのは木主も言っています。ので、別にここに食い違いも何も無いんですよね。例外って言ってるんだからそれで終わりの話では?
そうですね
例外があるって伝えたかっただけです
なんでわざわざ反論しようと思ったんだろ
討論とかやりたかったのかな
やっぱ自分って異常者なんだろうな
なんかすげぇかわいそう、ゆっくり寝てほしい
極端な話モデラーのブレが0になったらブレ軽減によって確かに瞬間塗りは少し落ちるだろうけど、トータルで見たら対面が超強化される事によって生存出来る=塗り時間が増える+撃破塗り+奥まで強気で塗りにいける
っていう話で、結局対面が強くなる恩恵が塗りにも寄与して実質塗り強化だと思う
じゃあスペシュのジャンプ撃ちを強化したところで対面?と言われたらそれはそう
いや対面どうこう抜きにブレがなくなったら塗りも強くなるって話だよ
ブレは塗り被りを生む邪魔でしかない
よくある勘違いだが、塗りブキはブレるから塗りが強いんじゃないからな
「照準固定で撃ってもランダムでたくさん塗れるかもしれないし塗れないかもしれないし、照準を手動で制御してもランダムでたくさん塗れるかもしれないし塗れないかもしれない」よりは「照準を手動で制御すれば確実にたくさん塗れる」のほうが絶対に「塗りが強い」のはかなり当たり前なんですよね。これがわからない人と、この「手動で制御すれば」がどうしても許せない人の2種類がいるみたいで……っていうのは上で言いましたが
スプラ○グさん転載するときは虹色でお願いします
それって理論値の話であってH3最強中射程!に近い所だと思うんだけど、現実問題としてナワバリ塗りやカニ歩き塗り以外で激しく動く試合中に敵に気をつけながら大きな塗り粒と中間塗りを秒間10~15発も被らないように手動で制御し続けるとか普通のイカちゃんに出来るものなの?
どう考えても結局大量に塗り被ると思うし、なら忙しく塗っていても自動的にそれなりに隙間を埋めつつブレ0に比べてブレ分だけ外側まで塗れちゃう(←これはどんな塗り方でも)要素は特に塗り合いにおいてそれなりに影響していると言って良いのでは?
方向性の違いであって、
ベタ塗り能力やブキとしての強さ→文句無しにブレ無し
機械のような正確さで常に最小の塗り被りが出せる→ブレ無し
一般のイカちゃんが瞬間的に塗り荒らす・エリアの塗り合い・塗りPを稼げるのは適度(≠過度)なブレ有りだと思うけど
塗りPについては対面中とかに余計なとこに弾が飛ぶからブレありの方が稼げるって主張はわかる
瞬間的な塗り荒らしやエリアの塗り合いならブレはない方がいいよ
ブレ分だけ外側まで塗れちゃうってのは外側を塗った瞬間にたまたま外側にブレた場合であって実際には内側にブレることもあるし、外側にブレたとしても単に隙間ができるだけのケースもある
実際にモデラーでブレ最大になるまで立ち撃ちした後ばーっと塗ってみればブレのせいで不規則に塗り被りと隙間ができちゃうのが塗り跡から一目でわかるよ
単に塗り荒らし能力の話ならブレがある方がいいってのもわかるよ
でもそれで「ブレが減るのは弱体化だ」っていうのは違うでしょ
>> 5368
なんか盛大な勘違いをしてるけど、ブレた方が塗れるのは銃口を全く左右に動かさないっていう変な塗り方したときくらいで、それ以外はブレない方が塗れるぞ
そんな一切塗り被りが発生しないような精密な塗り方をする必要はなく、普通に適当に塗る場面でもブレない方が有利
ちょっと試し撃ちしてみた
Rスティックを使って等速の半周スプリンクラー塗り
ブレブレと言われるスペシュを高精度なプライムと比べても誤差レベルだし、対面と違ってブレで塗りなんてほぼ変わらないんじゃないかと思いました
ブレない方が濡れるッ!!ってのはMT車ばりに気分の問題でしょ
モデラーとかなら別だろうけど、あれらは今でも適当に塗ってりゃほぼベタ塗りな分だけレティクル外側が余計に塗れるのはむしろプラスか
あとやっぱりスペシュの中間塗りってバグってるわ
そうだよ?別にブレが減って塗りが劇的に強化されたなんて一言も言ってないよ?
「ブレ軽減は塗りナーフ」は間違いって話をずっとしてるだけだよ?
ん?
劇的にどうのってレベルの話はしてないつもりだけど
モデラーをブレ0までってスプラて可能な最大級の変更をしたら流石に少しは落ちない?(この時点で20%や30%のブレ強化なんてほぼ変わらない認識)ってのと、ブレない方が塗れるのは当たり前・ブレは邪魔ってのに対して実際に撃ってみても少なくともブレでいつも馬鹿にされるスペシュですら高精度なプライムに対して見て取れるような有利も邪魔も無くない?って話
あとイカ研は中間塗り強化して(劇的に)
モデラーのブレを0にしても塗りは弱くならない
だってモデラーの塗りが強いのは塗り粒一つ一つが大きいお陰だから
スペシュのブレ軽減は塗りナーフなのか(=ブレた方が塗れるのかどうか)の話なんだから、「ブレたって遜色なく塗れるけど?」って言われてもなんの反論にもなってない
少なくとも「ブレた方が塗れる」って言えないと意味ないよ
ブレにはもろもろの(初弾補整以外にも)補整があるので、ちょっと試したくらいではわからない(問題になる事象が観測できない)みたいなところはありますが、「その可能性がある」ということをどうにかしてわかってもらいたいですね。
「ブレが大きいほど『次弾が絶対に塗り被りしない最小角度』が大きくなる」みたいな話だと思うんですが。例えばモデラーで正面126.3°をばーっと扇状に塗り荒らす場合、「絶対に塗り被りしない」ように撃つには発射ごとに照準を25.26°(+飛沫幅)以上動かす必要があり、多くても6発未満しか撃てません。これ以下の角度では「塗り被りする可能性」が0%より大きくなります。ところが仮にモデラーのブレが0°だった場合、動かさねばならない最小角度は飛沫の幅程度まで小さくなります。つまり、「絶対に塗り被りせずに塗り荒らせる最大密度」が上がるということです。これが、「ブレないほうが塗れる」の正体のうちの一つです。て話ですよね?
というか>> 5375がまごうことなきブレによる塗り効率悪化の証拠やん
外側の塗りに不規則に隙間が発生してるのはブレのせいだよ?
同じことをシャプマでやったらべったり塗れる
ブレに関しては塗りを考える上でもない方がいいと思うけどね
塗り荒らしをするにしても同じところを撃ち続けるのでもなければブレによる塗り範囲の差なんてほぼないわけで、それなら狙ったところに塗りを落としたいときにしっかり落とせる方がいい
シャプマが雑に塗り広げる時に塗り被りして困るなんて話は聞かないし
>> 5381
このRスティックを倒した等速塗りで言えるのは、視点変化の速度が大きい塗り方ではブレがあろうがなかろうが塗り被りはほとんど起きないため、大まかに塗るという前提ならブレは塗り能力にはほぼ関係しないということだけ
問題は自陣塗りなどある程度狙いをつけて正確に塗りたい場合
この時にブレが大きいと塗りたい場所に弾が飛ばない可能性が大きくなるため効率が悪い
まとめると、ブレと塗り能力の関係は
大まかな塗り→互角
細かい塗り→ブレない方が良い
となり、どちらの状況でも「ブレた方が塗れる」とはならないので、「ブレ減少は塗りナーフ」というのは誤りだということになる
強いていうなら視点を動かさずに同じ場所を撃ち続けるという状況を想定すればブレたほうがより広い範囲を塗ることができるが、この動きが有効な場面はかなり限られるだろうし、ブレが少なくなっても視点を微妙に動かすことでほぼ同じ弾の飛ばし方を再現することもできる
次回作で続投されるか怪しいブキNO1なんだよな
あるいは別の形になるかもしれない
4からの新ジャンルブキに変化
名前もスペース◯◯に変更
2つに分裂するんだよね
マニューバーだったかもしれねぇ
火力ないけど機動力と塗りのあるマニュか、まあそこそこ面白そうだなって思ったけどこれデュアルやんけ
旧デュアルが今のスペシュに近い立ち位置だったからね
春休みで新規参入者が増えたのか、真正面から撃ち合っても勝てるようになった。
このまま活躍してれば、初心者にスペシュ強いって勘違いさせられるかも☺!
スクイクでわからせます
ポイセンばら撒いてすばしっこいんだからほとんどスペシュ
どう足掻いてもノーチの方が勝てるぞ
スクイクもノーチもチャージがある時点でスペシュの塗りの手軽さとは程遠い
上で塗りどうこうなんか語ってるけど実戦じゃなんも実感ない。
なんならジャンプ撃ちのブレが減ったっていう実感すらない。ジャンプ撃ちあんましないし
「ブレ軽減はナーフ」って言わなきゃなんだっていいよ
33%程度だしなあ……。
100回くらいジャンプ撃ちすればトータルで上回るかもだけれど。
スペシュ君、キミは何のために生まれてきたのかい?同期のうちの1人はもうとっくに出世してるよ?君の強みは何?このままで良いのかい?
スペースシューターくんは優しいからみんなの夢守る為に戦ってるんだよ
96ぐらいの射程あってもいいよね
確定数もブレもプライムに負けてるし塗りもそこまで差があるわけじゃないし
デュアル立ち撃ちともあんまり変わらないしあっちは4確だし
ホントにソレは思う、若しくは強い中間塗り。
射程か塗り、どっちかで強化入れれば分かり易かったのに、ジャンプ撃ちのブレ軽減なんて…
でも自分は、そういう「強みが分かりにくい」っていうスペシュの立ち位置、結構好きなんだ。
5404のその感情は「愛着」ってやつだよね
プレイヤーがそう感じるのは素晴らしいけど、ゲームデザインとしてはそれではダメなんだよ。
キャラクターにしろ装備品にしろ、ユーザーに愛着心を抱かせるのも立派なデザインの仕事よ。なかなか狙ってできるもんじゃない。
実際、狙ってやってるかどうか怪しいもんだし……。
結果的にそうなるのは良いけど、ゲームバランス調整を語る上で愛着うんぬんは抜きにしたいね。
それにスペシュに愛着持って満足してる人が多数かと言われれば、そうでもないと思うし。
今のメインでもスプボついてたら普通に戦えると思うんだけどな
逆にわかばからスプボ没収したら一気に産廃だろうし
スレチかもしれないけど、これがまさしくボムがオーバーパワーな証拠だよね
スプボキューバンを持ってるか持ってないかが、メインの性能以上に評価になることがある。
サブスペ格差問題の原因のひとつにボムのナーフが足りてないことがあると思ってる
そもそもシューター自体がサブスペ依存度の高いブキ種だからなあ
ボムをナーフして解消される格差って、リッターがあらゆるブキを絶滅させる環境のことなんじゃ?
つかボムとシールド以外全部削除でよくね
射程もう一声伸ばすか燃費良くするか「ブレはするけど数発おきに必ず照準ど真ん中に弾が飛ぶ」みたいな特性を追加するかしてほしいところ。
中間塗り完全削除して着弾点と足元塗りの半径2倍とかにしたら"スペース"シューターって感じがしていいと思うんだ。そんくらい個性がある方が使ってて楽しいだろうし
いっそ射程が今のを最短、最長ボトル並みに飛ぶとして
弾ごとにランダムで射程が変わるとかでもいいよ。
着弾塗りが宇宙みたいだねってなるし
近距離終わるけど元々アレなので良さそう