その割にはこっちしか弱体化されてないけどな
だからこそリッターにヘイトが全部向かってくれてるんでしょ?
それは単にリッターより弱いからってだけじゃ?
確かに。なら鉛筆は強化が必要だな。
それもいいけど、後衛全体のバランスを考えたらリッターを弱体化するほうが先でしょ
リッター弱体化したらエナスタ配布しまくり鉛筆一強時代くるけどそれでいいの?
流石に弓やスピナーやスプチャとか他の後衛ももっと増えるでしょ てかそうなると分かるならなんで>> 2643で鉛筆に強化が必要だと思ったんだ?
ミラー帯が違うのに弓とかが増える要因にはならないでしょ 強化が必要って言ったのはリッターより弱いとか言うへんてこりんなこと言われたから乗ってあげたの優しいから
リッターと弓スピナーには明確なメタの関係があるから、たとえミラーが違っても影響は受けるよ
それでも遠距離は鉛筆一強じゃない?塗り性能射程からして 弓スピナーが輝くとは思えない
現状ではリッターの方が多くて鉛筆はナーフの影響もあって減ってるけど、 ここでリッターをナーフした結果鉛筆一強時代になるのなら、その時にまた鉛筆をナーフすれば良いだけの話 やる前から「〇〇をナーフしたら△△が暴れるから~」みたいな言説は基本的に良くない
横からだけど、とりあえず目立つからと出る杭ナーフして調整しようとする開発側の思考って多分これに近いと思います 低い方をバフして程よく調整ってやっぱ大変なんや…
出る杭ナーフして調整する思考自体は全然間違ってないし、むしろ良いことだと思うんだよね 杭を叩いた結果別の杭が出てきたら、出てきた杭をまた叩けば良い もちろん、同時並行で弱い武器もアッパーしていく そうやって格差を縮めていけば、そのうち良いバランスになっていく 問題は、スプラ3においては「出る杭をナーフしていく」方のスピードが極端に遅いことだ
いや出る杭ナーフは回避できるなら回避したい。ナーフ一辺倒のバランス調整よりは、下のアッパーを重視した調整のほうがいい。短射程ブキはその好例で、今作において純粋ナーフを要したのはシャプマのみ だが後衛において話が別。リッターと対等に戦えるようにするにはスピナーだと全盛期クーゲル並みの性能にする必要がある上に、それだと対短射程が強すぎる スプラはただでさえ射程格差が大きい。その格差を埋めるためには、長射程にはナーフ優先の調整が必要
そもそも、マッチング区分で「リッター、鉛筆、スプチャ」だけのグループがあること自体歪んでるからな 他の後衛と対等にして同じグループに入れるべきだろう
そうかなぁ?チャージャーって性能がピーキーだしマッチング区分が分かれてるのは仕方ない部分もあると思うけど 過去作では片チャーへの文句も多かったしね まあ長射程チャージャーと中射程チャージャーがマッチングしてしまうのはアレだが
(てか、今Xマッチのページを見たら、どうやら3月9日にマッチング区分の表で中射程チャージャーと長射程チャージャーがまとめられてるっぽいのだがこれはいいのか? 「チャージャー属のみ、同グループの相手が見つからない場合、全チャージャーとマッチする仕様である」という記述もあるし表では分けてもいいのでは?)
片チャーで文句が多かったことへの解決策として、 本来は「じゃあ片チャーになってもバランスが取れるように、チャージャーと他の長射程武器のバランスを調整しよう」となるべきところを、 そのバランス調整を放棄して「せや!チャージャーだけのグループを作ってミラーにすれば片チャー自体がなくなるやん」になってしまうのはおかしいよやっぱり
で、片チャーを物理的に起こらなくしたけど長射程チャージャーだけだと武器の種類が少なすぎてマッチングに時間がかかりすぎる→「せや!中射程チャージャーともマッチングする仕様にしたろ」になったと思うんだけど、普通に歪んでるよ
そんな理由で後衛枠に来たら、ただでさえ塗り強化もらって斜め上方向に強く(?)なったバレルがちょっと恵みを受けたぐらいで基本的にヒト状態弱化で逆風状態のスピナーがしぬから、スピナーのミラーでチャーが来たらチャーキできなくなるかチャージ速度をスピナーくん達に合わせろ(暴論)
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だからこそリッターにヘイトが全部向かってくれてるんでしょ?
それは単にリッターより弱いからってだけじゃ?
確かに。なら鉛筆は強化が必要だな。
それもいいけど、後衛全体のバランスを考えたらリッターを弱体化するほうが先でしょ
リッター弱体化したらエナスタ配布しまくり鉛筆一強時代くるけどそれでいいの?
流石に弓やスピナーやスプチャとか他の後衛ももっと増えるでしょ
てかそうなると分かるならなんで>> 2643で鉛筆に強化が必要だと思ったんだ?
ミラー帯が違うのに弓とかが増える要因にはならないでしょ
強化が必要って言ったのはリッターより弱いとか言うへんてこりんなこと言われたから乗ってあげたの優しいから
リッターと弓スピナーには明確なメタの関係があるから、たとえミラーが違っても影響は受けるよ
それでも遠距離は鉛筆一強じゃない?塗り性能射程からして
弓スピナーが輝くとは思えない
現状ではリッターの方が多くて鉛筆はナーフの影響もあって減ってるけど、
ここでリッターをナーフした結果鉛筆一強時代になるのなら、その時にまた鉛筆をナーフすれば良いだけの話
やる前から「〇〇をナーフしたら△△が暴れるから~」みたいな言説は基本的に良くない
横からだけど、とりあえず目立つからと出る杭ナーフして調整しようとする開発側の思考って多分これに近いと思います
低い方をバフして程よく調整ってやっぱ大変なんや…
出る杭ナーフして調整する思考自体は全然間違ってないし、むしろ良いことだと思うんだよね
杭を叩いた結果別の杭が出てきたら、出てきた杭をまた叩けば良い
もちろん、同時並行で弱い武器もアッパーしていく
そうやって格差を縮めていけば、そのうち良いバランスになっていく
問題は、スプラ3においては「出る杭をナーフしていく」方のスピードが極端に遅いことだ
いや出る杭ナーフは回避できるなら回避したい。ナーフ一辺倒のバランス調整よりは、下のアッパーを重視した調整のほうがいい。短射程ブキはその好例で、今作において純粋ナーフを要したのはシャプマのみ
だが後衛において話が別。リッターと対等に戦えるようにするにはスピナーだと全盛期クーゲル並みの性能にする必要がある上に、それだと対短射程が強すぎる
スプラはただでさえ射程格差が大きい。その格差を埋めるためには、長射程にはナーフ優先の調整が必要
そもそも、マッチング区分で「リッター、鉛筆、スプチャ」だけのグループがあること自体歪んでるからな
他の後衛と対等にして同じグループに入れるべきだろう
そうかなぁ?チャージャーって性能がピーキーだしマッチング区分が分かれてるのは仕方ない部分もあると思うけど
過去作では片チャーへの文句も多かったしね
まあ長射程チャージャーと中射程チャージャーがマッチングしてしまうのはアレだが
(てか、今Xマッチのページを見たら、どうやら3月9日にマッチング区分の表で中射程チャージャーと長射程チャージャーがまとめられてるっぽいのだがこれはいいのか?
「チャージャー属のみ、同グループの相手が見つからない場合、全チャージャーとマッチする仕様である」という記述もあるし表では分けてもいいのでは?)
片チャーで文句が多かったことへの解決策として、
本来は「じゃあ片チャーになってもバランスが取れるように、チャージャーと他の長射程武器のバランスを調整しよう」となるべきところを、
そのバランス調整を放棄して「せや!チャージャーだけのグループを作ってミラーにすれば片チャー自体がなくなるやん」になってしまうのはおかしいよやっぱり
で、片チャーを物理的に起こらなくしたけど長射程チャージャーだけだと武器の種類が少なすぎてマッチングに時間がかかりすぎる→「せや!中射程チャージャーともマッチングする仕様にしたろ」になったと思うんだけど、普通に歪んでるよ
そんな理由で後衛枠に来たら、ただでさえ塗り強化もらって斜め上方向に強く(?)なったバレルがちょっと恵みを受けたぐらいで基本的にヒト状態弱化で逆風状態のスピナーがしぬから、スピナーのミラーでチャーが来たらチャーキできなくなるかチャージ速度をスピナーくん達に合わせろ(暴論)