Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

R-PEN/5H / 2640

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2640
名無しのイカ 2026/03/11 (水) 23:20:40 6beff@cdb91 >> 2639

その割にはこっちしか弱体化されてないけどな

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  • 2641
    名無しのイカ 2026/03/12 (木) 00:15:30 dec9b@23e5e >> 2640

    だからこそリッターにヘイトが全部向かってくれてるんでしょ?

  • 2642
    名無しのイカ 2026/03/12 (木) 00:48:06 6beff@cdb91 >> 2640

    それは単にリッターより弱いからってだけじゃ?

  • 2643
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 00:02:58 dec9b@23e5e >> 2640

    確かに。なら鉛筆は強化が必要だな。

  • 2644
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 00:13:54 6beff@2d960 >> 2640

    それもいいけど、後衛全体のバランスを考えたらリッターを弱体化するほうが先でしょ

  • 2645
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 17:13:15 dec9b@23e5e >> 2640

    リッター弱体化したらエナスタ配布しまくり鉛筆一強時代くるけどそれでいいの?

  • 2646
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 17:27:10 6beff@cdb91 >> 2640

    流石に弓やスピナーやスプチャとか他の後衛ももっと増えるでしょ
    てかそうなると分かるならなんで>> 2643で鉛筆に強化が必要だと思ったんだ?

  • 2647
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 17:34:56 dec9b@23e5e >> 2640

    ミラー帯が違うのに弓とかが増える要因にはならないでしょ
    強化が必要って言ったのはリッターより弱いとか言うへんてこりんなこと言われたから乗ってあげたの優しいから

  • 2648
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:03:05 修正 6beff@cdb91 >> 2640

    リッターと弓スピナーには明確なメタの関係があるから、たとえミラーが違っても影響は受けるよ

  • 2649
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:10:09 dec9b@23e5e >> 2640

    それでも遠距離は鉛筆一強じゃない?塗り性能射程からして
    弓スピナーが輝くとは思えない

  • 2650
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:12:19 修正 1a83f@1727f >> 2640

    現状ではリッターの方が多くて鉛筆はナーフの影響もあって減ってるけど、
    ここでリッターをナーフした結果鉛筆一強時代になるのなら、その時にまた鉛筆をナーフすれば良いだけの話
    やる前から「〇〇をナーフしたら△△が暴れるから~」みたいな言説は基本的に良くない

  • 2651
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:18:11 33c9e@8ef59 >> 2640

    横からだけど、とりあえず目立つからと出る杭ナーフして調整しようとする開発側の思考って多分これに近いと思います
    低い方をバフして程よく調整ってやっぱ大変なんや…

  • 2652
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:21:56 修正 1a83f@1727f >> 2640

    出る杭ナーフして調整する思考自体は全然間違ってないし、むしろ良いことだと思うんだよね
    杭を叩いた結果別の杭が出てきたら、出てきた杭をまた叩けば良い
    もちろん、同時並行で弱い武器もアッパーしていく
    そうやって格差を縮めていけば、そのうち良いバランスになっていく
    問題は、スプラ3においては「出る杭をナーフしていく」方のスピードが極端に遅いことだ

  • 2653
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:32:55 修正 6beff@cdb91 >> 2640

    いや出る杭ナーフは回避できるなら回避したい。ナーフ一辺倒のバランス調整よりは、下のアッパーを重視した調整のほうがいい。短射程ブキはその好例で、今作において純粋ナーフを要したのはシャプマのみ
    だが後衛において話が別。リッターと対等に戦えるようにするにはスピナーだと全盛期クーゲル並みの性能にする必要がある上に、それだと対短射程が強すぎる
    スプラはただでさえ射程格差が大きい。その格差を埋めるためには、長射程にはナーフ優先の調整が必要

  • 2654
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:37:48 1a83f@1727f >> 2640

    そもそも、マッチング区分で「リッター、鉛筆、スプチャ」だけのグループがあること自体歪んでるからな
    他の後衛と対等にして同じグループに入れるべきだろう

  • 2655
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:04:07 a1bcd@2eaa0 >> 2640

    そうかなぁ?チャージャーって性能がピーキーだしマッチング区分が分かれてるのは仕方ない部分もあると思うけど
    過去作では片チャーへの文句も多かったしね
    まあ長射程チャージャーと中射程チャージャーがマッチングしてしまうのはアレだが

  • 2656
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:10:49 修正 1a83f@1727f >> 2640

    片チャーで文句が多かったことへの解決策として、
    本来は「じゃあ片チャーになってもバランスが取れるように、チャージャーと他の長射程武器のバランスを調整しよう」となるべきところを、
    そのバランス調整を放棄して「せや!チャージャーだけのグループを作ってミラーにすれば片チャー自体がなくなるやん」になってしまうのはおかしいよやっぱり

    で、片チャーを物理的に起こらなくしたけど長射程チャージャーだけだと武器の種類が少なすぎてマッチングに時間がかかりすぎる→「せや!中射程チャージャーともマッチングする仕様にしたろ」になったと思うんだけど、普通に歪んでるよ

  • 2658
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:33:17 33c9e@8ef59 >> 2640

    そんな理由で後衛枠に来たら、ただでさえ塗り強化もらって斜め上方向に強く(?)なったバレルがちょっと恵みを受けたぐらいで基本的にヒト状態弱化で逆風状態のスピナーがしぬから、スピナーのミラーでチャーが来たらチャーキできなくなるかチャージ速度をスピナーくん達に合わせろ(暴論)