Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

R-PEN/5H / 2639

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名無しのイカ 2026/03/11 (水) 23:01:04 dec9b@23e5e

このブキ最大の強みってリッターがヘイト買ってくれてるから待ってても批判浴びないってのが大きいよな

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  • 2640
    名無しのイカ 2026/03/11 (水) 23:20:40 6beff@cdb91 >> 2639

    その割にはこっちしか弱体化されてないけどな

    2648
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:03:05 修正 6beff@cdb91 >> 2640

    リッターと弓スピナーには明確なメタの関係があるから、たとえミラーが違っても影響は受けるよ

    2649
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:10:09 dec9b@23e5e >> 2640

    それでも遠距離は鉛筆一強じゃない?塗り性能射程からして
    弓スピナーが輝くとは思えない

    2650
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:12:19 修正 1a83f@1727f >> 2640

    現状ではリッターの方が多くて鉛筆はナーフの影響もあって減ってるけど、
    ここでリッターをナーフした結果鉛筆一強時代になるのなら、その時にまた鉛筆をナーフすれば良いだけの話
    やる前から「〇〇をナーフしたら△△が暴れるから~」みたいな言説は基本的に良くない

    2651
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:18:11 33c9e@8ef59 >> 2640

    横からだけど、とりあえず目立つからと出る杭ナーフして調整しようとする開発側の思考って多分これに近いと思います
    低い方をバフして程よく調整ってやっぱ大変なんや…

    2652
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:21:56 修正 1a83f@1727f >> 2640

    出る杭ナーフして調整する思考自体は全然間違ってないし、むしろ良いことだと思うんだよね
    杭を叩いた結果別の杭が出てきたら、出てきた杭をまた叩けば良い
    もちろん、同時並行で弱い武器もアッパーしていく
    そうやって格差を縮めていけば、そのうち良いバランスになっていく
    問題は、スプラ3においては「出る杭をナーフしていく」方のスピードが極端に遅いことだ

    2653
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:32:55 修正 6beff@cdb91 >> 2640

    いや出る杭ナーフは回避できるなら回避したい。ナーフ一辺倒のバランス調整よりは、下のアッパーを重視した調整のほうがいい。短射程ブキはその好例で、今作において純粋ナーフを要したのはシャプマのみ
    だが後衛において話が別。リッターと対等に戦えるようにするにはスピナーだと全盛期クーゲル並みの性能にする必要がある上に、それだと対短射程が強すぎる
    スプラはただでさえ射程格差が大きい。その格差を埋めるためには、長射程にはナーフ優先の調整が必要

    2654
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 18:37:48 1a83f@1727f >> 2640

    そもそも、マッチング区分で「リッター、鉛筆、スプチャ」だけのグループがあること自体歪んでるからな
    他の後衛と対等にして同じグループに入れるべきだろう

    2655
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:04:07 a1bcd@2eaa0 >> 2640

    そうかなぁ?チャージャーって性能がピーキーだしマッチング区分が分かれてるのは仕方ない部分もあると思うけど
    過去作では片チャーへの文句も多かったしね
    まあ長射程チャージャーと中射程チャージャーがマッチングしてしまうのはアレだが

    2656
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:10:49 修正 1a83f@1727f >> 2640

    片チャーで文句が多かったことへの解決策として、
    本来は「じゃあ片チャーになってもバランスが取れるように、チャージャーと他の長射程武器のバランスを調整しよう」となるべきところを、
    そのバランス調整を放棄して「せや!チャージャーだけのグループを作ってミラーにすれば片チャー自体がなくなるやん」になってしまうのはおかしいよやっぱり

    で、片チャーを物理的に起こらなくしたけど長射程チャージャーだけだと武器の種類が少なすぎてマッチングに時間がかかりすぎる→「せや!中射程チャージャーともマッチングする仕様にしたろ」になったと思うんだけど、普通に歪んでるよ

    2658
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:33:17 33c9e@8ef59 >> 2640

    そんな理由で後衛枠に来たら、ただでさえ塗り強化もらって斜め上方向に強く(?)なったバレルがちょっと恵みを受けたぐらいで基本的にヒト状態弱化で逆風状態のスピナーがしぬから、スピナーのミラーでチャーが来たらチャーキできなくなるかチャージ速度をスピナーくん達に合わせろ(暴論)

  • 2657
    名無しのイカ 2026/03/14 (土) 19:26:12 修正 3bf1d@a8924 >> 2639

    同意
    チャージャーの特性として、即着1確長射程という性質上長射程武器に極端に強いという物がある
    そのためチャージャーが最長射程になった時に一方的になりやすいという問題があるからチャージャーだけ単品で纏めたという仕組みだけれども、これは武器の強さを仕様で弱体化しているということだからスプラトゥーンという対称ゲームだとやはり歪んでると思う
    順当に考えたらチャージャーの極端な相性関係を理解して、その相性関係を均す方向性に持っていくものだと、少なくとも自分は考えている
    ガチマにはミラーマッチがないことまで含めてシステムがおかしいと思う
    これ絶対鉛筆の所でする話じゃないわ
    ごめん

    2659
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 10:06:59 3bf1d@8b6e9 >> 2657

    一言運営を擁護するなら、チャーの強さを大きく変えずに不快感だけを落とすというのが非常に難しい所
    てか正直自分もこれに対する案を持っていない
    キルの前兆があれば対応がしやすくなって不快感は減ると思うんだが
    レーザーの主張強くしたり、チャージ時間に応じてレーザーの色変えたりぐらいしか思い付かない
    あとは射撃後に移動速度が低下するとか(射撃は可能)
    誰か名案がある人は居る?

    2660
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 11:30:01 16c11@fa89a >> 2657

    第一に、リッタースプチャのチャーキ時間を1秒未満にする
    そして、射撃硬直を加える
    あとは、2659さんの言う通りレーザーの主張を強める。
    そもそも遠距離即着弾1確っていうコンセプトだから機動力を落とせば、落ち着いて狙える時間が減るからこれがいいと思う

    2661
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 12:46:51 修正 3bf1d@8b6e9 >> 2657

    個人的な意見だけれども、チャージキープの有無は確かに重要だがそこまで劇的に変わるものではないと思う
    相手をしていてスコ無しと付きで抜かれた際の理不尽感というのはそこまで差がないように思うのだが、これは自分だけだろうか
    それとチャーキ時間自体は問題ではないと思う
    チャーキは物陰から出るだけの時間があれば十分脅威になり得ると考えている(根拠はソイチュ)
    どちらかというとチャーキの前隙を増やすのが弱体化としては適切ではないだろうか

    射撃硬直について、仮にリスクリターンが合っていても、対処不能な攻撃というのはやはりストレスの原因になる…
    と思っていたのだが、機動力を落としたら確かに落ち着いて狙いにくくなるというのは素晴らしい着眼点
    確かにそれでバランスを取れるから間接的に抜きにくくなるのか
    ただ単純な射撃硬直だと武器の強さに大きな影響を与え、結局強化が必要になることが予想されるから移動速度低下の方が良いと思うが、どう考えるだろうか

    自分はチャージ中の視点移動を遅くすることで狙ってから射撃までの時間を長くし、狙われている場所を分かりやすくすることで理不尽感を減らそうと思っていたが、あいにくジャイロ移動というシステムと相性が最悪で…
    視点移動の変化をするとYボタンを使わなければ上手く視点移動が出来ないという欠陥に気付いた…
    というか教えてもらった

    2662
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 16:46:34 54439@a8d33 >> 2657

    ここがイカ研の開発室だったら有用な会話なんだろうけど実質は叶うかも分からない愚痴でしかないってね・・・

    2663
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 17:23:03 3bf1d@a8924 >> 2657

    それを言ったらおしまいよ
    あと俺こういうの考えること自体が好きだからさ…

    2665
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 20:27:30 修正 1a83f@1727f >> 2657
  • 2664
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 19:44:31 16c11@fa89a >> 2639

    イカ研究員に友達がいたらな、と思ってしまう

    2666
    名無しのイカ 2026/03/17 (火) 22:48:11 修正 3bf1d@a8924 >> 2664
    2670
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 00:44:00 修正 1a83f@1727f >> 2664
    2671
    名無しのイカ 2026/03/18 (水) 03:16:21 3bf1d@a8924 >> 2664