R-PEN/5Hのコメント欄です。
ブキチ杯で持たされたけどけっこうキル取れたし勝てた
3発売時にリッタースプチャをこの仕様にすればよかったんだよ そうすればスクイクソイチュにも光が当たったしな
フルチャ2発のキル速遅すぎてたまに最後の1発とノンチャでキル取ったときキル速にビビる
フルチャの連射間隔をノンチャにして欲しいよな
クソ雑魚時代に自分が鉛筆を最大限輝かせてやろうと作った、メインとコンボできる組み合わせ一覧が表になってる…感激です
射程リッターよりライン1本分長いくらいまでがっつり伸ばしてよ 真正面からリッター睨めるけど接近戦はゴミな理想のバランサーになれる
そして自分がエナドリ復ペナで低リスクでリッターに二重ペナルティ押し付ける…いいな
なぜ2確でチャーキなしの長射程チャージャーを実装しといて、1確でチャーキありの長射程チャージャーより射程が短いのか…この理由が何度考えても全くわからないんだよな
実際今でもペンに射程端で2発当てられる分にはそこまで不快感ない、というか感嘆が勝るから射程はライン8本あってもいいくらいに思ってる
リッターを見つめ続けて前に出るしかなくしてほしい
正直リッターとかハイドラントとかの方がボールドとかより倒しやすいよな
ヤグラが突出してきつい。
壁裏も隙間なく塗れるからセンサーとしても優秀だなこの武器 潜伏中のイカが炙り出されて一目散に逃げていくの面白い
壁裏に詰めようとしてる味方の援護に上からインク降らせるのは普通に強い。瞬間塗りは本当に強いんだけど、継続塗りもキル能力も劣るから嫌がらせ以上の能力を発揮するのが本当に難しい
メインインク効率GP24以上で4回フルチャできるようにしてからXPめっちゃ盛れて楽しい! このブキ愛せるわ
対物つけると、フルチャ全弾でカニタンク破壊できることに気づいた。塗り維持してるとカニタンクから狙われること多いからエリアならアリかも
この武器の強みってなんだろう ぶっちゃけ自分が持つとソイチューバーのがマシなレベルで負けるんだが
ジャンプ高いから段差奥で余裕こいてる相手を撃ち抜ける。乱射できるからあんまり気負わず適当に連射して当てられる。味方の削りが入ってれば無駄にならない。エナスタでインク再装填
それってそもそもソイチューバーでサブスペ主軸の戦法で勝ってたりしない? こっちはほぼメイン1本でけん制もキルもカバーしなきゃダメだからなぁ 勿論メインだけで見ても得意なポジションがソイと全然違うから向き不向きの話で終わりのような気も
射程なげーーーからとにかくトラップを食らったであろうマーキングの相手に撃ちまくれ
複数発撃てるんだから機動力上げてもいいと思うんよ チャージ時のヒト速低下無くして あと6発打てるようにして 2発ずつチャージできるようにしたらいい
味方に鉛筆きて「うわぁ……」と思ってたがきっちりキルとってエナスタ吐いてホコ支援する化け物だった 恐れ入りました
射程あるし全体への総ダメージと塗り量自体はチャージャーでも高い
非使い手視点だとトラップマルミサとか来たら強そうだなってふと思ったけど、鉛筆使いの人たち的にはどう?
このブキスペの回転率高いから普通に強いだろうなとおもう 個人的には亜種にはトーピードウルショみたいな攻撃的なセットが欲しい
やっぱいくら使ってもダメだ リッター使えば勝率7割くらいなのに鉛筆使うと4割も勝てない みんな無理して使ってないか? 竹の方が強いよこれ
バッジ貰えるまで使ったの?
ルールは?
ホコとナワバリ以外の全ルールで20〜25試合ずつ 連射感覚が身体に合わない
ホコ割りとナワバリで活躍しやすいからそこで使えば良いんじゃないかな
長距離の塗りブキとして使うと思ったより強いよ。キルの動きをすると2確スプチャだけど、塗りの動きをすると瞬間的に敵を押し込む力とドリンクの回転の強さが感じられる。まあキル取るのが強いゲームだから塗りメイン+ドリンクは余りに味方便りだけど、味方頼りのセットの使い方をしてた上で割り切らないと多分ポテンシャルは発揮できないと思う。あとドリンクが注目されてるナワバリだとワンチャンあるかも
ブキセット対策で思いっきり息の根を止めるっていう表現使われてて草なんだ
長めのチャージ時間と2確の所為で最速で2発当てたキルタイムもリッターとほとんど変わらないんだな 一発外した隙が小さいというのは他にはない個性だけどさ
マサバのアサリが塗るだけでだいぶ前線押し込めて強さを実感できる。
メイン効率の表埋まってる! ありがとう助かります!
5回チャージできるか知りたかったからマジで助かる~ ラスパ込みなら現実的なラインだ。スペ性削って試してみよ
ヒト速も最新化されてて助かる… 16GPで強化前の57GP相当になるのな
ヤグラは厳しいという評を上で見たけれどヤグラの上にエナスタとスプリンクラーをセッティングするのはそこそこ楽しい(強いとは言ってない)
なんか瞬間塗りのパワーがすごくて、ローラーとかフデとかと組み合わせると割と強い気がしてきた
まぁ連携前提みたいな性能だからね 一人で全部どうにかしたいならリッター持った方が手っ取り早いし
味方に後衛ブキとか1確ブキがきちゃうとR-PENの良さを生かしにくいから編成運に左右されすぎなんだよなぁ。オープン向きのブキだと思うわ。フルパで遊ぶとめちゃくちゃ楽しいからオススメだよ
対物対イカ当たり判定とも噛み合ってるし思いのほかエナドリの盾利用する機会が多い さながらどこでも右肩出し装置 ドリンクも付いてくる
スプチャリッターと比べると弱いが、ゲームとしては適度な弱さでこっちの方が使っても使われても面白い
リッターと比べて抜かれてもそんなにイラッとしない ペナアップついてないこと多いし
ハイドラは少しだけ怪しいけど、ちゃんと弱点が機能していると強みで倒されても仕方ないかって仕切り直せるのがいい
メインでそこそこキル取れてても押し込まれた途端に味方撃ちされて泣いちゃった
前衛が敵前衛に撃ち負け続けると結局押されるんだよな
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ブキチ杯で持たされたけどけっこうキル取れたし勝てた
3発売時にリッタースプチャをこの仕様にすればよかったんだよ
そうすればスクイクソイチュにも光が当たったしな
フルチャ2発のキル速遅すぎてたまに最後の1発とノンチャでキル取ったときキル速にビビる
フルチャの連射間隔をノンチャにして欲しいよな
クソ雑魚時代に自分が鉛筆を最大限輝かせてやろうと作った、メインとコンボできる組み合わせ一覧が表になってる…感激です
射程リッターよりライン1本分長いくらいまでがっつり伸ばしてよ
真正面からリッター睨めるけど接近戦はゴミな理想のバランサーになれる
そして自分がエナドリ復ペナで低リスクでリッターに二重ペナルティ押し付ける…いいな
なぜ2確でチャーキなしの長射程チャージャーを実装しといて、1確でチャーキありの長射程チャージャーより射程が短いのか…この理由が何度考えても全くわからないんだよな
実際今でもペンに射程端で2発当てられる分にはそこまで不快感ない、というか感嘆が勝るから射程はライン8本あってもいいくらいに思ってる
リッターを見つめ続けて前に出るしかなくしてほしい
正直リッターとかハイドラントとかの方がボールドとかより倒しやすいよな
ヤグラが突出してきつい。
壁裏も隙間なく塗れるからセンサーとしても優秀だなこの武器
潜伏中のイカが炙り出されて一目散に逃げていくの面白い
壁裏に詰めようとしてる味方の援護に上からインク降らせるのは普通に強い。瞬間塗りは本当に強いんだけど、継続塗りもキル能力も劣るから嫌がらせ以上の能力を発揮するのが本当に難しい
メインインク効率GP24以上で4回フルチャできるようにしてからXPめっちゃ盛れて楽しい!
このブキ愛せるわ
対物つけると、フルチャ全弾でカニタンク破壊できることに気づいた。塗り維持してるとカニタンクから狙われること多いからエリアならアリかも
この武器の強みってなんだろう
ぶっちゃけ自分が持つとソイチューバーのがマシなレベルで負けるんだが
ジャンプ高いから段差奥で余裕こいてる相手を撃ち抜ける。乱射できるからあんまり気負わず適当に連射して当てられる。味方の削りが入ってれば無駄にならない。エナスタでインク再装填
それってそもそもソイチューバーでサブスペ主軸の戦法で勝ってたりしない?
こっちはほぼメイン1本でけん制もキルもカバーしなきゃダメだからなぁ
勿論メインだけで見ても得意なポジションがソイと全然違うから向き不向きの話で終わりのような気も
射程なげーーーからとにかくトラップを食らったであろうマーキングの相手に撃ちまくれ
複数発撃てるんだから機動力上げてもいいと思うんよ
チャージ時のヒト速低下無くして
あと6発打てるようにして
2発ずつチャージできるようにしたらいい
味方に鉛筆きて「うわぁ……」と思ってたがきっちりキルとってエナスタ吐いてホコ支援する化け物だった
恐れ入りました
射程あるし全体への総ダメージと塗り量自体はチャージャーでも高い
非使い手視点だとトラップマルミサとか来たら強そうだなってふと思ったけど、鉛筆使いの人たち的にはどう?
このブキスペの回転率高いから普通に強いだろうなとおもう
個人的には亜種にはトーピードウルショみたいな攻撃的なセットが欲しい
やっぱいくら使ってもダメだ
リッター使えば勝率7割くらいなのに鉛筆使うと4割も勝てない
みんな無理して使ってないか?
竹の方が強いよこれ
バッジ貰えるまで使ったの?
ルールは?
ホコとナワバリ以外の全ルールで20〜25試合ずつ
連射感覚が身体に合わない
ホコ割りとナワバリで活躍しやすいからそこで使えば良いんじゃないかな
長距離の塗りブキとして使うと思ったより強いよ。キルの動きをすると2確スプチャだけど、塗りの動きをすると瞬間的に敵を押し込む力とドリンクの回転の強さが感じられる。まあキル取るのが強いゲームだから塗りメイン+ドリンクは余りに味方便りだけど、味方頼りのセットの使い方をしてた上で割り切らないと多分ポテンシャルは発揮できないと思う。あとドリンクが注目されてるナワバリだとワンチャンあるかも
ブキセット対策で思いっきり息の根を止めるっていう表現使われてて草なんだ
長めのチャージ時間と2確の所為で最速で2発当てたキルタイムもリッターとほとんど変わらないんだな
一発外した隙が小さいというのは他にはない個性だけどさ
マサバのアサリが塗るだけでだいぶ前線押し込めて強さを実感できる。
メイン効率の表埋まってる!
ありがとう助かります!
5回チャージできるか知りたかったからマジで助かる~
ラスパ込みなら現実的なラインだ。スペ性削って試してみよ
ヒト速も最新化されてて助かる…
16GPで強化前の57GP相当になるのな
ヤグラは厳しいという評を上で見たけれどヤグラの上にエナスタとスプリンクラーをセッティングするのはそこそこ楽しい(強いとは言ってない)
なんか瞬間塗りのパワーがすごくて、ローラーとかフデとかと組み合わせると割と強い気がしてきた
まぁ連携前提みたいな性能だからね
一人で全部どうにかしたいならリッター持った方が手っ取り早いし
味方に後衛ブキとか1確ブキがきちゃうとR-PENの良さを生かしにくいから編成運に左右されすぎなんだよなぁ。オープン向きのブキだと思うわ。フルパで遊ぶとめちゃくちゃ楽しいからオススメだよ
対物対イカ当たり判定とも噛み合ってるし思いのほかエナドリの盾利用する機会が多い
さながらどこでも右肩出し装置
ドリンクも付いてくる
スプチャリッターと比べると弱いが、ゲームとしては適度な弱さでこっちの方が使っても使われても面白い
リッターと比べて抜かれてもそんなにイラッとしない
ペナアップついてないこと多いし
ハイドラは少しだけ怪しいけど、ちゃんと弱点が機能していると強みで倒されても仕方ないかって仕切り直せるのがいい
メインでそこそこキル取れてても押し込まれた途端に味方撃ちされて泣いちゃった
前衛が敵前衛に撃ち負け続けると結局押されるんだよな