少し修正
大前提、フルチャは塗れない。
フルチャによって何が生まれるかを考えた場合、
1.キル
2.強ポジ(ヤグラとかも)への圧
3.敵の炙り出し
4.遠方の敵への圧(敵陣への適当な発射)
5.ダメージ蓄積(敵を見つけていない状態でのマグレ狙い)
辺りだろうか。
もう一度繰り返す、塗れない。
塗れない行動の割に長いチャージ時間を要する行動である。
これを連投した場合、どれだけ時間を消費するだろうか。
この時間に見合った報酬がキルならば花丸。
敵の時間を大量に奪えるからである。
強ポジへの圧も丸。
そもそも半チャでは距離的に限界がある。
炙り出しも丸。
刺さる面は多い。
ただ、4,5の行動に関してはどうだろうか。
遠方への敵の圧は、基本的に塗り状況が安定している場所への圧なので、特に脅威にはならない。
ダメージの蓄積も、そこまで味方が辿り着いていない。
敵を見つけている(1,2,3)か否(4,5)かの違いである。
よって、敵を確認している状況でのみフルチャを放ち、結果を得るのが理想と考える。
自分では意味のないフルチャをトラスト的負債とか呼んでる。
(どうでもいい)
但し、4,5が有効打な場面もあったりする。
決めつけは良くないと自分に言い聞かせる。
必ずしも、半チャorフルチャのみがアシストではない。
時には味方の足元にも気を配り、不安定なら塗ってあげよう。
曲がり角の先の敵との交戦中など、出来ることが無い場合、
味方の足元へのノンチャ連打が有効な場合もある。
通報 ...