短距離シューターと対面時、段差下等に逃げられてしまう場面がある。
中々狙いにくい場所に居座られてしまうと、処理に困る。
やってはならないことは、接近しての対面である。
敵の狙いはそこにある。
自分の射程に誘い込み逆転が敵の狙いの殆ど。
よって、この状況に陥った場合は、引き打ちを推奨する。
半チャを通り道に打ちながら後退である。
(バトルメモリー残り時間2:30辺り)
理由としては、
・微々たるダメージの蓄積
・敵の接近の抑止
・カメラワークの固定
等である。
トラストで自ら相手の射程に飛び込む選択肢は、本当に奥の手である。
懐に潜られた時点で、先ずは相手が一枚上手と称賛。
その後の立ち回りで対処出来れば問題無い。
別項でも述べたが、半チャは[置く]攻撃である。
簡易的シールドを築きつつ冷静に引こう。
トラストは盤面管理が仕事となるが、盤面を取り返す能力は著しく低い。
半チャの塗り能力はお世辞にも高いとは言えないし、
フルチャのキルも敵陣が広いほど難易度が上がる。
よって、トラストの1デスは非常に重い。
敵に逆転されそうな場面でも、時には一旦カウント有利を渡す選択肢を取ること。
勝利条件は以下の2つである。
・5分間でカウント有利を取っている
・5分以内にノックアウトをする
最悪なシナリオとして、残り70カウント辺りの優劣を無理やり止めに行き、デス。
その後、抑え込まれてノックアウトなどである。
常に冷静になり、勝ち筋を完全に潰さない様にに立ち回りたい。
恐らく他の中~後衛ブキにも言える事ではある。
一旦ここまでです。
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