1確をコンスタントに連発出来ない限り、処理スピードが遅くなりがちなのもネックに思う ミラー相手がやるような弾幕張れない、という意味での範囲制圧力もないが、キル速にモノ言わせてバシバシキルしていくみたいな制圧力もない コラボみたいな塗り制圧力もなんなら無いし、強SP・サブぶん回せるわけでもない(弓のメガホンは好きだが、好きの話は置いといて) 絡んできた前衛をなんとかねちねち撃退できたとしても、その必死の1キルの間ミラーのスピナーが野放しなんですわという難儀さ
なんなら1確も、貫通無しとチャージ時間の関係で劣勢だと処理が間に合わない場面もあるレベルに思う(ノックアウト寸前のガチマルールは護衛に要の人物の盾になられてしまうとそれが致命傷になったりするし)
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ミラー相手がやるような弾幕張れない、という意味での範囲制圧力もないが、キル速にモノ言わせてバシバシキルしていくみたいな制圧力もない
コラボみたいな塗り制圧力もなんなら無いし、強SP・サブぶん回せるわけでもない(弓のメガホンは好きだが、好きの話は置いといて)
絡んできた前衛をなんとかねちねち撃退できたとしても、その必死の1キルの間ミラーのスピナーが野放しなんですわという難儀さ
なんなら1確も、貫通無しとチャージ時間の関係で劣勢だと処理が間に合わない場面もあるレベルに思う(ノックアウト寸前のガチマルールは護衛に要の人物の盾になられてしまうとそれが致命傷になったりするし)