トライストリンガーのコメント欄です。
煽り行為は禁止とされてるはずだしあまりに露骨なのは報告してっていいんじゃないか
6246、6247、6249をぜひぜひ
垢作らないと通報できんのよ…
申し訳ないけど自分はよそ者で、よく直近の更新履歴に出てるから目に入るだけなんだよね
対立とか超どうでもいいしここの使い手がそうする気もないなら別にいいんじゃないか?
どうしてもアシスト多めになるし地雷扱いされるのはしゃーない 粛々と仕事してこ
自分は使ってないけどトラストのこと大好きだよ。見た目が無骨で格好いいし、敵に来ると適度にうざい。かといって近づいたらちゃんと倒せるし、キル取れなくても塗ってくれるから盤面が安定しやすい。粘着君に負けずにどんどん使おう!
使い手以外がどんどん使おうってブキじゃないから色々透けるなあ 好きでもこの手のブキは増えないで欲しいと思うのが普通でしょ
若い皆さんへ 掲示板の荒らしに対する古典的で基本的な対処は以下のものです ご確認下さい
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ~(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は~い、先生。 ~(_( ,,)~(_( ,,)~(_( ,,) ~(_ノ ~(_ノ ~(___ノ
実際問題としてIDを全て変えることができる単発荒らしが湧いてる以上、運営からできることは限られている 相手が興味を失うように流していく他ない
もしかしてこのブキルール関与微妙?オブジェクトは他に任せてキルとか妨害狙うべきだよね? ヤグラ乗るとうまく立ち回れないし、エリアはキルと塗り両立できないしアサリは入れにいけないし ホコはモテるけど短射程すぐとけるし(最近はチャクチも強いしイカ速詰んでる短射程が持って方が良さそう) 正直毎回バトルNo.1だし味方の引き悪いと思ってるんだけどXP2000超えられないわ キルレ悪いくせにカモン押してくるやつなんなの…
前衛ブキもトラストも使う身なんだけど、味方にトラストがいて自分以外の前衛がカモン押してる時って大体トラストのポジションのラインが低い時が多い印象ある 例えばエリア取れてライン上がってるのに、ヤガラ市場で自陣右テント上から降りないとか、クサヤの自坂から降りないとか、マヒマヒの中央自高から降りないとか、マテガイの自高から降りないとか あくまで一例だけどね、カモンの主張はそういうのが多い印象あるよーってだけの話、木主が活躍してるのはお見事
スピナーや弓はよく使うけど、特別弓がルール関与が苦手な武器とは思ったことないかなぁ 野良なら味方が自分の思い通りに動かない事が多いから、自身もルールに関与した方が勝ちやすいと思う
例えば、ヤグラ乗ったりホコ持って味方が前線で動ける環境作ったり、人数有利になったタイミングでアサリ入れに行ったりはしたいかな〜 攻めの時のルール関与が苦手なら、せめてオブジェクトの防衛は完璧にやるくらいの気概がないと厳しいかも
それと、キルレ悪いくせに…とは言うけど、ガチルールの勝利条件ってキル数ではないから、あまりキル数やキルレの良さに拘らない方がいいかもね(後衛武器ってキルレ良くしたくて、ルール関与できてないケースよく見るし) バトルメモリーでカモン押された時の味方の状況とか見てみるのも良いと思う
この武器はね、誰よりもルール関与を したほうがいいよ 他の長射程と同じように対面は 味方に依存するけど、 こいつは塗りが強くて機動力もそこそこだから、 その一番の弱点を実質的に ルール関与で埋められる それがそもそも、 この武器の強みだったりもする
そのキルが攻めに繋がるキルなら何も言うことないけど、自陣に攻め込まれて返り討ちにしたキルばっかりなら立ち回り見直した方が良い 味方のキルレが悪いのは後衛のカバーがなくて実質3対4になってるから
ホコ持てるけど味方すぐ溶けるはホコショ上手く使えてない ホコショで味方カバーが出来てない=弓でもカバー出来てない そりゃカモンも押されるわ
味方にだけ弓が来たら気合い入るわ! 基本きついから! みんな介護がんばろう!
>> 6043 >> 6103 の者参上 馬鹿でいっぱいだなあやっぱり 私達がここに馬鹿を捕まえておくことで、 社会は平和になるのさ 我慢、我慢!
弓の仕事は塗りとルール関与って本気で言ってるの?相手のわかば、なんならスシに同じことされただけで敵チームには潤沢な塗りと前線が、自チームにはキルできない後衛がいる差は埋められなくないか
そもそもこの武器は長射程なのだから、 そんなシチュは想定してないよ てか前線3vs4ならリッターであろうと とんでもなく辛いし で、それを念頭に置いてもらって、 できる限り誤解を解くのだけど、 まず"潤沢な塗り"について、 この武器の塗り力は若葉とほぼ同等だよ。 塗れないとすれば、ただただ塗り意識が 足りてないだけ(ノンチャを撃たないと)。 次に"前線"なんだけど、君は、 ルール関与とキルを同時にこなせるの? 多分そんなことはないと思う。 だとすれば、ルール関与をすれば 前線の人数不足と言えるような状態は 絶対に発生しないはずなんだよね。 てかそれができるのが弓の強みだ、 っていうのが私の主張した持論だし。 あと木間違えてる。偶然木主が 同じだったからいいけど、気をつけな
何を言ってるんだ? 普通は前3+リッターvs前4ならリッターが抜きまくってリッターいない側がきつすぎてリッターを憎む展開になるんだよ これは共通認識 あまり知ったかぶらない方がいいよ
リッターへの私恨が強すぎるね 彼は味方が弱いと絶対に 勝てない可哀想なやつだよ (ただし同情はしない)
弓嫌いなのにここに書き込みに来る人は変だけど一番イタいのは@9dd78だよ
イタいだろ〜いいだろ〜 これくらいのマジキチムーブしないと そいつらを追い払えないんだよ察せよ
しばらくサブ性能0.2試してたけど結局ギア割くほどポイズンが活きてる気がしなくて外した 今の性能のポイズン活かすには相当インク管理上手くないと厳しそう
ポイズンは敵に使われた時、ほんと弱いと感じたわ… ほぼサブ無しの運用だからインク系ギアも付けてない メインク積んだ方がいいかもだけど、ヒトイカ速も欲しい~
ポイズンは相手がちょっとビビって隙を見せてくれるかチャレンジするだけのための物
正直メインの強さはワイドローラーあたりと同格ぐらいだと思う
ワイロのメインめっちゃ強いぞ! サブスペは終了してるけどな!
縦振り当てなきゃキルできない時点でローラーとしては二級品だと思うけど。縦振り当てられるエイムあるなら別武器持った方が強いまである。
もはやローラーじゃないしな 感覚としては一確当てやすい (安定の当社比)ラクト あの塗り力にそこそこの 一確射程があるのはデカい
強者達に倣ってエイム感度下げてみたがまあ当たる当たる 今までの苦労はなんだったんだ
味方に来るだけで士気下げるのも問題だよな。オブジェクト関与しない弓を味方が煽り始めて勝てる試合落とすとか、最悪過ぎる。
そういう人は別の武器持っても足引っ張った挙句煽り始めるぜ
オブジェクト関与してても煽ってくるぞ
弓を使うこと自体が悪くないのは分かってても、こうも弱いと味方にいるだけで「この試合頑張らなきゃなあ」ってなるから怠い。 かと言って、弓をどう強化すれば環境でもやっていけるぐらいの強さになるのかもわからない。
弓の弱い点はゲームスピードだわ。 メインもサブも成果を得るまでが遅い。
顕著に影響出るのはカバーキルで、36ダメ以上必要だとフルチャかジャンプ撃ち多段ヒットの曲芸必要。
ノンチャ判定大きくして近接強化か、半チャからフルチャまでの時間短縮。 この辺改善されないと即応力が足りな過ぎる。
その辺はまあ使ってて分かる。自分で使ってる時は楽しいのだが対抗連中は火力キル重視の武器ばっかだからなぁ、他の武器でその差を埋めようにもつらい。やっぱ火力は全てを解決するという事で強化ないかな。(トラストくらいだぞ接近された際反撃が難しいのチャーなら半チャ、スピナーなら微量チャージで消し炭に出来るんだがな。)
チャーの反撃手段って半チャじゃなくない?というか、初代ならまだしも今は返り討ちに出来るほどチャーの半チャ強く無くないか? チャーの近接での対抗手段はトラップ、スプボ、シールドがウエイト占めてると思う なので弓のメイン性能云々の前に、ぶっちゃけサブが弱いから近距離も弱いんやと…
まあ、メイン性能も優れてて、特にチャーキでチャージしたまま逃げられるとか、ノンチャでも直線塗りが出来るから逃げ道を作りやすいとかっていうのも近付かれてもデスしにくい要因だとは思うけど
メインが強くなったらその分地雷が 増加するから期待値的には悪化するだけ
6289へ スクイク握ってんだが割と半チャでしばき倒すことはあるよ。
チャージャーはそもそもノンチャ40、半チャでだいたい80ダメージを出せる。(竹、リッペン、ソイは知りません。) 大抵の場合4〜5割チャージで50〜60ダメを出せる。 wikiのデータ曰く後隙がない。 対してトラストはノンチャ30、一周目チャージで直撃35榴弾30(移行はダメージが変化しない)を×3出す事ができる。 チャーとは違い一つ当てたダメージは低い 35ダメ以上を出すならフルチャか縦撃ち曲射、榴弾、密着射撃などで叩き出すしかない。 wikiのデータ曰く後隙10f〜13f(ローラー筆並みの後隙)この後隙のせいで連射がチャーより遅い。 確数ならチャー3〜2確、トラスト4〜3確(直撃で一つ当てた場合で出しました)
トラストで自衛しようと思うとノンチャ引き撃ち、密着射撃、縦撃ち曲射、榴弾ダメ、フルチャだがノンチャ引き撃ちは時間がかかり、密着は危険が伴う、縦撃ち曲射は自分ではロマン技(実戦で出せる人居るのか?)、榴弾は爆発に40fかかりおまけにダメ判定相手側だから信用しづらい、フルチャは近づかれてんのに悠長なことできるかという感じです。(そも榴弾の時点で射程3ラインなのでそれより内側を攻撃しようとすると角度付けて撃たないとダメ、横撃ち榴弾は拡散が広すぎて大抵一つしか当たらない。縦撃ちしようとするとジャンプがいるが近づかれているのだから僅かな隙すら作りたくない。)通常射撃である程度ダメ出そうと思うとフルチャくらいしか信用できない。 チャージャーなら一つのダメが大きいし、当てられさえすればちゃんと入る(ただ狙うだけでok。まあトラストは3つだがチャーは最初から一つだけだから性能が高くてもしゃあないのか?) 半チャでもダメージに信用できるのでサブスペ味方との連携に半チャ、チャージが間に合わないけどとりあえず当てとこで半チャ(トラストよりダメが大きいせいかなのか安定性して当てれるせいか半チャ当たると結構びびって逃げ出す奴や警戒して来なくなる事も)接近された際ヤケクソで半チャからのノンチャアタックも可能。(良くやる、1発で当たらない事も多いので。) 手負のやつを瞬時にしばくのに半チャ便利。
個人的な解釈が大きいが別に半チャノンチャは接近された際の自衛手段の一つとして使える。(今でもちょいちょい半チャパスパスやめろってコメントがあるので使うやつは使うだろう。) ただ、サブスペが使えるならそっち使った方がいいと思う(実際トラストにスプボ、トラップ、トピ、炭酸きたら自衛には困らんだろうし)チャージキープは前に出る時に不意の戦闘に備えて使う(自分の存在感を隠してあるいは安全にチャージして、油断してるやつを撃たり)けど自衛でチャージキープは弱い、チャージキープが出来るならフルチャ完了なのでとっととぶち抜けになる。
フルチャージが安定しない時は前に出なきゃならないのに、隙をついてこっちに抜けてくる前衛が居るだけで暫く機能停止するのもキルタイムの遅さが出てるよな... と思ってシーズン始めはイカニンを付けて味方のすぐ後ろを追うようにしたら意外と安定する。シーズン初めの混沌が終わってから通用するかは知らん
せっかく武器ページ見にきたのに愚痴だらけでウンザリしたのでギア相談 今ヒト速スペ増で適度にメガホン回す構成にしてるけど、サーマルインクとかリベンジ使ってる人いる? 前に自分で使った時は結局キルに繋がらなくてやめちゃったけど、使用感わかる人いたら教えて欲しい
周りがどう思ってるかなんてどうでもいいし… てかなんでこの木にそのコメント付けようと思った?
俺もやめちゃった側だけど。 サーマルはキルは出来ても、そもそも仕留め損なった奴に執着するのが弱い行動だと感じた。 ただ後退したのがすぐわかるから、前出る判断が早くできるのはメリットある。
リベンジはステジャン着けて前線復帰するなら一考できるが、前線復帰が遅いと味方が先にカバーキルする。 後衛よりの立ち回りだとデスするのがまずダメだな。
やっぱ難しいよね… 結局、速度系とお好みでメインクスペ増あたりが安牌かね
安牌なのはその辺だと思うけどスぺ強10積むの結構好き派 敵の「ここまでなら耐えるやろ」の感覚がズレてキルに繋がることがちらほらある感じする(推測でしかないが) 人速イカ速はどっちもできるだけ欲しいところだから、スペ強に割く枠はないと感じる人の方が多いとは思うが、折角ギアパワーの話してるので一意見をそっと
最近は立ち回り強化の速度系ギアだけだと、圧力不足感じてる。 まだ試してないけど、ステジャン着けてもっと前線寄りで動くのも検討できると思う。
スロッシャーでよくね?とならないような匙加減が必要だけど。
ステジャン積んでたこともあったけど、結局トラストだと飛べないことが多かったからイカ速の方が生きやすい気がした スペ強はやったことないから試してみるわ
インクをなるべく切らさないようにするのが大事だなと思うからインク系積んでる、ラスパ10メインク13回復12で継戦能力伸ばしてる、あとはお守りとか 最近対物にもハマってる、シールドデコチラバリアカニあたりが来るとかなり楽になる(当方エイム悪いからカニのキル率が低い)
対物いいね 今はジムヒューでカニが多いし、環境によって付けるのは結構アリかもしれん
リベンジは使ってないから分からない
サーマルは追撃入れれるような時は大抵サーマル無しでも行けるし サーマルあっても追撃できない時はできない事に気づいてやめた
あとペナルティも付けてた事もあるけどもやめた イカ速つけて走り回ったらキル数わりと増えて 差し引きしたらペナルティよりも相手押し込める時間長いじゃんって
スパジャン短縮は0.3でも付けてると結構変わる気がする 自分のプレイングが前線ブキの半歩くらい後ろで常にアシストできるように心掛けてて前線が崩れたらスタート地点に逃げて再度前線と一緒に突撃できるからですかね リベンジは正直あってもブキの性質上だいたいあの辺にいるって分かりますし
可哀想なぐらい弱いけど強化して欲しいとは思わないなーやってて面白くないし
別にソロ後衛としては味方に来たら信頼する程度には強いよ、ただ後衛2枚↑の編成事故の印象が強くて皆弱いと勘違いしてるような
zawazawa、IDの後半部分一致でミュート出来ないのめんどくせぇな
😥:弓弱くないか? ○○で☆☆だから×××やん。 🤪:うーん…でもそれは 後衛みんなそうだし、###じゃん。 ___________________
🤓:弓は弱い‼ 味方に来ると絶対負ける‼ ゴミ‼ 🤪:死ね
弓でペナアップつけてる人すげえなって思うわ 正直言ってキルそこまで安定しないから恐ろしくてつけられん
弓ペナアップは凶悪 ルール関与できない芋を生成するから
割と前でて死にがちだからペナアップ強くてつけれん
対近距離が弱いこのブキこそ長射程のあるべき姿だよな 他の距離に対しても大して強くないのはどうにかすべきと思うが
❌ブキ ⭕雑魚プレイヤー
塗り弱くないのはわかるんだけど前塗り作れないから結局貢献度低い 前線武器についてって足場作ったりサイドから陣地作ったりするシューターと後ろ気味の安全地帯を整地するトラスト比べると同じ塗りポイントでも味方が使える塗りかどうかという点で大きな差が生まれる
言った傍から消されてマイルドにコメントし直しは流石にアンチさん必死すぎない…?
こいつ使ってトドメNo.1貰いつつバトルNo.1取れない勝ち試合あるの謎 敗戦は独りよがりでスマンになるんだけども
こんなブキに粘着荒らしするとかどんだけ下手くそなんだか
貴様らのところにいる雑魚弓のせいで 貴様らが負けて、 悔しかったのは痛いほど分かる。 私もそうなったことがあるから。 しかし、そいつらは弓使いではないことが 非常に多いのを私はギアなどから察している。 だから、貴様らの叫びは通ってないし、 ただ真面目に弓を使っている私等にとって 非常に迷惑だからやめてくれ。
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どうしてもアシスト多めになるし地雷扱いされるのはしゃーない
粛々と仕事してこ
自分は使ってないけどトラストのこと大好きだよ。見た目が無骨で格好いいし、敵に来ると適度にうざい。かといって近づいたらちゃんと倒せるし、キル取れなくても塗ってくれるから盤面が安定しやすい。粘着君に負けずにどんどん使おう!
使い手以外がどんどん使おうってブキじゃないから色々透けるなあ
好きでもこの手のブキは増えないで欲しいと思うのが普通でしょ
若い皆さんへ
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|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
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実際問題としてIDを全て変えることができる単発荒らしが湧いてる以上、運営からできることは限られている
相手が興味を失うように流していく他ない
もしかしてこのブキルール関与微妙?オブジェクトは他に任せてキルとか妨害狙うべきだよね?
ヤグラ乗るとうまく立ち回れないし、エリアはキルと塗り両立できないしアサリは入れにいけないし
ホコはモテるけど短射程すぐとけるし(最近はチャクチも強いしイカ速詰んでる短射程が持って方が良さそう)
正直毎回バトルNo.1だし味方の引き悪いと思ってるんだけどXP2000超えられないわ
キルレ悪いくせにカモン押してくるやつなんなの…
前衛ブキもトラストも使う身なんだけど、味方にトラストがいて自分以外の前衛がカモン押してる時って大体トラストのポジションのラインが低い時が多い印象ある
例えばエリア取れてライン上がってるのに、ヤガラ市場で自陣右テント上から降りないとか、クサヤの自坂から降りないとか、マヒマヒの中央自高から降りないとか、マテガイの自高から降りないとか
あくまで一例だけどね、カモンの主張はそういうのが多い印象あるよーってだけの話、木主が活躍してるのはお見事
スピナーや弓はよく使うけど、特別弓がルール関与が苦手な武器とは思ったことないかなぁ
野良なら味方が自分の思い通りに動かない事が多いから、自身もルールに関与した方が勝ちやすいと思う
例えば、ヤグラ乗ったりホコ持って味方が前線で動ける環境作ったり、人数有利になったタイミングでアサリ入れに行ったりはしたいかな〜
攻めの時のルール関与が苦手なら、せめてオブジェクトの防衛は完璧にやるくらいの気概がないと厳しいかも
それと、キルレ悪いくせに…とは言うけど、ガチルールの勝利条件ってキル数ではないから、あまりキル数やキルレの良さに拘らない方がいいかもね(後衛武器ってキルレ良くしたくて、ルール関与できてないケースよく見るし)
バトルメモリーでカモン押された時の味方の状況とか見てみるのも良いと思う
この武器はね、誰よりもルール関与を
したほうがいいよ
他の長射程と同じように対面は
味方に依存するけど、
こいつは塗りが強くて機動力もそこそこだから、
その一番の弱点を実質的に
ルール関与で埋められる
それがそもそも、
この武器の強みだったりもする
そのキルが攻めに繋がるキルなら何も言うことないけど、自陣に攻め込まれて返り討ちにしたキルばっかりなら立ち回り見直した方が良い
味方のキルレが悪いのは後衛のカバーがなくて実質3対4になってるから
ホコ持てるけど味方すぐ溶けるはホコショ上手く使えてない
ホコショで味方カバーが出来てない=弓でもカバー出来てない
そりゃカモンも押されるわ
味方にだけ弓が来たら気合い入るわ!
基本きついから!
みんな介護がんばろう!
>> 6043
>> 6103
の者参上
馬鹿でいっぱいだなあやっぱり
私達がここに馬鹿を捕まえておくことで、
社会は平和になるのさ
我慢、我慢!
弓の仕事は塗りとルール関与って本気で言ってるの?相手のわかば、なんならスシに同じことされただけで敵チームには潤沢な塗りと前線が、自チームにはキルできない後衛がいる差は埋められなくないか
そもそもこの武器は長射程なのだから、
そんなシチュは想定してないよ
てか前線3vs4ならリッターであろうと
とんでもなく辛いし
で、それを念頭に置いてもらって、
できる限り誤解を解くのだけど、
まず"潤沢な塗り"について、
この武器の塗り力は若葉とほぼ同等だよ。
塗れないとすれば、ただただ塗り意識が
足りてないだけ(ノンチャを撃たないと)。
次に"前線"なんだけど、君は、
ルール関与とキルを同時にこなせるの?
多分そんなことはないと思う。
だとすれば、ルール関与をすれば
前線の人数不足と言えるような状態は
絶対に発生しないはずなんだよね。
てかそれができるのが弓の強みだ、
っていうのが私の主張した持論だし。
あと木間違えてる。偶然木主が
同じだったからいいけど、気をつけな
何を言ってるんだ?
普通は前3+リッターvs前4ならリッターが抜きまくってリッターいない側がきつすぎてリッターを憎む展開になるんだよ
これは共通認識
あまり知ったかぶらない方がいいよ
リッターへの私恨が強すぎるね
彼は味方が弱いと絶対に
勝てない可哀想なやつだよ
(ただし同情はしない)
弓嫌いなのにここに書き込みに来る人は変だけど一番イタいのは@9dd78だよ
イタいだろ〜いいだろ〜
これくらいのマジキチムーブしないと
そいつらを追い払えないんだよ察せよ
しばらくサブ性能0.2試してたけど結局ギア割くほどポイズンが活きてる気がしなくて外した
今の性能のポイズン活かすには相当インク管理上手くないと厳しそう
ポイズンは敵に使われた時、ほんと弱いと感じたわ…
ほぼサブ無しの運用だからインク系ギアも付けてない
メインク積んだ方がいいかもだけど、ヒトイカ速も欲しい~
ポイズンは相手がちょっとビビって隙を見せてくれるかチャレンジするだけのための物
正直メインの強さはワイドローラーあたりと同格ぐらいだと思う
ワイロのメインめっちゃ強いぞ!
サブスペは終了してるけどな!
縦振り当てなきゃキルできない時点でローラーとしては二級品だと思うけど。縦振り当てられるエイムあるなら別武器持った方が強いまである。
もはやローラーじゃないしな
感覚としては一確当てやすい
(安定の当社比)ラクト
あの塗り力にそこそこの
一確射程があるのはデカい
強者達に倣ってエイム感度下げてみたがまあ当たる当たる
今までの苦労はなんだったんだ
味方に来るだけで士気下げるのも問題だよな。オブジェクト関与しない弓を味方が煽り始めて勝てる試合落とすとか、最悪過ぎる。
そういう人は別の武器持っても足引っ張った挙句煽り始めるぜ
オブジェクト関与してても煽ってくるぞ
弓を使うこと自体が悪くないのは分かってても、こうも弱いと味方にいるだけで「この試合頑張らなきゃなあ」ってなるから怠い。
かと言って、弓をどう強化すれば環境でもやっていけるぐらいの強さになるのかもわからない。
弓の弱い点はゲームスピードだわ。
メインもサブも成果を得るまでが遅い。
顕著に影響出るのはカバーキルで、36ダメ以上必要だとフルチャかジャンプ撃ち多段ヒットの曲芸必要。
ノンチャ判定大きくして近接強化か、半チャからフルチャまでの時間短縮。
この辺改善されないと即応力が足りな過ぎる。
その辺はまあ使ってて分かる。自分で使ってる時は楽しいのだが対抗連中は火力キル重視の武器ばっかだからなぁ、他の武器でその差を埋めようにもつらい。やっぱ火力は全てを解決するという事で強化ないかな。(トラストくらいだぞ接近された際反撃が難しいのチャーなら半チャ、スピナーなら微量チャージで消し炭に出来るんだがな。)
チャーの反撃手段って半チャじゃなくない?というか、初代ならまだしも今は返り討ちに出来るほどチャーの半チャ強く無くないか?
チャーの近接での対抗手段はトラップ、スプボ、シールドがウエイト占めてると思う
なので弓のメイン性能云々の前に、ぶっちゃけサブが弱いから近距離も弱いんやと…
まあ、メイン性能も優れてて、特にチャーキでチャージしたまま逃げられるとか、ノンチャでも直線塗りが出来るから逃げ道を作りやすいとかっていうのも近付かれてもデスしにくい要因だとは思うけど
メインが強くなったらその分地雷が
増加するから期待値的には悪化するだけ
6289へ スクイク握ってんだが割と半チャでしばき倒すことはあるよ。
チャージャーはそもそもノンチャ40、半チャでだいたい80ダメージを出せる。(竹、リッペン、ソイは知りません。)
大抵の場合4〜5割チャージで50〜60ダメを出せる。
wikiのデータ曰く後隙がない。
対してトラストはノンチャ30、一周目チャージで直撃35榴弾30(移行はダメージが変化しない)を×3出す事ができる。
チャーとは違い一つ当てたダメージは低い
35ダメ以上を出すならフルチャか縦撃ち曲射、榴弾、密着射撃などで叩き出すしかない。
wikiのデータ曰く後隙10f〜13f(ローラー筆並みの後隙)この後隙のせいで連射がチャーより遅い。
確数ならチャー3〜2確、トラスト4〜3確(直撃で一つ当てた場合で出しました)
トラストで自衛しようと思うとノンチャ引き撃ち、密着射撃、縦撃ち曲射、榴弾ダメ、フルチャだがノンチャ引き撃ちは時間がかかり、密着は危険が伴う、縦撃ち曲射は自分ではロマン技(実戦で出せる人居るのか?)、榴弾は爆発に40fかかりおまけにダメ判定相手側だから信用しづらい、フルチャは近づかれてんのに悠長なことできるかという感じです。(そも榴弾の時点で射程3ラインなのでそれより内側を攻撃しようとすると角度付けて撃たないとダメ、横撃ち榴弾は拡散が広すぎて大抵一つしか当たらない。縦撃ちしようとするとジャンプがいるが近づかれているのだから僅かな隙すら作りたくない。)通常射撃である程度ダメ出そうと思うとフルチャくらいしか信用できない。
チャージャーなら一つのダメが大きいし、当てられさえすればちゃんと入る(ただ狙うだけでok。まあトラストは3つだがチャーは最初から一つだけだから性能が高くてもしゃあないのか?)
半チャでもダメージに信用できるのでサブスペ味方との連携に半チャ、チャージが間に合わないけどとりあえず当てとこで半チャ(トラストよりダメが大きいせいかなのか安定性して当てれるせいか半チャ当たると結構びびって逃げ出す奴や警戒して来なくなる事も)接近された際ヤケクソで半チャからのノンチャアタックも可能。(良くやる、1発で当たらない事も多いので。)
手負のやつを瞬時にしばくのに半チャ便利。
個人的な解釈が大きいが別に半チャノンチャは接近された際の自衛手段の一つとして使える。(今でもちょいちょい半チャパスパスやめろってコメントがあるので使うやつは使うだろう。)
ただ、サブスペが使えるならそっち使った方がいいと思う(実際トラストにスプボ、トラップ、トピ、炭酸きたら自衛には困らんだろうし)チャージキープは前に出る時に不意の戦闘に備えて使う(自分の存在感を隠してあるいは安全にチャージして、油断してるやつを撃たり)けど自衛でチャージキープは弱い、チャージキープが出来るならフルチャ完了なのでとっととぶち抜けになる。
フルチャージが安定しない時は前に出なきゃならないのに、隙をついてこっちに抜けてくる前衛が居るだけで暫く機能停止するのもキルタイムの遅さが出てるよな...
と思ってシーズン始めはイカニンを付けて味方のすぐ後ろを追うようにしたら意外と安定する。シーズン初めの混沌が終わってから通用するかは知らん
せっかく武器ページ見にきたのに愚痴だらけでウンザリしたのでギア相談
今ヒト速スペ増で適度にメガホン回す構成にしてるけど、サーマルインクとかリベンジ使ってる人いる?
前に自分で使った時は結局キルに繋がらなくてやめちゃったけど、使用感わかる人いたら教えて欲しい
周りがどう思ってるかなんてどうでもいいし…
てかなんでこの木にそのコメント付けようと思った?
俺もやめちゃった側だけど。
サーマルはキルは出来ても、そもそも仕留め損なった奴に執着するのが弱い行動だと感じた。
ただ後退したのがすぐわかるから、前出る判断が早くできるのはメリットある。
リベンジはステジャン着けて前線復帰するなら一考できるが、前線復帰が遅いと味方が先にカバーキルする。
後衛よりの立ち回りだとデスするのがまずダメだな。
やっぱ難しいよね…
結局、速度系とお好みでメインクスペ増あたりが安牌かね
安牌なのはその辺だと思うけどスぺ強10積むの結構好き派
敵の「ここまでなら耐えるやろ」の感覚がズレてキルに繋がることがちらほらある感じする(推測でしかないが)
人速イカ速はどっちもできるだけ欲しいところだから、スペ強に割く枠はないと感じる人の方が多いとは思うが、折角ギアパワーの話してるので一意見をそっと
最近は立ち回り強化の速度系ギアだけだと、圧力不足感じてる。
まだ試してないけど、ステジャン着けてもっと前線寄りで動くのも検討できると思う。
スロッシャーでよくね?とならないような匙加減が必要だけど。
ステジャン積んでたこともあったけど、結局トラストだと飛べないことが多かったからイカ速の方が生きやすい気がした
スペ強はやったことないから試してみるわ
インクをなるべく切らさないようにするのが大事だなと思うからインク系積んでる、ラスパ10メインク13回復12で継戦能力伸ばしてる、あとはお守りとか
最近対物にもハマってる、シールドデコチラバリアカニあたりが来るとかなり楽になる(当方エイム悪いからカニのキル率が低い)
対物いいね
今はジムヒューでカニが多いし、環境によって付けるのは結構アリかもしれん
リベンジは使ってないから分からない
サーマルは追撃入れれるような時は大抵サーマル無しでも行けるし
サーマルあっても追撃できない時はできない事に気づいてやめた
あとペナルティも付けてた事もあるけどもやめた
イカ速つけて走り回ったらキル数わりと増えて
差し引きしたらペナルティよりも相手押し込める時間長いじゃんって
スパジャン短縮は0.3でも付けてると結構変わる気がする
自分のプレイングが前線ブキの半歩くらい後ろで常にアシストできるように心掛けてて前線が崩れたらスタート地点に逃げて再度前線と一緒に突撃できるからですかね
リベンジは正直あってもブキの性質上だいたいあの辺にいるって分かりますし
可哀想なぐらい弱いけど強化して欲しいとは思わないなーやってて面白くないし
別にソロ後衛としては味方に来たら信頼する程度には強いよ、ただ後衛2枚↑の編成事故の印象が強くて皆弱いと勘違いしてるような
zawazawa、IDの後半部分一致でミュート出来ないのめんどくせぇな
😥:弓弱くないか?
○○で☆☆だから×××やん。
🤪:うーん…でもそれは
後衛みんなそうだし、###じゃん。
___________________
🤓:弓は弱い‼
味方に来ると絶対負ける‼
ゴミ‼
🤪:死ね
弓でペナアップつけてる人すげえなって思うわ
正直言ってキルそこまで安定しないから恐ろしくてつけられん
弓ペナアップは凶悪
ルール関与できない芋を生成するから
割と前でて死にがちだからペナアップ強くてつけれん
対近距離が弱いこのブキこそ長射程のあるべき姿だよな
他の距離に対しても大して強くないのはどうにかすべきと思うが
❌ブキ
⭕雑魚プレイヤー
塗り弱くないのはわかるんだけど前塗り作れないから結局貢献度低い
前線武器についてって足場作ったりサイドから陣地作ったりするシューターと後ろ気味の安全地帯を整地するトラスト比べると同じ塗りポイントでも味方が使える塗りかどうかという点で大きな差が生まれる
言った傍から消されてマイルドにコメントし直しは流石にアンチさん必死すぎない…?
こいつ使ってトドメNo.1貰いつつバトルNo.1取れない勝ち試合あるの謎
敗戦は独りよがりでスマンになるんだけども
こんなブキに粘着荒らしするとかどんだけ下手くそなんだか
貴様らのところにいる雑魚弓のせいで
貴様らが負けて、
悔しかったのは痛いほど分かる。
私もそうなったことがあるから。
しかし、そいつらは弓使いではないことが
非常に多いのを私はギアなどから察している。
だから、貴様らの叫びは通ってないし、
ただ真面目に弓を使っている私等にとって
非常に迷惑だからやめてくれ。
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