トライストリンガーのコメント欄です。
1年以上使ってるけどまあこいつは強くないし無駄に難易度高いからいまでもちょくちょく戦犯しちゃうんよな まあそんときは介護ヨロシクの精神
強くないし弱くもない、 自分の実力がモロに出る 一切ごまかしの効かないブキ そう私は勝手に思ってる
荒らしって@9dd78? @より前が毎回変わるせいでミュートできないし規制も効かないのか
私ではないと思う 私がスプラを始めたのは 12月か1月からだ 逆に聞くがお前は誰だ
全然別の人です。僕が調査してポリメラーゼさんに報告して今回のお知らせになります。 疑心暗鬼になって無関係な人同士で刺激し合わないようなご利用のご協力いただければ幸いです。 関連として、管理掲示板175も一読ください。
よかった… 荒らしとレスバしてただけだったから… ちょっとハートフルなコメントを打った だけだったから…
プレイ中にも粘着してくるやついるよね 利敵なのよ そして他の味方が溶けまくってるの気づかないんだよな 裏取りにやられまくってるのにカモン連打とさ リザルトで他の味方のデスが15以上とかでも何も考えを改めないんだろうか
15デスしてても15キルしてれば許されると思ってる人は多いと思うよ まぁでもそんなの関係なくそういう時でも自分が頑張るしかない
被介護武器なのは事実だから認めるよ…
しばらく使ってみて ヤグラの上の敵を曲射すると気持ちいい以外の取り柄が見つからなかった
みんなはスティック感度を決めるとき何を指標にしてるんだろ
味方前衛視点だと『塗りの半チャ』と『キルのフルチャ』、今どっちで対応するつもりなのか全く分からなくて大変。塗り状況がものすごく悪いときにキルを取りにいったり、目の前のローラーをスルーして塗ってるのを見ると、どう連携したものか...
そもそも基本的に前衛は後衛の事を考える必要は無いと思う 前衛は対面の相手に勝つことだけ考えて、視野の広い後衛が合わせろくらいの感覚で動く方が上手く行く 試合動かす前衛が援護役に合わせようとしても破綻するだけ
自由に動いてもらって大丈夫です。むしろこちら側がある程度合わせるので存分に戦ってください。一応意見するならトラストは接近戦にとても弱いのでその辺りを援護して貰うと助かります。
前衛は前衛としてちゃんと戦ってくれてたらOK 後衛が困る時ってだいたい前衛が崩壊してぶち抜かれてる時
過剰に突っ込むプレイスタイルは カバーも届かなくなるから あまりおすすめできない まあそれ以外だったらこちらが合わせる 猪と芋だけはやめてくれっ!!
基本的にトラストが合わせるから前衛は概ね好きにしてくれやが皆さん言ってるように大前提として、 「前衛側が合わせる」ことができるとしたら、敵前衛は自衛手段ペラペラのトラストを前線掻い潜って狙いにくることが結構あるから 前衛的には自分の存在消しつつ味方トラストを餌にして、そこを狙ってきた敵横から潰すとかはトラスト的にもありがたいし前衛的にも敵を落としやすいかもしれない トラスト自身が相手すると仮に勝ててもスゲーもたつく場合がほとんどだし
自分が前衛ブキ持ってるときも、適度に後衛(リッターハイドラなど)の護衛してる前衛は中々に邪魔で、後衛が単騎で存在してるより当然落としにくいと感じるから、チーム的にも人数不利を招かなくて良いかもしれない かといってずっとトラストの傍にいたら今度は前線が人数不利だろうから、ケースバイケースでこんな手もあるかもくらいに
ところで、「トラストが味方に居るときどう合わせたらいいのかな?」みたいな疑問定期的にくるし、その回答も毎回「トラストが合わせるからお前は好きにして」だから、このページのどっかに書いとくとちょっと親切なんだろうか
トラスト側としては「前線が戦い続けてこっちに抜けさせないでほしい」ってのが大きい 寄られたら死ぬので寄らせない、あとは前衛複数個所見つつうまく動いてほしいというところ
逆にそれができてるなら弓が合わせる側。 撃ちあってるならチクチク横撃ち弾で追い打ちしたりするし、 遠距離で厄介そうなやつがいたらフルチャでできればキル、できずともキルの可能性をチラつかせてけん制する
まあ弓は協力してナンボなところがあるんで、ダメそうな弓は……うん。
正直いないものだと思った方がいいよ 弓に合わせたところで大した効果はないし、守る価値もあんまりないと使い手ながら思う
守ってもらう必要ないんよな 別に機動力低くないから逃げ足は速いし、 守るようなシチュだったら そもそもうまく仕事できてないだろうし
相手の前衛と相討ちしちゃうと後衛の差が露骨に出て厳しいよ 連携とか護衛とかより相手の後衛を落とそう
そう? 後衛として弓使ってるからじゃない? 中衛として使えばそれはなくなる
安全靴の重要性を啓蒙してくれたから感謝してるよ
弓に限らず後衛ブキはキルレが良いのが一般的だから俺が頑張ったのに勝てなかった…といいつつリザルトを貼る(ドヤァ)みたいな人が減れば平和になるよね
弓使いクソ!(弓利敵経験ありが語る) が減ったらさらに平和になると思うぞ
利敵は弓関係なくディスられると思うんだが
これtwitterにいたんよね 弓で利敵した上で弓批判するやつ… お前と同類だっ! って言いそうになってこらえる
回線落ち3vs4のときみたいな感覚になる
正確な曲射や予測置き打ちが無意識に出来ると本当に楽しい武器。
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こいつにこそポイセンが必要だったのでは
こいつの問題は、弱いのにうざい点にあると思う 足元取る着弾時塗り削除して、別の強化したほうが良いかと思った爆風塗りあるし 一確でやすくしちゃうと、設置が腐るからしたくないんだろうから爆風周り強化? 射程も一確も曲射もあって、設置に爆風にそこそこ塗りと 理論値最強&期待値最低
強くてしかもウザかったら最悪のクソじゃん
キービジュアルで格好いい割に弱すぎるのが残念 ウキウキで使ったら勝てなくてやめちゃった人達がかわいそうでならない
粘り強さが足りない
弓とハサミは馬鹿には扱えない
そう言うことわざの引用はちょっと…
諺として存在してるのは「馬鹿と鋏は使いよう」であって、ハサミは馬鹿には使えないみたいな諺は無いのよ
長射ができる中衛ブキ って認識で使うのが一番しっくりくる
個人的に榴弾(一周目チャージ)ばら撒く時は近距離戦の弱さも相まってスペシやってる気分。
一つ一つの要素はチャージャーと差別化されてるように見えるんだけど、結局やることがチャージャーとあまり変わらんから差別化できてない感じがする。 ノンチャのダメージを上げるとかすれば味方のカバーがしやすくなってチャージャーと差別化できそう。
スミナガシートの影響でサーマルを1年ぶり位に付けてみた。 何か異様に強く感じる。 カス当たりからの正確な半チャ縦が出来て追い打ち性能が凄い。
3発売当初はフルチャで追い打ち掛けてたから時間を使わされていたけど、 チャージ量で飛距離調整が出来る今なら、付ける価値はあるのかもしれない。
塗り性能と削り性能が高い一方で確一はチャージャーより遥かに取りづらいから高台から確一を狙う運用より中衛寄りのポジションで敵前衛にちょっかいを掛け続ける運用をした方が強い ポジション的にはチャージャーよりジェッスイに近い
ボトル研究員みたいなのトラストにもいるな
これくらい強靭じゃないと あいつらを追い払えないんだ すまないね
こっちのはガチ初心者だから優しくしてあげてね
ボトル研究員の投稿内容忘れちゃったけど、あの人はコテハンで目立ってやたら連投して、なんか喧嘩腰な所あったけど、投稿内容は一応ゲームプレイしてる人の内容(細かい立ち回りとか語ってた気がする)だったと思うけど、 こっちで粘着してるのは弓の細かい立ち回りとかギア構成みたいな話題には触れないエアプなのに、弓の強弱の議論を煽って粘着してる(しかも、毎回ID変える)からタチが悪いなぁ、と思う
皮肉にも武器の運用方法と嫌われ具合とネチケットの大切さの3つを学べるのが今のトラスト版なんだなと思いました それはそれとしてなんでトラストの粘着擁護派も喧嘩腰なんですかね
理由もないのに否定してくる奴には 問答無用で殴りかかるよ あるやつは面白いからそのまま議論 あと君たちが気づいてないだけで ギアや運用の話もしてるよ まあ目立たんがね
ナワバリでなんでコラボ持ってこないの? が部屋変えて2試合続くと文句も言いたくなる
練習か利敵のどっちかだな 前者はオープンへ行け 後者は地獄へ行け
この武器でルール関与しないやつって マジで何してんだ? ルール関与をしないことはこのブキを わざわざ選ぶこと以上の逆張りで、 かつ戦犯だと思うのだが
ノンチャの塗りとハンチャの足止めで防衛 フルチャでの長射程の瞬間的な機能停止と 地味にある機動力、前述の塗りで攻め このブキってルール関与のために 作られてるんじゃないのか?
ルール関与の定義ってナニ?
その定義なら直接的にしろ(ホコ持ち、ヤグラ乗りとか)、間接的にしろ(索敵する、塗る、キル狙うとか)試合に参加していれば誰しもがルール関与できてるはずだと思うけど。上手い下手はあるだろうけども。
リス地でデスし続けるとか、ホコ持って自軍の関門やゴール上で静止するとかじゃなければ。
間接は含んでない
唐突に3回くらい3直して試合ひっくり返せると気持ちいいよな まあどんだけ押し込まれてるんだって話だが
さっき放置弓に遭遇した 試合には勝ったけど(笑)
アプデで敵にボトルが行くという、3Vs4製造機になったから割とマジで利敵武器だな…
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強くないし弱くもない、
自分の実力がモロに出る
一切ごまかしの効かないブキ
そう私は勝手に思ってる
荒らしって@9dd78?
@より前が毎回変わるせいでミュートできないし規制も効かないのか
私ではないと思う
私がスプラを始めたのは
12月か1月からだ
逆に聞くがお前は誰だ
全然別の人です。僕が調査してポリメラーゼさんに報告して今回のお知らせになります。
疑心暗鬼になって無関係な人同士で刺激し合わないようなご利用のご協力いただければ幸いです。
関連として、管理掲示板175も一読ください。
よかった…
荒らしとレスバしてただけだったから…
ちょっとハートフルなコメントを打った
だけだったから…
プレイ中にも粘着してくるやついるよね
利敵なのよ
そして他の味方が溶けまくってるの気づかないんだよな
裏取りにやられまくってるのにカモン連打とさ
リザルトで他の味方のデスが15以上とかでも何も考えを改めないんだろうか
15デスしてても15キルしてれば許されると思ってる人は多いと思うよ
まぁでもそんなの関係なくそういう時でも自分が頑張るしかない
被介護武器なのは事実だから認めるよ…
しばらく使ってみて
ヤグラの上の敵を曲射すると気持ちいい以外の取り柄が見つからなかった
みんなはスティック感度を決めるとき何を指標にしてるんだろ
味方前衛視点だと『塗りの半チャ』と『キルのフルチャ』、今どっちで対応するつもりなのか全く分からなくて大変。塗り状況がものすごく悪いときにキルを取りにいったり、目の前のローラーをスルーして塗ってるのを見ると、どう連携したものか...
そもそも基本的に前衛は後衛の事を考える必要は無いと思う
前衛は対面の相手に勝つことだけ考えて、視野の広い後衛が合わせろくらいの感覚で動く方が上手く行く
試合動かす前衛が援護役に合わせようとしても破綻するだけ
自由に動いてもらって大丈夫です。むしろこちら側がある程度合わせるので存分に戦ってください。一応意見するならトラストは接近戦にとても弱いのでその辺りを援護して貰うと助かります。
前衛は前衛としてちゃんと戦ってくれてたらOK
後衛が困る時ってだいたい前衛が崩壊してぶち抜かれてる時
過剰に突っ込むプレイスタイルは
カバーも届かなくなるから
あまりおすすめできない
まあそれ以外だったらこちらが合わせる
猪と芋だけはやめてくれっ!!
基本的にトラストが合わせるから前衛は概ね好きにしてくれやが皆さん言ってるように大前提として、
「前衛側が合わせる」ことができるとしたら、敵前衛は自衛手段ペラペラのトラストを前線掻い潜って狙いにくることが結構あるから
前衛的には自分の存在消しつつ味方トラストを餌にして、そこを狙ってきた敵横から潰すとかはトラスト的にもありがたいし前衛的にも敵を落としやすいかもしれない
トラスト自身が相手すると仮に勝ててもスゲーもたつく場合がほとんどだし
自分が前衛ブキ持ってるときも、適度に後衛(リッターハイドラなど)の護衛してる前衛は中々に邪魔で、後衛が単騎で存在してるより当然落としにくいと感じるから、チーム的にも人数不利を招かなくて良いかもしれない
かといってずっとトラストの傍にいたら今度は前線が人数不利だろうから、ケースバイケースでこんな手もあるかもくらいに
ところで、「トラストが味方に居るときどう合わせたらいいのかな?」みたいな疑問定期的にくるし、その回答も毎回「トラストが合わせるからお前は好きにして」だから、このページのどっかに書いとくとちょっと親切なんだろうか
トラスト側としては「前線が戦い続けてこっちに抜けさせないでほしい」ってのが大きい
寄られたら死ぬので寄らせない、あとは前衛複数個所見つつうまく動いてほしいというところ
逆にそれができてるなら弓が合わせる側。
撃ちあってるならチクチク横撃ち弾で追い打ちしたりするし、
遠距離で厄介そうなやつがいたらフルチャでできればキル、できずともキルの可能性をチラつかせてけん制する
まあ弓は協力してナンボなところがあるんで、ダメそうな弓は……うん。
正直いないものだと思った方がいいよ
弓に合わせたところで大した効果はないし、守る価値もあんまりないと使い手ながら思う
守ってもらう必要ないんよな
別に機動力低くないから逃げ足は速いし、
守るようなシチュだったら
そもそもうまく仕事できてないだろうし
相手の前衛と相討ちしちゃうと後衛の差が露骨に出て厳しいよ
連携とか護衛とかより相手の後衛を落とそう
そう?
後衛として弓使ってるからじゃない?
中衛として使えばそれはなくなる
安全靴の重要性を啓蒙してくれたから感謝してるよ
弓に限らず後衛ブキはキルレが良いのが一般的だから俺が頑張ったのに勝てなかった…といいつつリザルトを貼る(ドヤァ)みたいな人が減れば平和になるよね
弓使いクソ!(弓利敵経験ありが語る)
が減ったらさらに平和になると思うぞ
利敵は弓関係なくディスられると思うんだが
これtwitterにいたんよね
弓で利敵した上で弓批判するやつ…
お前と同類だっ!
って言いそうになってこらえる
回線落ち3vs4のときみたいな感覚になる
正確な曲射や予測置き打ちが無意識に出来ると本当に楽しい武器。
こいつにこそポイセンが必要だったのでは
こいつの問題は、弱いのにうざい点にあると思う
足元取る着弾時塗り削除して、別の強化したほうが良いかと思った爆風塗りあるし
一確でやすくしちゃうと、設置が腐るからしたくないんだろうから爆風周り強化?
射程も一確も曲射もあって、設置に爆風にそこそこ塗りと
理論値最強&期待値最低
強くてしかもウザかったら最悪のクソじゃん
キービジュアルで格好いい割に弱すぎるのが残念
ウキウキで使ったら勝てなくてやめちゃった人達がかわいそうでならない
粘り強さが足りない
弓とハサミは馬鹿には扱えない
そう言うことわざの引用はちょっと…
諺として存在してるのは「馬鹿と鋏は使いよう」であって、ハサミは馬鹿には使えないみたいな諺は無いのよ
長射ができる中衛ブキ
って認識で使うのが一番しっくりくる
個人的に榴弾(一周目チャージ)ばら撒く時は近距離戦の弱さも相まってスペシやってる気分。
一つ一つの要素はチャージャーと差別化されてるように見えるんだけど、結局やることがチャージャーとあまり変わらんから差別化できてない感じがする。
ノンチャのダメージを上げるとかすれば味方のカバーがしやすくなってチャージャーと差別化できそう。
スミナガシートの影響でサーマルを1年ぶり位に付けてみた。
何か異様に強く感じる。
カス当たりからの正確な半チャ縦が出来て追い打ち性能が凄い。
3発売当初はフルチャで追い打ち掛けてたから時間を使わされていたけど、
チャージ量で飛距離調整が出来る今なら、付ける価値はあるのかもしれない。
塗り性能と削り性能が高い一方で確一はチャージャーより遥かに取りづらいから高台から確一を狙う運用より中衛寄りのポジションで敵前衛にちょっかいを掛け続ける運用をした方が強い
ポジション的にはチャージャーよりジェッスイに近い
ボトル研究員みたいなのトラストにもいるな
これくらい強靭じゃないと
あいつらを追い払えないんだ
すまないね
こっちのはガチ初心者だから優しくしてあげてね
ボトル研究員の投稿内容忘れちゃったけど、あの人はコテハンで目立ってやたら連投して、なんか喧嘩腰な所あったけど、投稿内容は一応ゲームプレイしてる人の内容(細かい立ち回りとか語ってた気がする)だったと思うけど、
こっちで粘着してるのは弓の細かい立ち回りとかギア構成みたいな話題には触れないエアプなのに、弓の強弱の議論を煽って粘着してる(しかも、毎回ID変える)からタチが悪いなぁ、と思う
皮肉にも武器の運用方法と嫌われ具合とネチケットの大切さの3つを学べるのが今のトラスト版なんだなと思いました
それはそれとしてなんでトラストの粘着擁護派も喧嘩腰なんですかね
理由もないのに否定してくる奴には
問答無用で殴りかかるよ
あるやつは面白いからそのまま議論
あと君たちが気づいてないだけで
ギアや運用の話もしてるよ
まあ目立たんがね
ナワバリでなんでコラボ持ってこないの?
が部屋変えて2試合続くと文句も言いたくなる
練習か利敵のどっちかだな
前者はオープンへ行け
後者は地獄へ行け
この武器でルール関与しないやつって
マジで何してんだ?
ルール関与をしないことはこのブキを
わざわざ選ぶこと以上の逆張りで、
かつ戦犯だと思うのだが
ノンチャの塗りとハンチャの足止めで防衛
フルチャでの長射程の瞬間的な機能停止と
地味にある機動力、前述の塗りで攻め
このブキってルール関与のために
作られてるんじゃないのか?
ルール関与の定義ってナニ?
その定義なら直接的にしろ(ホコ持ち、ヤグラ乗りとか)、間接的にしろ(索敵する、塗る、キル狙うとか)試合に参加していれば誰しもがルール関与できてるはずだと思うけど。上手い下手はあるだろうけども。
リス地でデスし続けるとか、ホコ持って自軍の関門やゴール上で静止するとかじゃなければ。
間接は含んでない
唐突に3回くらい3直して試合ひっくり返せると気持ちいいよな
まあどんだけ押し込まれてるんだって話だが
さっき放置弓に遭遇した
試合には勝ったけど(笑)
アプデで敵にボトルが行くという、3Vs4製造機になったから割とマジで利敵武器だな…