トライストリンガーのコメント欄です。
噂だと12月のアプデで三種目のブキ来るとのことだが トラストの3種目ってどのサブスぺ来ても強化になりそうでワクワクしてる サメハンコはいくらなんでもこないだろうしw
ソースを提示しないと誰にも信用されんぞ。
しかしここにソースを載せてはならぬ
ソース載せたらリーク扱いでアウトか。なら無視でいいか。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
チャージャーの弾を3つに分けるかわりに塗れる(塗れるとは言ってない)コンセプトの問題で、勝つ為に必要なスペックが足りていない。無印についてはキルしないと個性を出せないのに単体で安定してキルできる組み合わせではない(90%の確率でキルできるものを何回掛け合わせたところで100にはならない)ので似た役割の武器とキル速勝負で勝てない
マジで教えて欲しいんだけど、トラスト使ってエリアとかやると8キル2デスでバトルNo.1,塗りポイントNo.1,注目された時間No.1なのに負ける、みたいな試合が嫌と言うほど続出するんだけどこれは立ち回りが悪いってことなん?あまりに味方依存の武器すぎて心が折れそうなんだけど立ち回りでどうにかなるもの…?
そういうの数字だけ見せられても試合展開を推測するしかないから本当に知りたいならバトルメモリーのとこに持ってった方がいいよ
キル一桁でデスが極端に少ない時って自分だけ安全なところにいて、本来自分に向くはずだった負荷が他のチームメイトに分散して上乗せされて、味方が過負荷状態になってチームが共倒れになってる可能性があるね。 4人でやるゲームで自分だけ負担が10で他の味方の負担が30,30,30みたいなことになるとどうしてもキツイから、適度に敵のヘイトを吸ってやるようにすると吉。
メモリーみないとってのはそう 典型的には防衛キルは得意な方なのでそれが積み重なるものの、相手を崩すようなキルではないので状況を続けられてそういったリザルトが出ることがある こういった場合は2デスのタイミングが最悪なことが多い
最近フルチャが安定しなかったんだけどヒト速積みまくって自分から当てに行く感じでやるようにしたら結構安定してきた ちょっとイグザミナー触ってる感覚に近いかも イカ速積むのも近距離対面で全然変わるし、高機動後衛で動けるのすげー気持ちいいわ
フルイドから久々に戻ってきて使ってるけど、対面力が低すぎるのやっぱりネックだと感じる せめてチャージ速度上げてくれればもう少し評価上がりそうなもんだけど
長射程が近距離も強かったら顰蹙だからしょうがない。トラスト自身は接近拒否は得意な方だし どこぞの武器みたいにチャーキぐらいはあってよかったと思うけど
フルイド使ってから半チャ縦曲射を使う機会とその当て感は明確に上達した実感がある
このブキもう少し氷結弾の爆風範囲大きくなんないかな。 爆風大きすぎると壊れるけど爆発までが地味に長く感じて爆風が当たらん。
対ハイドラが無理すぎるんだけどどうしたらいいの? あのヒト速の前では射程差なんて合ってないようなもんなのに火力差がエグくて…
基本はチャージ中の足が止まったタイミングに一確を狙う 射撃中は凍結弾を踏ませて動きの邪魔ができるといいかも それにこっちもヒト速を積めば機動力で負けることはないし、主導権を握り続けよう
搦め手としては撃ち終わりにポイズンを重ねると選択を強いることは出来る 合わせて相手インク上ではヒト速も無意味なので足を奪うのも一つ 大きな問題はチームとしては後手に回ってしまうという事
居場所が分かってればチャージ中にポイズン→凍結弾でチャージ中断orナイスダマを強いるのが理想 狙うなら半端な当て方すると強行されるから2直は安定させたい
基本的に長射程相手に見合っても負けるので狙うなら壁裏とか相手の射線通らないとこから曲射で一方的に狙うかな。チャージャーもそうだけどとにかく見合わないこと、射程差あっても言う通り誤差レベルで人速や弾速チャーキとかで一瞬で範囲内だし相手にエイムあれば良くて相打ちにしかならない。正面から行くのはこっちを見てない時だけの意識
なんかこれ弾本体に何発か当たってるのに爆発弾も全部地面に刺さってるみたいなこと平気で起きてない?
その現象は直撃ダメージも爆発ダメージも発生しないのと表裏なので許していただけないでしょうか… (直撃が弓側爆発が被弾側の画面で判定されるのが原因)
それはそうか…これが看板ブキの姿…
弾の当たり判定を大きくしてほしい
前夜祭、発売日から2年間 トライストリンガー一本でスプラ3遊び尽くしてきたけど 曲射で敵の行動範囲全てにダメージをばらまいて 「12/0 k/d バトルNo.1アシストNo.1塗りpNo.1 」という成績を残さないと 脳汁が出ない身体になってしまった トラスト使って敵に手も足も出せない状況に追い込んで勝つためにスプラ3遊んでる
このブキ、メインサブスぺそれぞれが単体では物足りないけど噛み合いはかなり良いよね 1試合で5,6回ピチュンをキメられる腕があれば十分勝ち越せる性能は持ってる
発売直後の記述が残ってるせいでちょっとくどくなってる部分があるので、修正してもいいですかね? 具体的には「〜が確認されている」や「〜が想定される」などです あと「独自の山なり軌道」ってありますけど、実際は「しばらく直進→射程端で急減速→直滑降に近い自由落下」っていう他のブキと同じような軌道で、違いといったら直進が終わった後の落下速度が速いくらいなんでこの項の内容も書き換えたいです
ジェットパックしっかり処理できる弓って、頼りになるよな(自画自賛)
情けねぇ弓ですまねぇ… コツとか練習方法とか欲しいわ ジェットが浮いた頂点狙うようにすると良いのかな
ミラー相手の中だとボトルとクーゲルが苦手 特にクーゲル。あれ相手は地上撃ち重視の方がいいんだろか?
3種目(4種目?)来た!!!すごくカラフル…
確かに一応四種目か エナスタとかくれたら普通に環境いけるんじゃないかと思ってるんだがどうなるかな
インクタンクは良く見えないけど目盛りは低めの位置にあるね 来るのか?ラインマーカートラストが
パーフェクトスリーパー・ワケワカメニット・フカヒレニマイバはサブ効率なし 素の状態で半分以下なのはクイボ・ポイセン・ラインマーカーでストリンガー種は今のところブキ種内でのサブ被りはないから…マジでラインマーカー(もしくはクイボ)来るか…?
ポイズンの互換にクイボライマは実績があるからな
ラインマーカートラスト来たら個人的に激アツ ずっと相性いいんじゃないかと思ってたので
ポイズン、スプリンクラー、メガホン、デコイ 伸び代しか無いな!(シートはやめて)
トラスト素人すぎて何のスペシャル来たら嬉しいのか全然わからん トラスト使い的には何がいいの? 遠くから援護できるマルミサとか、近づいてきた奴を何とかできるチャクチとか……?
メガホンみたいにメインで追撃しやすい物かな…マルミは索敵になるから良いかも 完全にキル用でトリネでも良いけど(結論)
ショクワンならティア1確定だと思ってる 長射程、半チャばら撒き、減衰無し、曲射、塗り性能………このブキ以上にショクワンをイカせるブキがあるだろうか、いや無い(反語)
スクイクと違ってチャーキ無いし、チャージ遅いから相性悪いぞ
流石にトラストにショクワンは100%ない ジムスクイクに比べて射程・曲射で勝るけど別にショクワンブキに求められてる要素じゃないし、無印・コラボを置いて使う理由がなさすぎる
ユノハナの鳥かごとかマンタのマスト上とかキンメの回転台の上とかを陣取って半チャ連打とか、比較的安全な高台で他のブキだと乗ってもイカせない場所が有効に使えるから違うベクトルで良さそうな気がしたけどダメかぁ あとナワバリで最後の塗り荒らしとか
トラストってサブスペで追加ダメ狙えるの付いたら普通に厄介そうだよね スペシャルぶん回せるしウルショカニあたりついたら強そう(なんでも強いか)
今のイカ研だとポイセン渡してきても驚かない フルカスに既についてるけど、同属亜種ならスネオとエクスロで実績もあるし…
でも許されるならクイボほしい…
スミナガジェッパテイオウキューインキのどれかかなぁと思っている
ラインマーカーついてくれ頼む
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噂だと12月のアプデで三種目のブキ来るとのことだが
トラストの3種目ってどのサブスぺ来ても強化になりそうでワクワクしてる
サメハンコはいくらなんでもこないだろうしw
ソースを提示しないと誰にも信用されんぞ。
しかしここにソースを載せてはならぬ
ソース載せたらリーク扱いでアウトか。なら無視でいいか。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
チャージャーの弾を3つに分けるかわりに塗れる(塗れるとは言ってない)コンセプトの問題で、勝つ為に必要なスペックが足りていない。無印についてはキルしないと個性を出せないのに単体で安定してキルできる組み合わせではない(90%の確率でキルできるものを何回掛け合わせたところで100にはならない)ので似た役割の武器とキル速勝負で勝てない
マジで教えて欲しいんだけど、トラスト使ってエリアとかやると8キル2デスでバトルNo.1,塗りポイントNo.1,注目された時間No.1なのに負ける、みたいな試合が嫌と言うほど続出するんだけどこれは立ち回りが悪いってことなん?あまりに味方依存の武器すぎて心が折れそうなんだけど立ち回りでどうにかなるもの…?
そういうの数字だけ見せられても試合展開を推測するしかないから本当に知りたいならバトルメモリーのとこに持ってった方がいいよ
キル一桁でデスが極端に少ない時って自分だけ安全なところにいて、本来自分に向くはずだった負荷が他のチームメイトに分散して上乗せされて、味方が過負荷状態になってチームが共倒れになってる可能性があるね。
4人でやるゲームで自分だけ負担が10で他の味方の負担が30,30,30みたいなことになるとどうしてもキツイから、適度に敵のヘイトを吸ってやるようにすると吉。
メモリーみないとってのはそう
典型的には防衛キルは得意な方なのでそれが積み重なるものの、相手を崩すようなキルではないので状況を続けられてそういったリザルトが出ることがある
こういった場合は2デスのタイミングが最悪なことが多い
最近フルチャが安定しなかったんだけどヒト速積みまくって自分から当てに行く感じでやるようにしたら結構安定してきた
ちょっとイグザミナー触ってる感覚に近いかも
イカ速積むのも近距離対面で全然変わるし、高機動後衛で動けるのすげー気持ちいいわ
フルイドから久々に戻ってきて使ってるけど、対面力が低すぎるのやっぱりネックだと感じる
せめてチャージ速度上げてくれればもう少し評価上がりそうなもんだけど
長射程が近距離も強かったら顰蹙だからしょうがない。トラスト自身は接近拒否は得意な方だし
どこぞの武器みたいにチャーキぐらいはあってよかったと思うけど
フルイド使ってから半チャ縦曲射を使う機会とその当て感は明確に上達した実感がある
このブキもう少し氷結弾の爆風範囲大きくなんないかな。
爆風大きすぎると壊れるけど爆発までが地味に長く感じて爆風が当たらん。
対ハイドラが無理すぎるんだけどどうしたらいいの?
あのヒト速の前では射程差なんて合ってないようなもんなのに火力差がエグくて…
基本はチャージ中の足が止まったタイミングに一確を狙う
射撃中は凍結弾を踏ませて動きの邪魔ができるといいかも
それにこっちもヒト速を積めば機動力で負けることはないし、主導権を握り続けよう
搦め手としては撃ち終わりにポイズンを重ねると選択を強いることは出来る
合わせて相手インク上ではヒト速も無意味なので足を奪うのも一つ
大きな問題はチームとしては後手に回ってしまうという事
居場所が分かってればチャージ中にポイズン→凍結弾でチャージ中断orナイスダマを強いるのが理想
狙うなら半端な当て方すると強行されるから2直は安定させたい
基本的に長射程相手に見合っても負けるので狙うなら壁裏とか相手の射線通らないとこから曲射で一方的に狙うかな。チャージャーもそうだけどとにかく見合わないこと、射程差あっても言う通り誤差レベルで人速や弾速チャーキとかで一瞬で範囲内だし相手にエイムあれば良くて相打ちにしかならない。正面から行くのはこっちを見てない時だけの意識
なんかこれ弾本体に何発か当たってるのに爆発弾も全部地面に刺さってるみたいなこと平気で起きてない?
その現象は直撃ダメージも爆発ダメージも発生しないのと表裏なので許していただけないでしょうか…
(直撃が弓側爆発が被弾側の画面で判定されるのが原因)
それはそうか…これが看板ブキの姿…
弾の当たり判定を大きくしてほしい
前夜祭、発売日から2年間 トライストリンガー一本でスプラ3遊び尽くしてきたけど 曲射で敵の行動範囲全てにダメージをばらまいて 「12/0 k/d バトルNo.1アシストNo.1塗りpNo.1 」という成績を残さないと 脳汁が出ない身体になってしまった トラスト使って敵に手も足も出せない状況に追い込んで勝つためにスプラ3遊んでる
このブキ、メインサブスぺそれぞれが単体では物足りないけど噛み合いはかなり良いよね
1試合で5,6回ピチュンをキメられる腕があれば十分勝ち越せる性能は持ってる
発売直後の記述が残ってるせいでちょっとくどくなってる部分があるので、修正してもいいですかね?
具体的には「〜が確認されている」や「〜が想定される」などです
あと「独自の山なり軌道」ってありますけど、実際は「しばらく直進→射程端で急減速→直滑降に近い自由落下」っていう他のブキと同じような軌道で、違いといったら直進が終わった後の落下速度が速いくらいなんでこの項の内容も書き換えたいです
ジェットパックしっかり処理できる弓って、頼りになるよな(自画自賛)
情けねぇ弓ですまねぇ…
コツとか練習方法とか欲しいわ
ジェットが浮いた頂点狙うようにすると良いのかな
ミラー相手の中だとボトルとクーゲルが苦手
特にクーゲル。あれ相手は地上撃ち重視の方がいいんだろか?
3種目(4種目?)来た!!!すごくカラフル…
確かに一応四種目か
エナスタとかくれたら普通に環境いけるんじゃないかと思ってるんだがどうなるかな
インクタンクは良く見えないけど目盛りは低めの位置にあるね
来るのか?ラインマーカートラストが
パーフェクトスリーパー・ワケワカメニット・フカヒレニマイバはサブ効率なし
素の状態で半分以下なのはクイボ・ポイセン・ラインマーカーでストリンガー種は今のところブキ種内でのサブ被りはないから…マジでラインマーカー(もしくはクイボ)来るか…?
ポイズンの互換にクイボライマは実績があるからな
ラインマーカートラスト来たら個人的に激アツ ずっと相性いいんじゃないかと思ってたので
ポイズン、スプリンクラー、メガホン、デコイ
伸び代しか無いな!(シートはやめて)
トラスト素人すぎて何のスペシャル来たら嬉しいのか全然わからん トラスト使い的には何がいいの? 遠くから援護できるマルミサとか、近づいてきた奴を何とかできるチャクチとか……?
メガホンみたいにメインで追撃しやすい物かな…マルミは索敵になるから良いかも
完全にキル用でトリネでも良いけど(結論)
ショクワンならティア1確定だと思ってる
長射程、半チャばら撒き、減衰無し、曲射、塗り性能………このブキ以上にショクワンをイカせるブキがあるだろうか、いや無い(反語)
スクイクと違ってチャーキ無いし、チャージ遅いから相性悪いぞ
流石にトラストにショクワンは100%ない
ジムスクイクに比べて射程・曲射で勝るけど別にショクワンブキに求められてる要素じゃないし、無印・コラボを置いて使う理由がなさすぎる
ユノハナの鳥かごとかマンタのマスト上とかキンメの回転台の上とかを陣取って半チャ連打とか、比較的安全な高台で他のブキだと乗ってもイカせない場所が有効に使えるから違うベクトルで良さそうな気がしたけどダメかぁ
あとナワバリで最後の塗り荒らしとか
トラストってサブスペで追加ダメ狙えるの付いたら普通に厄介そうだよね
スペシャルぶん回せるしウルショカニあたりついたら強そう(なんでも強いか)
今のイカ研だとポイセン渡してきても驚かない
フルカスに既についてるけど、同属亜種ならスネオとエクスロで実績もあるし…
でも許されるならクイボほしい…
スミナガジェッパテイオウキューインキのどれかかなぁと思っている
ラインマーカーついてくれ頼む