トライストリンガーのコメント欄です。
このブキもう少し氷結弾の爆風範囲大きくなんないかな。 爆風大きすぎると壊れるけど爆発までが地味に長く感じて爆風が当たらん。
対ハイドラが無理すぎるんだけどどうしたらいいの? あのヒト速の前では射程差なんて合ってないようなもんなのに火力差がエグくて…
基本はチャージ中の足が止まったタイミングに一確を狙う 射撃中は凍結弾を踏ませて動きの邪魔ができるといいかも それにこっちもヒト速を積めば機動力で負けることはないし、主導権を握り続けよう
搦め手としては撃ち終わりにポイズンを重ねると選択を強いることは出来る 合わせて相手インク上ではヒト速も無意味なので足を奪うのも一つ 大きな問題はチームとしては後手に回ってしまうという事
居場所が分かってればチャージ中にポイズン→凍結弾でチャージ中断orナイスダマを強いるのが理想 狙うなら半端な当て方すると強行されるから2直は安定させたい
基本的に長射程相手に見合っても負けるので狙うなら壁裏とか相手の射線通らないとこから曲射で一方的に狙うかな。チャージャーもそうだけどとにかく見合わないこと、射程差あっても言う通り誤差レベルで人速や弾速チャーキとかで一瞬で範囲内だし相手にエイムあれば良くて相打ちにしかならない。正面から行くのはこっちを見てない時だけの意識
なんかこれ弾本体に何発か当たってるのに爆発弾も全部地面に刺さってるみたいなこと平気で起きてない?
その現象は直撃ダメージも爆発ダメージも発生しないのと表裏なので許していただけないでしょうか… (直撃が弓側爆発が被弾側の画面で判定されるのが原因)
それはそうか…これが看板ブキの姿…
弾の当たり判定を大きくしてほしい
前夜祭、発売日から2年間 トライストリンガー一本でスプラ3遊び尽くしてきたけど 曲射で敵の行動範囲全てにダメージをばらまいて 「12/0 k/d バトルNo.1アシストNo.1塗りpNo.1 」という成績を残さないと 脳汁が出ない身体になってしまった トラスト使って敵に手も足も出せない状況に追い込んで勝つためにスプラ3遊んでる
このブキ、メインサブスぺそれぞれが単体では物足りないけど噛み合いはかなり良いよね 1試合で5,6回ピチュンをキメられる腕があれば十分勝ち越せる性能は持ってる
発売直後の記述が残ってるせいでちょっとくどくなってる部分があるので、修正してもいいですかね? 具体的には「〜が確認されている」や「〜が想定される」などです あと「独自の山なり軌道」ってありますけど、実際は「しばらく直進→射程端で急減速→直滑降に近い自由落下」っていう他のブキと同じような軌道で、違いといったら直進が終わった後の落下速度が速いくらいなんでこの項の内容も書き換えたいです
ジェットパックしっかり処理できる弓って、頼りになるよな(自画自賛)
情けねぇ弓ですまねぇ… コツとか練習方法とか欲しいわ ジェットが浮いた頂点狙うようにすると良いのかな
ミラー相手の中だとボトルとクーゲルが苦手 特にクーゲル。あれ相手は地上撃ち重視の方がいいんだろか?
3種目(4種目?)来た!!!すごくカラフル…
確かに一応四種目か エナスタとかくれたら普通に環境いけるんじゃないかと思ってるんだがどうなるかな
インクタンクは良く見えないけど目盛りは低めの位置にあるね 来るのか?ラインマーカートラストが
パーフェクトスリーパー・ワケワカメニット・フカヒレニマイバはサブ効率なし 素の状態で半分以下なのはクイボ・ポイセン・ラインマーカーでストリンガー種は今のところブキ種内でのサブ被りはないから…マジでラインマーカー(もしくはクイボ)来るか…?
ポイズンの互換にクイボライマは実績があるからな
ラインマーカートラスト来たら個人的に激アツ ずっと相性いいんじゃないかと思ってたので
ポイズン、スプリンクラー、メガホン、デコイ 伸び代しか無いな!(シートはやめて)
トラスト素人すぎて何のスペシャル来たら嬉しいのか全然わからん トラスト使い的には何がいいの? 遠くから援護できるマルミサとか、近づいてきた奴を何とかできるチャクチとか……?
メガホンみたいにメインで追撃しやすい物かな…マルミは索敵になるから良いかも 完全にキル用でトリネでも良いけど(結論)
ショクワンならティア1確定だと思ってる 長射程、半チャばら撒き、減衰無し、曲射、塗り性能………このブキ以上にショクワンをイカせるブキがあるだろうか、いや無い(反語)
スクイクと違ってチャーキ無いし、チャージ遅いから相性悪いぞ
流石にトラストにショクワンは100%ない ジムスクイクに比べて射程・曲射で勝るけど別にショクワンブキに求められてる要素じゃないし、無印・コラボを置いて使う理由がなさすぎる
ユノハナの鳥かごとかマンタのマスト上とかキンメの回転台の上とかを陣取って半チャ連打とか、比較的安全な高台で他のブキだと乗ってもイカせない場所が有効に使えるから違うベクトルで良さそうな気がしたけどダメかぁ あとナワバリで最後の塗り荒らしとか
トラストってサブスペで追加ダメ狙えるの付いたら普通に厄介そうだよね スペシャルぶん回せるしウルショカニあたりついたら強そう(なんでも強いか)
今のイカ研だとポイセン渡してきても驚かない フルカスに既についてるけど、同属亜種ならスネオとエクスロで実績もあるし…
でも許されるならクイボほしい…
スミナガジェッパテイオウキューインキのどれかかなぁと思っている
ラインマーカーついてくれ頼む
ラインマーカー+アメフラシとかなら後衛として安牌な強さになりそう 嘘ですウルショエナスタください
ライマジェッパ! 決定力に欠けるメインをうまく補ってくれそうだわね
長い冬の時代だったな…
>> 7117 見事にラインマーカー来てくれてニヤつきが止まりませんわ〜〜!! トラストもジェッパも素人でラインマーカーしか上手くないけどよろしくなトラスト燈くん!!!ギアは何が良いかな〜〜〜〜〜
強いて言えば、慣れるまではメイン効率積むがいいかも ジャン短イカ速は慣れた後も逃げの保険として良
なるほど〜 まあイカ速ジャン短はどんなブキでも積んでるし積むと思う
イカ速10 メインク10 スペ強10 ジャン短6 安全靴6 スペ減6
くらいで始めてみようかな……
メインで削った敵をマーカーで仕留めて ジェッパで一気に攻める 強そうやね
やっと看板ブキらしくなったな マーカーのマーキングと40ダメージがありがたい
クーゲルとジェッパ戦争してやるぞ
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このブキもう少し氷結弾の爆風範囲大きくなんないかな。
爆風大きすぎると壊れるけど爆発までが地味に長く感じて爆風が当たらん。
対ハイドラが無理すぎるんだけどどうしたらいいの?
あのヒト速の前では射程差なんて合ってないようなもんなのに火力差がエグくて…
基本はチャージ中の足が止まったタイミングに一確を狙う
射撃中は凍結弾を踏ませて動きの邪魔ができるといいかも
それにこっちもヒト速を積めば機動力で負けることはないし、主導権を握り続けよう
搦め手としては撃ち終わりにポイズンを重ねると選択を強いることは出来る
合わせて相手インク上ではヒト速も無意味なので足を奪うのも一つ
大きな問題はチームとしては後手に回ってしまうという事
居場所が分かってればチャージ中にポイズン→凍結弾でチャージ中断orナイスダマを強いるのが理想
狙うなら半端な当て方すると強行されるから2直は安定させたい
基本的に長射程相手に見合っても負けるので狙うなら壁裏とか相手の射線通らないとこから曲射で一方的に狙うかな。チャージャーもそうだけどとにかく見合わないこと、射程差あっても言う通り誤差レベルで人速や弾速チャーキとかで一瞬で範囲内だし相手にエイムあれば良くて相打ちにしかならない。正面から行くのはこっちを見てない時だけの意識
なんかこれ弾本体に何発か当たってるのに爆発弾も全部地面に刺さってるみたいなこと平気で起きてない?
その現象は直撃ダメージも爆発ダメージも発生しないのと表裏なので許していただけないでしょうか…
(直撃が弓側爆発が被弾側の画面で判定されるのが原因)
それはそうか…これが看板ブキの姿…
弾の当たり判定を大きくしてほしい
前夜祭、発売日から2年間 トライストリンガー一本でスプラ3遊び尽くしてきたけど 曲射で敵の行動範囲全てにダメージをばらまいて 「12/0 k/d バトルNo.1アシストNo.1塗りpNo.1 」という成績を残さないと 脳汁が出ない身体になってしまった トラスト使って敵に手も足も出せない状況に追い込んで勝つためにスプラ3遊んでる
このブキ、メインサブスぺそれぞれが単体では物足りないけど噛み合いはかなり良いよね
1試合で5,6回ピチュンをキメられる腕があれば十分勝ち越せる性能は持ってる
発売直後の記述が残ってるせいでちょっとくどくなってる部分があるので、修正してもいいですかね?
具体的には「〜が確認されている」や「〜が想定される」などです
あと「独自の山なり軌道」ってありますけど、実際は「しばらく直進→射程端で急減速→直滑降に近い自由落下」っていう他のブキと同じような軌道で、違いといったら直進が終わった後の落下速度が速いくらいなんでこの項の内容も書き換えたいです
ジェットパックしっかり処理できる弓って、頼りになるよな(自画自賛)
情けねぇ弓ですまねぇ…
コツとか練習方法とか欲しいわ
ジェットが浮いた頂点狙うようにすると良いのかな
ミラー相手の中だとボトルとクーゲルが苦手
特にクーゲル。あれ相手は地上撃ち重視の方がいいんだろか?
3種目(4種目?)来た!!!すごくカラフル…
確かに一応四種目か
エナスタとかくれたら普通に環境いけるんじゃないかと思ってるんだがどうなるかな
インクタンクは良く見えないけど目盛りは低めの位置にあるね
来るのか?ラインマーカートラストが
パーフェクトスリーパー・ワケワカメニット・フカヒレニマイバはサブ効率なし
素の状態で半分以下なのはクイボ・ポイセン・ラインマーカーでストリンガー種は今のところブキ種内でのサブ被りはないから…マジでラインマーカー(もしくはクイボ)来るか…?
ポイズンの互換にクイボライマは実績があるからな
ラインマーカートラスト来たら個人的に激アツ ずっと相性いいんじゃないかと思ってたので
ポイズン、スプリンクラー、メガホン、デコイ
伸び代しか無いな!(シートはやめて)
トラスト素人すぎて何のスペシャル来たら嬉しいのか全然わからん トラスト使い的には何がいいの? 遠くから援護できるマルミサとか、近づいてきた奴を何とかできるチャクチとか……?
メガホンみたいにメインで追撃しやすい物かな…マルミは索敵になるから良いかも
完全にキル用でトリネでも良いけど(結論)
ショクワンならティア1確定だと思ってる
長射程、半チャばら撒き、減衰無し、曲射、塗り性能………このブキ以上にショクワンをイカせるブキがあるだろうか、いや無い(反語)
スクイクと違ってチャーキ無いし、チャージ遅いから相性悪いぞ
流石にトラストにショクワンは100%ない
ジムスクイクに比べて射程・曲射で勝るけど別にショクワンブキに求められてる要素じゃないし、無印・コラボを置いて使う理由がなさすぎる
ユノハナの鳥かごとかマンタのマスト上とかキンメの回転台の上とかを陣取って半チャ連打とか、比較的安全な高台で他のブキだと乗ってもイカせない場所が有効に使えるから違うベクトルで良さそうな気がしたけどダメかぁ
あとナワバリで最後の塗り荒らしとか
トラストってサブスペで追加ダメ狙えるの付いたら普通に厄介そうだよね
スペシャルぶん回せるしウルショカニあたりついたら強そう(なんでも強いか)
今のイカ研だとポイセン渡してきても驚かない
フルカスに既についてるけど、同属亜種ならスネオとエクスロで実績もあるし…
でも許されるならクイボほしい…
スミナガジェッパテイオウキューインキのどれかかなぁと思っている
ラインマーカーついてくれ頼む
ラインマーカー+アメフラシとかなら後衛として安牌な強さになりそう
嘘ですウルショエナスタください
ライマジェッパ!
決定力に欠けるメインをうまく補ってくれそうだわね
長い冬の時代だったな…
>> 7117
見事にラインマーカー来てくれてニヤつきが止まりませんわ〜〜!!
トラストもジェッパも素人でラインマーカーしか上手くないけどよろしくなトラスト燈くん!!!ギアは何が良いかな〜〜〜〜〜
強いて言えば、慣れるまではメイン効率積むがいいかも
ジャン短イカ速は慣れた後も逃げの保険として良
なるほど〜
まあイカ速ジャン短はどんなブキでも積んでるし積むと思う
イカ速10
メインク10
スペ強10
ジャン短6
安全靴6
スペ減6
くらいで始めてみようかな……
メインで削った敵をマーカーで仕留めて
ジェッパで一気に攻める
強そうやね
やっと看板ブキらしくなったな
マーカーのマーキングと40ダメージがありがたい
クーゲルとジェッパ戦争してやるぞ