トライストリンガーのコメント欄です。
フルイドが流行ってるけど、これからもトラストを使いたい。(ジェッパを撃ち落としたい )
今、フルイドが強いと騒いでいる人は所詮、今までストリンガーを敬遠して強さを知らなかった人たちよ 実はトラストも強いということがバレる前に俺は勝たせてもらう
でも強い運用を出来てる人は弓種か短射程塗り武器をなんだかんだで使いこんでた人が多い気がする。(有名勢だと甲子園でラクト握ってたりした人たち。フェス限ラクト金モデは違う。) 自分はラクト使い(今フルイドにドハマリ中)で相手に来るフルイドの圧をさほど感じないことが多いけど、前に出ないトラストや後ろで塗り硬めばっかするラクトと同じなのよねこれ
フルイドを1確でぶち抜く時とジェッパを撃ち落とす時が一番生を実感する
フルイドをメタれる要素があるから今シーズンはルールごとにどちらを持つか色々選択肢がありそうだ 弓を持ち続けて良かった
サブ効率上げて2連ポイズン&スタダって流石にギャンブルすぎるかな
ポイズンで捕まえてる間に倒せるかにかかってるが若干否寄り。2投しちゃうとメインでのスタダ維持を放棄する時間が出るのも痛そう 試してた時はスぺ増でメガホン回しにかかった方がメイン頻度と合わせてまだ成功率が高かったような
試してみたけど相当積まないと2連投げの後に半チャすら中々打てないから確かに損のほうが大きかった… アシストは沢山出るしホコでも足止めに強いから刺さる時はあるにせよ2個投げが必要なほどでもなかったしやっぱり素直にイカ速ヒト速スペ増でも付けたほうが気負わずにやれて使いやすいね
一時期新しい女(フルイド)に惹かれちまったけどよぉ……やっぱお前のこと忘れらんなくてよぉ……(ダメ男並感)
アサリきちー アサリはやっぱ持たないほうがいいか
トラストでも中衛的な立ち位置で運用してた身からするとフルイドの方が明らかに強いんだけど、 なんか面白くないんだよな 曲射の面白みがあんまり感じられないというか 倒したい相手を曲射で好き勝手に取捨選択できるのが弓の面白さであって、 中近距離でしかそれができないフルイドだと物足りなくなる トラストはその辺自由自在なんだよな
フルイドも長射程狙撃は出来るけどコツ掴まないと出来ないのがシンドい。 普通に狙っていいトラストと違い、フルイドは確か射角12度で縦打ちしないと着弾が全弾一点に集まらないはず
照準自体はそこまで小難しいものではなく、水平の1つと上2つが同じ位置に落ちる あれの難しいのはチャージで距離を調節するのに相手が動目標な方
フルイドページで収束と集束の表記ゆれが気になったので(誤用ではないと思いますが)、トラスト・フルイド共に集束に統一しました。
ゴンズイ地区ガチエリアのトラスト強くね?他のステージと比べて明らかに戦いやすいんだが
フルチャ塗りの強化入ってから継戦能力が大分上がってない?スペ増ちょっと積めばフルチャだけでもメガホンが貯まって息切れしなくなってる
後発のフルイドボコれるのが何よりも素晴らしい 同族で争いたくないが、敵に来たときは抜かせてもらうよ
当初はフルイドと兼用しようと思ってたけど、チャージ感覚がだんだんブレ始めて不安定になってきたから結局トラスト1本使用に絞っちゃった
トラストってミラーで格付けされてる所あんまり見かけないから長射程枠なら嬉しい方になってきた(相手もトラストだった場合限定) 誰が使っても同じような結果を生む武器だと思うとイカ研調整うまいな
最近は直りやすくて楽しい
こいつ...フルイド使ったあとに使ったら思ったけど、後衛の皮被った中衛だな...?
使ってて俺後衛寄りの中衛なんすけど…って殴り合いに駆り出されるのはよくある 何なら近距離殴り合いもやらされる 逆に言えば遠距離だと他に負ける分、そういう器用な立ち回りやれなきゃ持ってる意味ないんだろうなとなる
界隈でのヘイトがみんなリッターか鉛筆に行くおかげで、今日も安心して射程内の敵に嫌がらせができる
弓と風呂の曲射()はホントしょうもない
風呂はともかく弓は許してやれ
最近はH3の曲射も強い
フルイドで1確を狙う時にチャージ量で距離を合わせながらちょっと上を向く打ち方が癖になってトラストのフルチャでキルが取れなくなった
近・遠距離にそこそこいける代わりに中距離が強い、その代償として対物が強くてホコとヤグラのルール関与ができるだけ。 この武器弱すぎだろ😅
この武器の問題点って今の環境でやりたいこととかすべき事が見えない所じゃないかと思う。3から初めて基本的な所はこの武器を触っても何となくわかったけど、そこから試合に勝つための戦略とその反省がめちゃくちゃしづらかった。 強みになるはずの曲射も弾速やエイムの問題でフルイド以外潰しが効かないし、フルイドを持ってみたらそっちの方が立ち回りも考えやすかった。正直弾速が上がるまでトラスト持つ気にならねえ...
ゲームスピードについていけない フルチャしてる余裕なんてほとんどない、フルチャは直撃の確度高い相手の長射程狩る時くらい 敵のシューター相手にフルチャして外した時のリスクでかすぎて(塗りなし、範囲ダメなし、チャージ時間長すぎ)もはや基本半チャで戦ってる
味方がスシコラスプマニュパブロなのにぜったいヤグラ乗らないマンの弓、おまえのキルレだけ良くてもカウントぜんぜん進まねえんだわ 乗らないならせめてヤグラの前に出てくれ
ろくに維持もしないマニュ、劣化わかばの芋コラ、うろちょろしてるだけのパブロに囲まれてちゃヤグラ乗りたくても乗れないよ トラストのキルレ良くなってる時点で前衛がキル負けして押し込まれてるってことに気がつけよ ヤグラに乗った長射程にキル取ってもらわないとカウント進まない立ち回りしてるお前が反省しろ
ヤグラ乗ってキルとってる想定なの?乗りたくても乗れない想定なの?
ヤグラに乗った長射程に云々って要はヤグラに乗ってるだけでキルを取らずともカウントが進むようにする、もしくはヤグラに乗りつつラインを維持することを味方の短射程に要求してるわけでしょ それ言ってることとしては自分をキャリーしろ、できなかったら反省しろってのと同義だよ
割と事実だと思う トラスト使って勝った試合→相手より味方が強かった 負けた試合→相手より味方が弱かった
現実的なとこだと既にヤグラに寄られた相手に出来る事はそんなにないからヤグラが前線に出てる状態なら一度降りて様子見するなり前衛の援護に回った方が良い 一瞬乗るだけで5秒間はその場に止まり続けるのでそれで維持もできる
攻めのターンが一瞬で終わっててマッチの大半が防衛とかになると見た目だけ大活躍になるんよな 前衛の保護のために何をしてやれるかというところがある
キルを取り続けるのが苦手な性質上そうなるブキではあるよね。 やっぱ基本だけど塗るのが一番かなと 遠方や壁裏問わずインクを落とせるのはトライストリンガーの大得意分野なので、相手の打開ルートを塗りまくって徹底的に相手のテンポにディレイをかけていくのがトライストリンガーの王道な勝ち方のひとつだと思う。
相手が攻めっ気ある時の防衛が一番得意だからな 読みやすい動きしてくれる時にそれに合わせて撃ってれば極論勝手にキルとアシストが重なっていく 次点でこっちが攻めっ気出して相手の防衛配置が読みやすい時
トライストリンガーの爆風を含めたダメージで即死にならない90と95になることがあるが、先にスリップダメージが入るため安全靴0の場合に限り実はこれを含めた全パターンでキルができる。 0.1でも積んでいるとこれらでは100ダメージに到達しない。(97or98ダメージになる) 低レート帯だとよく見るけど、安全靴履いてない人って2500や3000でも結構いるもんなんだろうか
いないから大人しく直撃当てろ。当てられないなら持ってくんな。
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フルイドが流行ってるけど、これからもトラストを使いたい。(ジェッパを撃ち落としたい
)
今、フルイドが強いと騒いでいる人は所詮、今までストリンガーを敬遠して強さを知らなかった人たちよ
実はトラストも強いということがバレる前に俺は勝たせてもらう
でも強い運用を出来てる人は弓種か短射程塗り武器をなんだかんだで使いこんでた人が多い気がする。(有名勢だと甲子園でラクト握ってたりした人たち。フェス限ラクト金モデは違う。)
自分はラクト使い(今フルイドにドハマリ中)で相手に来るフルイドの圧をさほど感じないことが多いけど、前に出ないトラストや後ろで塗り硬めばっかするラクトと同じなのよねこれ
フルイドを1確でぶち抜く時とジェッパを撃ち落とす時が一番生を実感する
フルイドをメタれる要素があるから今シーズンはルールごとにどちらを持つか色々選択肢がありそうだ
弓を持ち続けて良かった
サブ効率上げて2連ポイズン&スタダって流石にギャンブルすぎるかな
ポイズンで捕まえてる間に倒せるかにかかってるが若干否寄り。2投しちゃうとメインでのスタダ維持を放棄する時間が出るのも痛そう
試してた時はスぺ増でメガホン回しにかかった方がメイン頻度と合わせてまだ成功率が高かったような
試してみたけど相当積まないと2連投げの後に半チャすら中々打てないから確かに損のほうが大きかった…
アシストは沢山出るしホコでも足止めに強いから刺さる時はあるにせよ2個投げが必要なほどでもなかったしやっぱり素直にイカ速ヒト速スペ増でも付けたほうが気負わずにやれて使いやすいね
一時期新しい女(フルイド)に惹かれちまったけどよぉ……やっぱお前のこと忘れらんなくてよぉ……(ダメ男並感)
アサリきちー
アサリはやっぱ持たないほうがいいか
トラストでも中衛的な立ち位置で運用してた身からするとフルイドの方が明らかに強いんだけど、
なんか面白くないんだよな
曲射の面白みがあんまり感じられないというか
倒したい相手を曲射で好き勝手に取捨選択できるのが弓の面白さであって、
中近距離でしかそれができないフルイドだと物足りなくなる
トラストはその辺自由自在なんだよな
フルイドも長射程狙撃は出来るけどコツ掴まないと出来ないのがシンドい。
普通に狙っていいトラストと違い、フルイドは確か射角12度で縦打ちしないと着弾が全弾一点に集まらないはず
照準自体はそこまで小難しいものではなく、水平の1つと上2つが同じ位置に落ちる
あれの難しいのはチャージで距離を調節するのに相手が動目標な方
フルイドページで収束と集束の表記ゆれが気になったので(誤用ではないと思いますが)、トラスト・フルイド共に集束に統一しました。
ゴンズイ地区ガチエリアのトラスト強くね?他のステージと比べて明らかに戦いやすいんだが
フルチャ塗りの強化入ってから継戦能力が大分上がってない?スペ増ちょっと積めばフルチャだけでもメガホンが貯まって息切れしなくなってる
後発のフルイドボコれるのが何よりも素晴らしい
同族で争いたくないが、敵に来たときは抜かせてもらうよ
当初はフルイドと兼用しようと思ってたけど、チャージ感覚がだんだんブレ始めて不安定になってきたから結局トラスト1本使用に絞っちゃった
トラストってミラーで格付けされてる所あんまり見かけないから長射程枠なら嬉しい方になってきた(相手もトラストだった場合限定)
誰が使っても同じような結果を生む武器だと思うとイカ研調整うまいな
最近は直りやすくて楽しい
こいつ...フルイド使ったあとに使ったら思ったけど、後衛の皮被った中衛だな...?
使ってて俺後衛寄りの中衛なんすけど…って殴り合いに駆り出されるのはよくある
何なら近距離殴り合いもやらされる
逆に言えば遠距離だと他に負ける分、そういう器用な立ち回りやれなきゃ持ってる意味ないんだろうなとなる
界隈でのヘイトがみんなリッターか鉛筆に行くおかげで、今日も安心して射程内の敵に嫌がらせができる
弓と風呂の曲射()はホントしょうもない
風呂はともかく弓は許してやれ
最近はH3の曲射も強い
フルイドで1確を狙う時にチャージ量で距離を合わせながらちょっと上を向く打ち方が癖になってトラストのフルチャでキルが取れなくなった
近・遠距離にそこそこいける代わりに中距離が強い、その代償として対物が強くてホコとヤグラのルール関与ができるだけ。
この武器弱すぎだろ😅
この武器の問題点って今の環境でやりたいこととかすべき事が見えない所じゃないかと思う。3から初めて基本的な所はこの武器を触っても何となくわかったけど、そこから試合に勝つための戦略とその反省がめちゃくちゃしづらかった。
強みになるはずの曲射も弾速やエイムの問題でフルイド以外潰しが効かないし、フルイドを持ってみたらそっちの方が立ち回りも考えやすかった。正直弾速が上がるまでトラスト持つ気にならねえ...
ゲームスピードについていけない
フルチャしてる余裕なんてほとんどない、フルチャは直撃の確度高い相手の長射程狩る時くらい
敵のシューター相手にフルチャして外した時のリスクでかすぎて(塗りなし、範囲ダメなし、チャージ時間長すぎ)もはや基本半チャで戦ってる
味方がスシコラスプマニュパブロなのにぜったいヤグラ乗らないマンの弓、おまえのキルレだけ良くてもカウントぜんぜん進まねえんだわ
乗らないならせめてヤグラの前に出てくれ
ろくに維持もしないマニュ、劣化わかばの芋コラ、うろちょろしてるだけのパブロに囲まれてちゃヤグラ乗りたくても乗れないよ
トラストのキルレ良くなってる時点で前衛がキル負けして押し込まれてるってことに気がつけよ
ヤグラに乗った長射程にキル取ってもらわないとカウント進まない立ち回りしてるお前が反省しろ
ヤグラ乗ってキルとってる想定なの?乗りたくても乗れない想定なの?
ヤグラに乗った長射程に云々って要はヤグラに乗ってるだけでキルを取らずともカウントが進むようにする、もしくはヤグラに乗りつつラインを維持することを味方の短射程に要求してるわけでしょ
それ言ってることとしては自分をキャリーしろ、できなかったら反省しろってのと同義だよ
割と事実だと思う
トラスト使って勝った試合→相手より味方が強かった
負けた試合→相手より味方が弱かった
現実的なとこだと既にヤグラに寄られた相手に出来る事はそんなにないからヤグラが前線に出てる状態なら一度降りて様子見するなり前衛の援護に回った方が良い
一瞬乗るだけで5秒間はその場に止まり続けるのでそれで維持もできる
攻めのターンが一瞬で終わっててマッチの大半が防衛とかになると見た目だけ大活躍になるんよな
前衛の保護のために何をしてやれるかというところがある
キルを取り続けるのが苦手な性質上そうなるブキではあるよね。
やっぱ基本だけど塗るのが一番かなと
遠方や壁裏問わずインクを落とせるのはトライストリンガーの大得意分野なので、相手の打開ルートを塗りまくって徹底的に相手のテンポにディレイをかけていくのがトライストリンガーの王道な勝ち方のひとつだと思う。
相手が攻めっ気ある時の防衛が一番得意だからな
読みやすい動きしてくれる時にそれに合わせて撃ってれば極論勝手にキルとアシストが重なっていく
次点でこっちが攻めっ気出して相手の防衛配置が読みやすい時
トライストリンガーの爆風を含めたダメージで即死にならない90と95になることがあるが、先にスリップダメージが入るため安全靴0の場合に限り実はこれを含めた全パターンでキルができる。
0.1でも積んでいるとこれらでは100ダメージに到達しない。(97or98ダメージになる)
低レート帯だとよく見るけど、安全靴履いてない人って2500や3000でも結構いるもんなんだろうか
いないから大人しく直撃当てろ。当てられないなら持ってくんな。