オーバーフロッシャーにも言えるけど、相手の事故を誘発する性能(=初心者狩りに向いてる)せいで初心者に悪い成功体験を与えてるよなって。
ストレスを掛け続けてしびれを切らしてミスを誘うのを待つのが正解みたいな戦法がハマるせいで 勝ったときの相手からも負けたときの味方からも悪い方向でヘイトが向きやすいんだろうな 正直それが活躍してる証であるとも言える
初心者ならどの武器使っても良くない? そもそもジャイロでエイムを合わせるって結構難しい事だから、エイムを必要としない武器を握るのは悪い事ではないでしょ それが悪い成功体験でもスプラにハマるきっかけが出来ればそれだけで良い 武器選びや立ち回り云々は、ライト層に求める事じゃないと思う
最初"は"それで良いかもしれないけど、いずれ頭打ちになるし修正大変だからね。 ただでさえ人って成功体験に固執してしまうから。
>> 2442 いや誰が何を使おうと全然構わんのだけどさ もみじって特に初心者~初級者に楽してそこそこ試合貢献できてる、なんか勝てる、自分このブキ向いてる!という勘違いを起こさせる非常に初心者騙しな所があって。それで性能に騙されっぱなしだと弱い戦い方からなかなか脱却できなくなる。あなたの言い方を借りるとハマるきっかけになると同時に行き詰まる原因にもなるんよ そうなっちゃうと良くないからせめてwikiで色々書くなら正しい戦い方を論じていきたいねってことです
>> 2443 「最初はそれで良い」これが大事だと思うよ 初手環境武器に手を出して、負け続けてやらなくなるよりかは全然良い 頭打ちになる所まで遊んでくれたなら、それだけで十分その武器に存在意義があると思う >> 2444 自分が言いたいのは初手行き詰まってやめるよりかは全然良いって事 ハマった後に行き詰まったら、そのゲームの動画とか見るようになって、他の武器にも興味持つようになるかもしれない 例え行き詰まってもスプラをそこまで遊んでくれる人が増えた方が良い ハマるきっかけがないと正しい戦い方を論じても初心者は見ない 最初はトピ投げまくるだけで良いし、行き詰まってからこそ正しい戦い方が役に立つんじゃないの?
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ストレスを掛け続けてしびれを切らしてミスを誘うのを待つのが正解みたいな戦法がハマるせいで
勝ったときの相手からも負けたときの味方からも悪い方向でヘイトが向きやすいんだろうな
正直それが活躍してる証であるとも言える
初心者ならどの武器使っても良くない?
そもそもジャイロでエイムを合わせるって結構難しい事だから、エイムを必要としない武器を握るのは悪い事ではないでしょ
それが悪い成功体験でもスプラにハマるきっかけが出来ればそれだけで良い
武器選びや立ち回り云々は、ライト層に求める事じゃないと思う
最初"は"それで良いかもしれないけど、いずれ頭打ちになるし修正大変だからね。
ただでさえ人って成功体験に固執してしまうから。
>> 2442
いや誰が何を使おうと全然構わんのだけどさ
もみじって特に初心者~初級者に楽してそこそこ試合貢献できてる、なんか勝てる、自分このブキ向いてる!という勘違いを起こさせる非常に初心者騙しな所があって。それで性能に騙されっぱなしだと弱い戦い方からなかなか脱却できなくなる。あなたの言い方を借りるとハマるきっかけになると同時に行き詰まる原因にもなるんよ
そうなっちゃうと良くないからせめてwikiで色々書くなら正しい戦い方を論じていきたいねってことです
>> 2443
「最初はそれで良い」これが大事だと思うよ
初手環境武器に手を出して、負け続けてやらなくなるよりかは全然良い
頭打ちになる所まで遊んでくれたなら、それだけで十分その武器に存在意義があると思う
>> 2444
自分が言いたいのは初手行き詰まってやめるよりかは全然良いって事
ハマった後に行き詰まったら、そのゲームの動画とか見るようになって、他の武器にも興味持つようになるかもしれない
例え行き詰まってもスプラをそこまで遊んでくれる人が増えた方が良い
ハマるきっかけがないと正しい戦い方を論じても初心者は見ない
最初はトピ投げまくるだけで良いし、行き詰まってからこそ正しい戦い方が役に立つんじゃないの?