ヒラメが丘団地のコメント欄です。
ガチアサ配置
ヒラメが丘団地 ガチアサリ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/mFyXsp40Ub— ゆのすけ (@Splategy_Yu) December 1, 2022
ヒラメが丘団地 ガチアサリ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/mFyXsp40Ub
地盤沈下して広い直線が消えてしまっている…
学習する知能があるかどうかが如実に反映される面白いステージだな 繰り返して裏取りキルされてる味方を見ると、同じ生物かどうかすら不安だよ
エリア奥チャージャーが動きやすいように裏壁登れなくしたの見え見えでまじでイライラする 高い壁をどこでも登れるのがこのマップの醍醐味だったろうが
簡単に裏取りされたら悔しいじゃないですか(笑)
いやあそこまで登れるのは正直1の頃からグダって嫌いだったから要らない 一応敵陣直通路は残ってるから別にいいわ 長射程シューターは下の高台からチャーポジに届くし
3のステージの中じゃましそうだけどどうだろう
個性的で好き
エクスプロッシャーで壁でっかくベチャッってやるの好きになった
このステージのリッター、マジで味方依存すぎてキツいの俺だけ?抑えの中央高台たしかに強すぎるけど、室外機から中央金網と自陣側の半分しか届かんし、敵陣側にライン上げようとすると裏取りを刺されやすいポジションに移動するしかないせいで打開や拮抗時がきつい気がする。
他が地形に守られ過ぎなだけ
キツい(他の全ての武器を一方的に蹂躙できない)
(他の武器はどのステージでも基本的に味方依存なんやで…)
マップの大半を即死圏内に押さえて裏取りルートもされないポジションがないと落ち着かないのかあ…
ホコだと自陣側高台からホコ初期位置、カンモンまですっきり見渡せて手も届くしホコルートと関係ない側のサイドは遮蔽物でガードされてるし足元も塗れるという至れり尽くせりっぷりだけど散歩でしか見てないから実際どうなんだろうな。守りはすごい堅そう。
初代で見たことあるステージだから(立ち回りが既に分かってるという意味で)比較的マシなステージ…な気がする…
なんか思ってたよりは昔の面影ある
なんだこの入り組んだステージ!?俺たちリッターはどうすればいいんだ!?
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学習する知能があるかどうかが如実に反映される面白いステージだな
繰り返して裏取りキルされてる味方を見ると、同じ生物かどうかすら不安だよ
エリア奥チャージャーが動きやすいように裏壁登れなくしたの見え見えでまじでイライラする
高い壁をどこでも登れるのがこのマップの醍醐味だったろうが
簡単に裏取りされたら悔しいじゃないですか(笑)
いやあそこまで登れるのは正直1の頃からグダって嫌いだったから要らない
一応敵陣直通路は残ってるから別にいいわ
長射程シューターは下の高台からチャーポジに届くし
3のステージの中じゃましそうだけどどうだろう
個性的で好き
エクスプロッシャーで壁でっかくベチャッってやるの好きになった
このステージのリッター、マジで味方依存すぎてキツいの俺だけ?抑えの中央高台たしかに強すぎるけど、室外機から中央金網と自陣側の半分しか届かんし、敵陣側にライン上げようとすると裏取りを刺されやすいポジションに移動するしかないせいで打開や拮抗時がきつい気がする。
他が地形に守られ過ぎなだけ
キツい(他の全ての武器を一方的に蹂躙できない)
(他の武器はどのステージでも基本的に味方依存なんやで…)
マップの大半を即死圏内に押さえて裏取りルートもされないポジションがないと落ち着かないのかあ…
ホコだと自陣側高台からホコ初期位置、カンモンまですっきり見渡せて手も届くしホコルートと関係ない側のサイドは遮蔽物でガードされてるし足元も塗れるという至れり尽くせりっぷりだけど散歩でしか見てないから実際どうなんだろうな。守りはすごい堅そう。
初代で見たことあるステージだから(立ち回りが既に分かってるという意味で)比較的マシなステージ…な気がする…
なんか思ってたよりは昔の面影ある
なんだこの入り組んだステージ!?俺たちリッターはどうすればいいんだ!?