クサヤ温泉のコメント欄です。
1の後半に実装されてたら残り1分15秒から30秒間だけ源泉が噴き出して地形が狭く複雑になるとかしてたんだろうな んでクソステって叩かれる
えそっちのが面白そうじゃん。3のステージとにかく単調すぎるからそうしてくれや。
リッターとエクスの大量発生地点
長射程が怖すぎて真ん中の広場に行くのが辛い
周りの景観でごまかしてるだけで、構造だけ見るとマヒマヒにも劣るクソステなんじゃないかこれは...
ナワバリでリッターの通り良すぎて終わってる
新ステがチャージャー優遇ってのはどうなんだよ
リッターというよりシャプマステージだと思う 高台からメイン垂れ流してカニ回してるだけで完結する欠陥ステージ
ここのエリアナイス玉投げ合うだけのクソゲー
ここより奥に見える温泉街でバトルした方が楽しそう
シャプマリッタートゥーン(ナイスダマを添えて)とかいうスプラ3を体現するようなステージ
ここのヤグラよくこれでOK出したね、というかこのステージ自体がだけど
ここリッターをリスキルできるから楽しい
構造も大概だけど、視認性すらテストしてないと思われるのがやばい
ここの青インクが見えなさすぎ 色覚サポートも大して改善しない
マサバと同じで自陣塗りが地雷になるステージってのを分かってない奴が多すぎる
3分間敵陣坂道の下エリアでお茶濁してるだけでどうにかなっちゃうのいいよねよくない
ここのアサリは敵にリッターいるだけでしょうもない気がする
簡易タチウオ
よくこんな面白くなくて単純なステージを1シーズンかけて作れるなと感心する。新卒の研修かな?
中央の台から自陣の坂の崖側にいるこっち狙ってくるリッターと、当然のように届く弾見るたびにあぁ~!これぞスプラトゥーン3~!!って気分になれるんですよね 言うまでもなく悪い意味でだが
リッターがいるだけで中央どころか自陣すら危険地帯になるのホンマ 開幕敵陣入って封鎖(notリスキル)が一番安全まである
テーマがよくわかんないこのコース 長射程カニタンク押し付け押し付け??? このコースのホコは油断も隙もないから割と好き
アマビと並んでリード取った方がホコ持って左下で遅延しまくるクソゲーやぞ
本当にすげえなこのステージ リッター入れば的当て大会になるだけだしリッターいなくてもリスキル祭りじゃん スプラ3とはどんなゲームかを体現してる
なんで新ステージまでリッター有利なステージ追加するかね 開発ちゃんとゲームしてないだろ 自分たちがやりたいことをユーザーに押し付けるのやめろ
坂道のあたりまで来られると打開が不可能になるのマジでどうにかした方が良いと思う。
リッターステージなのは否定しないけど言うほどリスキル酷いステージか? 短射程シューター持ち・ナワバリとエリアヤグラしかやってなくて言うのもアレだが押されても左右に抜け道あるし逆転多い良ステージだと思ってたわ
一瞬正気か?って思ったけど レベルが低い内はそう感じるんだろうなって納得したわ
懇切丁寧に解説すると結論から言ってリスキルは酷いし エリアヤグラやってれば、それぐらいはプレイヤーは皆理解できるよ ここは中央のみならず自陣敵陣ともに見通しが良すぎて 坂の下からでも敵の動きが把握しやすく打開が対面押し付けて正面突破ぐらいしかない 逆転できると思っているのはシンプルに周囲が弱いからだ
木主に同意かな そりゃクサヤで対面押し付け正面突破に固執したら勝てるわけがない せっかく左右に側道と木と看板があるのにさ
とっても懇切丁寧だな
短射程シューター(シャープマーカー)ではないよな?
スシ無印とわかば持ち レベルはS帯 ナワバリは崖飛び降りや右の側道という中央や坂正面に頼らないルートがあって エリアは味方トルネードやナイスダマで他と比べてカウントストップや奪還まで持ちこみやすい ヤグラは高さ活かして止めやすいと考えてた
まあ比較対象が縦長でルートが限られ、中央取られたら一方的ゲームになりすぎるナメロウ・ゴンズイ・マサバと比べてだから感覚麻痺してるかもしれん
あとはまあ…やっぱりXマッチだと世界変わるんだろうとは予想してる
降りるルート警戒ロラと長射程、短射程上位武器2にリスポまで攻め込まれて色塗られるともう打開しようがないのは確か 他ステでも該当するのは何個かあるけどね
何度もすまん 今日S+上がったからクサヤエリア何戦かやってみたけどここの人の言う通りだったわ… ひたすら坂道登られたりトーピード投げられたりでノックアウト一直線を何回もされた
ヤグラで言うと第2カンモンあたりまで来られるとノックアウト一直線って感じだね 坂の上側の方が微有利なはずなのになぜか守りがきつく感じる
自陣坂での戦いは高低差があるから味方側が有利と思われがちだけど遮蔽物が多いんでまともに戦うと攻め側が有利なんだよな。あれは本当にクサヤの罠
壁のある右側ルートか左側飛び降りで挟み撃ちにした方がいいけど、敵が集まっているんなら下手に前に出ずにボム投げつつスペシャル溜まるまで粘ったほうがいいよ。わかば使いならもみじを試してみるのもいいかもしれん。ホップソナーは押し込み&リスキル狙いのマニューバー系に刺さるし
事故狙いの敵坂へのボム投げ込みはクサヤの名物みたいなもんだから慣れるしかない
このステージ作った人は首にして良いよ
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1の後半に実装されてたら残り1分15秒から30秒間だけ源泉が噴き出して地形が狭く複雑になるとかしてたんだろうな
んでクソステって叩かれる
えそっちのが面白そうじゃん。3のステージとにかく単調すぎるからそうしてくれや。
リッターとエクスの大量発生地点
長射程が怖すぎて真ん中の広場に行くのが辛い
周りの景観でごまかしてるだけで、構造だけ見るとマヒマヒにも劣るクソステなんじゃないかこれは...
ナワバリでリッターの通り良すぎて終わってる
新ステがチャージャー優遇ってのはどうなんだよ
リッターというよりシャプマステージだと思う
高台からメイン垂れ流してカニ回してるだけで完結する欠陥ステージ
ここのエリアナイス玉投げ合うだけのクソゲー
ここより奥に見える温泉街でバトルした方が楽しそう
シャプマリッタートゥーン(ナイスダマを添えて)とかいうスプラ3を体現するようなステージ
ここのヤグラよくこれでOK出したね、というかこのステージ自体がだけど
ここリッターをリスキルできるから楽しい
構造も大概だけど、視認性すらテストしてないと思われるのがやばい
ここの青インクが見えなさすぎ
色覚サポートも大して改善しない
マサバと同じで自陣塗りが地雷になるステージってのを分かってない奴が多すぎる
3分間敵陣坂道の下エリアでお茶濁してるだけでどうにかなっちゃうのいいよねよくない
ここのアサリは敵にリッターいるだけでしょうもない気がする
簡易タチウオ
よくこんな面白くなくて単純なステージを1シーズンかけて作れるなと感心する。新卒の研修かな?
中央の台から自陣の坂の崖側にいるこっち狙ってくるリッターと、当然のように届く弾見るたびにあぁ~!これぞスプラトゥーン3~!!って気分になれるんですよね
言うまでもなく悪い意味でだが
リッターがいるだけで中央どころか自陣すら危険地帯になるのホンマ
開幕敵陣入って封鎖(notリスキル)が一番安全まである
テーマがよくわかんないこのコース
長射程カニタンク押し付け押し付け???
このコースのホコは油断も隙もないから割と好き
アマビと並んでリード取った方がホコ持って左下で遅延しまくるクソゲーやぞ
本当にすげえなこのステージ
リッター入れば的当て大会になるだけだしリッターいなくてもリスキル祭りじゃん
スプラ3とはどんなゲームかを体現してる
なんで新ステージまでリッター有利なステージ追加するかね
開発ちゃんとゲームしてないだろ
自分たちがやりたいことをユーザーに押し付けるのやめろ
坂道のあたりまで来られると打開が不可能になるのマジでどうにかした方が良いと思う。
リッターステージなのは否定しないけど言うほどリスキル酷いステージか?
短射程シューター持ち・ナワバリとエリアヤグラしかやってなくて言うのもアレだが押されても左右に抜け道あるし逆転多い良ステージだと思ってたわ
一瞬正気か?って思ったけど
レベルが低い内はそう感じるんだろうなって納得したわ
懇切丁寧に解説すると結論から言ってリスキルは酷いし
エリアヤグラやってれば、それぐらいはプレイヤーは皆理解できるよ
ここは中央のみならず自陣敵陣ともに見通しが良すぎて
坂の下からでも敵の動きが把握しやすく打開が対面押し付けて正面突破ぐらいしかない
逆転できると思っているのはシンプルに周囲が弱いからだ
木主に同意かな
そりゃクサヤで対面押し付け正面突破に固執したら勝てるわけがない
せっかく左右に側道と木と看板があるのにさ
とっても懇切丁寧だな
短射程シューター(シャープマーカー)ではないよな?
スシ無印とわかば持ち レベルはS帯
ナワバリは崖飛び降りや右の側道という中央や坂正面に頼らないルートがあって
エリアは味方トルネードやナイスダマで他と比べてカウントストップや奪還まで持ちこみやすい
ヤグラは高さ活かして止めやすいと考えてた
まあ比較対象が縦長でルートが限られ、中央取られたら一方的ゲームになりすぎるナメロウ・ゴンズイ・マサバと比べてだから感覚麻痺してるかもしれん
あとはまあ…やっぱりXマッチだと世界変わるんだろうとは予想してる
降りるルート警戒ロラと長射程、短射程上位武器2にリスポまで攻め込まれて色塗られるともう打開しようがないのは確か
他ステでも該当するのは何個かあるけどね
何度もすまん
今日S+上がったからクサヤエリア何戦かやってみたけどここの人の言う通りだったわ…
ひたすら坂道登られたりトーピード投げられたりでノックアウト一直線を何回もされた
ヤグラで言うと第2カンモンあたりまで来られるとノックアウト一直線って感じだね
坂の上側の方が微有利なはずなのになぜか守りがきつく感じる
自陣坂での戦いは高低差があるから味方側が有利と思われがちだけど遮蔽物が多いんでまともに戦うと攻め側が有利なんだよな。あれは本当にクサヤの罠
壁のある右側ルートか左側飛び降りで挟み撃ちにした方がいいけど、敵が集まっているんなら下手に前に出ずにボム投げつつスペシャル溜まるまで粘ったほうがいいよ。わかば使いならもみじを試してみるのもいいかもしれん。ホップソナーは押し込み&リスキル狙いのマニューバー系に刺さるし
事故狙いの敵坂へのボム投げ込みはクサヤの名物みたいなもんだから慣れるしかない
このステージ作った人は首にして良いよ