ザコ処理:シャケ・コジャケ・ドスコイの群れに対する攻撃力。一般的に手数が多い・貫通するとここの評価が高くなる。 ★☆☆☆☆尻尾巻いて逃げることしかできない。 ★★☆☆☆なんとか一人でもやっていけるレベル。 ★★★☆☆多少の群れなら立ち向かえる。 ★★★★☆低機動力の命綱。 ★★★★★シャケが溶ける溶ける。
オオモノ処理:倒したときに金イクラをドロップするシャケたちの処理能力。基本的に単体に対する瞬間火力またはDPSが要求される。 ★☆☆☆☆一生テッキュウ倒せない。 ★★☆☆☆お手伝いが欲しい。 ★★★☆☆エース張る最低ライン。 ★★★★☆頼られがち。 ★★★★★ザコ処理。
塗り:特にWave1開始前の足場確保。塗り面積あたりのインク効率・時間あたりの塗り面積で評価。初動・納品・生存等にも関わってくる。 ★☆☆☆☆最早放置。 ★★☆☆☆早くしないとWave始まりますよ。 ★★★☆☆Wave開始前に1区画+α行ける。 ★★★★☆足元安泰。 ★★★★★生けるスプリンクラー。
射程:攻撃が届く距離。長いと安全な位置からシャケを狩ることが可能になる。今回はバクダンへの攻撃の当てやすさで比較。 ★☆☆☆☆段差必須。 ★★☆☆☆全力でピョンピョンすれば行ける。 ★★★☆☆立ち撃ちで当てられる。 ★★★★☆多少の障壁は気にしない。 ★★★★★バクダンの天敵。
機動力:今回は塗られていない足場・敵インクまみれの足場での移動能力を参考にする。生存能力に関わりやすく、瞬間的な塗り能力でもある。 ★☆☆☆☆徒歩。 ★★☆☆☆生きるだけならなんとかなる。 ★★★☆☆生存ムーブがそれっぽくなる。 ★★★★☆のこり1人でも崩壊しない。 ★★★★★イカズマジェット。
それでは、この指標を利用して、クマワイパーと弱いブキ3種の評価を行う。
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ザコ処理:シャケ・コジャケ・ドスコイの群れに対する攻撃力。一般的に手数が多い・貫通するとここの評価が高くなる。
★☆☆☆☆尻尾巻いて逃げることしかできない。
★★☆☆☆なんとか一人でもやっていけるレベル。
★★★☆☆多少の群れなら立ち向かえる。
★★★★☆低機動力の命綱。
★★★★★シャケが溶ける溶ける。
オオモノ処理:倒したときに金イクラをドロップするシャケたちの処理能力。基本的に単体に対する瞬間火力またはDPSが要求される。
★☆☆☆☆一生テッキュウ倒せない。
★★☆☆☆お手伝いが欲しい。
★★★☆☆エース張る最低ライン。
★★★★☆頼られがち。
★★★★★ザコ処理。
塗り:特にWave1開始前の足場確保。塗り面積あたりのインク効率・時間あたりの塗り面積で評価。初動・納品・生存等にも関わってくる。
★☆☆☆☆最早放置。
★★☆☆☆早くしないとWave始まりますよ。
★★★☆☆Wave開始前に1区画+α行ける。
★★★★☆足元安泰。
★★★★★生けるスプリンクラー。
射程:攻撃が届く距離。長いと安全な位置からシャケを狩ることが可能になる。今回はバクダンへの攻撃の当てやすさで比較。
★☆☆☆☆段差必須。
★★☆☆☆全力でピョンピョンすれば行ける。
★★★☆☆立ち撃ちで当てられる。
★★★★☆多少の障壁は気にしない。
★★★★★バクダンの天敵。
機動力:今回は塗られていない足場・敵インクまみれの足場での移動能力を参考にする。生存能力に関わりやすく、瞬間的な塗り能力でもある。
★☆☆☆☆徒歩。
★★☆☆☆生きるだけならなんとかなる。
★★★☆☆生存ムーブがそれっぽくなる。
★★★★☆のこり1人でも崩壊しない。
★★★★★イカズマジェット。
それでは、この指標を利用して、クマワイパーと弱いブキ3種の評価を行う。