名無しのイカ
2023/05/12 (金) 15:06:27
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覚悟のある人だけ見てください
全国のクマワイパー大好きっ子ちゃんたちは「は?何だお前」と思っただろう。しかし、全国の「クマワイパー渡されたから使う」タイプのビジネスクマワイパー使いは「は?何だお前」と思うことだろう。安心してください。感情論とかほぼ無しに割と真面目な論なので今一度冷静になって、深呼吸し、スタンプで遊びつつ見てほしい。
ただし、筆者はクマワイパーだけ使ったことがない事とする。
まず、タイトルの意味だが、若干語弊があるので言い換えると、「個人的にはクマワイパーは少なくともクマブキの中では最弱くらいの位置だし通常ブキでもそこまで上にいないと思う」みたいな感じだ。つまり、クマワイパーに暴言を使わず丁寧に殴る目的でこれを書いている。多分大体あってると思う。
では、弱いを決めるときにやりがちな「弱いのと比べる」でクマワイパーの強さを見ていく。
まず、比較とするブキを決める。今回選ばれたのは「バケットスロッシャー」「スパイガジェット」「R-PEN/5H」の3人(?)だ。使い手には申し訳ないが、少なくともサモランではどれも強いブキの部類には入らないだろう。
次に、比較の指標を決める。今回は5つの観点から5段階で強さを測る。ただし、いずれのブキも「他の行動をせず、その行動に集中した状態の評価」を反映する。また、このあたりはバイト経験やスタイルによるブレが大きいので評価に誤差が生じやすいのでお許し願いたい。
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ザコ処理:シャケ・コジャケ・ドスコイの群れに対する攻撃力。一般的に手数が多い・貫通するとここの評価が高くなる。
★☆☆☆☆尻尾巻いて逃げることしかできない。
★★☆☆☆なんとか一人でもやっていけるレベル。
★★★☆☆多少の群れなら立ち向かえる。
★★★★☆低機動力の命綱。
★★★★★シャケが溶ける溶ける。
オオモノ処理:倒したときに金イクラをドロップするシャケたちの処理能力。基本的に単体に対する瞬間火力またはDPSが要求される。
★☆☆☆☆一生テッキュウ倒せない。
★★☆☆☆お手伝いが欲しい。
★★★☆☆エース張る最低ライン。
★★★★☆頼られがち。
★★★★★ザコ処理。
塗り:特にWave1開始前の足場確保。塗り面積あたりのインク効率・時間あたりの塗り面積で評価。初動・納品・生存等にも関わってくる。
★☆☆☆☆最早放置。
★★☆☆☆早くしないとWave始まりますよ。
★★★☆☆Wave開始前に1区画+α行ける。
★★★★☆足元安泰。
★★★★★生けるスプリンクラー。
射程:攻撃が届く距離。長いと安全な位置からシャケを狩ることが可能になる。今回はバクダンへの攻撃の当てやすさで比較。
★☆☆☆☆段差必須。
★★☆☆☆全力でピョンピョンすれば行ける。
★★★☆☆立ち撃ちで当てられる。
★★★★☆多少の障壁は気にしない。
★★★★★バクダンの天敵。
機動力:今回は塗られていない足場・敵インクまみれの足場での移動能力を参考にする。生存能力に関わりやすく、瞬間的な塗り能力でもある。
★☆☆☆☆徒歩。
★★☆☆☆生きるだけならなんとかなる。
★★★☆☆生存ムーブがそれっぽくなる。
★★★★☆のこり1人でも崩壊しない。
★★★★★イカズマジェット。
それでは、この指標を利用して、クマワイパーと弱いブキ3種の評価を行う。
クマサン印のワイパー
ザコ処理 ★★★★★っょぃ
オオモノ処理★★★★★っょぃ
塗り ★☆☆☆☆ょゎぃ
射程 ★☆☆☆☆ょゎぃ
機動力 ★☆☆☆☆ょゎぃ
バケットスロッシャー
ザコ処理 ★★★★☆ドスコイはやや苦手なのでこの評価
オオモノ処理★☆☆☆☆DPSが無い上効率も悪い
塗り ★★★☆☆壁塗りはそれなりにできるのでこの評価
射程 ★★★☆☆中射程シューターぐらいの射程はある
機動力 ★★★☆☆硬直とかは無い方
スパイガジェット
ザコ処理 ★★★☆☆カス当てや体当たりを使えば割と良い
オオモノ処理★★☆☆☆一応シェルターって感じ
塗り ★★★☆☆バケツと同様
射程 ★★☆☆☆無理ってほどではない
機動力 ★★★☆☆軽量ブキの意地
R-PEN/5H
ザコ処理 ★☆☆☆☆貫通不可が響いてきてる
オオモノ処理★★★★☆火力は割と高い
塗り ★★★☆☆ノンチャは普通のチャージャー
射程 ★★★★★スプチャすら超える
機動力 ★★★☆☆チャージャーは割と逃げが速い
多少差異はあれど、ほとんどの人は似たような評価になると思われる。では、弱ブキは「何故弱ブキなのか」について考える。
ケツとR-PENの評価はよく似ていて、どちらも「全体的に良さげではあるが火力面に問題がある」という特徴がある。スパイガジェットはこの区分に入らないため、一旦置いておく。では、何故火力に難点があるとブキ全体の評価が下がるのか。
理由としては、「その要素はほぼ他プレイヤー頼りになる」からである。この傾向は特にR-PENでハッキリと表れている。
先程の評価は「他の行動をせず、その行動に集中した状態の評価」となっている。しかし、実践でそのような状況に置かれることはまずない。実際は、複数のタスクを同時に与えられ、順番に処理していく。そして、苦手なタスクは後回しになりがちである。後回しになると、危機が迫った時に緊急でそのタスクに労力を割かなければいけないため、事故率が高くなる他、その間味方は苦手な行動でも優先して行わなければならなくなる。では、どうすればこれを軽減できるのか。
最も簡単かつ現実的な方法は、「味方に投げる」である。俗に言うキャリーだ。味方がこのプレイヤーがやりたいこと・やって欲しいことを読み、かつ自分が得意な行動だった場合、代理で行動する。もちろんこんなことさせたら過負荷である。まとめると、「極端な弱点を持つブキは、弱点をカバーしてもらわないと一気に価値が落ちる」ということである。では、クマワイパーはどうか。
そうだ。極端な弱点を持つブキである。3つも。しかし、クマワイパーを握りたくなくても渡された以上は使うしか無い。では、どうしたら弱点の影響を最小限に抑えられるか。
まず射程だが、クマワイパーの縦斬りには「非常に長い踏み込み」がある。これを利用すれば射程をある程度カバーできる。しかし、自らシャケの群れに近づいていることに変わりはない。これの対策だが、シャケに倒される前に倒せばダメージを喰らう心配がない。しかし、いくらザコシャケに強いブキと言っても、カバー範囲は前方のみ。複数方向から来られるとデスが待っている。さらに、縦斬りの隙自体も大きく、基本的にダメージを喰らっている状態からこれをするため、この方法は緊急時くらいにしか使えない。他の対策を挙げると、すぐに逃げればシャケとの距離が近い時間を短くできる。横斬り数回でシャケの壁に穴を開け、そこから安全地帯へ抜ける。先程よりは現実的である。しかし、そこで足を引っ張るのが機動力だ。縦斬りで穴目掛けて脱出するという方法もあるが、チャージ時間がキツい。つまり、使えるのは基本的に横斬りのみ。徒歩で行くか、飛び石で行くか、前方を斬りつけながら行くかの選択はあるが、いずれにせよ移動能力には心配が残る。しかし、事前に足場を塗っておけば簡単に脱出できる。そうだ。最もこのブキで足を引っ張っているのは塗り能力である。そこで、最大の長所である火力を塗りに変換する方法を探す。おそらく最も現実的な方法は、シャケを倒したときの塗りだ。シャケを倒すと、大小はあれど塗りが発生する。おそらくこれを利用するのが最も良い。これを実行するには、塗りたい場所へシャケを「寄せる」必要がある。火力しか長所のないブキで攻撃しない時間を作るのだ。つまり、クマワイパー単体の場合、どうあがいても性能を活かせない。他のクマサンブキは単体でもある程度性能は活かせるが、これだけあまりにも極端な性能をしているので、単独行動がほぼ無理になっている。また、競合ブキが存在することもクマワイパーの評価を下げる原因となっている。
まず、競合ブキが存在すると評価が下がる例は存在する。スプラチャージャーだ。スプチャの性能自体はそこまで悪くないが、スクイクの影響で火力が低いと言われている。スクイクがバ火力なだけだと思う。続いて、クマワイパーの競合ブキ。超火力を持つクマサン印のチャージャーと、装甲貫通を持つクマサン印のスロッシャーだ。ポジティブに言えば、クマワイパーはクマチャとクマスロの長所を併せ持つと言えるが、クマチャとクマスロはクマワイパーよりできることが多い。何より、両方とも射程が長いのでクマワイパーより処理がローリスクである。
ここまで散々クマワイパー言ってきたが、このままではクマワイパーが可哀想すぎる上、クマワイパー大好きっ子ちゃんに怒られそうなので、「どうすればクマワイパーの魅力を存分に活かせるか」について考える。
まず、先程の通り、クマワイパー単体での運用は難しすぎる。なので、残念ながらキャリーがほぼ前提になる。なので、味方がクマワイパーを握らされたらキャリーしてあげたり、逆ならそのブキの近くで戦うなど基本2人行動をしたほうがいいかもしれない。相方に求められるのは主に塗りと射程。火力は最悪クマワイパーで補えるので、自衛ができれば十分。多少ザコ処理ができれば尚良し。後はハシラの側面を塗れればクマワイパーが処理に向かえるので、射程は中射程ぐらいでも十分。おそらく候補生で最強格なのはクマサン印のシェルターかクマサン印のチャージャーだろう。金ブキ祭だと高確率で見るし。通常ブキだとデュアルスイーパー辺りが候補生になる。他にも候補生はたくさんいるので自分たちで探してみよう。(丸投げ)
結局の所何が言いたいかというと、弱点を補えればなかなかに良性能なブキも多いということ。弱ブキでも戦力は0にならないので、どんなブキが来ても諦めたり、愚痴ったり、利敵行為をしないようにしようね!そして、味方さん敵さんを含めたみんなを大事にして、みんなのために、戦おうね!
良いバイトライフを。
その基準だと機動力は星4あるぞ……
まあ文脈は変わらんから別にどうでも良いけど
「敵インクの上での移動速度」に関していえば、絶え間なく振りながらでないと移動できず、「すばやく塗ってイカ移動」に比べれば速度は低いから、確かに「徒歩」といえる
ただし実際に使うと、敵インク上というのは当然敵がいるから、敵がいてもお構いなしに歩けるクマワイの生存力は高く、「生存ムーブがそれっぽくなる」に当てはまる。徒歩と言ってもミサイルは普通に避けられる程度の速度だし
たとえばわかばだと「すばやく塗ってイカ移動」はかなり速いが、途中に敵がいると阻まれてしまって、「理論値は速いが邪魔に弱い(ただし避けるだけなら向いている)」、クマワイは「理論値は遅いが邪魔に強い」、ボールドは両方最強
つまり何が言いたいかというと、移動能力の話なのか、生存力(敵の攻撃にさらされても生還できるかどうか)の話なのかどっちじゃい!ってこと
バクダンの弱点相手なら、わかばやモデラーですら密着すれば立ち撃ちで当たる(というかジャンプすると拡散でかえって当たらない)から、その基準でいえば★3ある。ただし現実にはザコが邪魔で密着するのは難しい
スパガはスシより射程が長く、クアッドのスライド撃ちぐらいある(精度はともかく)から★2はおかしい
スパガでバクダンがきついのは射程ではなく低火力のせい。「傘本体を当てられる距離がサモランにおけるスパガの射程です!」というならまぁそうかもしれないが
クマワイパーはブキ全体で見たときの強弱はともかくクマブキ最弱なのは疑いようがない、というのが個人的な結論かな
>> 369
ワイパーのオオモノ処理性能はその弱ブキ郡と比較する分には高いとは思うけど
別に遠くから倒せるわけでもないし縦振りで倒そうとするとクソ長いチャージを課されるからあんまり処理性能は高くないと思っている
カタパも素直にボム使ったほうがいい場面も少なくない