クマサン印のチャージャーのコメント欄です。
使ってて楽しいから好き
振動は割とどうにでもなるけど画面の揺れが気になるなぁ なんか酔うわ
震動ONで何も考えずにクマチャー乱射するのめっちゃ気持ちいい あまりの震動にSwitchが物理的にリコイルもどき起こしてまるで本当に銃撃ってるかのような気分になる インク的にもエイム的にもバイトでは封印安定だから試し撃ち場でしか出来ないけど
他のクマサン印のブキもそうだけど、演出面で余計な改悪する辺り本当にエアプ調整班しかいないんだなって
クマブキに限らずマズルフラッシュ眩しいのあるからな
本当にな自己満足調整しすぎ ふざけ
余談要らないでしょ
削っていいなら削る
ちなみにクマスロの記事も削るべきだという意見?
ここのは話逸れすぎだから消すべき
全く同じのような気がしますが… 修正して復活させたものですが、受験生へのメッセージは開催期間が終わったら消す予定のものです
編集合戦になっても困るのでアンケートを取りたいです。 (意見がいくつか出るまで編集しないでください)
・ブキの性能に全く関係ない余談の項目は削除すべきだ/あっても良いどちらでも良い (一言理由か意見もお願いします)
ボールドのページにもボールド体とか書いてあるくらいだから今に始まったことじゃないし、余談の数行くらい多少ズレた話が出てきても良いんじゃなイカ? こういう記述のおかげで読み物としても面白いのがこのwikiの長所だと思うし
という訳でアンケートの答えはあっても良いの方で どうしても邪魔だって言うなら折り畳めば良いんじゃね?削除するほどのデメリットがあるとは思えない
残すに賛成 よっぽど「あると不快感を強く覚えさせる・社会的に好ましくないとされる」とか、「ほとんどの人が既に知っていて、過去または未来もそのようである可能性が極めて高い」情報以外は載せていいと思う。ここがwikiの名を取る以上、載ってないよりは載ってる方がマシ。 まあページ数はみ出したんだったら真っ先に消されるだろうが、そういう感じでもないんでしょう?先頭やど真ん中を占領しているならともかく、厳しくならなくてもいいんじゃないかな。
入試シーズンになると殊更にそれを取り上げる人ってよく居るけど、入試が一大イベントなのは高校生の当事者だけで、周囲からしたら興味ないよ 中間試験アピールしてる中学生と同列の存在でしかない
えーとですね 最初に余談を書いた人どう見ても高校生じゃないからその時点でその推論は誤りです それに昨日今日の全国的なニュースで共通テスト関連のものはたくさんあります 無理があるかなと。
それは文字通り「ニュース」だからでしょ サーモンランに絡める必要があるとは思わないな リアル世界の特別な日なんて言い出したらだいたいの日は何かしら該当するよ 911や311にあたる日でもわざわざ言及する?
テレビで共通テストが取り上げられるのは公共交通機関に影響が出るからだぞ 入試そのものに特別な配慮をしている訳じゃない
>> 68 ニュース云々は>> 65への返事です
>> 70 そんなニュースごく少数です
いらない。クマチャーと何か掛かってるとこあればいいけど何もないし。
最初に共通テストのくだりを記述したものです。経緯とアンケートへの回答をします。
■記述経緯 現世で2022年度共通テストの話題を聞き、これがサモランランダムと日程が被っていることに気づきました。 Splatoon3は学生の人口も多いだろうという推測のもと、余談に記述しました。
一連の批評を拝見すると、「余談として面白い」との意見がある一方、「共通テストは当ブキと関連性が薄い」という意見もありました。 他例を見ると、「ボールドマーカーのボールド体のくだり」は『命名の由来の考察になっている』という点で関連性が考えられますし、「クマスロのクリスマス」も一応『有名、全年齢に関連性のある日付』と考えられます。 これを踏まえクマチャーと共通テストの関連性を考えると、前述の「Splatoon3は学生の人口も多いだろう」は、正しい対象は学生ではなく受験生であり、また全年齢対象ソフトということもあり全く関連しない年齢層の方も多くいらっしゃるということに気がつきました。 よって関連性は低いと思いました。
■残すか残さないかアンケートについて 残さない派です。 以上の経緯に加え、共通テストも15日をもって終了したため、共通テストの記述は削除または折りたたみ/コメントアウトが良いと思います。
アンケートに答えてくださった方々、ありがとうございました。 最初に記述した方が要らないと感じているのであれば無くて良さそうですかね。
ちなみに、関連性というよりは特筆性が論点かと思います。記述を修正する際にクマスロのような気の利いた表現を付け加えられないかと思ったのですが無理だったので、上手い事言えてないのがクマスロの記事との違いなんでしょうね。 (もちろんクリスマスと比べて興味の無い人の割合が高く、需要が薄いというのもあると思います)
コジャケやシャケの群れにたかられると何も出来ません ハシラの処理も無理、タワーやカタパッドの処理も出来ません この子は何が出来る子なんですか?リッターと取り替えてください 満潮シェケナダムとかどうすんのこれ
頑張ったらハシラもタワーもリッターより処理できるし圧倒的火力で雑魚はしばけるし最強のブキだよ コジャケに当たらないのはしょうがないね😇
案外、繊細なエイムが求められる対ナベブタが難しい 一発で殺せるリッターが一番安定する クマチャーは一発ずつしっかりエイム合わせるのが安定で、スプチャよりは優れてるけど 処理速度を高めたければエイム合わせて三連打する必要があって 俺は感度高くしてるから連打してる間にエイムがずれてしまう…
振動でエイムがズレるとかいうのもごく僅かな話だけど、対ナベブタではバカにならなさそうだ
既に言われてるが、これの肝は演出や振動によるジャイロぶれでリコイル起こしてると思わせといて、本当に照準が上振れしてるんだよ ジャイロ切れば分かる そして連射すると、上振れが収束する前に次弾が発射されるから本当に上方に飛んでいく …ホントなんのギャグだよこのゲーム
え?ガチ? マジか
何でそういうとこだけ無駄にリアルなんだよ…… 何でオモチャのインク銃にリコイルコントロール要素が要るんだ
マズルフラッシュもね 演出でかすぎて邪魔なんだよ
ナベブタ処理が安定しないと思ったそういうことかよ
つよいしきもちいいからこれでいい(小並)
俺は振動ある方が好きだわ
初心者なんだけどこれが来てからはんにんまえのゼンメツが明らかに増えた これ持つとインク消費激しすぎて落ちた仲間の救助ができん
全部一発で決めないといけないからな。連射するのは確定数分だけ。基本はチャージャーと同じで貫通で雑魚を処理する。遠くの味方をチャージなしで蘇生できるチャージャーという意味では最強。チャージ時間分インク回復を挟めるしな
インク消費が「激しすぎる」とまで言うのは、高速連射で弾無駄にして外してるでしょ 慎重すぎるくらいチビチビ撃つのが正解 ちゃんと一発ずつ当てればスプチャと変わらないよ
俺はクマチャーの振動脳みそ溶けてくから好き ゲームは快感を味わうためにある
クマサン印のチャージャーと反動の話#サーモンラン #サーモンランNW pic.twitter.com/uLULNHz3dD— あああさん (@aaasaan777) January 15, 2023
クマサン印のチャージャーと反動の話#サーモンラン #サーモンランNW pic.twitter.com/uLULNHz3dD
分かりやすいですしナベブタの話まであるのが実践的で素敵です😍 是非貼って欲しいです。
ナイス連打したい。すごく分かりやすい
このブキの反動は果たして仕様なのかバグなのか… 初期のバグまみれハンコとかを見てるとどっちなのかが分からなくなってくる
ひらめいた リコイルの幅を増やして催促連打でタワーが死ぬようにしてくれたら最強だ
レティクルガチャガチャ弓に比べたらリコイルくらいはちょっとした特徴って感じだけどなぁ…
うーん つまらなかった なんでだろ?
縦読みで「うつな」 これってシャケたちの叫びってことなんだよね やーばいでしょ
次はチャージ4Fのクマサンスピナーの出番だね!()
ハイドラを元に改造して、 半チャ→フルチャ ダメージ35→60 連射3F→3F DPS700→1200 チャージ4F→94F みたいな半チャとフルチャを使い分けるスピナー欲しい
リチャージとチャーキも入れよう
クマチャーはチャージしないし、クマスピ出たらスピンしないんじゃないかな
ハイドラはクマスピみたいなもんだし スプスピ並みのチャージ速度・ ハイドラ並みの射程・ クーゲル(短)並みの連射と塗り で塗り特化したスピナーになるんじゃないかと思ってる(来るとしたら) クマシェルの立場がなくなるけど
長射程高火力で広範囲に関与できるのが強いな ハシラに弱いしナベブタも地形によっては辛いからできれば味方さんお願いします…
2にはなかった画面揺れのせいでちょっと酔いそう...;;
クマブラは爆風で前の視界が悪くなってクマシェルは点滅強すぎでチカチカするしクマチャーは画面揺れ酷すぎるように改悪されてるけど演出重視のエアプなん?
地味な嫌がらせでしょ だがクマシェルは強化されて隙が無くなってしまってるから調整全てが悪意だけではなさそう
だがエイムが必要なブキにエイム阻害要素を2つも足すのはなぁ… バイブレーション切りたいわ
サーモンラン限定ブキが全体的に2より違法改造感あるしド派手で楽しい
リコイル関係なくこのブキ持ってるとエイムが死んでる味方がめっちゃ多い 即撃ち出来るからってエイムが合う前に撃ってるんだろうな
シューターでも試合中常にZR押しっぱなしとかいう人が結構居るみたいだからね
ひと癖もふた癖もある違法改造ブキの中でクマチャーだけは純粋なチャージャーの上位互換だったし、クマチャーに癖を与えつつ演出面での強化も出来る名采配だと思いました(小並感) その辺の事情抜きにしてもド派手でイカした演出になったんだから何も言う事はねえよなあ!?
ヨコヅナ戦において実質的なDPSはボールド以上だと思うんだよな 射程と機動力の高さのおかげで自分の好きなポジションを取り続けられるから
即チャージ超長射程で余ったインクをいつでもどこでもヨコヅナにぶつけられるのが強い ボルスパは近づかないといけないけど、このブキはその時間すら火力にしてしまう、いわゆる「射程は火力」のベタな例(他には96やフロも同様の理由でオカシラ削りが強い)
そうじゃなくてもトップクラスのオオモノ干渉・処理性能に加えて、貫通でヨコヅナとオオモノの被りにもある程度対応できる
強さの質が違う部分もあるから単純比較は難しいところもあるけど、総合的なパワーならボールドすら比較にならないレベルだと思うわ
今回のクマフェスでヨコヅナ相手にクマチャー3本引いたけどやっぱり強かったよ… スペとオオモノの引きも良かったけどクマチャー全員本体狙いしだして撃ち切ったらスペで一掃&リロードしつつ再射撃開始で41秒残しで討伐とか初めてだったヨ ツリー主の言う通りで何処からでも大ダメージ与えられるの強いわ
前作以来数ヶ月ぶりに使ったけど、やっぱり頭一つ抜けて強い 一つのブキとしては偉い部分が多すぎる クマチャーの強みと内訳を語らせれば、クマチャ練度だけじゃなくその人のゲーム理解度までわかるような、それだけの振り幅を持つブキ
あんまり意識してなかったけど射程もリッター越えてるのね 恐ろしいわ
コジャケとハシラが最大の敵になるとはいえゲテモノが増えた3のクマフェスにおいてはブラシェルに次ぐ安定ブキと成りそうだな。
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振動は割とどうにでもなるけど画面の揺れが気になるなぁ
なんか酔うわ
震動ONで何も考えずにクマチャー乱射するのめっちゃ気持ちいい
あまりの震動にSwitchが物理的にリコイルもどき起こしてまるで本当に銃撃ってるかのような気分になる
インク的にもエイム的にもバイトでは封印安定だから試し撃ち場でしか出来ないけど
他のクマサン印のブキもそうだけど、演出面で余計な改悪する辺り本当にエアプ調整班しかいないんだなって
クマブキに限らずマズルフラッシュ眩しいのあるからな
本当にな自己満足調整しすぎ ふざけ
余談要らないでしょ
削っていいなら削る
ちなみにクマスロの記事も削るべきだという意見?
ここのは話逸れすぎだから消すべき
全く同じのような気がしますが…
修正して復活させたものですが、受験生へのメッセージは開催期間が終わったら消す予定のものです
編集合戦になっても困るのでアンケートを取りたいです。 (意見がいくつか出るまで編集しないでください)
・ブキの性能に全く関係ない余談の項目は削除すべきだ/あっても良いどちらでも良い
(一言理由か意見もお願いします)
ボールドのページにもボールド体とか書いてあるくらいだから今に始まったことじゃないし、余談の数行くらい多少ズレた話が出てきても良いんじゃなイカ?
こういう記述のおかげで読み物としても面白いのがこのwikiの長所だと思うし
という訳でアンケートの答えはあっても良いの方で
どうしても邪魔だって言うなら折り畳めば良いんじゃね?削除するほどのデメリットがあるとは思えない
残すに賛成
よっぽど「あると不快感を強く覚えさせる・社会的に好ましくないとされる」とか、「ほとんどの人が既に知っていて、過去または未来もそのようである可能性が極めて高い」情報以外は載せていいと思う。ここがwikiの名を取る以上、載ってないよりは載ってる方がマシ。
まあページ数はみ出したんだったら真っ先に消されるだろうが、そういう感じでもないんでしょう?先頭やど真ん中を占領しているならともかく、厳しくならなくてもいいんじゃないかな。
入試シーズンになると殊更にそれを取り上げる人ってよく居るけど、入試が一大イベントなのは高校生の当事者だけで、周囲からしたら興味ないよ
中間試験アピールしてる中学生と同列の存在でしかない
えーとですね
最初に余談を書いた人どう見ても高校生じゃないからその時点でその推論は誤りです
それに昨日今日の全国的なニュースで共通テスト関連のものはたくさんあります 無理があるかなと。
それは文字通り「ニュース」だからでしょ
サーモンランに絡める必要があるとは思わないな
リアル世界の特別な日なんて言い出したらだいたいの日は何かしら該当するよ
911や311にあたる日でもわざわざ言及する?
テレビで共通テストが取り上げられるのは公共交通機関に影響が出るからだぞ
入試そのものに特別な配慮をしている訳じゃない
>> 68
ニュース云々は>> 65への返事です
>> 70
そんなニュースごく少数です
いらない。クマチャーと何か掛かってるとこあればいいけど何もないし。
最初に共通テストのくだりを記述したものです。経緯とアンケートへの回答をします。
■記述経緯
現世で2022年度共通テストの話題を聞き、これがサモランランダムと日程が被っていることに気づきました。
Splatoon3は学生の人口も多いだろうという推測のもと、余談に記述しました。
一連の批評を拝見すると、「余談として面白い」との意見がある一方、「共通テストは当ブキと関連性が薄い」という意見もありました。
他例を見ると、「ボールドマーカーのボールド体のくだり」は『命名の由来の考察になっている』という点で関連性が考えられますし、「クマスロのクリスマス」も一応『有名、全年齢に関連性のある日付』と考えられます。
これを踏まえクマチャーと共通テストの関連性を考えると、前述の「Splatoon3は学生の人口も多いだろう」は、正しい対象は学生ではなく受験生であり、また全年齢対象ソフトということもあり全く関連しない年齢層の方も多くいらっしゃるということに気がつきました。
よって関連性は低いと思いました。
■残すか残さないかアンケートについて
残さない派です。
以上の経緯に加え、共通テストも15日をもって終了したため、共通テストの記述は削除または折りたたみ/コメントアウトが良いと思います。
アンケートに答えてくださった方々、ありがとうございました。
最初に記述した方が要らないと感じているのであれば無くて良さそうですかね。
ちなみに、関連性というよりは特筆性が論点かと思います。記述を修正する際にクマスロのような気の利いた表現を付け加えられないかと思ったのですが無理だったので、上手い事言えてないのがクマスロの記事との違いなんでしょうね。
(もちろんクリスマスと比べて興味の無い人の割合が高く、需要が薄いというのもあると思います)
コジャケやシャケの群れにたかられると何も出来ません
ハシラの処理も無理、タワーやカタパッドの処理も出来ません
この子は何が出来る子なんですか?リッターと取り替えてください
満潮シェケナダムとかどうすんのこれ
頑張ったらハシラもタワーもリッターより処理できるし圧倒的火力で雑魚はしばけるし最強のブキだよ
コジャケに当たらないのはしょうがないね😇
案外、繊細なエイムが求められる対ナベブタが難しい
一発で殺せるリッターが一番安定する
クマチャーは一発ずつしっかりエイム合わせるのが安定で、スプチャよりは優れてるけど
処理速度を高めたければエイム合わせて三連打する必要があって
俺は感度高くしてるから連打してる間にエイムがずれてしまう…
振動でエイムがズレるとかいうのもごく僅かな話だけど、対ナベブタではバカにならなさそうだ
既に言われてるが、これの肝は演出や振動によるジャイロぶれでリコイル起こしてると思わせといて、本当に照準が上振れしてるんだよ ジャイロ切れば分かる
そして連射すると、上振れが収束する前に次弾が発射されるから本当に上方に飛んでいく
…ホントなんのギャグだよこのゲーム
え?ガチ? マジか
何でそういうとこだけ無駄にリアルなんだよ……
何でオモチャのインク銃にリコイルコントロール要素が要るんだ
マズルフラッシュもね 演出でかすぎて邪魔なんだよ
ナベブタ処理が安定しないと思ったそういうことかよ
つよいしきもちいいからこれでいい(小並)
俺は振動ある方が好きだわ
初心者なんだけどこれが来てからはんにんまえのゼンメツが明らかに増えた
これ持つとインク消費激しすぎて落ちた仲間の救助ができん
全部一発で決めないといけないからな。連射するのは確定数分だけ。基本はチャージャーと同じで貫通で雑魚を処理する。遠くの味方をチャージなしで蘇生できるチャージャーという意味では最強。チャージ時間分インク回復を挟めるしな
インク消費が「激しすぎる」とまで言うのは、高速連射で弾無駄にして外してるでしょ
慎重すぎるくらいチビチビ撃つのが正解
ちゃんと一発ずつ当てればスプチャと変わらないよ
俺はクマチャーの振動脳みそ溶けてくから好き ゲームは快感を味わうためにある
リコイル関係ちょっと動画にしてみたんだけど備考あたりに貼ってもいいかな
分かりやすいですしナベブタの話まであるのが実践的で素敵です😍 是非貼って欲しいです。
ナイス連打したい。すごく分かりやすい
このブキの反動は果たして仕様なのかバグなのか…
初期のバグまみれハンコとかを見てるとどっちなのかが分からなくなってくる
ひらめいた
リコイルの幅を増やして催促連打でタワーが死ぬようにしてくれたら最強だ
レティクルガチャガチャ弓に比べたらリコイルくらいはちょっとした特徴って感じだけどなぁ…
うーん
つまらなかった
なんでだろ?
縦読みで「うつな」
これってシャケたちの叫びってことなんだよね やーばいでしょ
次はチャージ4Fのクマサンスピナーの出番だね!()
ハイドラを元に改造して、
半チャ→フルチャ
ダメージ35→60
連射3F→3F
DPS700→1200
チャージ4F→94F
みたいな半チャとフルチャを使い分けるスピナー欲しい
リチャージとチャーキも入れよう
クマチャーはチャージしないし、クマスピ出たらスピンしないんじゃないかな
ハイドラはクマスピみたいなもんだし
スプスピ並みのチャージ速度・
ハイドラ並みの射程・
クーゲル(短)並みの連射と塗り
で塗り特化したスピナーになるんじゃないかと思ってる(来るとしたら)
クマシェルの立場がなくなるけど
長射程高火力で広範囲に関与できるのが強いな
ハシラに弱いしナベブタも地形によっては辛いからできれば味方さんお願いします…
2にはなかった画面揺れのせいでちょっと酔いそう...;;
クマブラは爆風で前の視界が悪くなってクマシェルは点滅強すぎでチカチカするしクマチャーは画面揺れ酷すぎるように改悪されてるけど演出重視のエアプなん?
地味な嫌がらせでしょ
だがクマシェルは強化されて隙が無くなってしまってるから調整全てが悪意だけではなさそう
だがエイムが必要なブキにエイム阻害要素を2つも足すのはなぁ…
バイブレーション切りたいわ
サーモンラン限定ブキが全体的に2より違法改造感あるしド派手で楽しい
リコイル関係なくこのブキ持ってるとエイムが死んでる味方がめっちゃ多い
即撃ち出来るからってエイムが合う前に撃ってるんだろうな
シューターでも試合中常にZR押しっぱなしとかいう人が結構居るみたいだからね
ひと癖もふた癖もある違法改造ブキの中でクマチャーだけは純粋なチャージャーの上位互換だったし、クマチャーに癖を与えつつ演出面での強化も出来る名采配だと思いました(小並感)
その辺の事情抜きにしてもド派手でイカした演出になったんだから何も言う事はねえよなあ!?
ヨコヅナ戦において実質的なDPSはボールド以上だと思うんだよな
射程と機動力の高さのおかげで自分の好きなポジションを取り続けられるから
即チャージ超長射程で余ったインクをいつでもどこでもヨコヅナにぶつけられるのが強い
ボルスパは近づかないといけないけど、このブキはその時間すら火力にしてしまう、いわゆる「射程は火力」のベタな例(他には96やフロも同様の理由でオカシラ削りが強い)
そうじゃなくてもトップクラスのオオモノ干渉・処理性能に加えて、貫通でヨコヅナとオオモノの被りにもある程度対応できる
強さの質が違う部分もあるから単純比較は難しいところもあるけど、総合的なパワーならボールドすら比較にならないレベルだと思うわ
今回のクマフェスでヨコヅナ相手にクマチャー3本引いたけどやっぱり強かったよ…
スペとオオモノの引きも良かったけどクマチャー全員本体狙いしだして撃ち切ったらスペで一掃&リロードしつつ再射撃開始で41秒残しで討伐とか初めてだったヨ
ツリー主の言う通りで何処からでも大ダメージ与えられるの強いわ
前作以来数ヶ月ぶりに使ったけど、やっぱり頭一つ抜けて強い
一つのブキとしては偉い部分が多すぎる
クマチャーの強みと内訳を語らせれば、クマチャ練度だけじゃなくその人のゲーム理解度までわかるような、それだけの振り幅を持つブキ
あんまり意識してなかったけど射程もリッター越えてるのね 恐ろしいわ
コジャケとハシラが最大の敵になるとはいえゲテモノが増えた3のクマフェスにおいてはブラシェルに次ぐ安定ブキと成りそうだな。