前隙デカすぎ問題もだけど、発動時間の後半は、むしろ敵による発動後の隙狩りから逃げまわって安全地帯を探すだけのゲーミングになってる。拘束時間が長い分、メインで打ち合いしてたほうがなんぼかマシまである。有用性はヤグラ・ホコの最終防衛時にあるだけまだ良いかもしれんけど、言い換えると、便利なのは試合中に1度しかないと捉えると、他のSPのがマシだった、って感想になる
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前隙デカすぎ問題もだけど、発動時間の後半は、むしろ敵による発動後の隙狩りから逃げまわって安全地帯を探すだけのゲーミングになってる。拘束時間が長い分、メインで打ち合いしてたほうがなんぼかマシまである。有用性はヤグラ・ホコの最終防衛時にあるだけまだ良いかもしれんけど、言い換えると、便利なのは試合中に1度しかないと捉えると、他のSPのがマシだった、って感想になる