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テイオウイカ

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テイオウイカのコメント欄です。

ポリメラーゼ
作成: 2023/02/16 (木) 20:14:05
最終更新: 2023/11/29 (水) 18:04:05
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2704
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 16:48:05 5053d@237de

チャクチサメハンコの攻撃に対してはめちゃくちゃノックバック喰らってもいいと思うんだよな
突進中でもヤグラ上かってくらい吹っ飛んでくれ

2707
名無しのイカ 2024/06/18 (火) 19:32:32 df62c@c5c95 >> 2704

無敵でも良いからライン4本分くらい吹っ飛んでくれたら楽しい

2710
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 16:14:56 b5546@0d152

みんなノックバックがある初代テイオウイカに戻した方が幸せそうだね…

2711
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 16:26:49 dd051@8560d >> 2710

即無敵で前隙0・スパジャン可能で後隙0のアホスペシャルのが良いってマジ?
てかスペシャル中にスパジャンできるのはサメライダーは喉から手が出るほど欲しがりそうだな

2714
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 17:11:56 1954b@f1dc8 >> 2711

ん?確か初代で後隙のナーフ受けてなかったか大王
今よりは短いだろうけど後隙は確かあった気がする

2722
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:22:08 ea872@e4f88 >> 2711

あれって後隙じゃなくて
0.75秒間の攻撃不可能時間なんだよね
それまでは変身解除からのローラー振りとか言う化け物ムーブもできたし

まあそもそもスパジャンできるから
隙なんてあって無いようなもん

2712
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 16:27:24 6b67b@58c84 >> 2710

前隙ないんだからロンカスに爆風交わして詰めても返されることが現実的になるし、何故か発動中スパジャンできるから追い詰めてるとか効果切れたあと叩こうとしても逃げられたりするから今よりも文句出る可能性のほうが高いぞ。

2713
名無しのイカ 2024/06/19 (水) 17:10:34 1954b@f1dc8 >> 2710

パプロvs大王という熱い?バトルがまた見られるようになるのか

2715
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 10:53:13 703fe@43728

テイオウイカ中の味方にはそもそもスパジャンが出来なかったり、ヤグラに乗ってる扱いになりませんとかならまだ健全な気がするんだけど。

2717
名無しのイカ 2024/06/23 (日) 12:20:56 47b48@fdf95

>> 2716
マニュ使うことが多いから帝王持ちマニュ心待ちにしてたんだけど来そうになくて残念だわ

2718
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 11:12:11 0c82f@59730

まだ追加アプデで希望はある、、のか?

2719
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 11:18:14 18b27@c8568

ロングが200で使っていいなら96は190で使っていいだろ

2720
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:14:56 9b4b9@d1d9b

アプデで調整あるとしたら、前に強化されたイカ速を戻す&チャージ突進の距離を短くして機動力?を弱体化する感じかな?
同じ突進系スペシャルのウルトラハンコとは発動中の動きの差で差別化するって感じで。

2723
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:24:11 ea872@e4f88 >> 2720

現実はロンカス210になって終了

2724
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 12:32:19 18b27@c8568 >> 2723

ロンカス230がちょうどいい落とし所だと思う

2725
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 13:01:32 8ab35@ab978
2726
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 14:08:01 6a78c@60999

このSPってメイン強くなかったらそこまで文句言われない気がするんよな
帝王の性能そのものというよりはメイン強いやつらが散々暴れ回った挙句はい無敵〜ってやった後にまたメインで暴れ出すのが印象悪い原因な気がする

2727
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 15:18:27 修正 0c82f@bb150 >> 2726

それ強いスペシャル全部じゃね? 例クラッシュブラスター スペースシューターコラボ 

2729
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 17:52:12 6a78c@77825 >> 2727

個人的にはウルショは使ってるのがクラブラだろうがボトルだろうがだるいし、サメによるエリア確保もやってくるのがクアッドでもモップでも銀モデでも腹立つ
テイオウはSPの性能そのものというよりはクソ強メインのブキが生存を担保されるからお前まだ粘るんかいってなる

2733
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 20:53:14 f7fb0@66df1 >> 2727

生存を担保しつつペナアップを押し付けるようなやつもいるからな

2728
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 16:10:53 995bb@bbf4b >> 2726

l3にウンコ押し付けといてリッターロングみたいな不快武器に自己満懐古で付けてるからな
バレルはまあ…正直メガホンとかの方が俺はうれしかったけど

2730
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 18:17:37 ea872@a4e13 >> 2728

普通に自分より長い射程の敵が多いので
そこがね

2731
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 19:34:04 c17fe@b4384

単純に効果時間5秒にするでいいけどね。サモランに影響出ないしダイオウイカリスペクトになるし。ダイオウより効果時間長くてノックバック耐性あるのイカれてるわ

2732
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 20:24:25 修正 1954b@f1dc8 >> 2731

実質稼働時間4秒か…考えるとしたら

ちなみにナーフ案出した人は稼働時間4秒で何を成せばいいと思う?

2735
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 21:03:35 d4d74@8a5af >> 2732

Wikiの基準で言ったら効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみカウントしてるはずだから実質稼働時間5秒だぞ。

2736
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 21:10:26 修正 1954b@f1dc8 >> 2732

その辺の記述は何処にある?
自分としてはスペ発動時点でゲージ減ってるから8秒の中に前隙1秒が入っていると思ってたけど

2734
名無しのイカ 2024/06/25 (火) 20:58:27 1d6d9@d1d50

テイオウ吐かれたから金網に逃げたら突進の慣性で突っ込んできて普通に1確取られて涙

2737
名無しのイカ 2024/06/26 (水) 11:30:20 修正 0c82f@59730

テイオウイカってダイオウと違って能動的に吐かないとやられるしダイオウと違って突進があるから
攻めスペシャルだと思う。 つまりリッターとかロングは個人的に相性よくない。 L3についてたら環境変わったかも自分で攻めれるし隙ない

2739
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:30:29 c17fe@cdf40 >> 2737

さもリッカスとロンカスが環境を変えていないような物言いだなあ。キル性能高いけどそんなに凸れない武器が無敵でオラオラする選択肢もらえてる時点でめちゃくちゃ相性いいわ。

2740
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:53:56 1954b@f1dc8 >> 2737

仮に相性が悪いとしても、それぞれが独立して強いのだから特に問題ないのよ。
スペシャルの評価が低めなソナー持っていても亜種追加前はたくさん居たのだから、スペが弱い程度はメインで十分カバーできる。

2741
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 17:54:41 ea872@71820 >> 2740

その証拠にまったく同じ
スペをもらってるバレスピはそうでもないからな

2742
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 18:39:38 6c290@60d9d

リッカスとロンカス以外のテイオウ武器は言うてそんなに幅利かせてないし、これでテイオウまで弱くなるといよいよバレデコ96の存在意義がなくなるからリッターロングのナーフに留めて欲しいなぁと思う
ロング重量級にしてイカ速を重量依存にするとか

2743
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 19:06:45 b8d40@7512e

テイオウイカにメタが無いのがだめ
なる早で帰陣しなきゃならんリッターバレルはともかく、粘りの利く96ロンブラローラーはすぐぶっ壊れになる素養がありすぎる
デザイン的にもキューインキ辺りにテイオウイカ吸い込んで即死を付与すべき。雨下速度低下とか、ソナーで効果時間削れるとか、ウルショを跳ね返して撃った側が死ぬとかメタを付けるのが良い

2744
名無しのイカ 2024/06/27 (木) 19:26:25 修正 1954b@f1dc8 >> 2743

スペでメタ取られるのはまあいいんじゃね?
(どうせ環境にそんなに居なくてそこまで気にするほどではないからな…チャクチがバブルに特効持っても減るとかはなかったし、苦労するならだいぶ先でメタ持ったスペがヤケクソ強化で環境入りした時だろうな…いやまて単純にナーフされて弱くなった時にのしかかってくるかもしれん、強い時は大丈夫でも弱くなってから重しになるのはよくあるからなぁ)

2751
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 18:15:51 570c3@e1a89 >> 2743

ウルショ「おら死ねーッ!!」
テイオウ「...」キンッ
ウルショ「ぐええええっ」

2752
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 21:34:38 9391e@1fde6 >> 2751

ウルショはやられていいよ。弱スペシャルをメタにすれば

2747
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 13:05:03 5958c@bbb71

エリアで今塗りかえしてペナルティつけないと負けるって時になぜかテイオウ吐く奴敵味方問わず多いんだけど何考えてるんだろう
塗り状況不利なんだからそれでキルできるはずもないし、仮にできてもほぼ間に合わないし

2762
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 04:00:44 95c17@303bc >> 2747

まだそこまで使ってないから判断できないだけでは

2748
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 14:37:48 b5546@15ffe

気になってXランキングの使用率の統計見たらこんな感じだった
●96デコ>>96
●ロンカス>>ロング
●リッカス>リッター
風呂≒●風呂デコ
バレル>●バレデコ
ローラー>>●ロラコラ

カーリングないと生きられないローラーはともかく
風呂バレルはクッソ地味なアメとかソナーとかにも使用率勝てないので、テイオウついたら問答無用で強いわけじゃないんよね

塗り強ブキに付くのが微妙ってことなんだろうか…

2749
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 15:21:14 e9109@70f28 >> 2748

細かく見ると
・全ルールでテイオウ持ちの方が使用率が高い
→96、ロング
・一部のルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い(非テイオウの方が使用率高いルール)
→リッター(エリア)、バレル(エリア)、オバフロ(エリア、ホコ)
・全ルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い
→スプロラ

って感じだな
96は無印のサブスペが渋すぎ、スプロラはカーリングの有無が大きいとして、残りの面子を見ると塗りの必要性が高くなるエリアで非テイオウ持ちが優位になりやすいみたいね
ロングに関しては元々メインがそこまで塗れない+前線に出るブキだというのもあって無敵で前線を荒らせるメリットがテイオウ中に塗れないデメリットを上回ってる感じかな
僅差とはいえホコでオバフロ無印>デコなのはよく分からん

2750
名無しのイカ 2024/06/28 (金) 17:31:18 f56e6@c2dd1 >> 2748

その2つに共通するのってスプリンクラーじゃない?
実はスプリンクラーがサブとして強い可能性が

2765
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 19:01:49 6c290@dc2a1 >> 2748

バレ使いです。エリアは前に詰めて詰めてというよりガッチリと体制を整え抑えを行うルールなので、広範囲のクリアリングのできるソナーでがっちりと固める立ち回りができる無印の方が強いです。
逆に他ルールだと絶対に前線をこじ開けて前に詰めないといけない場面が出てくるので、前に詰める能力の高いデコの方が扱い易いという印象です。

2753
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 14:26:14 2d6b8@e58e9

こいつを追加しようと提案した奴、こいつをリッターにつけようと提案した奴、こいつをロングブラスターにつけようと提案した奴にイグノーベル賞をあげよう

2755
名無しのイカ 2024/06/29 (土) 16:24:58 445d8@d3740

これに耐久値付けるのは反対派
狩れるようにすると人や武器の強さで対処の難易度が変わりすぎるのが目に見えててチャクチとかハンコがまさにそうだけど悪い意味で凄く不平等だから調整困難になってるじゃん
まあどっちにしろリッターロングにこれ付けようとした奴は辞職してくれって思うが

2756
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 10:49:40 e9515@a11bc

東西戦見てたけどホントにくだらないわこのスペシャル
最上位同士の試合でもただ逃げるだけでスペシャルすらメタられてカウント進められない

2757
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 11:01:31 67be9@42d3f

「これあんま強くない!逃げればいいだけ!」っていう意見見て流石におもろかった

2759
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 13:02:29 53b70@aea84 >> 2757

テイオウは無敵を盾にルール関与したり強ポジ奪取したりが強いわけで、逃げればいいだけってのは違うよね
相手を引かせた時点でテイオウの仕事は完遂してる

2796
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 13:29:16 dd051@5e87d >> 2759

逃げ方が下手だとそう感じるかもね

2758
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 12:55:00 9a893@ab978

もういっそのことイカスフィアみたいな体力性にしない?()

2760
名無しのイカ 2024/06/30 (日) 15:15:18 1954b@f1dc8 >> 2758

耐久値しだいかなぁ…流石に対物リッターにワンパンで破壊されるくらいだとキツイ。
対物がイかれたジムとか考えたくないし、相手してキツイスペがウルショになりそう。

2763
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 15:34:58 c17fe@a3f56

完全無敵の時点で重罪

2771
名無しのイカ 2024/07/05 (金) 00:46:36 325f2@76d40 >> 2763

刑が執行されたのバリアなんだが

2764
名無しのイカ 2024/07/02 (火) 15:45:19 cb480@c4c39

2で「やっぱ完全無敵はダメだな…」ってなった後の3で「やっぱ完全無敵アリだな…」(現状テイオウのみ)になったイカ研の思考経緯が知りたい

2766
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 03:50:34 b1f2b@cec58 >> 2764

他の初代スペは一応弾速遅くしたり範囲狭くしたり面影だけ残してほぼ別物にしたりで調整できた(ウルショはできてない)
で、ダイオウはどうしようってなった時に、元のコンセプトが完全無敵だったからそれを変えるわけにはいかなかったんじゃないかな
コンセプトに関わらない前隙は一応調整の跡が見えるし
ヤバいって分かりきってたリッカスやロンカスを実装してるあたり3のイカ研はバランスより初代オマージュを優先してるんだと思う

2767
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 09:00:36 b631d@e1a89 >> 2766

初弾だけは現スパショより強いウルショ

2768
名無しのイカ 2024/07/03 (水) 11:06:13 0c82f@59730 >> 2764

初代オマージュならL3にもつけてくれ

2769
名無しのイカ 2024/07/04 (木) 08:51:43 256b6@b6994 >> 2764

無能なイカ研がそんなこと考えられるわけないだろ
どうせくじ引きとかで決めてる

2789
名無しのイカ 2024/07/17 (水) 10:55:08 dd051@1879c >> 2764

完全無敵突進の塗りスペシャルさんのこと忘れないであげてください

2772
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 20:13:31 3fd3c@28343

弱体化してほしいとは思うけど、2のイカスフィアと同じ道を歩みそうで怖い

2773
名無しのイカ 2024/07/07 (日) 21:25:42 1954b@f1dc8 >> 2772

ナーフはされても仕方ないと思うくらい強いからいいけど…(本当は嫌だが)、2のイカスフィア並みにナーフが怖い。

2774
名無しのイカ 2024/07/08 (月) 15:57:24 a850d@304ab

思ってる以上に前隙長過ぎ