テイオウイカのコメント欄です。
チャクチサメハンコの攻撃に対してはめちゃくちゃノックバック喰らってもいいと思うんだよな 突進中でもヤグラ上かってくらい吹っ飛んでくれ
無敵でも良いからライン4本分くらい吹っ飛んでくれたら楽しい
みんなノックバックがある初代テイオウイカに戻した方が幸せそうだね…
即無敵で前隙0・スパジャン可能で後隙0のアホスペシャルのが良いってマジ? てかスペシャル中にスパジャンできるのはサメライダーは喉から手が出るほど欲しがりそうだな
ん?確か初代で後隙のナーフ受けてなかったか大王 今よりは短いだろうけど後隙は確かあった気がする
あれって後隙じゃなくて 0.75秒間の攻撃不可能時間なんだよね それまでは変身解除からのローラー振りとか言う化け物ムーブもできたし
まあそもそもスパジャンできるから 隙なんてあって無いようなもん
前隙ないんだからロンカスに爆風交わして詰めても返されることが現実的になるし、何故か発動中スパジャンできるから追い詰めてるとか効果切れたあと叩こうとしても逃げられたりするから今よりも文句出る可能性のほうが高いぞ。
パプロvs大王という熱い?バトルがまた見られるようになるのか
テイオウイカ中の味方にはそもそもスパジャンが出来なかったり、ヤグラに乗ってる扱いになりませんとかならまだ健全な気がするんだけど。
>> 2716 マニュ使うことが多いから帝王持ちマニュ心待ちにしてたんだけど来そうになくて残念だわ
まだ追加アプデで希望はある、、のか?
ロングが200で使っていいなら96は190で使っていいだろ
アプデで調整あるとしたら、前に強化されたイカ速を戻す&チャージ突進の距離を短くして機動力?を弱体化する感じかな? 同じ突進系スペシャルのウルトラハンコとは発動中の動きの差で差別化するって感じで。
現実はロンカス210になって終了
ロンカス230がちょうどいい落とし所だと思う
・相手のボムを即爆する仕様にする(最悪チームキルを招く) ・全体的に慣性を滅茶苦茶大きくする かなあ
このSPってメイン強くなかったらそこまで文句言われない気がするんよな 帝王の性能そのものというよりはメイン強いやつらが散々暴れ回った挙句はい無敵〜ってやった後にまたメインで暴れ出すのが印象悪い原因な気がする
それ強いスペシャル全部じゃね? 例クラッシュブラスター スペースシューターコラボ
個人的にはウルショは使ってるのがクラブラだろうがボトルだろうがだるいし、サメによるエリア確保もやってくるのがクアッドでもモップでも銀モデでも腹立つ テイオウはSPの性能そのものというよりはクソ強メインのブキが生存を担保されるからお前まだ粘るんかいってなる
生存を担保しつつペナアップを押し付けるようなやつもいるからな
l3にウンコ押し付けといてリッターロングみたいな不快武器に自己満懐古で付けてるからな バレルはまあ…正直メガホンとかの方が俺はうれしかったけど
普通に自分より長い射程の敵が多いので そこがね
単純に効果時間5秒にするでいいけどね。サモランに影響出ないしダイオウイカリスペクトになるし。ダイオウより効果時間長くてノックバック耐性あるのイカれてるわ
実質稼働時間4秒か…考えるとしたら
戦果とって帰るはもう無理だろうし、死ぬ気で突撃して戦果取れなきゃ無駄死に。 最初から突撃するか逃げるか…まあ前衛だから死ぬの大前提で動くのはいつものことではあるけど…これだからゾンビは手放せない 前作イカスフィアよりはましと前向きに捉えるしかないよなぁ…4秒だから2回の突撃か4〜5回のジャンプで片をつけるしか方法はないよなぁ…でも4秒いないで倒せる相手はメインでも殴れるだろうし… なんとかして倒したい相手に…いや回避されて後隙に撃たれて死ぬしかないか うーん…ホコアサリとかで4秒だけ突撃して陣形乱してその内に味方になんとかしてもらいつつ自分はヘイト集めて、運良く生き残れたら戦闘に参加…みたいな「無敵で移動できる」という特性を最大限活かすしかないか 乱戦や混戦でもない限りキルとるのはかなり難しそうだし、4秒だけ無敵で移動するという性質を活かすのが鍵かな? 追記:待てよ…4秒でも緊急回避には使えるな、イカスフィアでもその辺は役に立たなくはなかった。 問題は攻めにはかなり使い所を吟味して使わないと行けないし、ロラコラが生き残ったところで緊急回避しなきゃいけない状況だとすでにロラコラ役立たずだし、結局メインで大抵のことできる奴じゃないと回避したところでどうしろと…潜伏どころかバレバレで狙われとるやろし… そういやイカスフィア武器の一部はあの性能でも使いこなしてたなぁ…たしかパヒューみたいな機動力の高い武器はヘイト稼ぎや逃走用スペとして使いこなしていて…エクカスやラピべなんかは接近時の短射程追い返す用に使ってたはず… 時間稼ぎとヘイト稼ぎあたりかね…数秒の命を掛けて時間を稼いで味方にビーコンに飛んでもらってなんとかしてもらうのもありではあるか?ワンチャン今みたいにビーコンで逃げれそう 味方依存ではありそうだけとコレくらいしか使い道が思い浮かばない…
ちなみにナーフ案出した人は稼働時間4秒で何を成せばいいと思う?
Wikiの基準で言ったら効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみカウントしてるはずだから実質稼働時間5秒だぞ。
その辺の記述は何処にある? 自分としてはスペ発動時点でゲージ減ってるから8秒の中に前隙1秒が入っていると思ってたけど
スマホで自力で数えてみたがボタン押して帝王発動→1秒の変身中→帝王→解除(解除後の後隙は含まない)まで数えて8秒ほど うーん?自分の数えが悪いのか? 上に書いてあることが本当なら前隙含めて9秒になるじゃないと思ったが違うのか? 一応ダミーイカの攻撃は変身中1秒間しっかりと受けるし… 誰か検証お願いします。
wikiの基準云々とか言われたから混乱したが(このwiki編集もしくは記載等に性能などに関するルールなどがあるなら是非知りたいところだ)、帝王の実質稼働時間(この稼働時間の定義は前隙が終わり、チャージやジャンプ攻撃が可能になった場合もしくは帝王目線で完全に無敵になった時を指す)は持続時間8秒から-1秒だぞ。 「効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみカウントしてるはず」 悪いが帝王は効果時間に前隙を含む仕様なのでそれは間違ってるぞ。 前隙1秒の変身中でスペシャルの準備中なのにゲージが消費されて時間が減るのを想定できる訳がないというのもあるか。 wikiの基準とか言ってるが上にあるアレはただ性能を書いているだけだ、無敵時間のみカウントとか面倒な書き方はしないし、そんな書き方するなら何処かで説明しないとダメだろ。 スペ性0の時間と性能表の時間が違うのもになるぞ?無敵時間とスペシャルゲージが減って0になるまでの時間が違うのだから。 スペシャルゲージや無敵状態で動ける時間に関する記述がないからおそらく勘違いしたと受け取っておく。 ちなみに無敵時間の話だと2つあって、帝王目線だと無敵時間は7秒になるが、相手視点だと無敵になるのが30f早いのでその場合の無敵時間は7.5秒になる。 上に書いてあるはずだから読んでみて
テイオウ吐かれたから金網に逃げたら突進の慣性で突っ込んできて普通に1確取られて涙
テイオウイカってダイオウと違って能動的に吐かないとやられるしダイオウと違って突進があるから 攻めスペシャルだと思う。 つまりリッターとかロングは個人的に相性よくない。 L3についてたら環境変わったかも自分で攻めれるし隙ない
さもリッカスとロンカスが環境を変えていないような物言いだなあ。キル性能高いけどそんなに凸れない武器が無敵でオラオラする選択肢もらえてる時点でめちゃくちゃ相性いいわ。
仮に相性が悪いとしても、それぞれが独立して強いのだから特に問題ないのよ。 スペシャルの評価が低めなソナー持っていても亜種追加前はたくさん居たのだから、スペが弱い程度はメインで十分カバーできる。
その証拠にまったく同じ スペをもらってるバレスピはそうでもないからな
リッカスとロンカス以外のテイオウ武器は言うてそんなに幅利かせてないし、これでテイオウまで弱くなるといよいよバレデコ96の存在意義がなくなるからリッターロングのナーフに留めて欲しいなぁと思う ロング重量級にしてイカ速を重量依存にするとか
テイオウイカにメタが無いのがだめ なる早で帰陣しなきゃならんリッターバレルはともかく、粘りの利く96ロンブラローラーはすぐぶっ壊れになる素養がありすぎる デザイン的にもキューインキ辺りにテイオウイカ吸い込んで即死を付与すべき。雨下速度低下とか、ソナーで効果時間削れるとか、ウルショを跳ね返して撃った側が死ぬとかメタを付けるのが良い
スペでメタ取られるのはまあいいんじゃね? (どうせ環境にそんなに居なくてそこまで気にするほどではないからな…チャクチがバブルに特効持っても減るとかはなかったし、苦労するならだいぶ先でメタ持ったスペがヤケクソ強化で環境入りした時だろうな…いやまて単純にナーフされて弱くなった時にのしかかってくるかもしれん、強い時は大丈夫でも弱くなってから重しになるのはよくあるからなぁ)
ちなみにロラコラがぶっ壊れるのはそうそうないと思うぞ。 塗れなさすぎて味方が塗ってくれないと役立たずだからな…カーリングが無いのが致命的すぎる。スプロラとカーリングがベストマッチすぎて、確かどっかの武器使用率だとロラコラの使用率はスプロラの十分の一程度しかないそうな。
ウルショ「おら死ねーッ!!」 テイオウ「...」キンッ ウルショ「ぐええええっ」
ウルショはやられていいよ。弱スペシャルをメタにすれば
エリアで今塗りかえしてペナルティつけないと負けるって時になぜかテイオウ吐く奴敵味方問わず多いんだけど何考えてるんだろう 塗り状況不利なんだからそれでキルできるはずもないし、仮にできてもほぼ間に合わないし
まだそこまで使ってないから判断できないだけでは
気になってXランキングの使用率の統計見たらこんな感じだった ●96デコ>>96 ●ロンカス>>ロング ●リッカス>リッター 風呂≒●風呂デコ バレル>●バレデコ ローラー>>●ロラコラ
カーリングないと生きられないローラーはともかく 風呂バレルはクッソ地味なアメとかソナーとかにも使用率勝てないので、テイオウついたら問答無用で強いわけじゃないんよね
塗り強ブキに付くのが微妙ってことなんだろうか…
細かく見ると ・全ルールでテイオウ持ちの方が使用率が高い →96、ロング ・一部のルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い(非テイオウの方が使用率高いルール) →リッター(エリア)、バレル(エリア)、オバフロ(エリア、ホコ) ・全ルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い →スプロラ
って感じだな 96は無印のサブスペが渋すぎ、スプロラはカーリングの有無が大きいとして、残りの面子を見ると塗りの必要性が高くなるエリアで非テイオウ持ちが優位になりやすいみたいね ロングに関しては元々メインがそこまで塗れない+前線に出るブキだというのもあって無敵で前線を荒らせるメリットがテイオウ中に塗れないデメリットを上回ってる感じかな 僅差とはいえホコでオバフロ無印>デコなのはよく分からん
その2つに共通するのってスプリンクラーじゃない? 実はスプリンクラーがサブとして強い可能性が
バレ使いです。エリアは前に詰めて詰めてというよりガッチリと体制を整え抑えを行うルールなので、広範囲のクリアリングのできるソナーでがっちりと固める立ち回りができる無印の方が強いです。 逆に他ルールだと絶対に前線をこじ開けて前に詰めないといけない場面が出てくるので、前に詰める能力の高いデコの方が扱い易いという印象です。
こいつを追加しようと提案した奴、こいつをリッターにつけようと提案した奴、こいつをロングブラスターにつけようと提案した奴にイグノーベル賞をあげよう
これに耐久値付けるのは反対派 狩れるようにすると人や武器の強さで対処の難易度が変わりすぎるのが目に見えててチャクチとかハンコがまさにそうだけど悪い意味で凄く不平等だから調整困難になってるじゃん まあどっちにしろリッターロングにこれ付けようとした奴は辞職してくれって思うが
東西戦見てたけどホントにくだらないわこのスペシャル 最上位同士の試合でもただ逃げるだけでスペシャルすらメタられてカウント進められない
「これあんま強くない!逃げればいいだけ!」っていう意見見て流石におもろかった
テイオウは無敵を盾にルール関与したり強ポジ奪取したりが強いわけで、逃げればいいだけってのは違うよね 相手を引かせた時点でテイオウの仕事は完遂してる
逃げ方が下手だとそう感じるかもね
もういっそのことイカスフィアみたいな体力性にしない?()
耐久値しだいかなぁ…流石に対物リッターにワンパンで破壊されるくらいだとキツイ。 対物がイかれたジムとか考えたくないし、相手してキツイスペがウルショになりそう。
完全無敵の時点で重罪
刑が執行されたのバリアなんだが
2で「やっぱ完全無敵はダメだな…」ってなった後の3で「やっぱ完全無敵アリだな…」(現状テイオウのみ)になったイカ研の思考経緯が知りたい
他の初代スペは一応弾速遅くしたり範囲狭くしたり面影だけ残してほぼ別物にしたりで調整できた(ウルショはできてない) で、ダイオウはどうしようってなった時に、元のコンセプトが完全無敵だったからそれを変えるわけにはいかなかったんじゃないかな コンセプトに関わらない前隙は一応調整の跡が見えるし ヤバいって分かりきってたリッカスやロンカスを実装してるあたり3のイカ研はバランスより初代オマージュを優先してるんだと思う
初弾だけは現スパショより強いウルショ
初代オマージュならL3にもつけてくれ
無能なイカ研がそんなこと考えられるわけないだろ どうせくじ引きとかで決めてる
完全無敵突進の塗りスペシャルさんのこと忘れないであげてください
弱体化してほしいとは思うけど、2のイカスフィアと同じ道を歩みそうで怖い
ナーフはされても仕方ないと思うくらい強いからいいけど…(本当は嫌だが)、2のイカスフィア並みにナーフが怖い。
思ってる以上に前隙長過ぎ
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チャクチサメハンコの攻撃に対してはめちゃくちゃノックバック喰らってもいいと思うんだよな
突進中でもヤグラ上かってくらい吹っ飛んでくれ
無敵でも良いからライン4本分くらい吹っ飛んでくれたら楽しい
みんなノックバックがある初代テイオウイカに戻した方が幸せそうだね…
即無敵で前隙0・スパジャン可能で後隙0のアホスペシャルのが良いってマジ?
てかスペシャル中にスパジャンできるのはサメライダーは喉から手が出るほど欲しがりそうだな
ん?確か初代で後隙のナーフ受けてなかったか大王
今よりは短いだろうけど後隙は確かあった気がする
あれって後隙じゃなくて
0.75秒間の攻撃不可能時間なんだよね
それまでは変身解除からのローラー振りとか言う化け物ムーブもできたし
まあそもそもスパジャンできるから
隙なんてあって無いようなもん
前隙ないんだからロンカスに爆風交わして詰めても返されることが現実的になるし、何故か発動中スパジャンできるから追い詰めてるとか効果切れたあと叩こうとしても逃げられたりするから今よりも文句出る可能性のほうが高いぞ。
パプロvs大王という熱い?バトルがまた見られるようになるのか
テイオウイカ中の味方にはそもそもスパジャンが出来なかったり、ヤグラに乗ってる扱いになりませんとかならまだ健全な気がするんだけど。
>> 2716
マニュ使うことが多いから帝王持ちマニュ心待ちにしてたんだけど来そうになくて残念だわ
まだ追加アプデで希望はある、、のか?
ロングが200で使っていいなら96は190で使っていいだろ
アプデで調整あるとしたら、前に強化されたイカ速を戻す&チャージ突進の距離を短くして機動力?を弱体化する感じかな?
同じ突進系スペシャルのウルトラハンコとは発動中の動きの差で差別化するって感じで。
現実はロンカス210になって終了
ロンカス230がちょうどいい落とし所だと思う
・相手のボムを即爆する仕様にする(最悪チームキルを招く)
・全体的に慣性を滅茶苦茶大きくする
かなあ
このSPってメイン強くなかったらそこまで文句言われない気がするんよな
帝王の性能そのものというよりはメイン強いやつらが散々暴れ回った挙句はい無敵〜ってやった後にまたメインで暴れ出すのが印象悪い原因な気がする
それ強いスペシャル全部じゃね? 例クラッシュブラスター スペースシューターコラボ
個人的にはウルショは使ってるのがクラブラだろうがボトルだろうがだるいし、サメによるエリア確保もやってくるのがクアッドでもモップでも銀モデでも腹立つ
テイオウはSPの性能そのものというよりはクソ強メインのブキが生存を担保されるからお前まだ粘るんかいってなる
生存を担保しつつペナアップを押し付けるようなやつもいるからな
l3にウンコ押し付けといてリッターロングみたいな不快武器に自己満懐古で付けてるからな
バレルはまあ…正直メガホンとかの方が俺はうれしかったけど
普通に自分より長い射程の敵が多いので
そこがね
単純に効果時間5秒にするでいいけどね。サモランに影響出ないしダイオウイカリスペクトになるし。ダイオウより効果時間長くてノックバック耐性あるのイカれてるわ
実質稼働時間4秒か…考えるとしたら
戦果とって帰るはもう無理だろうし、死ぬ気で突撃して戦果取れなきゃ無駄死に。
最初から突撃するか逃げるか…まあ前衛だから死ぬの大前提で動くのはいつものことではあるけど…これだからゾンビは手放せない
前作イカスフィアよりはましと前向きに捉えるしかないよなぁ…4秒だから2回の突撃か4〜5回のジャンプで片をつけるしか方法はないよなぁ…でも4秒いないで倒せる相手はメインでも殴れるだろうし…
なんとかして倒したい相手に…いや回避されて後隙に撃たれて死ぬしかないか
うーん…ホコアサリとかで4秒だけ突撃して陣形乱してその内に味方になんとかしてもらいつつ自分はヘイト集めて、運良く生き残れたら戦闘に参加…みたいな「無敵で移動できる」という特性を最大限活かすしかないか
乱戦や混戦でもない限りキルとるのはかなり難しそうだし、4秒だけ無敵で移動するという性質を活かすのが鍵かな?
追記:待てよ…4秒でも緊急回避には使えるな、イカスフィアでもその辺は役に立たなくはなかった。
問題は攻めにはかなり使い所を吟味して使わないと行けないし、ロラコラが生き残ったところで緊急回避しなきゃいけない状況だとすでにロラコラ役立たずだし、結局メインで大抵のことできる奴じゃないと回避したところでどうしろと…潜伏どころかバレバレで狙われとるやろし…
そういやイカスフィア武器の一部はあの性能でも使いこなしてたなぁ…たしかパヒューみたいな機動力の高い武器はヘイト稼ぎや逃走用スペとして使いこなしていて…エクカスやラピべなんかは接近時の短射程追い返す用に使ってたはず…
時間稼ぎとヘイト稼ぎあたりかね…数秒の命を掛けて時間を稼いで味方にビーコンに飛んでもらってなんとかしてもらうのもありではあるか?ワンチャン今みたいにビーコンで逃げれそう
味方依存ではありそうだけとコレくらいしか使い道が思い浮かばない…
ちなみにナーフ案出した人は稼働時間4秒で何を成せばいいと思う?
Wikiの基準で言ったら効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみカウントしてるはずだから実質稼働時間5秒だぞ。
その辺の記述は何処にある?
自分としてはスペ発動時点でゲージ減ってるから8秒の中に前隙1秒が入っていると思ってたけど
スマホで自力で数えてみたがボタン押して帝王発動→1秒の変身中→帝王→解除(解除後の後隙は含まない)まで数えて8秒ほど
うーん?自分の数えが悪いのか?
上に書いてあることが本当なら前隙含めて9秒になるじゃないと思ったが違うのか?
一応ダミーイカの攻撃は変身中1秒間しっかりと受けるし…
誰か検証お願いします。
wikiの基準云々とか言われたから混乱したが(このwiki編集もしくは記載等に性能などに関するルールなどがあるなら是非知りたいところだ)、帝王の実質稼働時間(この稼働時間の定義は前隙が終わり、チャージやジャンプ攻撃が可能になった場合もしくは帝王目線で完全に無敵になった時を指す)は持続時間8秒から-1秒だぞ。
「効果時間に前隙も後隙も含めず無敵時間のみカウントしてるはず」
悪いが帝王は効果時間に前隙を含む仕様なのでそれは間違ってるぞ。
前隙1秒の変身中でスペシャルの準備中なのにゲージが消費されて時間が減るのを想定できる訳がないというのもあるか。
wikiの基準とか言ってるが上にあるアレはただ性能を書いているだけだ、無敵時間のみカウントとか面倒な書き方はしないし、そんな書き方するなら何処かで説明しないとダメだろ。
スペ性0の時間と性能表の時間が違うのもになるぞ?無敵時間とスペシャルゲージが減って0になるまでの時間が違うのだから。
スペシャルゲージや無敵状態で動ける時間に関する記述がないからおそらく勘違いしたと受け取っておく。
ちなみに無敵時間の話だと2つあって、帝王目線だと無敵時間は7秒になるが、相手視点だと無敵になるのが30f早いのでその場合の無敵時間は7.5秒になる。
上に書いてあるはずだから読んでみて
テイオウ吐かれたから金網に逃げたら突進の慣性で突っ込んできて普通に1確取られて涙
テイオウイカってダイオウと違って能動的に吐かないとやられるしダイオウと違って突進があるから
攻めスペシャルだと思う。 つまりリッターとかロングは個人的に相性よくない。 L3についてたら環境変わったかも自分で攻めれるし隙ない
さもリッカスとロンカスが環境を変えていないような物言いだなあ。キル性能高いけどそんなに凸れない武器が無敵でオラオラする選択肢もらえてる時点でめちゃくちゃ相性いいわ。
仮に相性が悪いとしても、それぞれが独立して強いのだから特に問題ないのよ。
スペシャルの評価が低めなソナー持っていても亜種追加前はたくさん居たのだから、スペが弱い程度はメインで十分カバーできる。
その証拠にまったく同じ
スペをもらってるバレスピはそうでもないからな
リッカスとロンカス以外のテイオウ武器は言うてそんなに幅利かせてないし、
これでテイオウまで弱くなるといよいよバレデコ96の存在意義がなくなるからリッターロングのナーフに留めて欲しいなぁと思うロング重量級にしてイカ速を重量依存にするとか
テイオウイカにメタが無いのがだめ
なる早で帰陣しなきゃならんリッターバレルはともかく、粘りの利く96ロンブラローラーはすぐぶっ壊れになる素養がありすぎる
デザイン的にもキューインキ辺りにテイオウイカ吸い込んで即死を付与すべき。雨下速度低下とか、ソナーで効果時間削れるとか、ウルショを跳ね返して撃った側が死ぬとかメタを付けるのが良い
スペでメタ取られるのはまあいいんじゃね?
(どうせ環境にそんなに居なくてそこまで気にするほどではないからな…チャクチがバブルに特効持っても減るとかはなかったし、苦労するならだいぶ先でメタ持ったスペがヤケクソ強化で環境入りした時だろうな…いやまて単純にナーフされて弱くなった時にのしかかってくるかもしれん、強い時は大丈夫でも弱くなってから重しになるのはよくあるからなぁ)
ちなみにロラコラがぶっ壊れるのはそうそうないと思うぞ。
塗れなさすぎて味方が塗ってくれないと役立たずだからな…カーリングが無いのが致命的すぎる。スプロラとカーリングがベストマッチすぎて、確かどっかの武器使用率だとロラコラの使用率はスプロラの十分の一程度しかないそうな。
ウルショ「おら死ねーッ!!」
テイオウ「...」キンッ
ウルショ「ぐええええっ」
ウルショはやられていいよ。弱スペシャルをメタにすれば
エリアで今塗りかえしてペナルティつけないと負けるって時になぜかテイオウ吐く奴敵味方問わず多いんだけど何考えてるんだろう
塗り状況不利なんだからそれでキルできるはずもないし、仮にできてもほぼ間に合わないし
まだそこまで使ってないから判断できないだけでは
気になってXランキングの使用率の統計見たらこんな感じだった
●96デコ>>96
●ロンカス>>ロング
●リッカス>リッター
風呂≒●風呂デコ
バレル>●バレデコ
ローラー>>●ロラコラ
カーリングないと生きられないローラーはともかく
風呂バレルはクッソ地味なアメとかソナーとかにも使用率勝てないので、テイオウついたら問答無用で強いわけじゃないんよね
塗り強ブキに付くのが微妙ってことなんだろうか…
細かく見ると
・全ルールでテイオウ持ちの方が使用率が高い
→96、ロング
・一部のルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い(非テイオウの方が使用率高いルール)
→リッター(エリア)、バレル(エリア)、オバフロ(エリア、ホコ)
・全ルールで非テイオウ持ちの方が使用率が高い
→スプロラ
って感じだな
96は無印のサブスペが渋すぎ、スプロラはカーリングの有無が大きいとして、残りの面子を見ると塗りの必要性が高くなるエリアで非テイオウ持ちが優位になりやすいみたいね
ロングに関しては元々メインがそこまで塗れない+前線に出るブキだというのもあって無敵で前線を荒らせるメリットがテイオウ中に塗れないデメリットを上回ってる感じかな
僅差とはいえホコでオバフロ無印>デコなのはよく分からん
その2つに共通するのってスプリンクラーじゃない?
実はスプリンクラーがサブとして強い可能性が
バレ使いです。エリアは前に詰めて詰めてというよりガッチリと体制を整え抑えを行うルールなので、広範囲のクリアリングのできるソナーでがっちりと固める立ち回りができる無印の方が強いです。
逆に他ルールだと絶対に前線をこじ開けて前に詰めないといけない場面が出てくるので、前に詰める能力の高いデコの方が扱い易いという印象です。
こいつを追加しようと提案した奴、こいつをリッターにつけようと提案した奴、こいつをロングブラスターにつけようと提案した奴にイグノーベル賞をあげよう
これに耐久値付けるのは反対派
狩れるようにすると人や武器の強さで対処の難易度が変わりすぎるのが目に見えててチャクチとかハンコがまさにそうだけど悪い意味で凄く不平等だから調整困難になってるじゃん
まあどっちにしろリッターロングにこれ付けようとした奴は辞職してくれって思うが
東西戦見てたけどホントにくだらないわこのスペシャル
最上位同士の試合でもただ逃げるだけでスペシャルすらメタられてカウント進められない
「これあんま強くない!逃げればいいだけ!」っていう意見見て流石におもろかった
テイオウは無敵を盾にルール関与したり強ポジ奪取したりが強いわけで、逃げればいいだけってのは違うよね
相手を引かせた時点でテイオウの仕事は完遂してる
逃げ方が下手だとそう感じるかもね
もういっそのことイカスフィアみたいな体力性にしない?()
耐久値しだいかなぁ…流石に対物リッターにワンパンで破壊されるくらいだとキツイ。
対物がイかれたジムとか考えたくないし、相手してキツイスペがウルショになりそう。
完全無敵の時点で重罪
刑が執行されたのバリアなんだが
2で「やっぱ完全無敵はダメだな…」ってなった後の3で「やっぱ完全無敵アリだな…」(現状テイオウのみ)になったイカ研の思考経緯が知りたい
他の初代スペは一応弾速遅くしたり範囲狭くしたり面影だけ残してほぼ別物にしたりで調整できた(ウルショはできてない)
で、ダイオウはどうしようってなった時に、元のコンセプトが完全無敵だったからそれを変えるわけにはいかなかったんじゃないかな
コンセプトに関わらない前隙は一応調整の跡が見えるし
ヤバいって分かりきってたリッカスやロンカスを実装してるあたり3のイカ研はバランスより初代オマージュを優先してるんだと思う
初弾だけは現スパショより強いウルショ
初代オマージュならL3にもつけてくれ
無能なイカ研がそんなこと考えられるわけないだろ
どうせくじ引きとかで決めてる
完全無敵突進の塗りスペシャルさんのこと忘れないであげてください
弱体化してほしいとは思うけど、2のイカスフィアと同じ道を歩みそうで怖い
ナーフはされても仕方ないと思うくらい強いからいいけど…(本当は嫌だが)、2のイカスフィア並みにナーフが怖い。
思ってる以上に前隙長過ぎ