テイオウイカのコメント欄です。
撃たれたら残り時間減ってくとか? 付いてる武器のせいでスプラ3の癌みたいなスペになってるよこれ
…テイオウ板に書くことか?
グレバリ板にかいたつもりだったんだけど…申し訳ない
しゃーない 間違いは誰にでもある
サーモンランで使うと前隙後隙の長さでひたすらやられる バトルだとある程度はケアできるんだけどなあ というかそれが完全無敵の代償…大きなデメリットでもあるわけだし
バイトのスペなんてどれも あって思った時点で遅いことあるから 予測を常に立てるようにしたほうがいい バトルでもそうだけど二歩手前くらいで発動する
バトルだと前隙が実質半分だからねぇ 鮭のときはバトル以上に早目の発動を意識しないとやられちまう
イカ研はスプラ1で強すぎてノックバック追加したのを何故忘れているのか
テイオウは突進当てないといけないからまだ許されてたのにイカ速あげたせいで普通に追いついて回転だけで倒せるようにしたのがアホ 回転は3確にしろ
サメライドは被弾側依存なのにテイオウイカは攻撃側依存なのほんとひどい
ショクワンダー「そうだね」
ノックバックという弱点があったのにそれをカバーできるようになれば最強に決まってんだよな、弱点のこと欠点だと思ってる?なんで弱点があるか考えてくれ
効果時間長すぎんか? 無限に追い回される。 スパ短増やそうかな
ノックバックがどうとか言ってるけど そもそも逃げるのが簡単なのであまり関係ないというか これで1のダイオウ並にノックバックあったら弱すぎて罰ゲームだと思うんですが
テイオウイカがノックバック強くなったり耐久性になったりしたら産廃待った無しになると思うけど
ぶっちゃけリッターとロングの弱体化入ればテイオウは強化されてもおかしくないレベルの立ち位置だと思うんだけどな
というかロングリッター関係なくソナー強化したりロングの塗り強くした人らだからわからんわな
確かに前隙でかいし発動バレバレだから逃げるだけでいいよな……てかテイオウ持ち意外と少ないな、あんま見ないわけだ
産廃になっていいよ、逃げやすいとかいうけど結局上位帯でもテイオウイカに試合破壊されてるしさっさとノックバック10倍にしろ
メロンとかの試合見てるとなんでテイオウ撃ってんの?って疑問なんだけど 無駄にヘイト稼がれて弾吸われて結局負けてるし というかロンカスくるまでまともに環境になったことなかったから対処法知らんのけ?96デコですらほんのちょっと流行っただけだったしな
そもそもロンカスきてから騒ぎ出したのが最たる証拠という感じ
帝王が騒がれたのはクロデコ、リッカス、ロンカス、ヤグラ、スパジャンアサリシュートだったか? だいたい無敵だの攻撃がやばいで騒がれることは少なくて、オブジェクト干渉やら強武器に着いて騒がれるのが多い印象。 そういや、ヤグラノックバックと後隙イカロールキャンセルがナーフされたあたりで何故か「弱い」「強味がない」「使う必要がない」だの言われたっけなぁ。 …ナーフは嫌だがロングに着いたのが運の尽きか…巻き添えナーフはスプラの伝統だから仕方がないけど
対処法しらんのけ?ってXP5000様に言うの普通におもろいな その状況見てみんと分からんけど、テイオウに対するヘイト買いとか突進のエイムずらしとかいくらでも理由はあるやろ
自分自身でも対処法知らないだけかもと言ってたからな エリアではテイオウ弱いとも言ってたし、エリア以外のルールはやる気にならないとも言ってる 52ネガったりする時は政治と言うのにこういう時はxp5000様信じてるんだろうね大半の人 結局我儘なだけ
>> 2656 はっっっっっっっずw
逃げればいいだけ この表現でもうゲーム理解度低いんだなって分かる
相手をどかしつつメインで圧かけられるスペシャルや逃げることも難しいスペシャルが多いからねぇ
ふむ、自分にはあなた言っていることがよくわからないのでもう少し具体性を持たせて教えてください。 また、どのような状況下で帝王から逃げるのはゲーム理解度が低いとされるのかも教えてください。 またその時どうすればいいのか改善案も教えてくれると助かります。
まずXPを教えて XP2300くらいあれば具体的に説明するし、それ以下ならまずはXPを上げて基礎力をつけないと説明しても理解されないと思うから説明しない
XP950だけど頑張って考えてみるよ
平均レートは2400後半〜2500前半くらい 平均順位なら13000〜7000くらい 最高到達レート2600前半から後半 最高順位なら5050〜2850だったはず 現在レート2100前後 自分の強さなんて正直わからん
じゃあ答えるけど、そもそも「帝王から逃げるのはゲーム理解度が低い」なんて一言も言ってない 「逃げればいいだけ」って表現に問題があって、ニュアンスとしては「逃げるしかない」が正しい だから大抵の場合は逃げるのは別に間違ってないし、改善するなら逃げ方を工夫するくらい じゃあ何で「逃げればいいだけ」の表現に問題があるかというと、逃げるという弱い選択肢を強要されてるのにそれで大した事ないと思っちゃってるから もっと説明必要?
「逃げればいい」というのも違くて、「逃げるのが簡単」って言ってるんだよね それってつまり逃げの選択肢自体が広いわけ ジェッパ全盛期の頃とかジェッパ見たらスパジャンで帰っていってたけどテイオウに関しちゃ金網も利用できるしなんなら突進に対してすれ違うことすらできる 逃げてる間に別のことができてしまう
ああ、なるほど確かに逃げるしかないわな どちらにせよ攻撃が通用しないのなら被害を最小限にするしかないもの 日本語ってややこしいわ…
別のことができる(金網に追いやられる、通り過ぎたテイオウと他の敵に挟み撃ちにされる、スパジャンしてる間にカウントが進む)
ていうか「なんでテイオウ本体撃ってやられてんだろ?」ってのが上の流れであったから
xp高いロング使いはソナーとかいう最弱スペシャルの無印と比較して「どっちでもいいかな」程度の評価 テイオウとソナー以外で弱くなるセットあるのかなって
サメキューインハンコ触腕(詠唱)
サメは塗り強くなっちゃうからなぁ… ショクワンもだいぶダルそう キューインはいいかもね野良だと
ハンコはいつでも終了して最強のメインに移行できるから下手するとテイオウよりも強い疑惑ない? ショクワンはインク即回復できて、キューインはヤグラ適正の高さを考えると、たぶん一番弱いのはサメ
ウンコの隙は移行できるなんて言葉で済ませられるほど短くないよ
>> 2670 パヒューをメインで使ってるけど、ハンコはもういらねってなった時に1秒そこらで投げ捨ててメインに行けるのはやっぱり便利よ テイオウだと確定で8秒縛られるから柔軟性にはどうしても欠ける
ロングがスペを選り好みしなくても良いくらい強いのがわかる 他の弱いとされるスペってウルトラチャクチとデコイチラシくらいか? あとショクワンとロング…ブラスター種は相性悪いぞ、ジャンプ撃ちがブレるのと硬直入るせいでショクワンの機動力がイマイチになる 爆風ショクワンコンボもロングじゃ当てずらいだろう。 燃費も悪いし、何よりブラスターの間合いをとって戦うという性質と噛み合わせが悪い。 まあメイン直撃で全てねじ伏せられる人なら最強の機動力で動き回る変態が生まれるけど。
デコイは塗り・軽い遮蔽・爆風が入るんでロングについたら相当だるい チャクチは相性悪そう、というかもうホットについてるんで無いかな ショクワンはブラスターがアク強と相性良すぎるので ノヴァでもそこそこと思ってるから更に射程伸びると考えると結構厄介か まあ重いから微妙かもしらんけど
とりあえずロングに何ついたら云々の話はロンカスかロングのページで話しましょう。 テイオウから話題離れてるし。
前隙が長いとか発動バレバレとか必死にネガってるけどそれ両方ともハンコにも言える事だし 確定で8秒拘束されるとか言ってるけど8秒間どうやってもガン逃げする以外対処方法のない無敵の存在が弱い訳ないでしょ、発動さえしてしまえば仮にキル取れなかろうが強ポジ奪えるんだし 塗りで貢献出来ないからエリアが微妙だとしても他3ルールはオブジェクトに強引に干渉できるしな
ヤグラは弾かれるブキ多いし、ガチアサリに至っては飛べない、発動時アサリ問答無用で落とすんだからオブジェクト関与が強いとは言えんよ。 ヤグラ強制確保ならトルネのほうがのほうが安定感あるし、キルで関与できる言うならアサリは防衛でも攻めでもウルショかカニかジェッパ当てるほうがより楽にキルできる場面多いよ。
ガン逃げ決め込めちゃえば相手一人いないも同然だからなぁ 逃げるといっても後ろにしか逃げられないわけじゃないしなんならすれ違えちゃうわけだから 味方を守る能力もないんでテイオウでウダウダしてる間に味方がやられてるパターンだって全然ある ヤグラとか奪えるのだって一瞬 ちゃんと使い所を選ばないと微妙なスペシャル
俺は別にテイオウが弱いとネガってるわけじゃなくて、ロングみたいなメインが強いブキだと発動中拘束されるテイオウとは相性良くないよねって言ってるだけだ
いやハンコで前隙散々ネガってるやん君 テイオウで同じこと言われたら怒るのはなんで?
最後に爆発機能を追加してくれるなら一定ダメージ受けたら解除にしてくれても全然オッケー
イカスフィアやないか! …改良版イカスフィア、割りとアリかも?
爆発するまで遅くて逃げられたり、対物リッターにワンパンされたり、即爆で味方爆殺したり、体当たりで自分がノックバックしたりしないかそれ イカスフィアは前作で調整に苦労しまくりで強くしすぎてはナーフで弱くなり、最終的に下から数えた方が早いスペじゃなかったか… 正直あれに戻るのは勘弁願いたい…
96ガロンが存在価値を失うのでロングとリッターの弱体化で許してくれマジで
テイオウに限らず無敵もしくはアーマーをまとい自由に移動できるスペシャルでちょうどいい調整ができた試しがないわ。4ではそういうスペシャル出さないで欲しい。
テイオウイカ使っている身からすればなんでロングが出る前こんなに流行らなかったのか。個人的には5本指には入るけどな〜 まあ数が少ないと弱体化されにくいからハッピー このスペが一番おもろい
付いてるブキが少ないし選択肢も限られるからね
ついてるメイン見てみろよ 初撃外すとおみくじになる癖げきつよ96、サブで誤魔化しがきかないこれまた癖げきつよロラコラ、産廃メインの風呂 一般的なメインがバレデコしかなくてそのバレデコもマッチングに泣かされてるし
私が考える最強のテイオウ武器 スプラシューターワサビ(仮)サブ:クイックボム スペシャル:テイオウイカ
なんでこの完全無敵スペがウルショよりヘイト溜まってないかが理解できない 普通に1番不快だろ ウルショは最悪近づいたり、長射程ブキでワンチャン倒せるけどテイオウは倒せないじゃん。コイツが1番弱体化すべき。なんでウルショよりヘイト溜まってないの誰か説明求
ロング様が持ってるから 塗り強化前のロング板のネガ地獄舐めるなよ?
なんだかんだで回避や逃走自体は難しくはないのとウルショジェッパカニマルミサトリトルエナスタナイスダマほど流行らなかった(ヤグラ帝王とアサリ帝王は流行ったし、クロデコ、リッカスは増えたのは本当だが上記七つのスペ共とそれを持つメイン共並みに増えた定着したかと言えば…個人的には微妙だと思う) 個人的に強くて頼りになるけど何故か無敵や攻撃方面で流行ることはなくて、オブジェクト干渉や強武器について流行ることが多い。 不思議なこともあるものだな。
完全無敵のしょうもない塊に追いかけ回されるより、高回転のしょうもないクソデカ判定の弾で試合を壊される方が頻度が多くてしょうもないから
テイオウイカは近くいなければ殺されない。ウルショは遠距離中距離近距離どこにいても殺される たしかに無敵で倒せないのが不快かもしれないけどリッターやロング、ウルショなどの理不尽攻撃で倒されるよりよっぽどいい
テイオウは言い換えれば「地を這うしかできない、金網を抜ける、弾速が遅くて代わりに曲がることができる一個の弾に自分が変身して突っ込む」スペシャル こう言うとだいぶウルショより弱そう
相手を強制的に逃がす時点でカウント進行の強制力が異常過ぎるGP0なら6秒でいいだろ
ハンコより長いのはおかしいよねえ
一応前隙1秒含めればハンコより短くはなる ハンコは時間となんかいい感じに調整くれ
よく見たら風呂以外全部1の頃のダイオウイカそのままひっつけただけなのなw イカ研はスプラ1をさせたくてたまらないらしい
代わりにハンコ付けた奴もあるぞ!!!!!!!!!!
可能性としてはジェッパウルショハンコマルミサ帝王があったのに何故か雨がつきましたね…
マニューバーやシェルター、ストリンガーやワイパーといった2以降に出てきた武器には一切ついてないのも悲しいポイント
まあテイオウ出る前は散々ダイオウ復活しろって声出まくってたしな
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
撃たれたら残り時間減ってくとか?
付いてる武器のせいでスプラ3の癌みたいなスペになってるよこれ
…テイオウ板に書くことか?
グレバリ板にかいたつもりだったんだけど…申し訳ない
しゃーない
間違いは誰にでもある
サーモンランで使うと前隙後隙の長さでひたすらやられる
バトルだとある程度はケアできるんだけどなあ というかそれが完全無敵の代償…大きなデメリットでもあるわけだし
バイトのスペなんてどれも
あって思った時点で遅いことあるから
予測を常に立てるようにしたほうがいい
バトルでもそうだけど二歩手前くらいで発動する
バトルだと前隙が実質半分だからねぇ
鮭のときはバトル以上に早目の発動を意識しないとやられちまう
イカ研はスプラ1で強すぎてノックバック追加したのを何故忘れているのか
テイオウは突進当てないといけないからまだ許されてたのにイカ速あげたせいで普通に追いついて回転だけで倒せるようにしたのがアホ
回転は3確にしろ
サメライドは被弾側依存なのにテイオウイカは攻撃側依存なのほんとひどい
ショクワンダー「そうだね」
ノックバックという弱点があったのにそれをカバーできるようになれば最強に決まってんだよな、弱点のこと欠点だと思ってる?なんで弱点があるか考えてくれ
効果時間長すぎんか?
無限に追い回される。
スパ短増やそうかな
ノックバックがどうとか言ってるけど
そもそも逃げるのが簡単なのであまり関係ないというか これで1のダイオウ並にノックバックあったら弱すぎて罰ゲームだと思うんですが
テイオウイカがノックバック強くなったり耐久性になったりしたら産廃待った無しになると思うけど
ぶっちゃけリッターとロングの弱体化入ればテイオウは強化されてもおかしくないレベルの立ち位置だと思うんだけどな
というかロングリッター関係なくソナー強化したりロングの塗り強くした人らだからわからんわな
確かに前隙でかいし発動バレバレだから逃げるだけでいいよな……てかテイオウ持ち意外と少ないな、あんま見ないわけだ
産廃になっていいよ、逃げやすいとかいうけど結局上位帯でもテイオウイカに試合破壊されてるしさっさとノックバック10倍にしろ
メロンとかの試合見てるとなんでテイオウ撃ってんの?って疑問なんだけど
無駄にヘイト稼がれて弾吸われて結局負けてるし
というかロンカスくるまでまともに環境になったことなかったから対処法知らんのけ?96デコですらほんのちょっと流行っただけだったしな
そもそもロンカスきてから騒ぎ出したのが最たる証拠という感じ
帝王が騒がれたのはクロデコ、リッカス、ロンカス、ヤグラ、スパジャンアサリシュートだったか?
だいたい無敵だの攻撃がやばいで騒がれることは少なくて、オブジェクト干渉やら強武器に着いて騒がれるのが多い印象。
そういや、ヤグラノックバックと後隙イカロールキャンセルがナーフされたあたりで何故か「弱い」「強味がない」「使う必要がない」だの言われたっけなぁ。
…ナーフは嫌だがロングに着いたのが運の尽きか…巻き添えナーフはスプラの伝統だから仕方がないけど
対処法しらんのけ?ってXP5000様に言うの普通におもろいな
その状況見てみんと分からんけど、テイオウに対するヘイト買いとか突進のエイムずらしとかいくらでも理由はあるやろ
自分自身でも対処法知らないだけかもと言ってたからな
エリアではテイオウ弱いとも言ってたし、エリア以外のルールはやる気にならないとも言ってる
52ネガったりする時は政治と言うのにこういう時はxp5000様信じてるんだろうね大半の人 結局我儘なだけ
>> 2656
はっっっっっっっずw
逃げればいいだけ
この表現でもうゲーム理解度低いんだなって分かる
相手をどかしつつメインで圧かけられるスペシャルや逃げることも難しいスペシャルが多いからねぇ
ふむ、自分にはあなた言っていることがよくわからないのでもう少し具体性を持たせて教えてください。
また、どのような状況下で帝王から逃げるのはゲーム理解度が低いとされるのかも教えてください。
またその時どうすればいいのか改善案も教えてくれると助かります。
まずXPを教えて
XP2300くらいあれば具体的に説明するし、それ以下ならまずはXPを上げて基礎力をつけないと説明しても理解されないと思うから説明しない
XP950だけど頑張って考えてみるよ
平均レートは2400後半〜2500前半くらい
平均順位なら13000〜7000くらい
最高到達レート2600前半から後半
最高順位なら5050〜2850だったはず
現在レート2100前後
自分の強さなんて正直わからん
じゃあ答えるけど、そもそも「帝王から逃げるのはゲーム理解度が低い」なんて一言も言ってない
「逃げればいいだけ」って表現に問題があって、ニュアンスとしては「逃げるしかない」が正しい
だから大抵の場合は逃げるのは別に間違ってないし、改善するなら逃げ方を工夫するくらい
じゃあ何で「逃げればいいだけ」の表現に問題があるかというと、逃げるという弱い選択肢を強要されてるのにそれで大した事ないと思っちゃってるから
もっと説明必要?
「逃げればいい」というのも違くて、「逃げるのが簡単」って言ってるんだよね
それってつまり逃げの選択肢自体が広いわけ
ジェッパ全盛期の頃とかジェッパ見たらスパジャンで帰っていってたけどテイオウに関しちゃ金網も利用できるしなんなら突進に対してすれ違うことすらできる 逃げてる間に別のことができてしまう
ああ、なるほど確かに逃げるしかないわな
どちらにせよ攻撃が通用しないのなら被害を最小限にするしかないもの
日本語ってややこしいわ…
別のことができる(金網に追いやられる、通り過ぎたテイオウと他の敵に挟み撃ちにされる、スパジャンしてる間にカウントが進む)
ていうか「なんでテイオウ本体撃ってやられてんだろ?」ってのが上の流れであったから
xp高いロング使いはソナーとかいう最弱スペシャルの無印と比較して「どっちでもいいかな」程度の評価
テイオウとソナー以外で弱くなるセットあるのかなって
サメキューインハンコ触腕(詠唱)
サメは塗り強くなっちゃうからなぁ… ショクワンもだいぶダルそう
キューインはいいかもね野良だと
ハンコはいつでも終了して最強のメインに移行できるから下手するとテイオウよりも強い疑惑ない?
ショクワンはインク即回復できて、キューインはヤグラ適正の高さを考えると、たぶん一番弱いのはサメ
ウンコの隙は移行できるなんて言葉で済ませられるほど短くないよ
>> 2670
パヒューをメインで使ってるけど、ハンコはもういらねってなった時に1秒そこらで投げ捨ててメインに行けるのはやっぱり便利よ
テイオウだと確定で8秒縛られるから柔軟性にはどうしても欠ける
ロングがスペを選り好みしなくても良いくらい強いのがわかる
他の弱いとされるスペってウルトラチャクチとデコイチラシくらいか?
あとショクワンとロング…ブラスター種は相性悪いぞ、ジャンプ撃ちがブレるのと硬直入るせいでショクワンの機動力がイマイチになる
爆風ショクワンコンボもロングじゃ当てずらいだろう。
燃費も悪いし、何よりブラスターの間合いをとって戦うという性質と噛み合わせが悪い。
まあメイン直撃で全てねじ伏せられる人なら最強の機動力で動き回る変態が生まれるけど。
デコイは塗り・軽い遮蔽・爆風が入るんでロングについたら相当だるい
チャクチは相性悪そう、というかもうホットについてるんで無いかな
ショクワンはブラスターがアク強と相性良すぎるので
ノヴァでもそこそこと思ってるから更に射程伸びると考えると結構厄介か まあ重いから微妙かもしらんけど
とりあえずロングに何ついたら云々の話はロンカスかロングのページで話しましょう。
テイオウから話題離れてるし。
前隙が長いとか発動バレバレとか必死にネガってるけどそれ両方ともハンコにも言える事だし
確定で8秒拘束されるとか言ってるけど8秒間どうやってもガン逃げする以外対処方法のない無敵の存在が弱い訳ないでしょ、発動さえしてしまえば仮にキル取れなかろうが強ポジ奪えるんだし
塗りで貢献出来ないからエリアが微妙だとしても他3ルールはオブジェクトに強引に干渉できるしな
ヤグラは弾かれるブキ多いし、ガチアサリに至っては飛べない、発動時アサリ問答無用で落とすんだからオブジェクト関与が強いとは言えんよ。
ヤグラ強制確保ならトルネのほうがのほうが安定感あるし、キルで関与できる言うならアサリは防衛でも攻めでもウルショかカニかジェッパ当てるほうがより楽にキルできる場面多いよ。
ガン逃げ決め込めちゃえば相手一人いないも同然だからなぁ
逃げるといっても後ろにしか逃げられないわけじゃないしなんならすれ違えちゃうわけだから 味方を守る能力もないんでテイオウでウダウダしてる間に味方がやられてるパターンだって全然ある ヤグラとか奪えるのだって一瞬
ちゃんと使い所を選ばないと微妙なスペシャル
俺は別にテイオウが弱いとネガってるわけじゃなくて、ロングみたいなメインが強いブキだと発動中拘束されるテイオウとは相性良くないよねって言ってるだけだ
いやハンコで前隙散々ネガってるやん君
テイオウで同じこと言われたら怒るのはなんで?
最後に爆発機能を追加してくれるなら一定ダメージ受けたら解除にしてくれても全然オッケー
イカスフィアやないか!
…改良版イカスフィア、割りとアリかも?
爆発するまで遅くて逃げられたり、対物リッターにワンパンされたり、即爆で味方爆殺したり、体当たりで自分がノックバックしたりしないかそれ
イカスフィアは前作で調整に苦労しまくりで強くしすぎてはナーフで弱くなり、最終的に下から数えた方が早いスペじゃなかったか…
正直あれに戻るのは勘弁願いたい…
96ガロンが存在価値を失うのでロングとリッターの弱体化で許してくれマジで
テイオウに限らず無敵もしくはアーマーをまとい自由に移動できるスペシャルでちょうどいい調整ができた試しがないわ。4ではそういうスペシャル出さないで欲しい。
テイオウイカ使っている身からすればなんでロングが出る前こんなに流行らなかったのか。個人的には5本指には入るけどな〜 まあ数が少ないと弱体化されにくいからハッピー このスペが一番おもろい
付いてるブキが少ないし選択肢も限られるからね
ついてるメイン見てみろよ
初撃外すとおみくじになる癖げきつよ96、サブで誤魔化しがきかないこれまた癖げきつよロラコラ、産廃メインの風呂
一般的なメインがバレデコしかなくてそのバレデコもマッチングに泣かされてるし
私が考える最強のテイオウ武器 スプラシューターワサビ(仮)サブ:クイックボム スペシャル:テイオウイカ
なんでこの完全無敵スペがウルショよりヘイト溜まってないかが理解できない
普通に1番不快だろ
ウルショは最悪近づいたり、長射程ブキでワンチャン倒せるけどテイオウは倒せないじゃん。コイツが1番弱体化すべき。なんでウルショよりヘイト溜まってないの誰か説明求
ロング様が持ってるから
塗り強化前のロング板のネガ地獄舐めるなよ?
なんだかんだで回避や逃走自体は難しくはないのとウルショジェッパカニマルミサトリトルエナスタナイスダマほど流行らなかった(ヤグラ帝王とアサリ帝王は流行ったし、クロデコ、リッカスは増えたのは本当だが上記七つのスペ共とそれを持つメイン共並みに増えた定着したかと言えば…個人的には微妙だと思う)
個人的に強くて頼りになるけど何故か無敵や攻撃方面で流行ることはなくて、オブジェクト干渉や強武器について流行ることが多い。
不思議なこともあるものだな。
完全無敵のしょうもない塊に追いかけ回されるより、高回転のしょうもないクソデカ判定の弾で試合を壊される方が頻度が多くてしょうもないから
テイオウイカは近くいなければ殺されない。ウルショは遠距離中距離近距離どこにいても殺される
たしかに無敵で倒せないのが不快かもしれないけどリッターやロング、ウルショなどの理不尽攻撃で倒されるよりよっぽどいい
テイオウは言い換えれば「地を這うしかできない、金網を抜ける、弾速が遅くて代わりに曲がることができる一個の弾に自分が変身して突っ込む」スペシャル
こう言うとだいぶウルショより弱そう
相手を強制的に逃がす時点でカウント進行の強制力が異常過ぎるGP0なら6秒でいいだろ
ハンコより長いのはおかしいよねえ
一応前隙1秒含めればハンコより短くはなる
ハンコは時間となんかいい感じに調整くれ
よく見たら風呂以外全部1の頃のダイオウイカそのままひっつけただけなのなw
イカ研はスプラ1をさせたくてたまらないらしい
代わりにハンコ付けた奴もあるぞ!!!!!!!!!!
可能性としてはジェッパウルショハンコマルミサ帝王があったのに何故か雨がつきましたね…
マニューバーやシェルター、ストリンガーやワイパーといった2以降に出てきた武器には一切ついてないのも悲しいポイント
まあテイオウ出る前は散々ダイオウ復活しろって声出まくってたしな