名無しのイカ
2026/09/24 (木) 15:16:31
4dc5f@d908b
この武器良く知んないけどロボムデコイと機動力で対面遅延して足回り重い武器を封殺するのがコンセプトじゃないの?主戦場がエリアアサリになるタイプで、むしろフィジカルゴリラが遊びで持つ武器だと思うんだけど…。
風呂やもみじもそうだけど、この手の武器を頭ごなしに非難する人はカードゲーム的な考え方が苦手そうなんだよな。相手の行動にリスクを付ける→ミスした相手を狩るって発想が抜けてる。
今は対面環境だからそれでも自然と勝てるけど、武器種関わらずこういう発想は持っといて欲しい所だわ。
通報 ...
ヒソカタイプの戦闘スタイルは本体が強くないと意味ないからな
相手にリスクを〜、は分かるけど
ホット52で真正面から相手潰したほうが早いんだわ
うん、今はその理論が成立するから対面環境だよね~って話のつもりだった。
3のステージじゃ爆風とシールドが結局一番圧になるし、運営もなぜかそっちの贔屓にお熱だしね。
でも対面拒否強い環境なんかじゃ、ライン上げるには突撃しかねえみたいな猪思考は淘汰されるでしょ?そういう時には牽制や攪乱に長けた武器の利点が出る。
(まあ単に調整上の強弱と戦略の優劣を同じレイヤーで語ってメンタルガ~とか言っちゃう連中が気に入らなかっただけなんだすまん。)
ガチマでロボムはギリ使えるけど、デコイのSP性能が低すぎて相手の強SPに太刀打ち出来ない。
デコイの耐久が今の2倍になればフィジカルで戦いたい時は使えると思う。今でもパブロムーブしたい時は時々使ってる。
ナワバリバトルなら塗れるしまあ…、と言う気はする。
自分もナワバリアンの端くれだけど、塗りポイント目的のデコイはあんまり……な感想。
壊されやすいし塗り返されやすいって特徴が裏目に出てる気がする。
4人全員デコチ使いで、終了間際のタイミングを見計らったうえで一斉に撃ちこむ……くらいやるなら効果あるかな~って感じ?
ね!本当すぐ壊れちゃうよね。デコイを盾に突っ込もうにもデコイ直ぐ無くなるし、索敵として撃っても「デコイが落ちなかった箇所」に潜伏されて逆に奇襲されたりするし。
盤面がワチャワチャしてるうちに戦いたいけど、ゲージロックも長いし。
自分の感想としてはスミナガやデコイが活躍出来るゲーム性の方が面白かったと思うわ。