相手にリスクを〜、は分かるけど ホット52で真正面から相手潰したほうが早いんだわ
うん、今はその理論が成立するから対面環境だよね~って話のつもりだった。 3のステージじゃ爆風とシールドが結局一番圧になるし、運営もなぜかそっちの贔屓にお熱だしね。
でも対面拒否強い環境なんかじゃ、ライン上げるには突撃しかねえみたいな猪思考は淘汰されるでしょ?そういう時には牽制や攪乱に長けた武器の利点が出る。 (まあ単に調整上の強弱と戦略の優劣を同じレイヤーで語ってメンタルガ~とか言っちゃう連中が気に入らなかっただけなんだすまん。)
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うん、今はその理論が成立するから対面環境だよね~って話のつもりだった。
3のステージじゃ爆風とシールドが結局一番圧になるし、運営もなぜかそっちの贔屓にお熱だしね。
でも対面拒否強い環境なんかじゃ、ライン上げるには突撃しかねえみたいな猪思考は淘汰されるでしょ?そういう時には牽制や攪乱に長けた武器の利点が出る。
(まあ単に調整上の強弱と戦略の優劣を同じレイヤーで語ってメンタルガ~とか言っちゃう連中が気に入らなかっただけなんだすまん。)