強い言葉使ったのはすまないが 現状の二択の話はちょっと待った 問題なのは二択の選択を押し付けることではなくどちらの選択を取っても自動的に影響を与えることで 現状は起爆は自動的だが破壊はその隙に敵が行動して初めて影響が与えられるから問題とは言えない
個人的な強化案は耐久値は据え置きのままデコイを密集させて数を増やす案で これなら壊す機会を増やしながら壊さなかった時のリスクも上げられると思うんだけども (耐久を上げると無視する方がお得になってしまうので)
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個人的な強化案は耐久値は据え置きのままデコイを密集させて数を増やす案で
これなら壊す機会を増やしながら壊さなかった時のリスクも上げられると思うんだけども
(耐久を上げると無視する方がお得になってしまうので)