デコイチラシのコメント欄です。
これどこがデコイなの? 放置しても全く問題ないし、あんな大量のジャンプマークに引っかかるやついないだろ 同じ最弱級スペシャルでも、壊しにくるホップソナーの方がよっぽどデコイしてる
どこがデコイかは分からんが 矢印は使った側がどのタイミングでどこにデコイが落ちてくるのか知らせる為に必要で、放置しても問題なかったのは使い所が良くなかったからかな
落ちるパターンを選べるようにして欲しい。アメフラシくらいゆっくりあちこちに落とすパターンとかさ
3つか4つくらい、マーカーをステジャン仕様にしたらウザそうである
前から言われてるけど、その仕様だとまさにデコイっぽくていいよね
マーカーの出現タイミングもずらして更にスーパージャンプをわかりにくくしよう
塗りか爆風範囲がもう一声欲しいかなって印象 塗り強くしたらナワバリで暴れそうな気もするけど一つくらい環境取れるルールがあってもいいと思う
着弾したときにホップソナーみたいな短めのセンサーが出るようになったら良かったのになぁ
爆発をちっちゃいトリネにすれば見過ごせまい
ついでに飛ばせる数は3つにして、投げて落とす場所を指定できるようにしよう。
散らされたデコイチラシをメインのみで一番早く沢山壊せるのはなんの武器なんだろう
これってトリビアの種になりませんか? まあ準備時間なしで考えればハイドラントじゃない?
コロコロローラーとか結構いいとこ行くかなぁと思ったけどやっぱハイドラの継続時間とDPSは強そうね 対物ワイロのバシャバシャも確かに強そう
対物積んだ竹 ノンチャ30ダメージが対物補正2倍でちょうど60になるから爆速で壊せる
対物ワイロならヨコ振りを上から振りかけるだけでデコイ消えてくで(そもそもの遭遇率が低いとか言わない)
根本的に技術介入できる要素がないから、そこがイケてないんだよな。 発動して押すだけだからな。 簡単で強いの究極は全盛期のマルチミサイルで、 これを嫌うのであれば上位SPを軒並み弱くしてもらうしかない。 それかリメイクして全く異なる使用感にした上でオーバーパワーにしてもらう必要がある。
3の新要素は8割くらいゴミなのよ。3バカや、ラインマーカーとかね。 ジムとカニタンクくらいじゃないかな、ちゃんと強かったのは。
強い弱いで言ったら弱いなんだけど、それ以上に追加効果がないのが気に食わないと言うか デコイなんだからセンサーの押し付けとかジャンプマーカーの誤認効果を効果的にするとかほしい 弱いスペシャルは大抵+1で面白み出せない? みたいなのが多い感じ
DEKOI! DEKOI! DEKOI散らせ!
水木一郎が歌ってそう
発射台ちょっと大きくして残留時間長くしていい感じの盾にするとかどう? ナワバリルールで今以上に暴れることもない。
ゲージロック無くすか早くしてくれ! それで文句言わん
これ自分で割れるようにしねえか?
マルミサと同じでシチュエーション次第で雑に塗れるからゲージロックあるのは仕方ないかもしれないけど、設置系に似せてデコイ割られるたびにゲージロック緩和してほしいわ
もしデコイ全部割られたら追加で塗れないんだからゲージロック消失でええやろ 一応相手にゲージロック短縮させるか塗らせるかの択とらせることもできるし
ゲージロックを逆手に取って、「割ったら発動者のゲージロック時間が1秒短縮される(既にゲージロックが尽きてる場合は発動者のSPが少し増える)」とか、地味に厭な仕様付けるのはどうだろう
デコチラ金バッジ(1200勝)達成 まぁデコチラ使ってたからというより赤ZAP使ってたからだけど
デコイを16個に増やして耐久値も100にしよう
ナワバリになった途端このゲームでトップクラスに憎たらしい存在になる 調整が歪すぎるのではと思わなくもない
ルールが複数ある以上はかみ合うルールとそうでないルールがあるのはどうしようもない気がする 全ルールで弱いようなのはまあ調整がアレといってもいいだろうけど
5ルールあって1個しかまともに噛み合わないのはさすがにどうなん? キューインですらホコアサリヤグラの3ルールで使える場面あるよ いくらデコチラがローリスクスぺだからってちょっと虚無に過ぎる
デコイ増やすのなら爆発しないのを増やすとかなのかな?ゲージロックの緩和は考えられるけどそもロックがないスぺが変なのでは感はある
爆発までの時間短縮来たぞーッ ゲージロックはどうなるのかな 記載ないし据え置きかな
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ
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これどこがデコイなの?
放置しても全く問題ないし、あんな大量のジャンプマークに引っかかるやついないだろ
同じ最弱級スペシャルでも、壊しにくるホップソナーの方がよっぽどデコイしてる
どこがデコイかは分からんが
矢印は使った側がどのタイミングでどこにデコイが落ちてくるのか知らせる為に必要で、放置しても問題なかったのは使い所が良くなかったからかな
落ちるパターンを選べるようにして欲しい。アメフラシくらいゆっくりあちこちに落とすパターンとかさ
3つか4つくらい、マーカーをステジャン仕様にしたらウザそうである
前から言われてるけど、その仕様だとまさにデコイっぽくていいよね
マーカーの出現タイミングもずらして更にスーパージャンプをわかりにくくしよう
塗りか爆風範囲がもう一声欲しいかなって印象
塗り強くしたらナワバリで暴れそうな気もするけど一つくらい環境取れるルールがあってもいいと思う
着弾したときにホップソナーみたいな短めのセンサーが出るようになったら良かったのになぁ
爆発をちっちゃいトリネにすれば見過ごせまい
ついでに飛ばせる数は3つにして、投げて落とす場所を指定できるようにしよう。
散らされたデコイチラシをメインのみで一番早く沢山壊せるのはなんの武器なんだろう
これってトリビアの種になりませんか?
まあ準備時間なしで考えればハイドラントじゃない?
コロコロローラーとか結構いいとこ行くかなぁと思ったけどやっぱハイドラの継続時間とDPSは強そうね
対物ワイロのバシャバシャも確かに強そう
対物積んだ竹
ノンチャ30ダメージが対物補正2倍でちょうど60になるから爆速で壊せる
対物ワイロならヨコ振りを上から振りかけるだけでデコイ消えてくで(そもそもの遭遇率が低いとか言わない)
根本的に技術介入できる要素がないから、そこがイケてないんだよな。
発動して押すだけだからな。
簡単で強いの究極は全盛期のマルチミサイルで、
これを嫌うのであれば上位SPを軒並み弱くしてもらうしかない。
それかリメイクして全く異なる使用感にした上でオーバーパワーにしてもらう必要がある。
3の新要素は8割くらいゴミなのよ。3バカや、ラインマーカーとかね。
ジムとカニタンクくらいじゃないかな、ちゃんと強かったのは。
強い弱いで言ったら弱いなんだけど、それ以上に追加効果がないのが気に食わないと言うか
デコイなんだからセンサーの押し付けとかジャンプマーカーの誤認効果を効果的にするとかほしい
弱いスペシャルは大抵+1で面白み出せない? みたいなのが多い感じ
DEKOI! DEKOI! DEKOI散らせ!
水木一郎が歌ってそう
発射台ちょっと大きくして残留時間長くしていい感じの盾にするとかどう? ナワバリルールで今以上に暴れることもない。
ゲージロック無くすか早くしてくれ!
それで文句言わん
これ自分で割れるようにしねえか?
マルミサと同じでシチュエーション次第で雑に塗れるからゲージロックあるのは仕方ないかもしれないけど、設置系に似せてデコイ割られるたびにゲージロック緩和してほしいわ
もしデコイ全部割られたら追加で塗れないんだからゲージロック消失でええやろ
一応相手にゲージロック短縮させるか塗らせるかの択とらせることもできるし
ゲージロックを逆手に取って、「割ったら発動者のゲージロック時間が1秒短縮される(既にゲージロックが尽きてる場合は発動者のSPが少し増える)」とか、地味に厭な仕様付けるのはどうだろう
デコチラ金バッジ(1200勝)達成
まぁデコチラ使ってたからというより赤ZAP使ってたからだけど
デコイを16個に増やして耐久値も100にしよう
ナワバリになった途端このゲームでトップクラスに憎たらしい存在になる
調整が歪すぎるのではと思わなくもない
ルールが複数ある以上はかみ合うルールとそうでないルールがあるのはどうしようもない気がする
全ルールで弱いようなのはまあ調整がアレといってもいいだろうけど
5ルールあって1個しかまともに噛み合わないのはさすがにどうなん?
キューインですらホコアサリヤグラの3ルールで使える場面あるよ
いくらデコチラがローリスクスぺだからってちょっと虚無に過ぎる
デコイ増やすのなら爆発しないのを増やすとかなのかな?ゲージロックの緩和は考えられるけどそもロックがないスぺが変なのでは感はある
爆発までの時間短縮来たぞーッ
ゲージロックはどうなるのかな 記載ないし据え置きかな
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
ナワバリのラストの不発が減る
ただの廉価版ミサイルじゃんこれ
コンセプト死んでて草だわ
ジャンプマーカー付くのを真ん中の1発だけにするだけでだいぶデコイとしての性能上がりそうなんだけどなぁ
デコイの耐久性もちょっと上げてくれていいのよ