デコイチラシのコメント欄です。
かつてのウルショとジェッパの時みたいにやり過ぎた強化をいくらか戻すっていう前例はもうあるわけだし、もうそれ前提でテコ入れ強化してほしいわデコイに限らず。
デュアル210pなんだ草 なんの試練なんだ
1個だけ飛ばせるサブならかなり面倒になったはず 最初に予告の1個 次に集団 最後に1個飛んできて欲しい 単品だと高確率で釣りだせるのに
スペでも実際1つだけマーカー落ちてくるはぐれデコイだと、かなりの確率で騙されるんよな…… 散らさないでホコバリアみたいな大型高耐久で大爆発するやつ落としてくれた方が良かった
デコイというわりには予告の時点でバレバレで意味がなく、範囲が広すぎるせいで近距離のヤツだけ始末して強ポジ続行され(なんなら単発程度はライフで受けれる) 予告+着弾+待機「後」に初めてダメージなのがダメだろって 持続系は基本ずっと何らかの形で圧をかけてるし、破壊可能系は破壊されることまでヘイト買いって割り切れもするけど どれにつけても100点中30点程度ってのがどうなんだ
ずっと使い続けて、強くもないけど言うほど弱くもない印象 だけどインクロック時間だけは改善してくれ頼むから
デコイ強くはないけどそれでも使用リスクが少ないだけで価値を感じる というか壊しにくい武器にとっては普通に脅威
おそらく開発段階初期はステージ上に一つずつ撒き散らす本当の意味でのデコイだったんだろうけど、テストプレイで余りも弱すぎたから一箇所に全部撒き散らす性質に変えたんだろうね
なんかテコ入れほしかったなぁ イカ研的にはこれで完成なんだろうか
ブキ追加が終わってもバランス調整はするだろうからそれを待ちましょうや
デコイに何の強化ないのマ…?
劣化マルミサとして登場したのに、そもそも3でマルミサが続投しているのでどうやっても劣化スペシャルにしかならないというジレンマ。考えたやつ出てこい!
マルミサより塗れるしエリアに強いし硬直も少ない
今回のアプデで強化来ると思ったけどなかったな~ 囮や盾としての機能を強化して欲しいわ とりあえずシューターで割りやすすぎるから堅くしてくら
とりあえず爆発した時にゲージロックが終わるようにしてデコイ2、3個増やして欲しい
直径試し打ちライン1本分範囲内にデコイがある状態で攻撃すると射線が強制的にデコイに向くようにしよう
ほか3つはともかくグレートバリアよりも強化が優先されないとは思わなかった 隣の芝生が青く見えてただけなんかなぁ 環境との相性を加味してもデコイチラシとホップソナーのひとつ上ぐらいに居ると思ってたんだが
真面目に考えたことなかったけど、本気で使うならスペ強10積効果デカくない?
竹使いだけどデコイの使い方分からなすぎて泣いてる🫠
エリア赤ザップ使ってるけど 敵前線巻き込みつつ後ろ側に飛ばすと、敵が下がったり後ろ向いてくれて効果を感じる。 敵の前に飛ばしてもそのまま壊されるだけで意味ない
効果が一瞬で終わらないタイプのスペシャルと合わせやすいから意識するとより捗る でも竹だと赤ZAPより30重い(スぺ増換算20超え)から合わせたいときにゲージ溜まってるかわからんな
なるほど...! 皆さんありがとうございます🙏
デコイ名乗るなら発射範囲内に味方いたらそこに1発確実に着弾するようになんない?
着弾位置とタイミングにランダム性を持たせたら少しはデコイの役割持てそう 起爆タイミングを統一するかは迷うところだけど
デコイにスパジャン出来るようにすれば良いと思ったが流石にそれだと強すぎるか?
高所に撃てるから流石に裏取りし放題になるしイカ研の想定外の場所に置ける可能性も出ちゃうから厳しいっしょ
デコイでしか行けない場所があってそこにビーコン置かれたらどうしようもなくなるぞ
いいとこデコイ周辺の味方に飛んでも印なしとかだろうな
赤ZAPの必要ポイントが170で竹が200なのよくよく考えるとおかしくないか?
竹のsppが高いという事だろうか 確かに塗りが強い方のsppが低く見えるけども、全体的に射程が長いブキのsppは高く設定されるからその傾向に倣ってるんじゃないだろうか
竹乙使ってて思うけど、コイツかなり過小評価されてるよな… 発動したら明らかに敵のヘイト向くし、チラ死もまぁまぁ多発してる。 破壊しにくい後衛相手に被せるように撃つことで、相手後衛の援護を妨害しながら、相手前衛の退路を断つことが可能。 竹はメインが長いため孤立した奴がいれば追撃可能だし、爆発がカスればワンパン圏内。相性はかなり良い。
正直竹が特別噛み合いすぎてるだけな気はする。 ヘイト管理+疑似+塗り+独立系(+疑似ボムラ)、デコイが生きすぎ
メガホンと違って射程無限ではないから、甲より前衛寄りの立ち回りになるのが若干欠点といえば欠点かな?メインで抜けないと乙は門前払いくらうと思う オイラ「竹を竹として活かせない人には、竹を使うのは難しい」
使い方次第では腐らないのかもしれないけど、それでももう一歩強化貰っていい このままだと忘れられたSPで終わる
撃って当たれば死ぬスペシャルが個性をギャグにしてる どっちもは無理だよ
これどこがデコイなの? 放置しても全く問題ないし、あんな大量のジャンプマークに引っかかるやついないだろ 同じ最弱級スペシャルでも、壊しにくるホップソナーの方がよっぽどデコイしてる
どこがデコイかは分からんが 矢印は使った側がどのタイミングでどこにデコイが落ちてくるのか知らせる為に必要で、放置しても問題なかったのは使い所が良くなかったからかな
落ちるパターンを選べるようにして欲しい。アメフラシくらいゆっくりあちこちに落とすパターンとかさ
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かつてのウルショとジェッパの時みたいにやり過ぎた強化をいくらか戻すっていう前例はもうあるわけだし、もうそれ前提でテコ入れ強化してほしいわデコイに限らず。
デュアル210pなんだ草
なんの試練なんだ
1個だけ飛ばせるサブならかなり面倒になったはず
最初に予告の1個 次に集団 最後に1個飛んできて欲しい
単品だと高確率で釣りだせるのに
スペでも実際1つだけマーカー落ちてくるはぐれデコイだと、かなりの確率で騙されるんよな……
散らさないでホコバリアみたいな大型高耐久で大爆発するやつ落としてくれた方が良かった
デコイというわりには予告の時点でバレバレで意味がなく、範囲が広すぎるせいで近距離のヤツだけ始末して強ポジ続行され(なんなら単発程度はライフで受けれる)
予告+着弾+待機「後」に初めてダメージなのがダメだろって
持続系は基本ずっと何らかの形で圧をかけてるし、破壊可能系は破壊されることまでヘイト買いって割り切れもするけど
どれにつけても100点中30点程度ってのがどうなんだ
ずっと使い続けて、強くもないけど言うほど弱くもない印象
だけどインクロック時間だけは改善してくれ頼むから
デコイ強くはないけどそれでも使用リスクが少ないだけで価値を感じる
というか壊しにくい武器にとっては普通に脅威
おそらく開発段階初期はステージ上に一つずつ撒き散らす本当の意味でのデコイだったんだろうけど、テストプレイで余りも弱すぎたから一箇所に全部撒き散らす性質に変えたんだろうね
なんかテコ入れほしかったなぁ
イカ研的にはこれで完成なんだろうか
ブキ追加が終わってもバランス調整はするだろうからそれを待ちましょうや
デコイに何の強化ないのマ…?
劣化マルミサとして登場したのに、そもそも3でマルミサが続投しているのでどうやっても劣化スペシャルにしかならないというジレンマ。考えたやつ出てこい!
マルミサより塗れるしエリアに強いし硬直も少ない
今回のアプデで強化来ると思ったけどなかったな~
囮や盾としての機能を強化して欲しいわ
とりあえずシューターで割りやすすぎるから堅くしてくら
とりあえず爆発した時にゲージロックが終わるようにしてデコイ2、3個増やして欲しい
直径試し打ちライン1本分範囲内にデコイがある状態で攻撃すると射線が強制的にデコイに向くようにしよう
ほか3つはともかくグレートバリアよりも強化が優先されないとは思わなかった
隣の芝生が青く見えてただけなんかなぁ
環境との相性を加味してもデコイチラシとホップソナーのひとつ上ぐらいに居ると思ってたんだが
真面目に考えたことなかったけど、本気で使うならスペ強10積効果デカくない?
竹使いだけどデコイの使い方分からなすぎて泣いてる🫠
エリア赤ザップ使ってるけど
敵前線巻き込みつつ後ろ側に飛ばすと、敵が下がったり後ろ向いてくれて効果を感じる。
敵の前に飛ばしてもそのまま壊されるだけで意味ない
効果が一瞬で終わらないタイプのスペシャルと合わせやすいから意識するとより捗る
でも竹だと赤ZAPより30重い(スぺ増換算20超え)から合わせたいときにゲージ溜まってるかわからんな
なるほど...!
皆さんありがとうございます🙏
デコイ名乗るなら発射範囲内に味方いたらそこに1発確実に着弾するようになんない?
着弾位置とタイミングにランダム性を持たせたら少しはデコイの役割持てそう
起爆タイミングを統一するかは迷うところだけど
デコイにスパジャン出来るようにすれば良いと思ったが流石にそれだと強すぎるか?
高所に撃てるから流石に裏取りし放題になるしイカ研の想定外の場所に置ける可能性も出ちゃうから厳しいっしょ
デコイでしか行けない場所があってそこにビーコン置かれたらどうしようもなくなるぞ
いいとこデコイ周辺の味方に飛んでも印なしとかだろうな
赤ZAPの必要ポイントが170で竹が200なのよくよく考えるとおかしくないか?
竹のsppが高いという事だろうか
確かに塗りが強い方のsppが低く見えるけども、全体的に射程が長いブキのsppは高く設定されるからその傾向に倣ってるんじゃないだろうか
竹乙使ってて思うけど、コイツかなり過小評価されてるよな…
発動したら明らかに敵のヘイト向くし、チラ死もまぁまぁ多発してる。
破壊しにくい後衛相手に被せるように撃つことで、相手後衛の援護を妨害しながら、相手前衛の退路を断つことが可能。
竹はメインが長いため孤立した奴がいれば追撃可能だし、爆発がカスればワンパン圏内。相性はかなり良い。
正直竹が特別噛み合いすぎてるだけな気はする。
ヘイト管理+疑似+塗り+独立系(+疑似ボムラ)、デコイが生きすぎ
メガホンと違って射程無限ではないから、甲より前衛寄りの立ち回りになるのが若干欠点といえば欠点かな?メインで抜けないと乙は門前払いくらうと思う
オイラ「竹を竹として活かせない人には、竹を使うのは難しい」
使い方次第では腐らないのかもしれないけど、それでももう一歩強化貰っていい
このままだと忘れられたSPで終わる
撃って当たれば死ぬスペシャルが個性をギャグにしてる
どっちもは無理だよ
これどこがデコイなの?
放置しても全く問題ないし、あんな大量のジャンプマークに引っかかるやついないだろ
同じ最弱級スペシャルでも、壊しにくるホップソナーの方がよっぽどデコイしてる
どこがデコイかは分からんが
矢印は使った側がどのタイミングでどこにデコイが落ちてくるのか知らせる為に必要で、放置しても問題なかったのは使い所が良くなかったからかな
落ちるパターンを選べるようにして欲しい。アメフラシくらいゆっくりあちこちに落とすパターンとかさ