デコイチラシのコメント欄です。
ダメージとかいらないからもっとデコイとして機能してほしかったよ 壊されるかもう一度使うまでは残っていてマルミサやトーピード系のロックオンを強制的に吸ってくれるようなさ
言うほどスペシャルでそんな局所的な強化ほしいか? 壊さなきゃいけないからデコイ(囮)になるんであって今回の強化は十分コンセプトに合ってると思うよ
センサー系に反応するようになってほしい んでソナーからのダメージ減らして破壊しづらくすれば現実のデコイっぽくなるんでは
使い方がエナスタと似ている気がする。エナスタは飲んだらエイヤで特攻。 デコイチラシも打ち上げて特攻。デコイ破壊している敵をキルして回る。デコイ終わったらまたスペシャルため直し。
性能はほぼ据え置きで1つだけ投げる「デコイ」というサブとして実装したら、ある程度強くて面白い存在になったと思う。
Rを離すと着弾地点にマーカーが発生すると同時に山なりな起動でデコイが投げられる感じか インク消費は40がいいトコかな
スプリンクラー以下にしかならない気が…
壊さず範囲内にいたら死ぬなこれ。 感覚としてはクラブラのダメージがラピになったくらいの上昇幅だな。
今のところ赤いブキにデコイが付いてるんだな ほかに赤いブキと言えば、、、 ハイドラ?
スパッタリーはもう出てるからカウント外かな
パーマネントパブロが赤色だから期待してる
赤鉛筆……
デコイチラシのブキと言えば赤、赤い星 同士諸君、革命(反撃の狼煙)を起こそう
デコイの数が物足りないんだよなあ スペシャル性能はダメージ範囲よりデコイの数を増やして欲しかった
54積みだとせいぜい4〜5個しか増えないが57積みだと突然100個くらいに増えるとかだと、 ヤケクソで57積みする奴が出てきて楽しいと思う
それだともうデコイが本体で駆けずり回ってる自分のほうがデコイの気持ちになりそう
個人的には密集度をもう少し上げて欲しいかな 放置リスク更に上がるから
ここから更に耐久値を上げるとかしたら一気に害悪スペシャルになるかも。 爆発時間を早めるとかならまだ許されそう。
デュアカス使ってると相性の良さもあるとはいえ本当に強くなったと思う もしもSPをナイスダマと入れ替えられるとしても割と迷ってしまいそう
エイムチラシ
ブラスター使いの自分目線だと、シューターみたいにデコイを素早く処理できないからデコチラは割と脅威に感じてる デュアル自体もブラスターは捌くの大変だし結構良いSPになりつつあるような気はする
後は名前変えればもう良さそう
床に付着した瞬間に破裂するならかなり強いスペシャルになりそうなんですけどね、現状破裂までの時間が長すぎて打開に繋がらない、下手に塗り拡げたせいで相手にスペシャルゲージプレゼント疑惑まであるかと。
それはもうデコイじゃなくてただの爆撃でマルチミサイルなんよ
あとは耐久100にすれば完成
地味に96がデコイ確1なのは便利だから耐久アップは勘弁してほしい(超小声)
ならなおさら
強くなったけどデュアルが強いだけな気がしてきた エリデコのラインマーカーみたいな感じ クラブラは論外としても扱いやすいザップでこの弱さだからSPとしてはやっぱりまだまだかなあ
デュアルはサブがビーコンじゃん?それ自体は良いけどデコイと組み合わせるならシナジーある分、赤ZAPはロボムとのコンボも狙えるしデュアルより瞬間的な爆発力はあると思うんだけどな。 ロボムロボムデコイロボムロボムからの本体侵入は結構使えると思うよ。黒ZAPと違ってイカ忍運用も悪くないし。 みんなZAPは黒ばっかにかまって赤の運用可能性を見出そうともしないのかと少し悲しくなる。
赤ザップはロボムがほぼ事故待ちだからメインでキルしなきゃで大変なんよ デュアルはスライドあって射程も長いからチラシ蒔いた後の暴れる力は魅力的 クラブラの噛み合わなさはギャグ
めっちゃくちゃ弱いコンボするためににスペシャルとインク使うぐらいならスペシャルでインク回復してメインで詰めたほうが1000倍強いしな
なんでクラブラにこれ付けたんだろうな…? 初期の弱さから鑑みてもクラブラにこれ付けるべきじゃなかったと思うし そもそもクラブラに求める仕事は塗りじゃないしなぁ
ダメージ方向で強化するならせめて爆風40あればクラブラ的にはいいんだけどな。そもそもデコイ爆風くらう人もいないとはいえ
結構いい強さになったとは思うけどゲージロックが10秒以上あるのは流石にやりすぎだと思う。ソナーが6秒くらい、雨が8秒だから間をとって7秒くらいにしてもいい。
マルミサより長いのはもはや不具合
これだよね アプデで調整入ったから赤ザップでスペ回して遊ぶぞ~とか思って潜ったら ゲージロック長すぎて全然楽しくなかったわ
マルミが即消費してたこと考えたら、処理落ち考慮してデコイがなくなる5秒とか スペ強57でロック7割減ぐらいの追加効果(低ギアパワーでも乗りやすい) これぐらいないと、まず根本的に楽しくないねん
これくらいが良い落とし所かもね、これ以上弄るとウザくなりそう するとしたら耐久の強化かな
ウザくないとスペシャルにならなくない? 直近の強化で全くの無破壊ならそれなりのデスゾーンな性能にはなってるはず(願望)だから耐久の強化よりは贅沢言うなら壊した時のデメリット追加が欲しいな
???
対物ワイロの横振りで一掃するの気持ちいい
あとは耐久を100にして爆発するまでの時間を1秒延長くらいかな
ソナーで掃除されるのはやっぱいただけんよね
ソナーは弱い側だから許してあげなよ
リッターとバレル(あと次点でデュアル)に付いてなければ弱い側かはともかく、少なくとも強い側ではないで同意なんだけどな…
ちゃうちゃうリッターとバレルに付いてるから強いんじゃなくて、弱いからリッターとバレルについても現状で許されとる。 スクスロやシャプマと違ってバランス調整ミスらんかった点よ、、、まぁリッター・バレルほど強くないのに付けられてる武器は御愁傷様
リッターバレルは強いメインに弱いスペシャルを据えたというよりは強いメインに噛み合うスペシャルくらいに収まってると思う 強いメインに弱いスペシャルはスプチャ(キューインキ)のが近いんじゃないかな
デコイは強化後でデュカス(次点で赤ZAP?)がリッターバレルのそれに近づこうと始まった感はある
他の攻撃系スペシャルであれば今ここで使えば確実にキルが取れる!ってタイミングがあるけどデコイは着弾地点が大雑把でダメージが発生するまでが遅いから狙って確実にキル取るのが無理なのが痛いなって
この子は雨みたいなサポート系統 そもそもキル狙う方の系統じゃない
ブキチ杯で赤ZAP支給。 エリアにぶっ放したら2キル取れたんだが何故? 破裂にダメージ判定あるの知らないのが一定数いる?
アプデで威力上がったの知らないか、物凄くデコイをなめてたかじゃない?
それってタコワサ将軍じゃ?
「別にいらない」ってみんなから言われそうだけど、発動中にマップ開いたらマップにも範囲表示あるとちょっと嬉しいなと思ったり…。
ビーコン相当のマップ索敵あっても面白いかもな
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ダメージとかいらないからもっとデコイとして機能してほしかったよ
壊されるかもう一度使うまでは残っていてマルミサやトーピード系のロックオンを強制的に吸ってくれるようなさ
言うほどスペシャルでそんな局所的な強化ほしいか?
壊さなきゃいけないからデコイ(囮)になるんであって今回の強化は十分コンセプトに合ってると思うよ
センサー系に反応するようになってほしい
んでソナーからのダメージ減らして破壊しづらくすれば現実のデコイっぽくなるんでは
使い方がエナスタと似ている気がする。エナスタは飲んだらエイヤで特攻。
デコイチラシも打ち上げて特攻。デコイ破壊している敵をキルして回る。デコイ終わったらまたスペシャルため直し。
性能はほぼ据え置きで1つだけ投げる「デコイ」というサブとして実装したら、ある程度強くて面白い存在になったと思う。
Rを離すと着弾地点にマーカーが発生すると同時に山なりな起動でデコイが投げられる感じか
インク消費は40がいいトコかな
スプリンクラー以下にしかならない気が…
壊さず範囲内にいたら死ぬなこれ。
感覚としてはクラブラのダメージがラピになったくらいの上昇幅だな。
今のところ赤いブキにデコイが付いてるんだな
ほかに赤いブキと言えば、、、
ハイドラ?
スパッタリーはもう出てるからカウント外かな
パーマネントパブロが赤色だから期待してる
赤鉛筆……
デコイチラシのブキと言えば赤、赤い星
同士諸君、革命(反撃の狼煙)を起こそう
デコイの数が物足りないんだよなあ
スペシャル性能はダメージ範囲よりデコイの数を増やして欲しかった
54積みだとせいぜい4〜5個しか増えないが57積みだと突然100個くらいに増えるとかだと、
ヤケクソで57積みする奴が出てきて楽しいと思う
それだともうデコイが本体で駆けずり回ってる自分のほうがデコイの気持ちになりそう
個人的には密集度をもう少し上げて欲しいかな
放置リスク更に上がるから
ここから更に耐久値を上げるとかしたら一気に害悪スペシャルになるかも。
爆発時間を早めるとかならまだ許されそう。
デュアカス使ってると相性の良さもあるとはいえ本当に強くなったと思う
もしもSPをナイスダマと入れ替えられるとしても割と迷ってしまいそう
エイムチラシ
ブラスター使いの自分目線だと、シューターみたいにデコイを素早く処理できないからデコチラは割と脅威に感じてる
デュアル自体もブラスターは捌くの大変だし結構良いSPになりつつあるような気はする
後は名前変えればもう良さそう
床に付着した瞬間に破裂するならかなり強いスペシャルになりそうなんですけどね、現状破裂までの時間が長すぎて打開に繋がらない、下手に塗り拡げたせいで相手にスペシャルゲージプレゼント疑惑まであるかと。
それはもうデコイじゃなくてただの爆撃でマルチミサイルなんよ
あとは耐久100にすれば完成
地味に96がデコイ確1なのは便利だから耐久アップは勘弁してほしい(超小声)
ならなおさら
強くなったけどデュアルが強いだけな気がしてきた
エリデコのラインマーカーみたいな感じ
クラブラは論外としても扱いやすいザップでこの弱さだからSPとしてはやっぱりまだまだかなあ
デュアルはサブがビーコンじゃん?それ自体は良いけどデコイと組み合わせるならシナジーある分、赤ZAPはロボムとのコンボも狙えるしデュアルより瞬間的な爆発力はあると思うんだけどな。
ロボムロボムデコイロボムロボムからの本体侵入は結構使えると思うよ。黒ZAPと違ってイカ忍運用も悪くないし。
みんなZAPは黒ばっかにかまって赤の運用可能性を見出そうともしないのかと少し悲しくなる。
赤ザップはロボムがほぼ事故待ちだからメインでキルしなきゃで大変なんよ
デュアルはスライドあって射程も長いからチラシ蒔いた後の暴れる力は魅力的
クラブラの噛み合わなさはギャグ
めっちゃくちゃ弱いコンボするためににスペシャルとインク使うぐらいならスペシャルでインク回復してメインで詰めたほうが1000倍強いしな
なんでクラブラにこれ付けたんだろうな…?
初期の弱さから鑑みてもクラブラにこれ付けるべきじゃなかったと思うし
そもそもクラブラに求める仕事は塗りじゃないしなぁ
ダメージ方向で強化するならせめて爆風40あればクラブラ的にはいいんだけどな。そもそもデコイ爆風くらう人もいないとはいえ
結構いい強さになったとは思うけどゲージロックが10秒以上あるのは流石にやりすぎだと思う。ソナーが6秒くらい、雨が8秒だから間をとって7秒くらいにしてもいい。
マルミサより長いのはもはや不具合
これだよね
アプデで調整入ったから赤ザップでスペ回して遊ぶぞ~とか思って潜ったら
ゲージロック長すぎて全然楽しくなかったわ
マルミが即消費してたこと考えたら、処理落ち考慮してデコイがなくなる5秒とか
スペ強57でロック7割減ぐらいの追加効果(低ギアパワーでも乗りやすい)
これぐらいないと、まず根本的に楽しくないねん
これくらいが良い落とし所かもね、これ以上弄るとウザくなりそう
するとしたら耐久の強化かな
ウザくないとスペシャルにならなくない?
直近の強化で全くの無破壊ならそれなりのデスゾーンな性能にはなってるはず(願望)だから耐久の強化よりは贅沢言うなら壊した時のデメリット追加が欲しいな
???
対物ワイロの横振りで一掃するの気持ちいい
あとは耐久を100にして爆発するまでの時間を1秒延長くらいかな
ソナーで掃除されるのはやっぱいただけんよね
ソナーは弱い側だから許してあげなよ
リッターとバレル(あと次点でデュアル)に付いてなければ弱い側かはともかく、少なくとも強い側ではないで同意なんだけどな…
ちゃうちゃうリッターとバレルに付いてるから強いんじゃなくて、弱いからリッターとバレルについても現状で許されとる。
スクスロやシャプマと違ってバランス調整ミスらんかった点よ、、、まぁリッター・バレルほど強くないのに付けられてる武器は御愁傷様
リッターバレルは強いメインに弱いスペシャルを据えたというよりは強いメインに噛み合うスペシャルくらいに収まってると思う
強いメインに弱いスペシャルはスプチャ(キューインキ)のが近いんじゃないかな
デコイは強化後でデュカス(次点で赤ZAP?)がリッターバレルのそれに近づこうと始まった感はある
他の攻撃系スペシャルであれば今ここで使えば確実にキルが取れる!ってタイミングがあるけどデコイは着弾地点が大雑把でダメージが発生するまでが遅いから狙って確実にキル取るのが無理なのが痛いなって
この子は雨みたいなサポート系統
そもそもキル狙う方の系統じゃない
ブキチ杯で赤ZAP支給。
エリアにぶっ放したら2キル取れたんだが何故?
破裂にダメージ判定あるの知らないのが一定数いる?
アプデで威力上がったの知らないか、物凄くデコイをなめてたかじゃない?
それってタコワサ将軍じゃ?
「別にいらない」ってみんなから言われそうだけど、発動中にマップ開いたらマップにも範囲表示あるとちょっと嬉しいなと思ったり…。
ビーコン相当のマップ索敵あっても面白いかもな