ヒッセン・ヒューのコメント欄です。
ヒッセン持って思ったけど これホクサイの強化版じゃ… 2確でイカニンセンプクメインにしたら恐ろしいほど強い 振りが早すぎるんよ
自分でも使ってて思うけどホクサイどころかフィンセントもだけど、飛ぶ飛沫のランダム性と減衰が酷すぎて自分の立ち位置から低所へ振る時以外減衰しないバケツ飛沫のインチキ具合がやばい
というか今の所バケツ自体の性能へ複数回ナーフを食らわなかった作品がない
いじめないで! ぼくは悪いバケツじゃないよ!🪣
見つけたぞ…悪魔の子め…
ホクサイから乗り換えてイカ忍もって遊んでるけど どんなにエイムガバってもほとんどのブキは相打ちには持って行けるのがやばい 長射程が面倒だけどタンサンもあるし
甲子園罪だけどスペシャルポイント増加だけならまあいい スシは増やされないのはアレだけど
ぶっちゃけ甲子園の存在がなかったら、ここまでナーフされずに済んでいたのかなぁと思ってしまう
でも元々キル性能が高いメイン+万能サブの組み合わせだからなぁ…
万能サブっていうか 遠くから投げてるだけでSP溜め圧かけできるサブに フルパで抱え落ちしたら戦犯レベルの環境sp っていう要素を 何故か接近拒否の圧が高いヒッセンに付けてしまって 結果フルパ+ナワバリだとブキチの説明とズレた使い方されてしまってるだけ
誰につけても一定の需要(文句)が出たであろうサブスペを背負わされたヒッセン(なんならエナスタも)は被害者だと思う
キルと塗りの性能を考えるとこれくらいが適当な感じは正直あった
まあ前作も無印はずっと190だったからな
友人と潜ったオープンで久々に片リッターに遭遇。 ペナアップを付ける決心をしました。 いいのかリッター、そっちにエナスタはないだろ...
フルパでやる甲子園だと強くて当たり前なんだよな。そもそもエナスタがフルパで使うと強くて、長射程触れない弱点もカバーして貰えるから。 野良で使えば阿鼻叫喚よ。エナドリは適切に立ち回れる味方が居なければ宝の持ち腐れ、長射程に触れないわ打開は苦手だわで味方依存の要素が多いわ。
ヒッヒューは打開がマジで弱いし長射程が相手にいるとステージ次第ではタンサン投げるぐらいしかできないとき多かった こいつの辛い場面は使ってる人にしかわからない
味方依存具合が程よくて、野良で長く使うにも良いブキだと思う。 単独で完結しすぎると試合が単調になるし(リッターの方を見ながら)
味方依存ねえ…王冠いかずともこの強さは理解できると思うが…。
奇襲がメインのブキである ローラーやフデといったブキ種に対して、先手取られても相打ちにはできるって言う時点で相当強いよ 長射程に対して圧が出せるサブ そしてSPは全体バフ さすがに振りの速度は速すぎると思う
フィンセントからするとただのインチキだよ
いうてエナスタ武器の中だと一番単体性能が高いと思ってる 時点ZAP こいつら前線武器だからエナスタおく位置も前衛から中衛が受け取りやすくていい感じ
メインナーフされてもおかしくないと思ってる 前衛武器の処理難易度が高すぎるからスクスロみたいに振り速度遅くするべきなんだよな 軽量武器だからイカ忍積んでも他積めるぐらいギアに余裕あるし
エナスタもだけどタンサン付けたのがまずかった 全てが噛み合ってる
タンサンのおかげで短い射程が誤魔化せエナスタ後にタンサンからの襲撃ができたり タンサンがいい仕事しまくって壊れに片足突っ込んでる(スシとか壊れブキがいるから落ち着いてるだけで)
2の強化前の振り速度に戻そう
なんで3になってから連射間隔1f短くなったんだろ?
タンサンが強すぎるって? それじゃあタンサンを没収して代わりにこのクイボをつけてあげよう
んじゃスペシャルも変更だな ドリンク飲んだらアク強の効果をなくしてアーマーがつくようにしよう
クイボが強すぎるだと? じゃあサブはスプラッシュボムに変えてスペシャルはアメフラシにしよう
これで2の悪魔再臨だな
ギアどうしてます?カムバリベンジステジャン全積みしても全然動けるの強いと思うんだけど。抑えと上振れの強さはもちろん、サブ効率少し詰めばカムバと併せて炭酸2個投げである程度打開の起点作れるのがやばい。常に一定以上の役割が持てる万能武器よな。
ルールによってフクのメインはリベンジ<->サブ効率で交換してますね。ヤグラはリベンジ、アサリはゴール用にサブ効率。(カムバステジャンは一緒)
このブキセットでカムバステジャンをつけないのはウソだからな まあラスパも使えるけど バランス的には洗濯機のナーフをちょい緩和して三つ巴になると面白い 現状バケツとこいつに少し置いていかれた感あるし
何か上で凄い勘違いされてるけど、ヒッヒューが味方依存っていうのは『野良で勝つには自分で全ての仕事(ルール関与、キル、塗り、打開、抑え)が出来るブキが最適である』という基準から見てだぞ。 野良は全員が適切に立ち回ってくれる保証なんてどこにもないし、連携も取りづらいから自分が全て出来た方が望ましい訳だ。
甲子園(味方と通話し適切な連携が取れる状態)とは強さの差が大きく出るよね、って話をしてる。
そりゃあ他のブキに比べれば上位に居るのは当然よ。 後、王冠帯まで行けるなら味方の質もそれなりに保証されるから良いけど、下位帯はヤバいからな?
こいつのメイン音が静かすぎて索敵しづらいから幼児が履いてるピコピコサンダルみたいな音付けてくれ
え、むしろ前で動く武器にしては目立つ方じゃない?インクのエフェクトとも合わせて
短距離でもウザい部類に入るブキなのに文句をあまり見ないのは露骨すぎて笑う
こいつ減らしたいなら洗濯機のナーフ緩和すれば あとザップ強化まだか早くしてくれ
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ヒッセン持って思ったけど
これホクサイの強化版じゃ…
2確でイカニンセンプクメインにしたら恐ろしいほど強い
振りが早すぎるんよ
自分でも使ってて思うけどホクサイどころかフィンセントもだけど、飛ぶ飛沫のランダム性と減衰が酷すぎて自分の立ち位置から低所へ振る時以外減衰しないバケツ飛沫のインチキ具合がやばい
というか今の所バケツ自体の性能へ複数回ナーフを食らわなかった作品がない
いじめないで!
ぼくは悪いバケツじゃないよ!🪣
見つけたぞ…悪魔の子め…
ホクサイから乗り換えてイカ忍もって遊んでるけど
どんなにエイムガバってもほとんどのブキは相打ちには持って行けるのがやばい
長射程が面倒だけどタンサンもあるし
甲子園罪だけどスペシャルポイント増加だけならまあいい
スシは増やされないのはアレだけど
ぶっちゃけ甲子園の存在がなかったら、ここまでナーフされずに済んでいたのかなぁと思ってしまう
でも元々キル性能が高いメイン+万能サブの組み合わせだからなぁ…
万能サブっていうか
遠くから投げてるだけでSP溜め圧かけできるサブに
フルパで抱え落ちしたら戦犯レベルの環境sp
っていう要素を
何故か接近拒否の圧が高いヒッセンに付けてしまって
結果フルパ+ナワバリだとブキチの説明とズレた使い方されてしまってるだけ
誰につけても一定の需要(文句)が出たであろうサブスペを背負わされたヒッセン(なんならエナスタも)は被害者だと思う
キルと塗りの性能を考えるとこれくらいが適当な感じは正直あった
まあ前作も無印はずっと190だったからな
友人と潜ったオープンで久々に片リッターに遭遇。
ペナアップを付ける決心をしました。
いいのかリッター、そっちにエナスタはないだろ...
フルパでやる甲子園だと強くて当たり前なんだよな。そもそもエナスタがフルパで使うと強くて、長射程触れない弱点もカバーして貰えるから。
野良で使えば阿鼻叫喚よ。エナドリは適切に立ち回れる味方が居なければ宝の持ち腐れ、長射程に触れないわ打開は苦手だわで味方依存の要素が多いわ。
ヒッヒューは打開がマジで弱いし長射程が相手にいるとステージ次第ではタンサン投げるぐらいしかできないとき多かった
こいつの辛い場面は使ってる人にしかわからない
味方依存具合が程よくて、野良で長く使うにも良いブキだと思う。
単独で完結しすぎると試合が単調になるし(リッターの方を見ながら)
味方依存ねえ…王冠いかずともこの強さは理解できると思うが…。
奇襲がメインのブキである
ローラーやフデといったブキ種に対して、先手取られても相打ちにはできるって言う時点で相当強いよ
長射程に対して圧が出せるサブ そしてSPは全体バフ さすがに振りの速度は速すぎると思う
フィンセントからするとただのインチキだよ
いうてエナスタ武器の中だと一番単体性能が高いと思ってる 時点ZAP こいつら前線武器だからエナスタおく位置も前衛から中衛が受け取りやすくていい感じ
メインナーフされてもおかしくないと思ってる
前衛武器の処理難易度が高すぎるからスクスロみたいに振り速度遅くするべきなんだよな
軽量武器だからイカ忍積んでも他積めるぐらいギアに余裕あるし
エナスタもだけどタンサン付けたのがまずかった
全てが噛み合ってる
タンサンのおかげで短い射程が誤魔化せエナスタ後にタンサンからの襲撃ができたり
タンサンがいい仕事しまくって壊れに片足突っ込んでる(スシとか壊れブキがいるから落ち着いてるだけで)
2の強化前の振り速度に戻そう
なんで3になってから連射間隔1f短くなったんだろ?
タンサンが強すぎるって?
それじゃあタンサンを没収して代わりにこのクイボをつけてあげよう
んじゃスペシャルも変更だな
ドリンク飲んだらアク強の効果をなくしてアーマーがつくようにしよう
クイボが強すぎるだと?
じゃあサブはスプラッシュボムに変えてスペシャルはアメフラシにしよう
これで2の悪魔再臨だな
ギアどうしてます?カムバリベンジステジャン全積みしても全然動けるの強いと思うんだけど。抑えと上振れの強さはもちろん、サブ効率少し詰めばカムバと併せて炭酸2個投げである程度打開の起点作れるのがやばい。常に一定以上の役割が持てる万能武器よな。
ルールによってフクのメインはリベンジ<->サブ効率で交換してますね。ヤグラはリベンジ、アサリはゴール用にサブ効率。(カムバステジャンは一緒)
このブキセットでカムバステジャンをつけないのはウソだからな
まあラスパも使えるけど
バランス的には洗濯機のナーフをちょい緩和して三つ巴になると面白い 現状バケツとこいつに少し置いていかれた感あるし
何か上で凄い勘違いされてるけど、ヒッヒューが味方依存っていうのは『野良で勝つには自分で全ての仕事(ルール関与、キル、塗り、打開、抑え)が出来るブキが最適である』という基準から見てだぞ。
野良は全員が適切に立ち回ってくれる保証なんてどこにもないし、連携も取りづらいから自分が全て出来た方が望ましい訳だ。
甲子園(味方と通話し適切な連携が取れる状態)とは強さの差が大きく出るよね、って話をしてる。
そりゃあ他のブキに比べれば上位に居るのは当然よ。
後、王冠帯まで行けるなら味方の質もそれなりに保証されるから良いけど、下位帯はヤバいからな?
こいつのメイン音が静かすぎて索敵しづらいから幼児が履いてるピコピコサンダルみたいな音付けてくれ
え、むしろ前で動く武器にしては目立つ方じゃない?インクのエフェクトとも合わせて
短距離でもウザい部類に入るブキなのに文句をあまり見ないのは露骨すぎて笑う
こいつ減らしたいなら洗濯機のナーフ緩和すれば
あとザップ強化まだか早くしてくれ