ヒッセン・ヒューのコメント欄です。
補助輪武器
2で猛威をふるい3はその時は弱かったジェッパとポイズンだったから、流石にイカ研分かってるなと思っていたのに。何でこっちが先に当てているのに相打ちになるんだよ。しかもこっちは回り込みながらエイム合わせるのに、バシャバシャだけで勝てるっておかしいわ。
使用者に地雷も多いな。ドリンクが強いのにマジでドリンク溜めないやつがいる。
エイムが悪い日に使うんだけど、エナスタにギア結構割いてる。スペ性能どんくらい積む?
ラグい環境でプレイしてると、エイム武器が当たらないからなんだろうと思うけど、ヒッセン使うやつほとんどがラグいのほんとにきらい。
弾速も発生も遅いから死体から弾出てるって勘違いしやすいけど普通に間に合ってるよ
瞬間移動も死後に撃てるのも全部仕様ってことか。 ありがとう、勉強になりました。 ヒッセンの独自仕様について知らなかったよ。
それは単純にラグの問題でヒッセンに限った話じゃないと思うんですけど(名推理) ヒッセン(というかスロッシャー全般)は遅めのインクが弧を描くように飛ぶおかげで遅れて判定が出やすいからキルしたあとにやられやすい それは昔からある仕様だよ
スロッシャーは全般発生保障あるから 死体から弾がでるように見えてしまうのも仕方ないんだよね
この仕様のせいで風呂なんかは特に発生保証出てしまえば4発絶対出てくるから仮にラグが一切ない環境でも振った瞬間倒しても文字通り死体から泡が出てくるんだよね。リールガン君が泣いているぞ
渾身の皮肉が普通に解説で返されて情けなくないんか
死後の弾は仕様。 それは理解したよ! ただ、それ抜きにしてもヒッセンにラグいのが多いのは変わらんだろ笑
ごめん、やっぱり俺のXPが低いからラグいのと当たりやすいだけかもしれんって思ったわ。 XP22から上行けなくてちょいイラついて、たまたまその時瞬間移動しながら迫ってきてたのがヒッヒューだから書き込んでしまったのよね。 武器関係なくラグい環境が悪なんだよな。申し訳ない。
(正直俺の拙い記憶では1にも2にもその手のクソ野郎はいたから3が特別悪化してるかどうかよくわからん もう2の感覚は忘れた)
フェスで別武器持ってるとまー味方が死んだのを合図に正面からヒッヒューに突撃して2振りでリスポン送りになってるもみじとか大量にいるわな なるほどいろいろな意味で納得だわ
?
ここでなんで相討ちになるんだよラグいんだよってずっと喚いてる奴らの正体だよ
フェスでヒッセン倒したら、倒した後の❌マークのとこから2発飛んでくるの見たことある。 幸い射程トゥーンで倒したから一方的に処せたけど、単射程でアレで相打ちなったら台パン案件
現環境でいっちゃん美味しい思いしてると思う
珍しく甲子園で少なかった。
相手にスクスロバケ引かなくなったのやばい 代わりにくるのが短射程だからシャプマ以下の射程のやつは全員カモ
やっぱり義務バンカラはヒッヒューで暴れ散らかすのが一番楽しい。 味方もドリンク飲んだら前に出てくれるし
ただただ打開が辛くてストレス。 どうやったらこのブキで打開できるんですか…?
タンサン投げてドリンク貯めて飲んで味方と一緒に突撃かな
まぁそれしかないですよねぇ。 味方依存が過ぎるけど、SPドリンクの宿命かぁ。
メインの漁夫性能とタンサンのおかげでドリンクブキ随一の打開力はある…と思ってました。
他のドリンクブキに比べてってレベルだからね。ブキのデザインとして根本的に厳しいんだろうね。
エナスタを配給→横抜けして挟撃以外選択肢は無いよね 一応背後さえ取れれば破壊はできるから高台・凹みはしっかり活かしたい
やっぱりワシにはエイムなんて無理じゃあ…もうヒッセンしか握れないのじゃあ…
このブキでエリア勝つの難しくない? XP1300しかないからドリンク飲ませようが特攻して味方はデスするし、カバーしようにも無茶苦茶な突撃の仕方するから結局味方と敵の1対1の交換にしかならんし。 ヤグラホコとかならオブジェクト狙いの敵を狙うとかが簡単に出来るからパワー上がってるけど、エリアだけは本当に無理。 縦長ステージだとマジでタンサン振って投げるくらいしか出来ないし…。打開もタンサン振って投げる事しか出来ないし…。
ポイセンやスプリンクラーやビーコンと違って投げられるだけいいじゃん てかそもそもタンサン投げてばっかだからじゃないかな マニュシューター系に強く出れるメインで塗りも悪くないんだから自分でエナドリ飲んで敵の前衛1枚落としにいくことから始めるといいんじゃない
その1枚落とすというのが中々難しい。自分がドリンク飲んで突撃した所で、良くて敵1人と相打ちってなってしまうから、残った敵は味方任せになる。味方任せになると結局崩れて負けるからしんどい。 自分1人で2人以上持っていけないレベルの腕しかないからこんなパワーなのかもしれないが。。。
エナスタなんだから相打ちでもこっちがアドだろ まあレートが低いと味方バフしてもあんまり期待できないけど、 相手も同じ低レートだしなんとかなるでしょ
その程度のアドで何とかなるなら苦労しないです…。
エナスタ飲んで1対1で相打ちして、アド!は正直ないだろ エナジースタンド中は死んでもいいみたいな事言ってる人いるが普通に死なない方がいい 相打ちで1対倒すアドより、自分が居なくなって復活して泳いでエリアまで戻るディスアドの方が大きいんだよなぁ たぶん味方が弱いと信頼できないし、ジャンプで復帰も出来ねーだろうし
実際にエリアは弱いという認識は正しいよ いずれヒッセンガン有利のステが来るかもしれんが他ブキ持つのが懸命だと思う
XP2400くらいの知り合いにメモリー見せたら「エリアに関しては諦めてスシとかマニュ握ろう」って言われたから、本当にそうなんだと思う。
エリア内で死ねない&エリアが一瞬で塗り替わる時点で短射程一般がしんどいルールだと思う。
アサリ>エリア>ホコ>ヤグラ な気がするけど違うの?平均エックスパワーもそんな感じだし
これ使って勝てないなら引退をオススメするレベルの厨ブキ
まぁわりとそう
こいつのラスパ炭酸が猛威を振るって何故かラスパがナーフされたの納得いかん
こいつのキル速遅いってところ是正したほうがいいと思うわ。振り早くて確2、少しでも削れてれば確1だからむしろキル速クソ早い
タンサンボムで削ってからほぼ確1だったわ…。それでもメインの振り早くてキル速遅いとはとても思えん
(理論上は)遅いです
ナーフまだ?
バケツの方が強いからないってよ
「エナスタ飲みてぇなぁ」って握ってみたら案外射程有ってやりやすかった 横さえあってれば縦のエイムいらんの楽だし、エナスタ回してれば少なくとも命の価値は安くなる 下向き判定が強いのもあって立体的ムーブが有効なのもいいね
イカニンジャ合わないと思ってたけどわりとありだな…。ジムワイパーとかボトル相手にも不意打ちキル取りやすい
ひさびさに持ってもいつでも強いのすごい 実家のような安心感
ヒッセンでハンコは正面から倒せないの?きついわ。 あと ラストスパートの項目「サブインク効率をプラスで3積みすれば満タン時からのタンサンボム2連投が可能になり、」 ラストスパートってもともとのギアと重複するんじゃなかった、↑できたっけ
まずハンコは正面から倒せる方がおかしいんで倒したいなら横槍入れてください ラスパはすまないが何を聞きたいかよく分からないがラスパにサインク足したら2連投できるよ
ハンコは前隙中に1回当てていれば、発動後に正面からバシャバシャしても結構止まる。
スペ増とサブ効率多めに積んでカムバリベンジステジャンにしたらエナスタからキルしに行きやすいし、やられても相手の位置永続バレとキルしたらペナルティ課せれるのが面白い。イカニンと比べると長射程少しきつくなったが。
XPが下がった時のお供 この武器処理できない初心者共を狩るのに打ってつけだし、楽にキルできる
SPを回す目的でもこいつが採用されまくるのは流石に強すぎた そこはザップに譲る今くらいがちょうどいい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
補助輪武器
2で猛威をふるい3はその時は弱かったジェッパとポイズンだったから、流石にイカ研分かってるなと思っていたのに。何でこっちが先に当てているのに相打ちになるんだよ。しかもこっちは回り込みながらエイム合わせるのに、バシャバシャだけで勝てるっておかしいわ。
使用者に地雷も多いな。ドリンクが強いのにマジでドリンク溜めないやつがいる。
エイムが悪い日に使うんだけど、エナスタにギア結構割いてる。スペ性能どんくらい積む?
ラグい環境でプレイしてると、エイム武器が当たらないからなんだろうと思うけど、ヒッセン使うやつほとんどがラグいのほんとにきらい。
弾速も発生も遅いから死体から弾出てるって勘違いしやすいけど普通に間に合ってるよ
瞬間移動も死後に撃てるのも全部仕様ってことか。
ありがとう、勉強になりました。
ヒッセンの独自仕様について知らなかったよ。
それは単純にラグの問題でヒッセンに限った話じゃないと思うんですけど(名推理)
ヒッセン(というかスロッシャー全般)は遅めのインクが弧を描くように飛ぶおかげで遅れて判定が出やすいからキルしたあとにやられやすい
それは昔からある仕様だよ
スロッシャーは全般発生保障あるから
死体から弾がでるように見えてしまうのも仕方ないんだよね
この仕様のせいで風呂なんかは特に発生保証出てしまえば4発絶対出てくるから仮にラグが一切ない環境でも振った瞬間倒しても文字通り死体から泡が出てくるんだよね。
リールガン君が泣いているぞ渾身の皮肉が普通に解説で返されて情けなくないんか
死後の弾は仕様。
それは理解したよ!
ただ、それ抜きにしてもヒッセンにラグいのが多いのは変わらんだろ笑
ごめん、やっぱり俺のXPが低いからラグいのと当たりやすいだけかもしれんって思ったわ。
XP22から上行けなくてちょいイラついて、たまたまその時瞬間移動しながら迫ってきてたのがヒッヒューだから書き込んでしまったのよね。
武器関係なくラグい環境が悪なんだよな。申し訳ない。
(正直俺の拙い記憶では1にも2にもその手のクソ野郎はいたから3が特別悪化してるかどうかよくわからん もう2の感覚は忘れた)
フェスで別武器持ってるとまー味方が死んだのを合図に正面からヒッヒューに突撃して2振りでリスポン送りになってるもみじとか大量にいるわな
なるほどいろいろな意味で納得だわ
?
ここでなんで相討ちになるんだよラグいんだよってずっと喚いてる奴らの正体だよ
フェスでヒッセン倒したら、倒した後の❌マークのとこから2発飛んでくるの見たことある。
幸い射程トゥーンで倒したから一方的に処せたけど、単射程でアレで相打ちなったら台パン案件
現環境でいっちゃん美味しい思いしてると思う
珍しく甲子園で少なかった。
相手にスクスロバケ引かなくなったのやばい 代わりにくるのが短射程だからシャプマ以下の射程のやつは全員カモ
やっぱり義務バンカラはヒッヒューで暴れ散らかすのが一番楽しい。
味方もドリンク飲んだら前に出てくれるし
ただただ打開が辛くてストレス。
どうやったらこのブキで打開できるんですか…?
タンサン投げてドリンク貯めて飲んで味方と一緒に突撃かな
まぁそれしかないですよねぇ。
味方依存が過ぎるけど、SPドリンクの宿命かぁ。
メインの漁夫性能とタンサンのおかげでドリンクブキ随一の打開力はある…と思ってました。
他のドリンクブキに比べてってレベルだからね。ブキのデザインとして根本的に厳しいんだろうね。
エナスタを配給→横抜けして挟撃以外選択肢は無いよね
一応背後さえ取れれば破壊はできるから高台・凹みはしっかり活かしたい
やっぱりワシにはエイムなんて無理じゃあ…もうヒッセンしか握れないのじゃあ…
このブキでエリア勝つの難しくない?
XP1300しかないからドリンク飲ませようが特攻して味方はデスするし、カバーしようにも無茶苦茶な突撃の仕方するから結局味方と敵の1対1の交換にしかならんし。
ヤグラホコとかならオブジェクト狙いの敵を狙うとかが簡単に出来るからパワー上がってるけど、エリアだけは本当に無理。
縦長ステージだとマジでタンサン振って投げるくらいしか出来ないし…。打開もタンサン振って投げる事しか出来ないし…。
ポイセンやスプリンクラーやビーコンと違って投げられるだけいいじゃん
てかそもそもタンサン投げてばっかだからじゃないかな マニュシューター系に強く出れるメインで塗りも悪くないんだから自分でエナドリ飲んで敵の前衛1枚落としにいくことから始めるといいんじゃない
その1枚落とすというのが中々難しい。自分がドリンク飲んで突撃した所で、良くて敵1人と相打ちってなってしまうから、残った敵は味方任せになる。味方任せになると結局崩れて負けるからしんどい。
自分1人で2人以上持っていけないレベルの腕しかないからこんなパワーなのかもしれないが。。。
エナスタなんだから相打ちでもこっちがアドだろ
まあレートが低いと味方バフしてもあんまり期待できないけど、
相手も同じ低レートだしなんとかなるでしょ
その程度のアドで何とかなるなら苦労しないです…。
エナスタ飲んで1対1で相打ちして、アド!は正直ないだろ
エナジースタンド中は死んでもいいみたいな事言ってる人いるが普通に死なない方がいい
相打ちで1対倒すアドより、自分が居なくなって復活して泳いでエリアまで戻るディスアドの方が大きいんだよなぁ
たぶん味方が弱いと信頼できないし、ジャンプで復帰も出来ねーだろうし
実際にエリアは弱いという認識は正しいよ
いずれヒッセンガン有利のステが来るかもしれんが他ブキ持つのが懸命だと思う
XP2400くらいの知り合いにメモリー見せたら「エリアに関しては諦めてスシとかマニュ握ろう」って言われたから、本当にそうなんだと思う。
エリア内で死ねない&エリアが一瞬で塗り替わる時点で短射程一般がしんどいルールだと思う。
アサリ>エリア>ホコ>ヤグラ な気がするけど違うの?平均エックスパワーもそんな感じだし
これ使って勝てないなら引退をオススメするレベルの厨ブキ
まぁわりとそう
こいつのラスパ炭酸が猛威を振るって何故かラスパがナーフされたの納得いかん
こいつのキル速遅いってところ是正したほうがいいと思うわ。振り早くて確2、少しでも削れてれば確1だからむしろキル速クソ早い
タンサンボムで削ってからほぼ確1だったわ…。それでもメインの振り早くてキル速遅いとはとても思えん
(理論上は)遅いです
ナーフまだ?
バケツの方が強いからないってよ
「エナスタ飲みてぇなぁ」って握ってみたら案外射程有ってやりやすかった
横さえあってれば縦のエイムいらんの楽だし、エナスタ回してれば少なくとも命の価値は安くなる
下向き判定が強いのもあって立体的ムーブが有効なのもいいね
イカニンジャ合わないと思ってたけどわりとありだな…。ジムワイパーとかボトル相手にも不意打ちキル取りやすい
ひさびさに持ってもいつでも強いのすごい
実家のような安心感
ヒッセンでハンコは正面から倒せないの?きついわ。
あと
ラストスパートの項目「サブインク効率をプラスで3積みすれば満タン時からのタンサンボム2連投が可能になり、」
ラストスパートってもともとのギアと重複するんじゃなかった、↑できたっけ
まずハンコは正面から倒せる方がおかしいんで倒したいなら横槍入れてください
ラスパはすまないが何を聞きたいかよく分からないがラスパにサインク足したら2連投できるよ
ハンコは前隙中に1回当てていれば、発動後に正面からバシャバシャしても結構止まる。
スペ増とサブ効率多めに積んでカムバリベンジステジャンにしたらエナスタからキルしに行きやすいし、やられても相手の位置永続バレとキルしたらペナルティ課せれるのが面白い。イカニンと比べると長射程少しきつくなったが。
XPが下がった時のお供
この武器処理できない初心者共を狩るのに打ってつけだし、楽にキルできる
SPを回す目的でもこいつが採用されまくるのは流石に強すぎた
そこはザップに譲る今くらいがちょうどいい