途中から結局いつもの研修っぽくなった実験部屋、ご参加頂きありがとうございました。 ローラーの多段轢き≒ノックバックが起きない、の条件、ちょっと分かって来たような来ないような… 相対速度よりも、接触したときのイカとシャケの身体の向き、もしくは移動のベクトル合成の結果でノックバック量が決まるのかも知れません。 その延長として、その場回転でローラーの裏を使って足払い的な動きをするとノックバックせず多段轢きできるようであるというのが見えてきました。 バルーンにやるのは難しいのですが、動いて向かってくるドスコイに側面〜背面を向けて待ち、間合いに入った瞬間に回転して狩る、という感じに動くことで、なかなかのDPSになります。 うっかり囲まれたとか密着を許したときのカウンターに使えそうです。
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途中から結局いつもの研修っぽくなった実験部屋、ご参加頂きありがとうございました。
ローラーの多段轢き≒ノックバックが起きない、の条件、ちょっと分かって来たような来ないような…
相対速度よりも、接触したときのイカとシャケの身体の向き、もしくは移動のベクトル合成の結果でノックバック量が決まるのかも知れません。
その延長として、その場回転でローラーの裏を使って足払い的な動きをするとノックバックせず多段轢きできるようであるというのが見えてきました。
バルーンにやるのは難しいのですが、動いて向かってくるドスコイに側面〜背面を向けて待ち、間合いに入った瞬間に回転して狩る、という感じに動くことで、なかなかのDPSになります。
うっかり囲まれたとか密着を許したときのカウンターに使えそうです。