スペシャルウェポンのコメント欄です。
今作では「イカ」を冠するスペシャルは無くなったんだね
Rで撃つやつとZRで撃つやつからたまにどっちだか分からなくなる 投げるやつ全部Rかな? ナイスダマどっちだっけ?
撃つ系 ウルショ(ZR)、ジェッパ(ZR)、カニ(ZR/R)、ハンコ振り(ZR)、キューインキ射出(ZR)、マルミサ発射(ZR)
投げる系 ナイスダマ(R)、ソナー(R)、アメ(R)、エナスタ(R)、トルネ(R)、ハンコ投げ(R)
その他 キューインキ吸引(ZR)、ショクワン腕伸ばし(R)、サメライド爆発(ZR)
操作不要 グレートバリア、メガホンレーザー
撃つ系がZR、投げる系がRでいいと思う
なんか3のスペシャルって使ってて面白くないんだよな 何でだろ
2より弱いからじゃね?あと打開で使えるスペも少なくて使いにくいからだと思う。
味方依存とかキル期待値が低いとか爽快感に欠けるスペシャルが多い(故に強さの差もひどい) もっとジェッパとウルショ持ちとか増えたらいいのに
バランスはある程度ポイントで取ってもらいたいな。 ゴミスペは無くして欲しい。
スシ以上の射程の武器は大体ポイント200だけど、弱スペ背負ったスパガ、スパッタリー、モデラーみたいな軽量短射程はもう170以下でいい気がするんだよなぁ
ホクサイとパラシェは スシより短い射程でゴミ持たされてるのに 200Pと言う面白い設定をしております
運営が考える強力スペシャルだからね。長射程相手に距離を踏み倒して高機動ができるショクワンダーと、3つも範囲攻撃を好きな場所に発生させられるトリプルトルネードだ
初代の頃の名実ともにスペシャルと呼べる無茶苦茶な性能好きだったんだけどね
どれもこれも無茶苦茶だったから一周まわって産廃はなかったし
神タンクとゴミライドの性能差 カニタンクのテストプレイで「わあ弾が全然当たんなーい」とか言って サメライドでは「逃げられないよ〜ぎゃああ」ってフザケてたんじゃないかと
フザケてないよ。本気なんだよ
「ネットランチャー」 イカタコを捕縛するネットを射出。遠くに飛ばすほど範囲拡大。 ネットはしばらく残り、かかるとその範囲から逃げられなくなる(スパジャンも不可)+ヒト状態維持でスリップダメージ。(ハイドラが一番の被害者) かからなければ侵入不可(かかったときより早く消える) ただ長射程メタりたいだけです。スピナーへの被害減らしてチャーいじめだけ加速する案下さい
新スペシャル案「イカスモッグ」 投げた位置から一定の広範囲に煙幕を発生させ、煙幕によって敵、味方共に煙で視認性が下がり(バイトの霧より濃い)、外から中の様子は全く見えなくなる。ただし煙幕にはセンサー・ボムサーチ機能がついており、煙幕内の敵と敵のサブウェポンはその効果を受ける。これはポップソナーのように破壊することができる。
敵煙幕の中ではメインとサブを使えなくなるようにしてくれ
SPの塗り力についてかかれてないから散歩で塗りポイントとして計測してみた カニ 速射162 カノン砲121(7発)カノン砲単発21 速射はフル射撃できる広いステージが無いので170超えるかと カノン砲も塗りが被るから理論値まででない ナイス玉 130 着弾地点115+足元15 ハンコ 115 投げ16 トルネ 96 1発32 ジェッパ 83 単発10×7発+噴射の塗り ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25 ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58 雨 80 マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確 マルミサシングルロック 約33 サメ 61 即爆 53 ウルショ 46 単発12~16 キューイン 28 足元だと12 比較用 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 スプリンクラー塗範囲46
久しぶりに初代やってきたよ バリア 一方的に攻撃される理不尽なスペシャル おすそ分けとか酷くね? メガホン 援護や敵を追い払うのに使える あとは一人連携攻撃とか トルネード 前線支援が主な使い道? ナワバリでファイナルクリスタルダストはお約束
3追加は環境覇者のカニタンクがある一方どうしようも無い産廃が名を連ねてて、ちょうど良いのがソナーくらいしかないな 今の開発陣どう森の流用らしいしまともにこのゲームやってねえんじゃねえかな
ソナーもあんま好きじゃないなぁ 強いには強いんだけど、肝心の後衛に比べて前衛への圧が多すぎると感じる
ナワバリがあるから難しいんだけれども塗りに特化したスペシャルが欲しい 姿を現さずとも広域を塗り進めるスペシャルがあれば攻め込まれたとしても不意打ちできる可能性があるし 自分よりも射程が長いブキに対しても接近しやすくなるだろうし
カムゾンアメフラシというマイナー戦法すら規制されてるので 塗りたきゃメインで塗れやってのがスプラ3なんだと思う
オオモノシャケの召喚を実装してくれたらカニタンクを許す
タワーとかテッキュウとか肩パット召喚したい
使ってて気持ちいい気分になれるもんが少ないのがアクションゲームとして問題な気がする ゲージ消費して放つ必殺技だぞ リターン期待できないどころか使用にあたってリスクに怯えなきゃならんものが複数存在するのヤバいって
超必殺技でもリスクあるのは何もおかしくない 俺の知ってる格ゲーとか無闇に超必殺技出したら暗転反応されて回避or反確が普通だったよ
リスクがあったら気持ち良くならないなんてのはむしろ逆で、リスクと引き換えにしてでもリターンが大きければ(一時的にでも)めちゃくちゃ気持ちよくなる。要はギャンブルだからハマるんだよね 「リターン期待できないどころか」じゃなくてリターンは最重要
ダイオウイカ、アーマー、トルネードに代わってボムラ、個人的にはバブルも復活してくれないかな。 サブスペとかまともに調整する気ないなら消してこいつらに変えてくれ。
弱スぺ四天王のうち サメは救済(足りない説はある) トルネードはひとまずの様子見か(明らかに足を引っ張っている無駄な機動力のなさという欠点を全く解消していない) ショクワンとキューインは放置
調整後でも上を見ればまだ全部足りないんだよなぁ
単純に疑問なんだけど 中射程以上対応の武器は詰められても雑に「はいカニ~~~~wwww」「はいナイスダマ~~~~wwww」「はいトラップチャーキパシュパシュ~~~~www」ができるのに
リスクを背負いながら距離を詰めて戦う短射程にわんさか配ってるサメやハンコが 発動もリスクだらけでピンチの時に役立たずなのはどういう思想の設計なんやろ
リッターはスペ…何もおかしくないな!
スプスピのウンコは詰められた時の暴れ択ってことで理解できるけど 他のブキは接近戦できるからウンコ投げにしか使えないのほんと謎
サメもトリネもスペシャルらしくなってくれて良かったよ 残りはお前だなキューインキ
いやキューインキはトリネとかサブが強くなればなるほど実質強化だから。今でもカニ対策にキューインキ入れてるプロチーム結構いるし
しっかり強みがあるのはわかるけど、その強みが限定的すぎるのよ...。 反撃砲は性能低いし...。
使ってみたくなるようなワクワクするデザインのスペシャル減ったという愚痴
まとめ売りのトイレットペーパーでヒーローモードの轢かれると即死する高弾速のコロコロを大量にぶっ放したり ホイッパーで泡立てまくって自チーム色のケバインク的なデコレーション型の即死障害物をぶち撒けたり 口から吐くマーライオン像出して自チームの地続きになるインクの境界線を大きく塗り広げ&塗り残しを埋めるウェーブを発生する塗り専門スペシャルだったり 塗りではなく一定時間塗り変えられない&潜れない領域を作るワックス弾の雑巾・装備して爆走するワックスモップだったり 手を離した水出しっぱなしのホースみたいに予測不可能に高速で暴れ回って塗り荒らす鞭を装備したり 敵味方関係なく吸い殺してインクが塗られてない状態に戻す螺旋手裏剣みたいな渦潮ぶん投げたり 同じく塗られてない状態に戻しながら飛ぶインクのベクトルを限定して(後ろからは射程が伸びる)範囲内のイカも大きくノックバックさせる巨大ドライヤー置いたり
謎の万能元気玉投げたり なんでポイズン付いてるのか分からないクソ雑魚掃除機持ってきたりする前に 液体ってモチーフはもっと工夫できて 陣形を目まぐるしく変える破茶滅茶なものが作れると思うんだよなあ
今作ミステリーゾーンがないからヒロモの面白ギミックが丸ごと宝の持ち腐れしてるのはすごいもったいないよね
その内テンタクルズが合流するんじゃない?
サメとトリトルの強化によりスぺは2弱となったな… キューインとショクワンが救済されればかなりいいバランスになる。
ハンコもバグ直っても2より弱いぞ
ハンコが2より弱いのと全体から見て弱いのは別物だしなあ…
2弱?4弱いや6弱になってるかもしれないぞ ホップソナーやバリアもトリトルの前では無力、ナイスダマやカニもトリトルが流行ればかなりキツイぞ。
ナイスダマにもカニにも サメにもキューインにも 弱いスペありますよ しかも持ちブキが強メインで 強化もらえるかもわからん
ソナーなんて置いたそばから効果発生して自分はその間安全なんだからそれを壊すためにトリネ吐いて人晒してくれるなら等価交換 バリアはヤグラであまりにも理不尽すぎるから簡単に壊せる手段ができたのはいいこと
スプラ博士の方達教えてくれ 以下イカの認識であってる?
リリース最初期の前夜祭ではエナジースタンドが最強スペシャルとしてトップ層ではエナドリ祭り、どいつもこいつもエナドリのリレーでワンチャン、ツーチャン、スリーチャンで打開
しかししばらくするとペナアップリッターの台頭で戦場の主役であるリッター様の邪魔をしないようにする為エナドリは廃れていった
それと同時にカニの練度次第では強いと気づき、カニの大量発生していたが、最近のナーフでかなり減った
エナドリがペナアップを邪魔しなくなった為、元々最強スペシャルだったエナドリがまた増殖中
であってる?
いや違うな、エナドリが前夜祭以降廃れた理由は何だろ?
単にカニが強すぎただけかな?
エナジードリンクの効果は服用者にギアパワーを付与するが、元から装備しているギアパワーと重複せず、高い方が優先される 前夜祭にはイカニンジャや復活ペナルティアップが無く、ギアパワーは基本ギアパワー2つしか付けられない
なるほどなー、流石研究者だな
しかしそれでもエナドリ祭りだったという事は元々そこそこ強かったからでしょ?
前夜祭は1日しか行われてないのと全武器があった訳では無いっていうのもポイントかなと思う
個人的にエナスタが弱いとされる一番の理由が、リッターたち長射程相手に結局何も出来ないって所だと思ってるんだけど、前夜祭は1日しか無かったのもあって、 お試しで色んなブキを使う 新マップの理解が浅い エイムの感覚が2と違う そもそもルールがナワバリオンリー とかの要素から、強い長射程使いが少なかった印象
やっぱり無難にシューター使ってる人が多かったと思うんだけど、前夜祭はシャプマがいないからZAPは機動力のあるシューターとして人気だった 使いやすい武器にエナスタが付いてたからよく見かけたって側面もあると思う
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Rで撃つやつとZRで撃つやつからたまにどっちだか分からなくなる
投げるやつ全部Rかな?
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撃つ系
ウルショ(ZR)、ジェッパ(ZR)、カニ(ZR/R)、ハンコ振り(ZR)、キューインキ射出(ZR)、マルミサ発射(ZR)
投げる系
ナイスダマ(R)、ソナー(R)、アメ(R)、エナスタ(R)、トルネ(R)、ハンコ投げ(R)
その他
キューインキ吸引(ZR)、ショクワン腕伸ばし(R)、サメライド爆発(ZR)
操作不要
グレートバリア、メガホンレーザー
撃つ系がZR、投げる系がRでいいと思う
なんか3のスペシャルって使ってて面白くないんだよな
何でだろ
2より弱いからじゃね?あと打開で使えるスペも少なくて使いにくいからだと思う。
味方依存とかキル期待値が低いとか爽快感に欠けるスペシャルが多い(故に強さの差もひどい)
もっとジェッパとウルショ持ちとか増えたらいいのに
バランスはある程度ポイントで取ってもらいたいな。
ゴミスペは無くして欲しい。
スシ以上の射程の武器は大体ポイント200だけど、弱スペ背負ったスパガ、スパッタリー、モデラーみたいな軽量短射程はもう170以下でいい気がするんだよなぁ
ホクサイとパラシェは
スシより短い射程でゴミ持たされてるのに
200Pと言う面白い設定をしております
運営が考える強力スペシャルだからね。長射程相手に距離を踏み倒して高機動ができるショクワンダーと、3つも範囲攻撃を好きな場所に発生させられるトリプルトルネードだ
初代の頃の名実ともにスペシャルと呼べる無茶苦茶な性能好きだったんだけどね
どれもこれも無茶苦茶だったから一周まわって産廃はなかったし
神タンクとゴミライドの性能差
カニタンクのテストプレイで「わあ弾が全然当たんなーい」とか言って
サメライドでは「逃げられないよ〜ぎゃああ」ってフザケてたんじゃないかと
フザケてないよ。本気なんだよ
「ネットランチャー」
イカタコを捕縛するネットを射出。遠くに飛ばすほど範囲拡大。
ネットはしばらく残り、かかるとその範囲から逃げられなくなる(スパジャンも不可)+ヒト状態維持でスリップダメージ。(ハイドラが一番の被害者) かからなければ侵入不可(かかったときより早く消える)
ただ長射程メタりたいだけです。スピナーへの被害減らしてチャーいじめだけ加速する案下さい
新スペシャル案「イカスモッグ」
投げた位置から一定の広範囲に煙幕を発生させ、煙幕によって敵、味方共に煙で視認性が下がり(バイトの霧より濃い)、外から中の様子は全く見えなくなる。ただし煙幕にはセンサー・ボムサーチ機能がついており、煙幕内の敵と敵のサブウェポンはその効果を受ける。これはポップソナーのように破壊することができる。
敵煙幕の中ではメインとサブを使えなくなるようにしてくれ
SPの塗り力についてかかれてないから散歩で塗りポイントとして計測してみた
カニ 速射162 カノン砲121(7発)カノン砲単発21
速射はフル射撃できる広いステージが無いので170超えるかと
カノン砲も塗りが被るから理論値まででない
ナイス玉 130 着弾地点115+足元15
ハンコ 115 投げ16
トルネ 96 1発32
ジェッパ 83 単発10×7発+噴射の塗り
ショクワン 81 (ジャンプして地面に体当たりを5回) 着弾13 移動時の塗り含むとさ1回の最大25
ショクワン中のメインのみの塗り ジム141 カーボン110 ホクサイ94 バケツ91 ノヴァ58
雨 80
マルミサ 55~65程度 フルロック一人当たり15くらい バトル中を元にしてるので不正確
マルミサシングルロック 約33
サメ 61 即爆 53
ウルショ 46 単発12~16
キューイン 28 足元だと12
比較用 炭酸34 キューバン32 カーリング25 スプボ21 クイボ15 ロボム15 スプリンクラー塗範囲46
久しぶりに初代やってきたよ
バリア 一方的に攻撃される理不尽なスペシャル おすそ分けとか酷くね?
メガホン 援護や敵を追い払うのに使える あとは一人連携攻撃とか
トルネード 前線支援が主な使い道? ナワバリでファイナルクリスタルダストはお約束
3追加は環境覇者のカニタンクがある一方どうしようも無い産廃が名を連ねてて、ちょうど良いのがソナーくらいしかないな 今の開発陣どう森の流用らしいしまともにこのゲームやってねえんじゃねえかな
ソナーもあんま好きじゃないなぁ 強いには強いんだけど、肝心の後衛に比べて前衛への圧が多すぎると感じる
ナワバリがあるから難しいんだけれども塗りに特化したスペシャルが欲しい
姿を現さずとも広域を塗り進めるスペシャルがあれば攻め込まれたとしても不意打ちできる可能性があるし
自分よりも射程が長いブキに対しても接近しやすくなるだろうし
カムゾンアメフラシというマイナー戦法すら規制されてるので
塗りたきゃメインで塗れやってのがスプラ3なんだと思う
オオモノシャケの召喚を実装してくれたらカニタンクを許す
タワーとかテッキュウとか肩パット召喚したい
使ってて気持ちいい気分になれるもんが少ないのがアクションゲームとして問題な気がする
ゲージ消費して放つ必殺技だぞ リターン期待できないどころか使用にあたってリスクに怯えなきゃならんものが複数存在するのヤバいって
超必殺技でもリスクあるのは何もおかしくない
俺の知ってる格ゲーとか無闇に超必殺技出したら暗転反応されて回避or反確が普通だったよ
リスクがあったら気持ち良くならないなんてのはむしろ逆で、リスクと引き換えにしてでもリターンが大きければ(一時的にでも)めちゃくちゃ気持ちよくなる。要はギャンブルだからハマるんだよね
「リターン期待できないどころか」じゃなくてリターンは最重要
ダイオウイカ、アーマー、トルネードに代わってボムラ、個人的にはバブルも復活してくれないかな。
サブスペとかまともに調整する気ないなら消してこいつらに変えてくれ。
弱スぺ四天王のうち
サメは救済(足りない説はある)
トルネードはひとまずの様子見か(明らかに足を引っ張っている無駄な機動力のなさという欠点を全く解消していない)
ショクワンとキューインは放置
調整後でも上を見ればまだ全部足りないんだよなぁ
単純に疑問なんだけど
中射程以上対応の武器は詰められても雑に「はいカニ~~~~wwww」「はいナイスダマ~~~~wwww」「はいトラップチャーキパシュパシュ~~~~www」ができるのに
リスクを背負いながら距離を詰めて戦う短射程にわんさか配ってるサメやハンコが
発動もリスクだらけでピンチの時に役立たずなのはどういう思想の設計なんやろ
リッターはスペ…何もおかしくないな!
スプスピのウンコは詰められた時の暴れ択ってことで理解できるけど
他のブキは接近戦できるからウンコ投げにしか使えないのほんと謎
サメもトリネもスペシャルらしくなってくれて良かったよ 残りはお前だなキューインキ
いやキューインキはトリネとかサブが強くなればなるほど実質強化だから。今でもカニ対策にキューインキ入れてるプロチーム結構いるし
しっかり強みがあるのはわかるけど、その強みが限定的すぎるのよ...。
反撃砲は性能低いし...。
使ってみたくなるようなワクワクするデザインのスペシャル減ったという愚痴
まとめ売りのトイレットペーパーでヒーローモードの轢かれると即死する高弾速のコロコロを大量にぶっ放したり
ホイッパーで泡立てまくって自チーム色のケバインク的なデコレーション型の即死障害物をぶち撒けたり
口から吐くマーライオン像出して自チームの地続きになるインクの境界線を大きく塗り広げ&塗り残しを埋めるウェーブを発生する塗り専門スペシャルだったり
塗りではなく一定時間塗り変えられない&潜れない領域を作るワックス弾の雑巾・装備して爆走するワックスモップだったり
手を離した水出しっぱなしのホースみたいに予測不可能に高速で暴れ回って塗り荒らす鞭を装備したり
敵味方関係なく吸い殺してインクが塗られてない状態に戻す螺旋手裏剣みたいな渦潮ぶん投げたり
同じく塗られてない状態に戻しながら飛ぶインクのベクトルを限定して(後ろからは射程が伸びる)範囲内のイカも大きくノックバックさせる巨大ドライヤー置いたり
謎の万能元気玉投げたり
なんでポイズン付いてるのか分からないクソ雑魚掃除機持ってきたりする前に
液体ってモチーフはもっと工夫できて
陣形を目まぐるしく変える破茶滅茶なものが作れると思うんだよなあ
今作ミステリーゾーンがないからヒロモの面白ギミックが丸ごと宝の持ち腐れしてるのはすごいもったいないよね
その内テンタクルズが合流するんじゃない?
サメとトリトルの強化によりスぺは2弱となったな…
キューインとショクワンが救済されればかなりいいバランスになる。
ハンコもバグ直っても2より弱いぞ
ハンコが2より弱いのと全体から見て弱いのは別物だしなあ…
2弱?4弱いや6弱になってるかもしれないぞ
ホップソナーやバリアもトリトルの前では無力、ナイスダマやカニもトリトルが流行ればかなりキツイぞ。
ナイスダマにもカニにも
サメにもキューインにも
弱いスペありますよ
しかも持ちブキが強メインで
強化もらえるかもわからん
ソナーなんて置いたそばから効果発生して自分はその間安全なんだからそれを壊すためにトリネ吐いて人晒してくれるなら等価交換
バリアはヤグラであまりにも理不尽すぎるから簡単に壊せる手段ができたのはいいこと
スプラ博士の方達教えてくれ
以下イカの認識であってる?
リリース最初期の前夜祭ではエナジースタンドが最強スペシャルとしてトップ層ではエナドリ祭り、どいつもこいつもエナドリのリレーでワンチャン、ツーチャン、スリーチャンで打開
しかししばらくするとペナアップリッターの台頭で戦場の主役であるリッター様の邪魔をしないようにする為エナドリは廃れていった
それと同時にカニの練度次第では強いと気づき、カニの大量発生していたが、最近のナーフでかなり減った
エナドリがペナアップを邪魔しなくなった為、元々最強スペシャルだったエナドリがまた増殖中
であってる?
いや違うな、エナドリが前夜祭以降廃れた理由は何だろ?
単にカニが強すぎただけかな?
エナジードリンクの効果は服用者にギアパワーを付与するが、元から装備しているギアパワーと重複せず、高い方が優先される
前夜祭にはイカニンジャや復活ペナルティアップが無く、ギアパワーは基本ギアパワー2つしか付けられない
なるほどなー、流石研究者だな
しかしそれでもエナドリ祭りだったという事は元々そこそこ強かったからでしょ?
前夜祭は1日しか行われてないのと全武器があった訳では無いっていうのもポイントかなと思う
個人的にエナスタが弱いとされる一番の理由が、リッターたち長射程相手に結局何も出来ないって所だと思ってるんだけど、前夜祭は1日しか無かったのもあって、
お試しで色んなブキを使う
新マップの理解が浅い
エイムの感覚が2と違う
そもそもルールがナワバリオンリー
とかの要素から、強い長射程使いが少なかった印象
やっぱり無難にシューター使ってる人が多かったと思うんだけど、前夜祭はシャプマがいないからZAPは機動力のあるシューターとして人気だった
使いやすい武器にエナスタが付いてたからよく見かけたって側面もあると思う