カニタンクは強い それはプライム、シャプマを見ればわかる。 でもそこで弱体化は入れなくていいと思う。
僕はテイオウイカが一番好きだけど使ってて一番楽しいのはカニだと思う。何より使う人の練度によって実力差が出るポイントを評価してる。ちゃんと弱点もあれば強い点もあって使い方次第で弱くも強くもなるこのスペシャルがスペシャルとして一番完成されてる(リスク・リターンも良き)
他の「櫓乗るだけで勝てたスペ」、「エリア突っ込むだけで取れて勝てたスペ」「適当に打ってるだけでkillできるスペ」「ただビームを発射するスペ」「なんか12個くらい発射してお茶を濁すだけのスペ」
「こんな感じのとりま投げとけスペ」はつまんない(個人の感性)し練度がいるカニとかよりは最高値を落とすのは当然のこと(ね?ウルショくん)
ただあんま差をつけるとメインで言う全盛期ボトルのようになってしまうから難しい所
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練度低いと強くないは同意だけど、リスクに関してはローリスクハイリターンでしょ
発動者1人が死ぬことを最大のリスクと捉えるならそれで良いよ
よくある勘違いだけど、練度必要だから強くていいは単なる幻想なんだよね
スプラは長い期間遊ばれてるソフトだし、練度なんていくらでも追いつくし、上級者が練習して扱いこなせる程度の練度のハードルなんて大して高くない。使いこなせば強いなんてあくまでも使う人が難しいことやってテクいことをやってることの自己満足でしかない。
そもそも長い対戦ゲームの歴史で弱キャラの条件として使いこなすのが難しいくせに弱いなんて特徴ありふれてるし、初心者向けで簡単で最強キャラのいる名作ゲームなんていくらでもある。
まあ確かにそうなんだけど「練度必要じゃなくて強い」よりはいいと思うんだ。
あと自己満足と言うけどそもそもxマッチとか自己満足の塊だしというかゲームそのものに自己満足の要素(バッチや称号ゲット、ストーリーの全クリなど)溢れてるし別に普通のことと思うけど。
最後の2行に関して、たしかにそういうゲームたくさんあるけどそれでそのまま名作ならどこの運営もバランス調整なんてしないんだ。スクスロもそのままだったんだ。じゃあ何故するのか? 少なからず売上に響くと考えるから だからそういう壊れはいても放置はしないよね それでも壊れは残るもんは残るから間違えじゃないかもだけど
練度がいらないからスクスロ弱体化したわけではなく、強さが不味かったから弱体化されたのだし、自己満足はあくまでも練度が必要なことに対してそれを使いこなす自分に対してあって、ゲームが自己満足という話と、自己満足に過ぎないからゲームの報酬として、使いこなせば強いという要素は与える必要はないという話は別の話してるから噛み合ってないですよ。
なんでもいいからスシと52ナーフして
なんか悪かったね、、、結論は上のでいいよ