フィンセントのコメント欄です。
インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼 ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ 軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。 2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな
さんぽした感じオヒョウヤグラの第一関門、ソナーを安全・効果的に置く場所が無くて一瞬で破壊されそう
新ステだと相手の動きがまだ予想しづらいから中々活躍できない やっぱ先読みが大事なブキなんだなって
先読みで前隙を隠すのがほんとに大事。 でも金網下から曲射攻撃やすいのは新ステのメリットな気がする
やっぱりこの前隙なら減衰減らして最低3確は保証して欲しいよな。平気で4確5確になることが多すぎて重い見た目と挙動にあってない
減衰キツすぎるんだよね 前隙長いのは個性として楽しんでるけど有利状況から倒せない時のモヤモヤ半端ない
オヒョウヤグラとかめちゃ良いな
サブスぺは好みなんだけどな
使ってみると案外悪くない気がするんだけどなー 減衰激しいし曲射でやり切れない事多いからサーマルインクの相性良さそうだけど実際どうなんだ
インクつけたとて追いきれない サーマルの効果欲しいならリベンジの方がよい
インク消費を半分にすれば敵陣を塗り進むクソデカスプリンクラーになれるかもしれない サモランの調整みたいな思い切りが足りんのよ。せっかくの新ブキなのにさ
前期ヤグラとアサリで使ったけど大体無印ローラーだねこいつ 3確射程なら不意打ち狙えるのと逃げ足の速さと塗り力がマシなのが目立つ差別化点って感じかな 正直イカ忍は必須級だと思う
もともとジェッカス使ってたからその流れでサーマル採用してたことあるけど、潜伏確殺よりかは射程端から取り逃がし上等逃げ腰ぺちぺちの立ち回りならアリかも でも結局は他のギア枠に使いたいってなる人が多いとは思う
イカ忍外してまでサーマルつけるかと言えば微妙かもしれない ただ今はエナスタ環境だしイカ忍に頼らない戦い方も身につけておいた方が良さそう
そうなんですイカ忍使うかなんよねー 現状イカ速にして戦況への展開早くする方向だけど、盤面荒れた時はイカ忍の方が相手が見失って生還することもある 冷静に忍び寄るなら半倒しで良いけど、慌てるとついバシャー
イカ忍イカ速が対面強いけど、そこまでしても大して強くなくて悲しくなるのでガチルールではゾンビしか積んでない
リベンジ付けたりスペ強付けたホップソナーとかで相手をサーチしつつ崖下崖上に曲射連打とか予測撃ちするのが安定してキル取れる感じ ちなみにモップリンも似た事できるかなぁと思って使ってみたけどこっちの方が安定するな…
ゾンビ19、イカ速15、ジャン短3、イカニン、ステジャンでしばらくずっとやってる。インク緩和されてからインク周りはあまり不自由に感じなくて良い感じ
エリアの立ち回りがわからないよー 打開キツイのはもうしょうがないとして、有利とって前目に潜伏して抑え込む、がセリオーか? あと、単独行動はできるだけ避けたほうがいい、とか?
ステージによるのか、そもそもエリアのルールに向いてないのか。難しいブキだ…
抑えが言うほど強いわけじゃないのが厳しいね…… ぶっちゃけエリアで活躍するにはステージ選ぶのが一番な気がする。 ヒラメみたいな壁を積極的に利用せねばならないステージについては曲射で壁裏を見れるのがかなり強くて、抑えは壁裏が塗られたら壁裏に向けて振り、ヒットしたらマップ開いて位置確認、ひたすら振る。みたいな感じで壁の守り神してるのが一番強い。 曲射活かせないステージは全部キツイ
どうもありがとうございます、そうか、抑えも言うほどか…
ステージ理解が甘い身なので、具体的に教えてもらえてとても助かります。たしかに体感、ヒラメは比較的戦いやすいかも…(当初あんなに嫌いで苦手意識持ってたのに)
戦闘中のマップ確認もなかなか実行できてないし、強みを押し付けるってところも意識できてない(できないのに器用に動こうとして、気づいたら不利局面になることはしばしば)。まだまだ改善の余地がありそう。頑張ります、多謝。
ヒラメのエリアのポイントは、画像付きで説明すると
赤丸のあたりは壁際で溜めカーリングをジャンプしながら上向いて離すと壁裏に落ちて確1取れたりする。 黄丸のあたりも溜めカーリングは一応有効だけど、どちらにせよインクに注意
あとはマンタとかは悪くないステージかな
追加情報もありがとう!海女美術大学とかもまぁまぁ適正あるのか?(というか、詳しくないけど旧作からのステージの方がフィンセントには向いてたりするのかしら)
早速実践で、と思ったけどフェス期間に入るからエリアはしばらくお預け…
フィンセントって2確圏内だと一瞬で引かれたり敵のカバー入る率高いから 3確圏内メインで絡め取って叩くしかないんだよなぁ。 筆移動もインクに足取られるから、旋回&撤退にもそんなに生きていないっていう…。
団子になってる敵を殲滅できる爆発力があって、そこはとても楽しいブキではあるんだけど。
回転機構とかもノチみたいなメタリックな見た目も流線的なフォルムもめちゃくちゃ好きだから、もう少し強くなってくれると良いなぁ
イカ状態からメイン撃つと34Fぐらい? ローラーの横降りと同じだけど2確で+15Fかかると考えるとやっぱ重いね
ローラーみたく潜んで2確俺サイキョーでそこそこキルトれて遊んでるけどやっぱ通用するのはS帯までなんかぁ~
やっぱ索敵や射程管理がしっかりしてくるんよね 最近は何度かカーリング流して様子見て、いけそうなら積極的に行くようにしたらS+はいけた あとはナイスダマとかトルネやらで視界まぎれる時なんかも
ランクもそうだけどマップとルール、互いの編成の影響度がかなりあるブキだと思う エリアなんかはで出来ること全くないことあるし
この武器ほんと楽しい
おフィンフィンヒューにはぜひナイスなタマをください
サブはクイボラインマスプリンクラーがいい、スペシャルはナイスダマが一番かなあ……クイボならバリアもなしではない
はい、サメライド🤗
トラップドリンクとか楽しそう
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インクをラスパで補ってた人は余計苦しくなりそう
なお敵のジムは強化された模様
まさにラスパで補ってた一人(ルール問わず)
ラスパナーフされたとはいえ、それでもまだ強いのかもだけど…カムバも試すべきか。
気に入ってるブキの逆風がこんなに応えるとは思わなかった。試されてる感じ。ゲームよくする人ならあるあるの体験なのかな
外から失礼
ハンコ謎ナーフからのハンコに強いシューターを強化したり、今回はラクトをさらにハンコキラーにしたりと
ハンコ使いはずっとそんな感じだよ。
結局のところコンセプトが破綻してるんだろうなぁ
軽快性がウリのフデなのに挙動を重く(というより引っかかる様に)したらブキ種の特色ごとスポイルされてしまった格好
かと言って脳死で軽快挙動にしたらブッ壊れ街道まっしぐらかもしれんし
どーすんだろ
溜めがある代わりに豪快に振り回すみたいな感じをしたいのであればもっと豪快な性能がないとキツイよね。
2確射程がパブロくらいしかないのにそれですらヒッセンにキル速負けるし、有効射程もスシやらとトントンじゃあね……
そもそも振り時間の間15fがまるまる隙になるから今の威力なら前隙はなしでも良かったな
さんぽした感じオヒョウヤグラの第一関門、ソナーを安全・効果的に置く場所が無くて一瞬で破壊されそう
新ステだと相手の動きがまだ予想しづらいから中々活躍できない
やっぱ先読みが大事なブキなんだなって
先読みで前隙を隠すのがほんとに大事。
でも金網下から曲射攻撃やすいのは新ステのメリットな気がする
やっぱりこの前隙なら減衰減らして最低3確は保証して欲しいよな。平気で4確5確になることが多すぎて重い見た目と挙動にあってない
減衰キツすぎるんだよね
前隙長いのは個性として楽しんでるけど有利状況から倒せない時のモヤモヤ半端ない
オヒョウヤグラとかめちゃ良いな
サブスぺは好みなんだけどな
使ってみると案外悪くない気がするんだけどなー
減衰激しいし曲射でやり切れない事多いからサーマルインクの相性良さそうだけど実際どうなんだ
インクつけたとて追いきれない
サーマルの効果欲しいならリベンジの方がよい
インク消費を半分にすれば敵陣を塗り進むクソデカスプリンクラーになれるかもしれない
サモランの調整みたいな思い切りが足りんのよ。せっかくの新ブキなのにさ
前期ヤグラとアサリで使ったけど大体無印ローラーだねこいつ
3確射程なら不意打ち狙えるのと逃げ足の速さと塗り力がマシなのが目立つ差別化点って感じかな
正直イカ忍は必須級だと思う
もともとジェッカス使ってたからその流れでサーマル採用してたことあるけど、潜伏確殺よりかは射程端から取り逃がし上等逃げ腰ぺちぺちの立ち回りならアリかも
でも結局は他のギア枠に使いたいってなる人が多いとは思う
イカ忍外してまでサーマルつけるかと言えば微妙かもしれない
ただ今はエナスタ環境だしイカ忍に頼らない戦い方も身につけておいた方が良さそう
そうなんですイカ忍使うかなんよねー
現状イカ速にして戦況への展開早くする方向だけど、盤面荒れた時はイカ忍の方が相手が見失って生還することもある
冷静に忍び寄るなら半倒しで良いけど、慌てるとついバシャー
イカ忍イカ速が対面強いけど、そこまでしても大して強くなくて悲しくなるのでガチルールではゾンビしか積んでない
リベンジ付けたりスペ強付けたホップソナーとかで相手をサーチしつつ崖下崖上に曲射連打とか予測撃ちするのが安定してキル取れる感じ
ちなみにモップリンも似た事できるかなぁと思って使ってみたけどこっちの方が安定するな…
ゾンビ19、イカ速15、ジャン短3、イカニン、ステジャンでしばらくずっとやってる。インク緩和されてからインク周りはあまり不自由に感じなくて良い感じ
エリアの立ち回りがわからないよー
打開キツイのはもうしょうがないとして、有利とって前目に潜伏して抑え込む、がセリオーか? あと、単独行動はできるだけ避けたほうがいい、とか?
ステージによるのか、そもそもエリアのルールに向いてないのか。難しいブキだ…
抑えが言うほど強いわけじゃないのが厳しいね……
ぶっちゃけエリアで活躍するにはステージ選ぶのが一番な気がする。
ヒラメみたいな壁を積極的に利用せねばならないステージについては曲射で壁裏を見れるのがかなり強くて、抑えは壁裏が塗られたら壁裏に向けて振り、ヒットしたらマップ開いて位置確認、ひたすら振る。みたいな感じで壁の守り神してるのが一番強い。
曲射活かせないステージは全部キツイ
どうもありがとうございます、そうか、抑えも言うほどか…
ステージ理解が甘い身なので、具体的に教えてもらえてとても助かります。たしかに体感、ヒラメは比較的戦いやすいかも…(当初あんなに嫌いで苦手意識持ってたのに)
戦闘中のマップ確認もなかなか実行できてないし、強みを押し付けるってところも意識できてない(できないのに器用に動こうとして、気づいたら不利局面になることはしばしば)。まだまだ改善の余地がありそう。頑張ります、多謝。
ヒラメのエリアのポイントは、画像付きで説明すると
赤丸のあたりは壁際で溜めカーリングをジャンプしながら上向いて離すと壁裏に落ちて確1取れたりする。

黄丸のあたりも溜めカーリングは一応有効だけど、どちらにせよインクに注意
あとはマンタとかは悪くないステージかな
追加情報もありがとう!海女美術大学とかもまぁまぁ適正あるのか?(というか、詳しくないけど旧作からのステージの方がフィンセントには向いてたりするのかしら)
早速実践で、と思ったけどフェス期間に入るからエリアはしばらくお預け…
フィンセントって2確圏内だと一瞬で引かれたり敵のカバー入る率高いから
3確圏内メインで絡め取って叩くしかないんだよなぁ。
筆移動もインクに足取られるから、旋回&撤退にもそんなに生きていないっていう…。
団子になってる敵を殲滅できる爆発力があって、そこはとても楽しいブキではあるんだけど。
回転機構とかもノチみたいなメタリックな見た目も流線的なフォルムもめちゃくちゃ好きだから、もう少し強くなってくれると良いなぁ
イカ状態からメイン撃つと34Fぐらい?
ローラーの横降りと同じだけど2確で+15Fかかると考えるとやっぱ重いね
ローラーみたく潜んで2確俺サイキョーでそこそこキルトれて遊んでるけどやっぱ通用するのはS帯までなんかぁ~
やっぱ索敵や射程管理がしっかりしてくるんよね
最近は何度かカーリング流して様子見て、いけそうなら積極的に行くようにしたらS+はいけた
あとはナイスダマとかトルネやらで視界まぎれる時なんかも
ランクもそうだけどマップとルール、互いの編成の影響度がかなりあるブキだと思う
エリアなんかはで出来ること全くないことあるし
この武器ほんと楽しい
おフィンフィンヒューにはぜひナイスなタマをください
サブはクイボラインマスプリンクラーがいい、スペシャルはナイスダマが一番かなあ……クイボならバリアもなしではない
はい、サメライド🤗
トラップドリンクとか楽しそう